[VK док] Сводный файл правил.docx

Разделы документа

1. Введение 2. 2. Если считаете, что мастер не прав, посмотрите на пункт 1 3. 4. На игре присутствуют лошади. Перед допуском конного игрока, мы проверяем навыки верховой езды 4. 6. Боёвка ведётся с использованием ЛАРПового оружия. Кулуарных убийств нет 5. 8. Наркотики на игре не допустимы! 6. 14. Запрещено вбивать гвозди в деревья (и наносить им иной вред), ломать живые ветки и т.п 7. 3. Применение физической силы к участникам игры недопустимо 8. 1. Свитки могут использовать все игроки (все, кроме орков, они не могут их прочитать в принципе). Свитки одноразовые 9. 6. Боевые свитки и заклинания не действуют на конных игроков 10. 7. Чтобы прочитать свиток или заклинание, цель должна быть в пределах видимости и слышимости 11. 9. Заклинания делятся на боевые (напрямую влияющие на боевое взаимодействие) и небоевые 12. 3. Зелья 13. 1. No smoking. Принимаем как факт, что табак ещё не завезли, вейпы не изобрели

1. Введение

Изборские забавы 2025. Красные флаги

2. 2. Если считаете, что мастер не прав, посмотрите на пункт 1

3. Когда вы подаёте заявку на игру, мы автоматически считаем, что вы прочитали правила по технике безопасности. Нарушение данных правил может привести к травмам.

3. 4. На игре присутствуют лошади. Перед допуском конного игрока, мы проверяем навыки верховой езды

5. На игре возможен кросспол, по фото-допуску. Если хотите отыграть персонажа противоположного пола, костюм и грим должны соответствовать. Многим персонажам мастерской сетки можно поменять пол по желанию игрока.

4. 6. Боёвка ведётся с использованием ЛАРПового оружия. Кулуарных убийств нет

7. Игроки в состоянии сильного алкогольного опьянения и/или буйства удаляются с полигона. Если вы выпили, к верховой части игры не можете быть допущены в состоянии опьянения.

5. 8. Наркотики на игре не допустимы!

9. На игру допускаются игроки 14+ (дети младше оговариваются с мастерами в личном порядке), но несовершеннолетние игроки обязательно едут с сопровождением (другой игрок с доверенностью от законного представителя или с законным представителем). 10. Мы очень любим качественный отыгрыш. Возможно, он даст вам преимущества. Например, вас отпустят с миром бандиты, если вы растрогаете их своей историей. Или может не приговорят к смерти на суде, если вы сможете оправдаться или вызвать сочувствие присяжных. Но только другие игроки смогут решить растрогали ли вы их. А если вы начинаете полупожизнёвое общение, материтесь пожизнёво и т.п., то реакция может быть обратной.

6. 14. Запрещено вбивать гвозди в деревья (и наносить им иной вред), ломать живые ветки и т.п

15. Заантуражили локацию - не забудьте убрать весь антураж и мусор оставшийся от вас. Тоже самое относится и к пожизняку. 16. Стиль общения игровой и пожизнёвый исключительно куртуазный. За мат и грубость – штраф, разжалование в простолюдины, отстранение от должностей, наград и игровой деятельности. Техника безопасности 1. Соблюдение элементарных правил техники безопасности позволит максимально уберечься от травм и насладиться совместным отдыхом и игрой. 2. Использование мобильных телефонов во время игры ОГРАНИЧЕНО. Они не должны применяться для проведения операций, передачи разведданных на удаленном расстоянии. Мы не приветствуем использование телефона в игровом процессе, но он должен быть с собой для экстренных случаев. В особенности у несовершеннолетних и конных игроков. Конным игрокам при выезде обязательно иметь телефон.

7. 3. Применение физической силы к участникам игры недопустимо

4. Конным и пешим игрокам ЗАПРЕЩЕНО сближаться на расстояние меньшее корпуса лошади (2 метра), особенно сзади, тем более дергать за амуницию и т.п. С разрешения всадника, пеший игрок может подойти к лошади. 5. Конным игрокам ЗАПРЕЩАЕТСЯ пробегать рысью рядом с пешими игроками (на расстоянии меньше 1,5 корпуса лошади ≈ 3 метра). 6. Категорически запрещено кидать во всадников и лошадей предметы. Старайтесь не кричать, не размахивать руками близко с лошадью. 7. Во время отыгрыша рукопашного боевого взаимодействия будьте предельно осторожны. Не используйте болевые приемы, не кидайте противника через бедро и т.п. У вас нет цели «поломать» другого игрока пожизнёво. В любой момент вы можете остановить отыгрыш. Правила по антуражу Одной из важнейших составляющих игры является атмосфера. Поэтому мы рады представить правила по антуражу: В первую очередь ваша одежда должна соответствовать персонажу и тематике средневековья, фэнтези. В костюме недопустимы элементы кислотных цветов, молнии и другие современные элементы. Разрешено использовать современную обувь натуральных цветов, без ярких элементов, надписей, логотипов (в идеале обувь должна быть средневековое фэнтези, но берцы или не броские кроссовки допустимы). Если вы конный игрок, то обувь должна подходить для верховой езды! (Об этом будет больше в правилах по лошадям). Головные уборы будут очень кстати, и образ дополнить, и голову от солнца защитить. Нахождение в игровой локации не в игровой (в пожизнёвой) одежде недопустимо! Люди без антуража не допускаются на мероприятие! В дождь допустимо ношение дождевиков (хотя преимущественно носим антуражные плащи, их можно сшить с защитной мембраной, быть и красивыми, и сухими), но определённого цвета. Дождевики - для орденов цвета ордена или прозрачный. Для всех остальных черный или прозрачный. В холод разрешается надеть теплую одежду (куртки, флиски, свитера, жилеты) под антуражный костюм. Ношение твердого (стеклотекстолитового, дюралевого, стального, деревянного) оружия допускается только в качестве антуража. Если вы не состоите в ордене или не принадлежите к королевскому двору, в костюме не должны быть основными их цвета (красный, синий, желтый, серый, фиолетовый). На игру есть фотодопуск! Мы очень хотим красивые костюмы, чтобы было приятно смотреть и вам, и нам. Чем раньше вы пришлете костюм (или хотя бы задумку) мастерам, тем спокойнее будет всем. Организаторы могут предоставить некоторое количество костюмов и их элементов в аренду. По этому поводу пишите в сообщения сообщества. Если вы заезжаете командой и вывозите полноценную фракцию - одинаковые цвета антуража, подчёркивающие принадлежность к одному отряду, то вы получите бонусы от мастеров. Оружие должно быть красивым. Это должен быть полноценный ЛАРПовый меч. Антураж для орденов Каждый член ордена от оруженосца до магистра обязан носить одежду цвета своего ордена. Могут присутствовать другие цвета, но не должны перебивать основной цвет. При взгляде издалека должно быть понятно какому отряду принадлеж... (обрезано)

8. 1. Свитки могут использовать все игроки (все, кроме орков, они не могут их прочитать в принципе). Свитки одноразовые

2. Заклинания - магические слова, не требующие свитка. Их могут произносить некоторые игроки и мастера. Если вы имеете такую возможность - мастер вам сообщит. 3. Каждый свиток и заклинание имеет определённое действие. Действия боевых заклинаний прописаны в правилах, действия иных заклинаний - в чипах. Если игрок наложил на вас какое-то заклинание, вы можете потребовать у него чип и лично убедиться в действии заклинания. 4. Чтобы использовать свиток, необходимо указать рукой на игроков (либо, если указания нет, свиток работает на владельца), которые будут подвержены эффекту этого свитка, окликнуть их, затем громко и четко прочитать фразу в середине свитка, следом название заклинания вверху свитка, и разорвать его надвое. После этого указанные игроки обязаны отреагировать на действие свитка. Заклинания читаются аналогично. 5. Действия свитков и заклинаний можно отменить особыми свитками и заклинаниями (магический щит, рассеивание иллюзий, антимагия). После разрывания свитка или произношения заклинания можно прочитать заклинание или свиток, отменяющий действие только одного свитка или заклинания. На отмену магического эффекта у вас есть 7 секунд после произнесения названия заклинания или свитка.

9. 6. Боевые свитки и заклинания не действуют на конных игроков

6.1. Конные игроки не могут читать боевые свитки и заклинания. 6.2. Не боевые свитки и заклинания действуют на конных игроков, а также могут быть прочитаны ими. 6.3. Если действие не боевого свитка или заклинания может подвергнуть опасности всадников, лошадей или окружающих - заклинание не действует и не отыгрывается.

10. 7. Чтобы прочитать свиток или заклинание, цель должна быть в пределах видимости и слышимости

8. Некоторые заклинания имеют свою стихию, которая влияет на бои двух магов, но не влияет на действия самих заклинаний. Показателем действия является определенное слово (щит, стрела, доспех, снаряд, стена), определяющее эффект заклинания. (каменный и магический снаряд имеет один и тот же эффект для обычного игрока).

11. 9. Заклинания делятся на боевые (напрямую влияющие на боевое взаимодействие) и небоевые

9.1. Боевые заклинания: Магическая/Огненная/Воздушная/Водная/Каменная стрела - снимает 1 хит одному игроку - наносит малое повреждение, подобно обычной стреле. Может быть отменено “магическим щитом”, но не позднее 7 секунд после прочтения. Магический/Огненный/Воздушный/Водяной/Каменный щит - вызывает в выбранной вами стороне щит, способный остановить одно заклинание в течении 7 секунд после его наложения, после чего щит разрушается. Щит не может защитить более одного человека. Иными словами, у вас есть 7 секунд после прочтения атакующего заклинания, чтобы достать свиток и отразить атаку. Ослабление - убирает 1 хит максимум трём игрокам (через 10 минут значение хитов восстанавливается до паспортного значения). Магический/Огненный/Водяной/Воздушный/Каменный доспех - добавляет 1 хит максимум трём игрокам на время боевого взаимодействия (через 10 минут после окончания боевого взаимодействия значение хитов восстановится до паспортного значения). При снятии хитов первым уходит хит “доспеха”. Магический/Огненный/Воздушный/Водяной/Каменный снаряд- снимает 3 хита одному игроку. Может быть отменено “магическим щитом”, но не позднее 7 секунд после прочтения. Сбивающий поток - роняет на землю всех существ в радиусе 5 метров от заклинателя. Стена Мечей/Огня/Воздуха/Воды/Камня - заклинатель кидает перед собой ленту длиной 3 метра. Любой, кто находится на расстоянии меньше 1 метра от нее, получает урон 1 хит. Переступать ленту нельзя. Действие заклинания 5 минут. Небесная кара - испепеляющая вас молния, мгновенное убийство. Можно остановить антимагией или нахождением под крышей здания. Высшая кара - мгновенное убийство без шансов на спасение. Вы прогневали небеса, молитесь за ваши души… Паралич - указанный игрок замирает на месте и не может двигаться 5 минут. Разрешено занять удобное положение и потом замереть. Паралич массовый - все указанные игроки в радиусе 2 корпусов лошади (4 метра) замирают на месте и не могут двигаться 5 минут. Разрешено занять удобное положение и потом замереть. Армагеддон - все игроки в радиусе 3 корпусов лошади (6 метров) теряют все свои хиты и переходят в тяжелое ранение. Восстановление - восстанавливает 2 хита одному игроку, значение хитов не может превышать паспортного значения Исцеление - восстанавливает хиты одного игрока до паспортного значения Массовое исцеление - восстанавливает хиты до паспортного значения указанным игрокам, которые находятся в радиусе 2 корпусов лошади (4 метра) от заклинателя. 9.2. Не боевые известные заклинания: Невидимость - делает вас невидимым на 5 минут (игроки не могут вас увидеть, но если вы будете шуметь - вас могут услышать). Действие заклинание спадает, если вы атакуете другого игрока или взаимодействуете с чем-либо (начали оттаскивать союзника, поднимаете какой-то предмет). Может быть отменено “рассеиванием иллюзий” (нельзя использовать просто так, если игрока не слышно и вы просто “знаете”, что он должен быть там, персонажно вы его не можете найти и будет считаться, что заклинание потрачено впус... (обрезано)

12. 3. Зелья

Зелье лечения - восстанавливает количество хитов до паспортного значения. Зелье маны - мгновенно восстанавливает магу 4 ячейки маны, но не выше паспортного значения. При этом, маг может выпить только два таких зелья в день без вреда для здоровья. Иные зелья могут быть на игре, их действие описано в их чипах. Артефакторика 1. На игре присутствуют различные артефакты. На каждом артефакте присутствует чип, содержащий название артефакта. Если в чипе не описано действие артефакта - предмет считается неактивированным. Активировать артефакт можно через платную услугу Чародейки. Действие артефакта будет описано в чипе, прикрепленном к нему. 2. На некоторых артефактах есть запечатанные чипы - обычным игрокам нельзя их читать, дополнительная информация об артефакте доступна только некоторым магам после прочтения определенного заклинания. Тренировочные заклинания На время состязаний и турнира в графстве объявлен запрет на применение заклинаний, снимающих хиты. Еще в стародавние времена для тренировок были разработаны аналогичные некоторым боевым - тренировочные безопасные заклинания и свитки. Для этого в конце чтения заклинания или свитка добавляется слово “Вэрнас”, а также при чтении названия добавляется “тренировочный(ое, ая)” в начале. Применение таких заклинаний и свитков разрешено. Также запрещена продажа и ношение некоторых свитков с опасными заклинаниями. Применение опасных заклинаний, а также ношение опасных свитков разрешено только по письменному разрешению Короля. Законы королевства Без законов невозможна жизнь в цивилизованном мире. Город Мэнд-лис живет по законам королевства. Здесь представлены основные законы нашего Королевства. Закон о порядке. На территории городов и деревень недопустимы драки и беспорядки. Нанесение вреда горожанину или гостю в черте города карается по всей строгости закона. Закон о гуманности. Никто не должен беспричинно подвергаться пыткам, насилию, другому жестокому или унижающему его достоинство обращению или наказанию. Никто не может быть без согласия подвергнут медицинским, научным или иным опытам. Рабство строго запрещено! Закон о дворянстве. Любой дворянин имеет особое право на честь и достоинство. Оскорбление и вызов на дуэль дворянина простолюдином невозможно. Закон о ворах и мошенничестве. Воровство и грабёж запрещены. Любой пойманный вор будет наказан. Кроме того недопустимо фальшивомонетничество. Карается отрубанием руки, во избежание продолжения бесчестного занятия. Закон о преднамеренном нанесении вреда имуществу. Порча чужого имущества противозаконна. Закон о дуэлях. Разногласия, возникшие в ходе конфликта могут быть улажены при помощи дуэли. Дворянин более высокого сословия может выставить вместо себя подчинённого или вообще отказать в дуэли. Простолюдины и крестьяне имеют право вызывать друг друга на бой, но не могут вызвать дворянина. У обоих дуэлянтов обязано быть оружие, а за боем обязан наблюдать секундант и по одному представителю от каждого дуэлянта (боец может отказаться от такой опции, но на дуэли д... (обрезано)

13. 1. No smoking. Принимаем как факт, что табак ещё не завезли, вейпы не изобрели

Если без этого совсем никак – пеший одиночка отходит подальше; выбирая направление, учитывает поправку на ветер, чтобы дым не сносило в сторону других игроков. Окурки утилизировать в обязательном порядке. Во избежание конфликтов курящие могут организовать отдельное место для курения в пожизневом лагере. Курение рядом с кухней запрещено! Кронпринцесса очень жестко относится к курению, на полигоне присутствуют люди с аллергией на табак и астмой. 2. Поведение не кухне и во время трапез. Кушаем аккуратно, еду и продукты не разбрасываем, если что-то пролили/просыпали/уронили – утилизируем. Столы и стулья содержим в чистоте, запачкали – протираем, убираем. Грязную посуду не оставляем. Невыполнение карается серьёзным штрафом и проповедями/пытками от "Инквизиции" (мастерской группы). 3. О мусоре. Обязанность каждого во спасение души и на благо гармонии в природе: увидел фантик/пакетик/прочий мусор – отнёс и положил в соответствующий бак/мешок для раздельного мусора. Стекло (в переработку). Пластиковые бутылки (в переработку). Бумагу и прочее в инквизицию, сжечь ведьму). 4. О нецензурных выражения. Стиль общения игровой и пожизнёвый исключительно куртуазный. За мат и грубость – штраф, разжалование в простолюдины, отстранение от должностей, наград и игровой деятельности. 5. О кухонном дежурстве. Еда закупается мастерами, но готовка лежит на плечах игроков. Игроки самостоятельно договариваются об очередности дежурства и сами следят за приготовлением еды. Не приготовили - не поели. Мастера не следят за тем находятся ли дежурные на месте и чем они там занимаются. 6. О конном дежурстве. На игре присутствуют лошади, требующие ухода. Поэтому на дежурство вызываются определенные конные игроки, которые в назначенное время обязаны подойти к коням и выполнить все необходимые работы (поение, кормление, чистка, седловка). Дежурство по коням должно расцениваться как дежурство по кухне и учитываться в очередности дежурства среди игроков. Честь и благородство Если рыцарь, воин или любой житель королевства совершает неблагородные или бесчестные поступки, он будет вызван в королевский суд, где будет решена судьба нарушителя. Наказание может быть самым суровым. Неблагородными или бесчестными поступками могут быть: Нарушение пожизневых или Королевских законов. Предательство своего отряда или отряда куда вы назначены. Нарушение своих клятв и обещаний. Нападение на безоружных или тяжелораненых воинов. Для рыцарей, магистров и оруженосцев - нарушение рыцарского кодекса. Благородные поступки могут искупить вину преступника. Также, если житель королевства, совершивший неблагородный поступок, ранее отличался благородством и честностью, то суд может простить его не самые тяжкие проступки. Кроме того, можно заслужить благословение прекрасных дам, поклоняясь им и совершая благородные поступки перед ними. Если до суда обратиться к прекрасной даме и сознаться в своих преступлениях, то есть шанс, что она уговорит главного судью простить вас и не доводить дело до позорного суда. Правила ... (обрезано)

Извлечённый текст

Изборские забавы 2025. Красные флаги 1. Мастер всегда прав. 2. Если считаете, что мастер не прав, посмотрите на пункт 1. 3. Когда вы подаёте заявку на игру, мы автоматически считаем, что вы прочитали правила по технике безопасности. Нарушение данных правил может привести к травмам. 4. На игре присутствуют лошади. Перед допуском конного игрока, мы проверяем навыки верховой езды. 5. На игре возможен кросспол, по фото-допуску. Если хотите отыграть персонажа противоположного пола, костюм и грим должны соответствовать. Многим персонажам мастерской сетки можно поменять пол по желанию игрока. 6. Боёвка ведётся с использованием ЛАРПового оружия. Кулуарных убийств нет. 7. Игроки в состоянии сильного алкогольного опьянения и/или буйства удаляются с полигона. Если вы выпили, к верховой части игры не можете быть допущены в состоянии опьянения. 8. Наркотики на игре не допустимы! 9. На игру допускаются игроки 14+ (дети младше оговариваются с мастерами в личном порядке), но несовершеннолетние игроки обязательно едут с сопровождением (другой игрок с доверенностью от законного представителя или с законным представителем). 10. Мы очень любим качественный отыгрыш. Возможно, он даст вам преимущества. Например, вас отпустят с миром бандиты, если вы растрогаете их своей историей. Или может не приговорят к смерти на суде, если вы сможете оправдаться или вызвать сочувствие присяжных. Но только другие игроки смогут решить растрогали ли вы их. А если вы начинаете полупожизнёвое общение, материтесь пожизнёво и т.п., то реакция может быть обратной. 11. МГ имеет право отказать вам в роли или участии без объяснения причин. 12. Взносы не возвращаются, но переносятся. 13. Организаторы не несут ответственности за погоду. 14. Запрещено вбивать гвозди в деревья (и наносить им иной вред), ломать живые ветки и т.п. 15. Заантуражили локацию - не забудьте убрать весь антураж и мусор оставшийся от вас. Тоже самое относится и к пожизняку. 16. Стиль общения игровой и пожизнёвый исключительно куртуазный. За мат и грубость – штраф, разжалование в простолюдины, отстранение от должностей, наград и игровой деятельности. Техника безопасности 1. Соблюдение элементарных правил техники безопасности позволит максимально уберечься от травм и насладиться совместным отдыхом и игрой. 2. Использование мобильных телефонов во время игры ОГРАНИЧЕНО. Они не должны применяться для проведения операций, передачи разведданных на удаленном расстоянии. Мы не приветствуем использование телефона в игровом процессе, но он должен быть с собой для экстренных случаев. В особенности у несовершеннолетних и конных игроков. Конным игрокам при выезде обязательно иметь телефон. 3. Применение физической силы к участникам игры недопустимо. 4. Конным и пешим игрокам ЗАПРЕЩЕНО сближаться на расстояние меньшее корпуса лошади (2 метра), особенно сзади, тем более дергать за амуницию и т.п. С разрешения всадника, пеший игрок может подойти к лошади. 5. Конным игрокам ЗАПРЕЩАЕТСЯ пробегать рысью рядом с пешими игроками (на расстоянии меньше 1,5 корпуса лошади ≈ 3 метра). 6. Категорически запрещено кидать во всадников и лошадей предметы. Старайтесь не кричать, не размахивать руками близко с лошадью. 7. Во время отыгрыша рукопашного боевого взаимодействия будьте предельно осторожны. Не используйте болевые приемы, не кидайте противника через бедро и т.п. У вас нет цели «поломать» другого игрока пожизнёво. В любой момент вы можете остановить отыгрыш. Правила по антуражу Одной из важнейших составляющих игры является атмосфера. Поэтому мы рады представить правила по антуражу: В первую очередь ваша одежда должна соответствовать персонажу и тематике средневековья, фэнтези. В костюме недопустимы элементы кислотных цветов, молнии и другие современные элементы. Разрешено использовать современную обувь натуральных цветов, без ярких элементов, надписей, логотипов (в идеале обувь должна быть средневековое фэнтези, но берцы или не броские кроссовки допустимы). Если вы конный игрок, то обувь должна подходить для верховой езды! (Об этом будет больше в правилах по лошадям). Головные уборы будут очень кстати, и образ дополнить, и голову от солнца защитить. Нахождение в игровой локации не в игровой (в пожизнёвой) одежде недопустимо! Люди без антуража не допускаются на мероприятие! В дождь допустимо ношение дождевиков (хотя преимущественно носим антуражные плащи, их можно сшить с защитной мембраной, быть и красивыми, и сухими), но определённого цвета. Дождевики - для орденов цвета ордена или прозрачный. Для всех остальных черный или прозрачный. В холод разрешается надеть теплую одежду (куртки, флиски, свитера, жилеты) под антуражный костюм. Ношение твердого (стеклотекстолитового, дюралевого, стального, деревянного) оружия допускается только в качестве антуража. Если вы не состоите в ордене или не принадлежите к королевскому двору, в костюме не должны быть основными их цвета (красный, синий, желтый, серый, фиолетовый). На игру есть фотодопуск! Мы очень хотим красивые костюмы, чтобы было приятно смотреть и вам, и нам. Чем раньше вы пришлете костюм (или хотя бы задумку) мастерам, тем спокойнее будет всем. Организаторы могут предоставить некоторое количество костюмов и их элементов в аренду. По этому поводу пишите в сообщения сообщества. Если вы заезжаете командой и вывозите полноценную фракцию - одинаковые цвета антуража, подчёркивающие принадлежность к одному отряду, то вы получите бонусы от мастеров. Оружие должно быть красивым. Это должен быть полноценный ЛАРПовый меч. Антураж для орденов Каждый член ордена от оруженосца до магистра обязан носить одежду цвета своего ордена. Могут присутствовать другие цвета, но не должны перебивать основной цвет. При взгляде издалека должно быть понятно какому отряду принадлежит человек. Желательно иметь элементы доспеха. Они принесут вам бонусы в боевом взаимодействии и будут подчеркивать рыцарский статус. Запрещено маскировать свою принадлежность к приписанному ордену. Цвета: Орден Оленя - желтый или серый/серебряный; Орден Коня - синий; Орден Кота - красный. Королевский герб - фиолетового цвета. Это не обязует королевский двор ходить только в этих цветах. О расах На игре представлено разнообразие рас. Каждая из них имеет свои преимущества, а где-то и недостатки. А также в данной статье есть рекомендации по внешнему виду. Изображения взяты из сети интернет. Человек. Большая часть персонажей является людьми. Это самая распространённая раса. Люди легко и быстро учатся. Базовая раса, которая не имеет существенных плюсов и минусов. Внешний вид: любая одежда и внешний вид (не нарушая правил по антуражу). Эльф. Величественные и ловкие эльфы живут непомерно много, особенно в сравнении с человеческой жизнью. Они хранят вековые знания и многие годы оттачивают навыки. Часто являются деятелями искусства. Способность: Одаренный - получает 1 бесплатный свиток максимум 4-го уровня в день (кроме мага см. правила по магии). Минус: Высшая раса - высокомерные и заносчивые эльфы в любых случаях платят на 1 монету дороже, чем другие, считая, что они выше всей этой черни. Внешний вид: Эстетичные костюмы, без тяжелой брони. Длинные волосы, отсутствие растительности на лице. Обязательны эльфийские заостренные уши как маркер расы! Полукровка. Сочетают в себе положительные и отрицательные черты либо одной, либо другой расы смешения. Обратите внимание, что расы смешения должны быть сочетаемы или четко обоснованы (надо объяснить как так произошло, что был заключён союз между возвышенным эльфом и около-монстром орком). Способность и минус: выбирают и способность и минус либо одной родительской расы, либо другой. Внешний вид: Одежда может быть любой - от эльфийских платьев и доспехов до тяжёлой брони. Волосы любой длины, может быть растительность на лице. Не обязательно заострённые уши. Если вторая раса не человек, то должны присутствовать элементы этой расы. Гном. Народ крепкий и упрямый. Отличные кузнецы и торговцы. Способность: Скряга - получает скидки при торговле. Минус: Тяжесть - чтобы увести тяжелораненного гнома потребуется 2 союзника, а чтобы убежать с ним целых 3. Внешний вид: густая растительности (и у мужчин, и у женщин (приклеиваем бороды, леди)), удобная и практичная одежда, может быть небрежный внешний вид (не путать рваное и грязное с небрежным), рост до 165 см Полурослик (хоббит). Миролюбивый в большей своей массе народ. Но те самые исключения становятся отличными приключенцами. Маленькие и незаметные. Способность: Маскировка - благодаря своему небольшому росту могут прятаться от отрядов в пешей боёвке. Если хоббит заметил противника, а тот ещё нет, то он может сесть на корточки (обязательно должно быть какое-то укрытие: дерево, камень, куст) и противник не найдет его, если только игрок сам не выдаст себя шуршанием. Минус: Коротышка - хоббиты имеют на 1 нательный хит меньше из-за маленького роста. Внешний вид: Любая одежда, но главное комфорт (не нарушая правил по антуражу). Рост до 150 см. Орк. Грозные и устрашающие орки многие годы терроризировали другие расы. К счастью (но не самих орков) это время прошло. Теперь орки редко живут общинами и потому легко разбиваются отрядами людей, гномов и эльфов. Способность: Несокрушимый - массивные и выносливые орки имеют +1 нательный хит. Минус: Скудоумный - не являются разумной расой, не могут учиться магии, алхимии, не могут использовать свитки. Внешний вид: Лента зелёного цвета на голове/головном уборе - маркер орка. Одежда часто небрежная (не нарушая правил по антуражу). Гоблин. Хитрые и ловкие гоблины - настоящее проклятье для городов. В отличие от орков часто живут ставками, хотя встречаются и одиночки. Способность: Быстрые ноги звездюлей не боятся - невероятно живучие, могут самостоятельно ходить (бегать только если ведёт 1 союзник) в тяжелом ранении. Минус: Коротышка - гоблины имеют на 1 нательный хит меньше из-за маленького роста. Внешний вид: Зелёная лента на голове/головном уборе - маркер гоблина. Чаще всего зелёный и бурый цвет в одежд... (показаны первые 10000 символов)