[VK док] Pravila_Epidemia_2021_Beta.docx
https://vk.com/doc259888_603126315?hash=iYw1vyzZ6ig51sZA1a6H2Oc1jPgBCoB4y5dghzLm...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ
3. 4. Последствия поражение игроков
4. 5. Количество ранений
5. 7. Правила по холодному оружию
6. 8. Безопасность
7. 9. Мертвяк и «послесмертие»
8. 10. Пленение игроков
9. 11. Оглушение
10. 12. Боекомплект и дозарядка
11. 13. Технические требования к приводам и игровой пиротехнике
12. 2. Использование средств защиты дыхания, перчаток, «Новая гигиена»
13. 4. Экспроприация
14. 5. «Насилие». Является только игровым, для отыгрыша поведенческих моментов ваших персонажей
15. 6. Игровые стимуляторы
16. 7. Прочие игровые правила
17. 8. Заражение
18. 7. Игровые карточки. Игроки обязаны четко выполнять сценарные предписания, указанные в них
19. 8. Научная деятельность, исследование болезни, оказание помощи инфицированным
20. 9. УБИЙСТВО нелюдей
21. 14. Спецсредства, спецоснащение, спецоружие
22. 15. Удобства игроков
23. 16. Бестиарий
24. 4. Суперморф – описание отсутствует
1. Введение
Правила «Эпидемия 2021»
Часть 1 «Военная»
Общие положения
1.1. Это не страйкбол, не MilSim, это «Эпидемия».
1.2. Количество ресурсов, находящихся в игре ограниченно.
1.3. К мероприятию допускаются только эмоционально устойчивые и не имеющие серьезных проблем со здоровьем граждане. Предупреждение. Игроки, регистрирующиеся на проект, отдают себе отчет, что игра длится четкое количество отведенных на нее часов, и обязуются это время участвовать в качестве персонажей по правилам, предложенным организаторами.
1.4. Организаторы не несут ответственности за возможный ущерб, причиненный игроку самим себе, другими игроками. Запрещено намеренное нанесение ущерба другим игрокам.
1.4. Игрок обязан использовать только качественные защитные очки или заменяющий их визор противогаза, и оговоренные правилами средства защиты.
2. 2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ
2.1. Отыгрыш попадания. После попадания наносящего ранение, в любую часть тела обязательно упасть и отыграть ранение вскриком, стоном, изобразить болевой шок.
Пока игрок себя не обозначил красной тряпкой или красным фонарем в темноте, он является целью.
Имеется три типа раненией:
Легкое ранение, тяжелое ранение, контузия
3.1. Легкое ранение
Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть:
• в ноги - упасть;
• в руки сымитировать болевой шок, вскрикнуть.
С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в руку, участник может пользоваться только здоровой.
При ранениях в ноги, участник не может ходить и бегать. После оказания ПМП легкораненому, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия, перенос тяжестей, бег.
В случае легкого ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку на "пострадавшую" часть тела или попросить оказать ПМП ему. Наложенная повязка не излечивает игрока и он не может использовать раненую конечность. Необходимо в течении 20 минут найти доктора и снять ранение. Ранение – это дорога в госпиталь, просто тяжелого тащить тяжелее. Врачи есть у всех фракций.
Повторное ранение легкораненного засчитывается как тяжелое ранение.
Если в течение 20 минут легкораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается тяжелораненым.
3.2. Тяжелое ранение
Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан:
• упасть;
• сымитировать болевой шок, закричать.
• прекратить любые игровые действия.
Тяжелораненый участник не может полноценно продолжать игру (ходить, стрелять и оказывать сам себе "первую помощь"), даже после оказания "первой помощи". Он имеет право только шевелиться и тихо полуразборчиво разговаривать.
В случае тяжелого ранения "первую помощь" оказывают товарищи по команде или игровой врач. Самостоятельная медицинская помощь при этом не допускается. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и поставить капельницу и максимально быстро провести эвакуацию в госпиталь.
Если в течение 20 минут тяжелораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается убитым.
3.3 Контузия
Игрок падает на месте и про себя считает до 120 (2 минуты). После чего может играть дальше. Может быть приведен в сознание хлопками по лицу от других игроков или «нашатырем». В случае попадание в шлем, кроме контузии накладывается эффект "легкое ранение" – нужна перевязка головы.
3. 4. Последствия поражение игроков
4.1. Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или очередь):
- голова, лицо, шея – смерть;
- тело – тяжелое ранение;
- конечности – легкое ранение.
4.2. Поражение игрока имеющего СИБЗ. Игрок имеет бронежилет, шлем или эти элементы по отдельности
Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или очередь):
- попадание в шлем, бронемаску – легкое ранение + контузия. Попадание в лицо без бронемаски – смерть, в противоосколочные очки – тяжелое ранение;
- бронежилет – первое попадание одиночным или очередью – контузия;
После первого попадания СИБЗ не работает.
После любого попадание в СИБЗ отыгрывается Правило «Контузия»
4.3. Поражение игроков имеющих специальное защитное оснащение рассмотрено в разделе 12. Спецсредства, спецоснащение, спецоружие Второй части правил.
4. 5. Количество ранений
- игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.
- попадание в раненую ранее конечность - тяжелое ранение
- тяжелое ранение + легкое = смерть
5.1. «Герои»
«Герои» — игровые персонажи, важные для игры и фракций, на которых распространяются некоторые исключения при их поражении.
При «смертельном» поражении «герои» отыгрывают его как «тяжелое ранение», и забывают последний час игры.
В случае не оказания «профессиональной медицинской помощи» в течении 15 минут, персонажи переходят в состоянии «кома» на 1 час, после чего приходят в себя с повреждениями указываемыми игротехами. При этом они «забывают» последние 3 часа игры.
Персонаж «Героя» может быть выведен из игры посредством «Ритуальной казни»(навсегда) или «Тюремного заключения»(временно). Совершение этих игровых действий совершается под контролем игротеха и с его указаниями по процедуре.
6. Поражение имитациями взрывных устройств. В игре могут присутствовать только сертифицированная безопасная пиротехника.
6.1. Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины:
- взрыв «под ногами» в радиусе 1 метра- смерть;
- взрыв в радиусе от 1до 3 метров, - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ + поражение имитацией осколков;
- взрыв свыше 3 метров - попадание как из стрелкового оружия по п.4.
- взрыв в замкнутом помещении площадью до 10 кв.м.- смерть
6.2. Легкие СВУ (мины нажимного типа, растяжки):
- тяжелое ранение у сорвавшего\наступившего.
- для остальных попадание как из стрелкового оружия по п.4.
6.3. «Фугасы»:
Сертифицированная пиротехника большой мощности обозначенная организаторами. Количество фугасов в игре ограничено.
Радиус поражения 5 метров (диаметр 10 метров соответственно) в котором все считаются убитыми. Радиус выше 5 и до 10 метров, все считаются тяжелоранеными. СВУ не имеет поражающих элементов.
6.7. Техника на игре и ее поражение
Легковые автомобили – поражаются через открытые окна стрелковым огнем
Заявленные как «Бронетехника» – для поражения 4 гранаты (первая граната – убивает десант снаружи, 2-я граната – останавливает, 3-я граната – все внутри все тяжелораненные, 4-я – выводит из строя технику и экипаж) либо согласованными организаторами гранатометами.
6.8. Попадание в оружие (привода, ножи) выводит его из строя и требует замены.
5. 7. Правила по холодному оружию
7.1. К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей и мечей из резины и подобных ей материалов, которые не могут причинить вреда здоровью и имеющие длину клинка до 300 мм (ножи).
Такое оружие может быть выведено из игры с помощью маркировки.
7.2. Поражение холодным оружием
Удар ножом:
- в тело – тяжелое ранение;
- в конечности - легкое ранение;
- в СИБЗ - игнорируется;
- смерть - рассекающее движение ножом в области шеи (удар в шею категорически запрещен).
6. 8. Безопасность
ЗАПРЕЩЕНЫ:
- колющие удары «холодного оружия»;
- метание «холодного оружия»;
- подрыв пиротехники в ситуации опасной для игрока;
- стрельба в голову, лицо с близкого расстояния;
- любые удары имитацией ножей в голову, шею, лицо;
- физические контакты между противниками, если это не обусловлено правилами и сценарием.
7. 9. Мертвяк и «послесмертие»
9.1. Мертвяк находится в специально отведенном организаторами месте и находится под их контролем.
9.2. Длительность мертвяка 2 часа либо ранее по распоряжению организаторов.
Далее по специальному алгоритму выхода - «Зомби-раш» или другим «ритуалам», который контролируют организаторы.
9.3. Общие правила "смерти"
После наступления смерти, игрок должен достать красную повязку (и красный фонарик в темное время суток) и накрывшись красной тряпкой или обозначившись фонарем, лежать на месте 5 минут либо до конца игрового эпизода.
Мертвому игроку запрещаются любые действия кроме того, как лежать без движения. Разрешено вставать и уходить с места, если «смерть» препятствует движению транспортных средств или представляет реальную опасность для игрока.
9.4. После выхода из мертвяка, игрок, имеющий роль, не помнит происшедших событий и обстоятельства смерти и вливается в игру в виде «родственника» жертвы для мирняка и в качестве «подкрепления» новым персонажем с похожими характеристиками для военных.
9.4 Персонажи «вне игры»:
Только «Убитые» маркированные красной тряпкой, красным фонарем в темное время суток (обязательно) двигающиеся в мертвяк, с мертвяка на место респауна.
Игроки которые хотят отдыхать и спать, делают это на свой риск и страх и продолжают находится в игре.
8. 10. Пленение игроков
10.1. Случаи, в которых участник может быть взят в плен:
- при численном превосходстве в 2 раза и при угрозе применения в адрес пленяемого оружие («под стволом»);
- у участника закончились «боеприпасы»;
- участник оглушен и не может оказать сопротивление;
- участник может добровольно сдаться в плен;
- раненного участника, вылечил вражеский медик и взял в плен.
В плену игрок должен честно ответить на 3 вопроса, касающиеся игры (либо 5 «под пытками»). После допроса пленный может быть отпущен или расстрелян.
10.2. Участники имеют право обыскать пленного согласно Ч.2 п. 7.2. “Обыск”. Взятый в плен имеет право сбежать, используя при этом не изъятое у него при досмотре (обыске) игровое оружие либо невнимательность охраны.
10.3. Допускается:
• использовать пленных в качестве "живого щита";
• использовать пленных как "заложников";
• использовать пленных как рабочую силу (только в игровых целях) для переноски боеприпасов, раненных, строительстве укреплений.
10.4. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия.
9. 11. Оглушение
Для оглушения противника, необходимо быть вооруженным, подойти к нему со спины, и постучать по спине, сказав «оглушен». На игроках в шлемах не работает.
Оглушенный игрок не может выполнять какие-либо действия в течении 5минут (любым образом двигаться, разговаривать и т.д.). Оглушенный игрок может быть взят в плен.
10. 12. Боекомплект и дозарядка
12.1. Стороны имеют боекомплект, приближенный по количеству к реальному.
12.2. «Игровые боеприпасы»
На игре шары ЯВЛЯЮТСЯ «игровой валютой». Возможно их использование не только для стрельбы, но и для оплаты игровых услуг, обмена или покупки игровых предметов.
12.3. Страйкбольные шары первоначально раздаются игротехами на локациях, далее зарабатываются игроками на квестах.
12.5. Снаряжение БК.
Шары снаряжаются в магазины в соотношении 2 к 1 к реальному.
(Пример Механа M4 на размером на 30 патронов снаряжается 60 шарами. Ручной пулемет M249 с коробом на 200 патронов снаряжается 400 шарами. РПК с секторным емкостью 40 патронов - 80 шаров и барабанный (дисковый) емкостью 75 патронов - 150 шаров.)
12.6. Носимый БК
Количество боезапаса определяется количеством механ, коробов в соответствии с реально носимыми.
Допускается иметь дополнительный боекомплект, равный наличию снаряженных шаров в механах, коробах и пр., если он носится в рюкзаках, бэтпэках.
12.7. “Трассеры”. В темное время суток, начиная с 22.00 и до 6.00, владельцы трассерных насадок, подсветок в магазинах и хоп-апе могут использовать трассерные шары. Для этого они должны сдать игротехам количество игровых шаров равных количеству трассерных.
12.8. Схроны.
Боезапасы и привода можно хранить на местности в схронах. Их изъятия другой стороной производится только с разрешения организаторов.
11. 13. Технические требования к приводам и игровой пиротехнике
13.1.
Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать:
Для имитаций пистолетов – 100 м/с.*
Для имитаций автоматического оружия военных и «гражданского оружия» – 120 м/с.*
Для имитаций длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172 м/с.* – только по 1шт у силовиков и MEDCOM
Для пулеметов – 140 м/с* (использование пулеметов специально оговорено по группировкам).
*(Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма.)
ВНИМАНИЕ! Все «гражданское оружие» у населения (кроме фракций «Силовики», «MEDCOM» и «РМС») может стрелять только одиночными выстрелами. У нарушителей этого условия привода изымаются до конца игры.
13.2. К использованию разрешена только сертифицированная пиротехника, дымы заводского изготовления с не истекшим сроком использования
Часть 2.
Специальные игровые правила (СИП)
«Голодный движок».
1.1. В целях причинения участникам незабываемых эмоций и создания неповторимой игровой атмосферы мы вводим ограничения, которым подлежат:
- еда;
- вода и любые питьевые жидкости;
- сигареты, сигары, вейп и т.п..
В периметр игры можно внести подлежащие ограничению предметы в любом удобном игроку сочетании:
- 5 литров воды, либо заменяющих ее напитков :
- 1 кг еды (вес в упаковке).
Разрешенное проверяет и маркирует игротех локации.
На старте игротехи раздают Starter pack, в котором будет находится базовое для членов фракции количество шаров. Например, реднеки, BLM, мирные получают по 100 шт.
1.4. На любую группировку командованием допускается вносить общий НЗ воды по согласованию с организаторами.
1.5. Внос в периметр подлежащие ограничению предметов, несанкционированного алкоголя может быть основанием для снятия игрока с проекта. Вносимое в периметр с нарушением изымается и отдается нарушителю после игры, которая для нарушителя тут же заканчивается
1.6. Ограничения НЕ ВОДЯТСЯ относительно сертифицированной пиротехники в согласованном с организаторами количестве, жидкостей огнеметчиков, одежды, снаряжения, согласованных приводов по игровому профилю, палаток, тентов, оборудования кемпинга, мебели, бытовых предметов, посуды, предметов личной гигиены, необходимых лекарств, инструментов, строительных материалов, генераторов, бензина и масла для генераторов, осветительных приборов, предметов антуража и обустройства игровых локаций, личных автомобилей допущенных до игры, телефонов, компьютеров и других лично согласованных с организаторами предметов.
1.5 Количество бензина и масла для генераторов подлежит согласованию с организаторами.
1.5. Количество вносимой пиротехники так же имеет лимит и согласовывается организаторами с каждой стороной. Пиротехника в вес подлежащих ограничению предметов не вносится
12. 2. Использование средств защиты дыхания, перчаток, «Новая гигиена»
Сценарное допущение. В нашем мире свирепствует респираторные вирусы COVID-22 и SARS-EVD. Обозленные болезнями граждане запросто могут избить или пустить пулю в любого гражданина пренебрегающего защитой органов дыхания.
Все игроки во время проекта, начиная с регистрации должны иметь защитные маски любого общеприменимого и удобного типа для лица, в период не ношения противогаза либо респиратора. Быть без маски можно лишь в «чистых» зонах либо в мертвяке с соблюдением социальной дистанции. Или же на свой страх и риск в игровом и не только плане . От вируса Z маски не помогают.
3. Правило "Стоп-слово". В игре будет достаточно моментов, с пытками, истязаниями, насилием, тяжелыми моральными моментами. Если вы не можете это переносить, то достаточно громко два раза сказать " Флюгегехаймен ", после чего вас обязаны «убить» и отпустить в мертвяк.
13. 4. Экспроприация
- допускается экспроприация боеприпасов (шаров) по правилу «Все шары из 1-й (ОДНОЙ) механы.
- карт и сетки частот, других секретных игровых документов (кроме ID и игровых карточек). Разрешен поверхностный осмотр тела для экспроприации этих документов, находящиеся в наручных планшетах, сброснике, админке;
- воды игроков, путем слития из сосудов пораженного в свою посуду либо разлития на землю;
Экспроприация каких-либо вещей «убитого» или пленного кроме оговоренных выше запрещена.
14. 5. «Насилие». Является только игровым, для отыгрыша поведенческих моментов ваших персонажей
5.1. Возможно игровое заключение «под стражу», на срок не более 3 часов (либо более по квесту), с ограничением передвижения в пределах локации.
Например. Игровая тюрьма. Содержания под арестом не более трех часов. Вывод для отправления естественных надобностей, питания, по запросу условно «заключенного».
5.2. Игровые пытки. Копирование пыток, без причинения какого-либо вреда для подвергаемого игровым пыткам. При проведении игровых пыток более 15 минут, подвергаемый обязан ответить подробно и честно на 5 вопросов. После получаса пыток испытуемый переходит в состояние тяжелораненного.
5.3. «Изнасилование». Заключается в щекотании голых пяток, подвергаемому этой игровой процедуре. Проводится только, если «напавших» больше «жертвы» в 5 раз.
5.4. «Казнь». Является игровой симуляцией. Не допускается настоящий ущерб «жертве». По окончании казни, "жертва" уходит в мертвяк на общих основаниях.
15. 6. Игровые стимуляторы
К стимуляторам относятся игровые наркотики, алкоголь, секс, специальные лекарственные препараты
6.1. "Наркотики". Могут применяться как средство получения "игрового кайфа" и обозначение определенного ролью поведения, так и являются "стимулятором" при получении "ранения". После имитации приема "наркотика", игрок в течении часа игнорирует эффекты от легкого ранения:
"- Повторное ранение легкораненого засчитывается как тяжелое ранение.
- Если в течение 20 минут легкораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается тяжелораненым».
То есть повторное легкое ранение не делает его тяжелораненым, но не более двух раз.
Помощь ему может быть оказана в течении часа.
6.2. Однако игровые "наркотики- стимуляторы" имеют следующие негативные эффекты:
- необходимо их принимать каждые два часа;
- после трех приемов (6 часов применения), игрок на час становится недеесопособным.
6.3. Принудительная "подсадка" на "наркотики" обозначается имитацией насильственного введения "наркотиков" не менее двух раз, с перерывом в один час.
6.4. Игровые наркотики и вирус. Однократный прием игровых наркотиков может продлить на 0,5 часа инкубационный период больного, до превращения его в Human Z. Возможно принять две дозы , но по истечению часа больной умирает.
6.5. Игровой алкоголь служит для отыгрыша поведенческих особенностей жителей и может быть использован для продления инкубационного периода больного, до превращения его в Human Z. Одна бутылка игровой «водки», «виски» и т.п. или литр пива – 0,5 часа. Повторение возможно, до двух бутылок, далее заразившийся умирает.
6.6. Игровой секс. Бывает двух типов. Отыгрывается массажем воротниковой зоны партнера, взаимным щекотанием, а так же обсасыванием конфеты типа «чупа-чупс» перед партнером. Приносит обоюдную радость в игре может так же продлить на 1 час инкубационный периода обоих разнополых больных, до превращения их в зомби. Возможно использование не более трех раз.
6.7. Специальные лекарственные препараты.
Доступны:
- в лабораториях с описанным прогнозируемым эффектом – временное подавление симптомов вируса);
- кустарно приготовленных препаратов с непрогнозируемым эффектом.
16. 7. Прочие игровые правила
7.1. Наручники, стяжки. Служат для фиксации конечностей подозреваемого, противника либо в других случаях. Применяются всегда только спереди. Затягивать плотно запрещается. Но тот, кому зафиксировали конечности, не может их вытащить из петель, свободно надетых наручников. В «скованном» состоянии нельзя находиться более 1 часа.
7.2. “Обыск” При проведении обыскивающих должно быть в два раза больше и они должны быть вооружены “огнестрельным” оружием. ВНИМАНИЕ! Есть два варианта. 1. По команде “Обыск”, обыскиваемый говорит «Фактически» и соглашается на полный обыск и исследование личной одежды, снаряжения, вплоть до нижнего белья без их физического повреждения строго однополым игроком. 2. По команде “Обыск”, обыскиваемый говорит «Показываю сам» после чего может не позднее 5 мин добровольно выдать оружие, в т.ч. ID, паспорта, секретные документы, карты, сетки частот, игровой инвентарь и т.п.
7.3. “Изъятия оружия”. Военными, согласно их протокола может производится изъятия незаконного оружие, либо оружия у лиц заподозренных в преступлениях. Для этого: составляется рапорт об изъятии, на привод, пистолет, наклеивается синяя изолента, либо скотч и маркером проставляется время изъятия, после чего отмаркированное оружие отдается владельцу, который не может использовать оружие в течении 90 минут. Без рапорта, правило не работает. Ножи изъятию не подлежат, кроме преступников, которые ранее их использовали.
7.4. Неигровые предметы. Чехлы с невведенными в игру приводами, например, Маркируются ярким скотчем, изолентой крест накрест – СИНЕГО ЦВЕТА
7.5. "Правило выламывания дверей и окон". Воздействия на дверь, закрытый проем кувалдой либо ломом, другим тяжелым предметом (без фактического разрушения двери, окна, проема) и имитации их выламывания толпой кулаками в течении 5 минут без перерыва достаточно для их "взламывания". Укрывшиеся обязаны открыть дверь. При применение имитации технических средств (газовая горелка и т.п) – 1 мин.
Условно бронированные игровые двери и проемы поражаются только «игровыми фугасами» или имитацией технических средств (газовая горелка и т.п) – 5 мин. Такие двери, окна, проемы должны иметь маркировку STEEL и быть согласованы с организаторами.
17. 8. Заражение
На старте игры считается, что все находящиеся в зоне без средств защиты дыхания типа противогаз или респиратор класса ffp3 могут быть заражены. Заражение может произойти так же с водой, пищей, после ранения, через укус и т.д.
8.1. Каждый человек вырабатывает несколько типов антител на вирус, с разными результатами по течению болезни. Что будет происходить - для вас неизвестно. Проверка на вирус потенциально зараженных проводится организаторами либо NPC c рандомной выдачей игровых карточек «Здоровье» где могут быть указаны или не указаны симптомы болезни.
Так же может быть момент «взрывного» заражения, который обозначается организаторами цветным дымом либо массовой раздачей карточек. В этом случае, все кто без противогазов становятся зомби и начинают их отыгрывать.
8.2. NPC и командиры сторон могут «наградить» любого военного пренебрегающего правилами безопасности в зоне заражения (хождение без противогазов, изолирующих респираторов, перчаток, наличие больших открытых участков тела вне «чистых» зон)
8.3. Стороны могут организовывать «чистые» и «карантинные» зоны по своей надобности. Обязательно наличие защитных тамбуров со шторами и имитация обработки антисептиками.
8.4. Изначально «чистый» не заражен ровно до того момента пока:
-не снял противогаз в зараженной зоне;
-не заразился в результате квеста/события;
- не был ранен, укушен, исцарапан;
- не вступал добровольно или принудительно в игровой половой контакт, либо открытые части тела не были залиты физиологическими жидкостями зараженных.
Если такие случаи произошли, необходимо пройти проверку у врачей в течении 15 минут. Есть шанс не заразиться. Отыгрывается рандомно при помощи кубика D6. На «1,2,3» - заражен.
Если проверки у врача не было, либо получил карточку от организатора - заражен 100%.
6.5 Проверку на заражении необходимо проходить не реже одного раза в сутки либо сразу, если возник инцидента.
Выход из состояния заражения зомби – «смерть», «замораживание» либо введение специальной вакцины с ведома организаторов;
После мертвяка возвращаетесь в свою локацию в “стартовом” состоянии, новым персонажем, с потерей памяти.
18. 7. Игровые карточки. Игроки обязаны четко выполнять сценарные предписания, указанные в них
7.1. Карточка «Здоровье» - на ней указаны симптомы заболевания, время инкубационного периода до превращения в зомби. Могут быть разных типов, опасными и не очень. Соответствующим или нет типам вируса. Отыгрыш этих карточек является основанием для постановки диагноза в случае работы с игроками врачей и ученых.
7.2. Карточка «Мутация». Действовать согласно информации в карточке.
7.3. Карточка «Действие». Могут содержать различную информацию для отыгрыша. Тот, кому предъявляют эту карточку прочитывает про себя информацию, воспринимает ее и действует согласно описанному.
7.4. Важное замечание по карточкам действия и здоровья. Они являются одноразовыми!!!В случае использования карточка надрывается и хранится у того, кому была передана оргами или другими игроками
19. 8. Научная деятельность, исследование болезни, оказание помощи инфицированным
Производится по признакам которые есть у больного (сыпь, покраснения, образования на теле, жалобы которые он высказывает), а так же по информации по QR-кодам прикрепленным к телу больного, «трупа».
(раздел в разработке)
20. 9. УБИЙСТВО нелюдей
9.1. Зомби «Human Z»
Имеет два состояния. Первое - может бегать, мычать, совершать быстрые действия. Второе – хромает, ходит медленно, работает одна рука.
9.1.2. СТРЕЛКОВОЕ ПОРАЖЕНИЕ.
Погибает в результате трех попаданий из стрелкового оружия с интервалами не менее 10 сек. Считается одиночное попадание в район грудной клетки либо очередь в любую часть тела. Попадать в голову и лицо нельзя, такие случайные попадания игнорируются.
На каждом попадании зомби падает и лежит 10 сек. Если его положили 3 раза, то он достает красную тряпку и выходит из игры.
9.1.3. СТРЕЛКОВОЕ ПОРАЖЕНИЕ и ДОБИВАНИЕ НОЖОМ
Можно окончательно добить ножом в грудь пока лежит после первого попадания стрелковым оружием. Может схватить. Тогда считаешься покусанным.
9.1.4. НОЖ (Специально для Вереска, который постоянно бомбит и не читал. Уже со второй игры серии зомби поражаются не только стрелковым огнем, а и ножами и прочим)
Убийства только с ножа. Для этого нужно поразить зомби ножом в корпус в первый раз, затем он падает на 10 секунд. На 11-й секунде его можно добить ножом по корпусу второй раз. Зомби может схватить нападающего и покусать.
9.1.5. Взрывные устройства.
Взрыв гранаты, мины в радиусе 3 метров либо фугаса в радиусе 10 метров контузит зомби на 3 минуты и приводит во второе состояние. В радиусе 1 метра и 5 метров соответственно сразу погибают.
Примеры
а) Идет зомби, прилетело или попадание одиночным в грудь или одна очередь – падает, считает до 10 секунд. Встает. Больше не может бегать. Прилетело еще одиночным в грудь или одна очередь – падает, считает до 10 секунд. Встает. Идет медленно, хромая и может хватать одной рукой и кусать. Прилетело одиночным в грудь или одна очередь – больше не встает, накрывается красным. После окончания эпизода идет в мертвяк.
б) Идет зомби, прилетело или попадание одиночным в грудь или одна очередь – падает, считает до 10 секунд. Добили ножом в корпус больше не встает. После окончания эпизода идет в мертвяк.
в) Идет зомби, получил ножом в корпус – падает, считает до 10 секунд. Встает. Больше не может бегать. Получил второй раз ножом в корпус – считается добитым, больше не встает. После окончания эпизода идет в мертвяк.
В течении 10 секунд в лежачих зомби стрелять и бить ножом нельзя и не имеет смысла!
Внимание! Не стреляйте в голову и чувствительные части тела. Те, кто отыгрывает зомби заранее продумайте свою защиту. Разрешены пластиковые маски имитирующие зомби, заматывайте голову, шею, лицо шемагами, берите наколенники, налокотники. Берите очень плотную одежду и перчатки.
Внимание военным в СИБЗ отыгрывающим зомби! Важно!!! СИБЗ на вас считаются уничтоженными и никакого защитного эффекта не дают!!! Но снимать их не надо, это допзащита от шаров. Оружием пользоваться вы в состоянии зомби не умеете. Оставляйте оружие в мертвяке.
10. Правило «Жажда». Все зомби хотят кусать живых людей. Для отыгрыша «Жажды» необязательно пытаться по-настоящему укусить оппонента. Достаточно его схватить руками и зафиксировать не менее чем на 3 секунды. Здор... (обрезано)
21. 14. Спецсредства, спецоснащение, спецоружие
14.1. Спецсредства
· «Щит AntiZ» (небаллистический! Не от выстрелов.) - «зомби» не может нападать с фронта, позволяет отбрасывать зомби. Лимит – 4 шт.
· «Щит штурмовой» - тактический щит, или реплика щита вес и форма которых соответствуют оригиналам, разрешены к использованию и считаются укрытием.
«Зомби» не может нападать с фронта. Через полчаса боя со стрелковыми и осколочными попаданиями в него выходит из строя, нуждается в починке техниками – полчаса. Объекты за щитами не поражаются стрелковым оружием. Но при использовании гранат, от 3 до 1 метра – контузия укрывшегося (-ихся), до 1 метра – тяжелое ранение, «за спину» - стандартный отыгрыш по гранатам
· «Рогатина Капеллана» - устройство дистанционного удерживания измененных. Палка с поперечиной снабженная гуманизатором. Лимит – 2 шт.
· «Рогатина Капеллана электрическая». Лимит - 1 шт. Снабжена электроразрядником на 5 импульсов, зомби при касании отступают.
14.2 Спецоснащение
Броня штурмовиков «Черепаха» и подобные согласованные. Технология защиты «Soft Armour Advanced»
- игнорирование одиночных попаданий, первой очереди из стрелкового оружия в любое место конечности, вторая очередь «ломает» броню и делает ее непригодной для дальнейшего использования.
- попадание из стрелкового оружия в бронежилет, шлем, забрало приносит «легкое ранение», повторно – тяжелое;
- взрыв СВУ от 3 до 6 метров – «Оглушение», взрыв гранаты ближе 3 метров – «Оглушение» и легкое ранение нижних конечностей, с потерей брони;
- забрало оборудовано средством защиты дыхания;
- первые два укуса одиночных зомби в любую часть тела игнорируются, далее выводит броню из строя. При «зомбираше», численном перевесе и «укусе» (Правило «Жажда крови») отыгрывается «Оглушение»;
- первое нападение морфа игнорируется, второе «ломает» броню и делает ее непригодной для дальнейшего использования и отыгрывается «Оглушение», но без заражения.
Броня чинится техниками в течении получаса.
14.3 Мехи
14.3.1. Мехи типа «MEDCOM Armored Man » (Тяжелый мех)
Бронированный экзоскелет управляемый защищенным оператором. Может нести холодное, дробящее оружие с энергетическим усилением, пулемет, другое стрелковое вооружение.
Поражается:
— стрелковым оружием в «слабое место» (либо эквивалент по общему количеству поражений), при поражении переходит в аварийный режим, не может стрелять, медленно двигается, нуждается в ремонте техниками в течении часа.;
- взрыв менее 3 метров – «Оглушение» - 60 с, от 3 до 6 метров перестает стрелять на 60 с;
- при «Зомбираше» в случае окружения – «Оглушение» - 60 с
- при атаке морфа при поражении конечности дважды, те выходят из строя до перезагрузки через 180 с, при поражении всех конечностей, переходит в аварийный режим, необходим ремонт техниками в течении часа.
14.3.2. Средний мех.
То же что тяжелый, атаку морфа конечность выдерживает два раза после чего не работает. «Слабое место» на меньшее количество попаданий. «Оглушение» 180 с.
14.3.3.Легкий мех, экзоскелет.
Выдерживает 10 попаданий . Конечность выдерживает одно нападени... (обрезано)
22. 15. Удобства игроков
15.1. На игре присутствует бар и туалет.
15.2. Некоторые локации и мертвяк оборудованы генераторами. Топливо ограничено. Командиры сами решают когда им работать.
15.3. Питьевая вода, стационарное электричество на полигоне отсутствуют.
15.4. Частота оргов для экстренных случаев 400.400. Справки по игре не даем, что делать не говорим. За это отвечает игротех стороны.
23. 16. Бестиарий
«Зомби», «Люди Z», «Измененные», «Human Z», «Веганы» (прим.:Сарказм) — агрессивные существа, изменившие свою человеческую суть под воздействием «Вируса Z», превратившись в кровопийц и каннибалов. В результате болезни утратили высокоорганизованную мыслительную деятельность, интеллектуальное поведение и социальные функции. Нападают на незараженных.
Морф – мутировавший Human Z, неизвестного происхождения, с низким болевым порогом и свойствами регенерации.
Прочие создания. Выделяются внешним видом .Действуют согласно личным квентам.
Морф имеет огрубевший кожный покров, схожий своей структурой с хитиновым панцирем. Костяные наросты на пальцах, позвоночнике.
Физически очень сильный, ловкий, быстрый, обладает интеллектом, речевой аппарат не развит, плотоядный хищник, является носителем вируса Z и способен им заражать через наносимые раны.
Стойкий под стрелковым огнем вплоть до калибров 308 Win и 7,62х54. При нанесение большого количества ран не способен быть активным, отступает и прячется. Так же боится вспышек света в режиме стробоскопа.
Поражает ударами когтистых лап и клыками, после удара лап по незащищенным частям тела происходит тяжелое ранение и заражение. При неоднократных ударах - смерть
Во время миссии в Пустошке раненый морф был захвачен ЧВК «GLOBAL SECURITY FORCE» и первично осмотрен, после чего убил охрану и бежал.
24. 4. Суперморф – описание отсутствует
Приятной игры!
При цитировании настоящих правил или ее отдельных положение обязательно указание источника.
Извлечённый текст
Правила «Эпидемия 2021»
Часть 1 «Военная»
Общие положения
1.1. Это не страйкбол, не MilSim, это «Эпидемия».
1.2. Количество ресурсов, находящихся в игре ограниченно.
1.3. К мероприятию допускаются только эмоционально устойчивые и не имеющие серьезных проблем со здоровьем граждане. Предупреждение. Игроки, регистрирующиеся на проект, отдают себе отчет, что игра длится четкое количество отведенных на нее часов, и обязуются это время участвовать в качестве персонажей по правилам, предложенным организаторами.
1.4. Организаторы не несут ответственности за возможный ущерб, причиненный игроку самим себе, другими игроками. Запрещено намеренное нанесение ущерба другим игрокам.
1.4. Игрок обязан использовать только качественные защитные очки или заменяющий их визор противогаза, и оговоренные правилами средства защиты.
2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ.
2.1. Отыгрыш попадания. После попадания наносящего ранение, в любую часть тела обязательно упасть и отыграть ранение вскриком, стоном, изобразить болевой шок.
Пока игрок себя не обозначил красной тряпкой или красным фонарем в темноте, он является целью.
Имеется три типа раненией:
Легкое ранение, тяжелое ранение, контузия
3.1. Легкое ранение
Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть:
• в ноги - упасть;
• в руки сымитировать болевой шок, вскрикнуть.
С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в руку, участник может пользоваться только здоровой.
При ранениях в ноги, участник не может ходить и бегать. После оказания ПМП легкораненому, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия, перенос тяжестей, бег.
В случае легкого ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку на "пострадавшую" часть тела или попросить оказать ПМП ему. Наложенная повязка не излечивает игрока и он не может использовать раненую конечность. Необходимо в течении 20 минут найти доктора и снять ранение. Ранение – это дорога в госпиталь, просто тяжелого тащить тяжелее. Врачи есть у всех фракций.
Повторное ранение легкораненного засчитывается как тяжелое ранение.
Если в течение 20 минут легкораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается тяжелораненым.
3.2. Тяжелое ранение
Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан:
• упасть;
• сымитировать болевой шок, закричать.
• прекратить любые игровые действия.
Тяжелораненый участник не может полноценно продолжать игру (ходить, стрелять и оказывать сам себе "первую помощь"), даже после оказания "первой помощи". Он имеет право только шевелиться и тихо полуразборчиво разговаривать.
В случае тяжелого ранения "первую помощь" оказывают товарищи по команде или игровой врач. Самостоятельная медицинская помощь при этом не допускается. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и поставить капельницу и максимально быстро провести эвакуацию в госпиталь.
Если в течение 20 минут тяжелораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается убитым.
3.3 Контузия
Игрок падает на месте и про себя считает до 120 (2 минуты). После чего может играть дальше. Может быть приведен в сознание хлопками по лицу от других игроков или «нашатырем». В случае попадание в шлем, кроме контузии накладывается эффект "легкое ранение" – нужна перевязка головы.
4. Последствия поражение игроков
4.1. Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или очередь):
- голова, лицо, шея – смерть;
- тело – тяжелое ранение;
- конечности – легкое ранение.
4.2. Поражение игрока имеющего СИБЗ. Игрок имеет бронежилет, шлем или эти элементы по отдельности
Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или очередь):
- попадание в шлем, бронемаску – легкое ранение + контузия. Попадание в лицо без бронемаски – смерть, в противоосколочные очки – тяжелое ранение;
- бронежилет – первое попадание одиночным или очередью – контузия;
После первого попадания СИБЗ не работает.
После любого попадание в СИБЗ отыгрывается Правило «Контузия»
4.3. Поражение игроков имеющих специальное защитное оснащение рассмотрено в разделе 12. Спецсредства, спецоснащение, спецоружие Второй части правил.
5. Количество ранений:
- игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.
- попадание в раненую ранее конечность - тяжелое ранение
- тяжелое ранение + легкое = смерть
5.1. «Герои»
«Герои» — игровые персонажи, важные для игры и фракций, на которых распространяются некоторые исключения при их поражении.
При «смертельном» поражении «герои» отыгрывают его как «тяжелое ранение», и забывают последний час игры.
В случае не оказания «профессиональной медицинской помощи» в течении 15 минут, персонажи переходят в состоянии «кома» на 1 час, после чего приходят в себя с повреждениями указываемыми игротехами. При этом они «забывают» последние 3 часа игры.
Персонаж «Героя» может быть выведен из игры посредством «Ритуальной казни»(навсегда) или «Тюремного заключения»(временно). Совершение этих игровых действий совершается под контролем игротеха и с его указаниями по процедуре.
6. Поражение имитациями взрывных устройств. В игре могут присутствовать только сертифицированная безопасная пиротехника.
6.1. Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины:
- взрыв «под ногами» в радиусе 1 метра- смерть;
- взрыв в радиусе от 1до 3 метров, - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ + поражение имитацией осколков;
- взрыв свыше 3 метров - попадание как из стрелкового оружия по п.4.
- взрыв в замкнутом помещении площадью до 10 кв.м.- смерть
6.2. Легкие СВУ (мины нажимного типа, растяжки):
- тяжелое ранение у сорвавшего\наступившего.
- для остальных попадание как из стрелкового оружия по п.4.
6.3. «Фугасы»:
Сертифицированная пиротехника большой мощности обозначенная организаторами. Количество фугасов в игре ограничено.
Радиус поражения 5 метров (диаметр 10 метров соответственно) в котором все считаются убитыми. Радиус выше 5 и до 10 метров, все считаются тяжелоранеными. СВУ не имеет поражающих элементов.
6.7. Техника на игре и ее поражение
Легковые автомобили – поражаются через открытые окна стрелковым огнем
Заявленные как «Бронетехника» – для поражения 4 гранаты (первая граната – убивает десант снаружи, 2-я граната – останавливает, 3-я граната – все внутри все тяжелораненные, 4-я – выводит из строя технику и экипаж) либо согласованными организаторами гранатометами.
6.8. Попадание в оружие (привода, ножи) выводит его из строя и требует замены.
7. Правила по холодному оружию.
7.1. К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей и мечей из резины и подобных ей материалов, которые не могут причинить вреда здоровью и имеющие длину клинка до 300 мм (ножи).
Такое оружие может быть выведено из игры с помощью маркировки.
7.2. Поражение холодным оружием
Удар ножом:
- в тело – тяжелое ранение;
- в конечности - легкое ранение;
- в СИБЗ - игнорируется;
- смерть - рассекающее движение ножом в области шеи (удар в шею категорически запрещен).
8. Безопасность.
ЗАПРЕЩЕНЫ:
- колющие удары «холодного оружия»;
- метание «холодного оружия»;
- подрыв пиротехники в ситуации опасной для игрока;
- стрельба в голову, лицо с близкого расстояния;
- любые удары имитацией ножей в голову, шею, лицо;
- физические контакты между противниками, если это не обусловлено правилами и сценарием.
9. Мертвяк и «послесмертие»
9.1. Мертвяк находится в специально отведенном организаторами месте и находится под их контролем.
9.2. Длительность мертвяка 2 часа либо ранее по распоряжению организаторов.
Далее по специальному алгоритму выхода - «Зомби-раш» или другим «ритуалам», который контролируют организаторы.
9.3. Общие правила "смерти"
После наступления смерти, игрок должен достать красную повязку (и красный фонарик в темное время суток) и накрывшись красной тряпкой или обозначившись фонарем, лежать на месте 5 минут либо до конца игрового эпизода.
Мертвому игроку запрещаются любые действия кроме того, как лежать без движения. Разрешено вставать и уходить с места, если «смерть» препятствует движению транспортных средств или представляет реальную опасность для игрока.
9.4. После выхода из мертвяка, игрок, имеющий роль, не помнит происшедших событий и обстоятельства смерти и вливается в игру в виде «родственника» жертвы для мирняка и в качестве «подкрепления» новым персонажем с похожими характеристиками для военных.
9.4 Персонажи «вне игры»:
Только «Убитые» маркированные красной тряпкой, красным фонарем в темное время суток (обязательно) двигающиеся в мертвяк, с мертвяка на место респауна.
Игроки которые хотят отдыхать и спать, делают это на свой риск и страх и продолжают находится в игре.
10. Пленение игроков
10.1. Случаи, в которых участник может быть взят в плен:
- при численном превосходстве в 2 раза и при угрозе применения в адрес пленяемого оружие («под стволом»);
- у участника закончились «боеприпасы»;
- участник оглушен и не может оказать сопротивление;
- участник может добровольно сдаться в плен;
- раненного участника, вылечил вражеский медик и взял в плен.
В плену игрок должен честно ответить на 3 вопроса, касающиеся игры (либо 5 «под пытками»). После допроса пленный может быть отпущен или расстрелян.
10.2. Участники имеют право обыскать пленного согласно Ч.2 п. 7.2. “Обыск”. Взятый в плен имеет право сбежать, используя при этом не изъятое у него при досмотре (обыске) игровое оружие либо невнимательность охраны.
10.3. Допускается:
• использовать пленных в качестве "живого щита";
• использовать пленных как "заложников";
• использовать пленных как рабочую силу (только в игровых целях) для переноски боеприпасов, раненных, строительстве укреплений.
10.4. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия.
11. Оглушение
Для оглушения противника, необходимо быть вооруженным, подойти к нему со спины, и постучать по спине, сказав «оглушен». На игроках в шлемах не работает.
Оглушенный игрок н... (показаны первые 10000 символов)