[VK ссылка] Модель Медицины

Разделы документа

1. Модель Медицины

У каждого персонажа есть показатель его здоровья - Хиты . Базовое значение Хитов у персонажа равно 2 В зависимости от различных факторов внутренних (наследственность) и внешних (влияние чего-то непознаваемого) количество хитов у персонажа может быть в пределах от 1 до 4 (сам персонаж будет об этом знать). При потере одного или нескольких хитов, но если их осталось больше 0, персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства, чтобы хиты восстановились требуется Перевязка и 15 минут реального времени. В противном случае хиты не восстанавливаются, но состояние не ухудшается. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях и передвижении. Перевязка - Процесс лечения Легкого Ранения путем наложения белого бинта на пораженную часть тела. Перевязать может кто угодно , для этого требуется только бинт. Бинт не является внутриигровым предметом. Бинт привозится игроком на полигон самостоятельно. При потере всех хитов (текущее значение равно 0) персонаж считается Тяжело Раненным. В этом случае требуется медицинское/иное вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не начали оказывать в течении 30 минут, персонаж переходит в состояние Мертв. Тяжело раненый персонаж не может самостоятельно ходить (нужна помощь), может ползать, стонать и кричать. Медицинское лечение Тяжелых Ран (Операция) Проводится с помощью специальной медицинской укладки - кусочка губки с разрезом на ней. Необходимо с помощью иглы, иглодержателя и нити аккуратно зашить разрез. Укладки предоставляются мастерской группой. Операция может проводиться только в специально отведенных для этого местах (лазарет, больница, прочее). Длительность операции не ограничена, если она уже началась. Операцию может проводить только персонаж, обладающий соответствующим Навыком Проведение Операции не требует траты Времени . Для того чтобы персонаж восстановился после Операции , нужно 15 минут реального времени и потратить Время . Время может потратить другой игрок, имитируя оказание долговременного ухода за раненым. Это может быть сам Врач, Пациент или кто-то другой. Если у игрока закончились карточки Времени, и никто не готов оказывать ему уход (делиться своими карточками), то операция считается неудачной, и персонаж переходит в состояние Мертв. Мертвый персонаж остается на месте смерти в течении 5 минут. Затем, подняв руки, отправляется к Мастеру по Посмертию за дальнейшими инструкциями, не оставляя на месте смерти ничего, если его не обыскали и не забрали отчуждаемые игровые предметы. Если с мертвым персонажем проводят игровые взаимодействия, то он должен дождаться завершения игровой сцены, и только потом отправиться в мертвяк. Лечение Болезней Болезнь можно вылечить, если у вас есть соответствующая Болезни Вакцина Применить Вакцину может любой персонаж. Вакцину можно разработать в научной лаборатории. Для получения Вакцины необходимо предоставить в научную лабораторию несколько образцов зараженного материала, затем провести успешный Синтез и получить Схе... (обрезано)

Извлечённый текст

Модель Медицины У каждого персонажа есть показатель его здоровья - Хиты . Базовое значение Хитов у персонажа равно 2 В зависимости от различных факторов внутренних (наследственность) и внешних (влияние чего-то непознаваемого) количество хитов у персонажа может быть в пределах от 1 до 4 (сам персонаж будет об этом знать). При потере одного или нескольких хитов, но если их осталось больше 0, персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства, чтобы хиты восстановились требуется Перевязка и 15 минут реального времени. В противном случае хиты не восстанавливаются, но состояние не ухудшается. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях и передвижении. Перевязка - Процесс лечения Легкого Ранения путем наложения белого бинта на пораженную часть тела. Перевязать может кто угодно , для этого требуется только бинт. Бинт не является внутриигровым предметом. Бинт привозится игроком на полигон самостоятельно. При потере всех хитов (текущее значение равно 0) персонаж считается Тяжело Раненным. В этом случае требуется медицинское/иное вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не начали оказывать в течении 30 минут, персонаж переходит в состояние Мертв. Тяжело раненый персонаж не может самостоятельно ходить (нужна помощь), может ползать, стонать и кричать. Медицинское лечение Тяжелых Ран (Операция) Проводится с помощью специальной медицинской укладки - кусочка губки с разрезом на ней. Необходимо с помощью иглы, иглодержателя и нити аккуратно зашить разрез. Укладки предоставляются мастерской группой. Операция может проводиться только в специально отведенных для этого местах (лазарет, больница, прочее). Длительность операции не ограничена, если она уже началась. Операцию может проводить только персонаж, обладающий соответствующим Навыком Проведение Операции не требует траты Времени . Для того чтобы персонаж восстановился после Операции , нужно 15 минут реального времени и потратить Время . Время может потратить другой игрок, имитируя оказание долговременного ухода за раненым. Это может быть сам Врач, Пациент или кто-то другой. Если у игрока закончились карточки Времени, и никто не готов оказывать ему уход (делиться своими карточками), то операция считается неудачной, и персонаж переходит в состояние Мертв. Мертвый персонаж остается на месте смерти в течении 5 минут. Затем, подняв руки, отправляется к Мастеру по Посмертию за дальнейшими инструкциями, не оставляя на месте смерти ничего, если его не обыскали и не забрали отчуждаемые игровые предметы. Если с мертвым персонажем проводят игровые взаимодействия, то он должен дождаться завершения игровой сцены, и только потом отправиться в мертвяк. Лечение Болезней Болезнь можно вылечить, если у вас есть соответствующая Болезни Вакцина Применить Вакцину может любой персонаж. Вакцину можно разработать в научной лаборатории. Для получения Вакцины необходимо предоставить в научную лабораторию несколько образцов зараженного материала, затем провести успешный Синтез и получить Схему Вакцины. Вакцина создаётся в Мастерской с использованием полученной Схемы .