[VK док] pravila_SZ_2020_23.07.doc

Разделы документа

1. РЕГЛАМЕНТ ИГРЫ 2. БОЕВЫЕ ПРАВИЛА 3. 2) Очки должны выдерживать попадание шара 0.2 гр., при скорости 170 м/с (будут проверяться мастером 4. 3) Желательно, чтобы очки были либо прозрачными, либо антуражными черными 5. ВЗРЫВЧАТКА 6. БОЕПРИПАСЫ 7. ОРУЖИЕ ОГЛУШЕНИЯ 8. ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ 9. 1. Допускается использование тямбары длиной от 50 см до 1,5 м (больше 1 метра только очень мягкие 10. БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ 11. 3. Запрещены удары и приемы рукопашного боя, за исключением легких толчков и показательных драк 12. 9. Обыск допускается по обоюдной договоренности 13. ИНВАЛИДНОСТЬ 14. СМЕРТЬ И ПОСМЕРТИЕ 15. 4. Выход на работы «негром» - 30 мин 16. 2. На игре существуют экономические фазы продолжительностью 4 часа 17. 6. Цены на товары определяются на старт игры. В дальнейшем цены изменяются в соответствии с игровой обстановкой 18. 10. Для получения дохода, а также сокращения срока посмертия, существует биржа труда 19. 1. На игре существует банк, выполняющий следующие операции 20. 6. Возможно игровое ограбление банка (условия применения оружия будут оглашены позже 21. 2. Игрокам доступны следующие виды доходов 22. РАСХОДЫ 23. ПРИМЕРНЫЕ ЦЕНЫ НА НАЧАЛО ИГРЫ 24. БИРЖА ТРУДА 25. ПОСОБИЕ ПО БЕЗРАБОТИЦЕ 26. НАЛОГИ И ВЫПЛАТЫ ДЛЯ ОРГАНИЗАЦИЙ 27. 5. Налоговый проверяющий в процессе игры может требовать отчетность организаций 28. АРЕНДНАЯ ПЛАТА ЗА СЪЕМ ЖИЛЬЯ 29. БУТЛЕГЕРСТВО 30. 1. Для производства алкоголя требуется самогонный аппарат (по умолчанию не отторгаемое оборудование 31. 4. За один цикл производства алкоголя можно произвести 1 литр крепкого алкоголя (Алко 40% 32. 7. Сахар является импортным продуктом и выглядит как пакет сахара 33. ГРАБЕЖ 34. 1. На игре можно оборудовать сейфы (обязательно предварительное согласование с мастерами и очиповка 35. ТЮРЬМА 36. ПРАВИЛА ПО БОКСУ 37. КИНОБИЗНЕС

1. РЕГЛАМЕНТ ИГРЫ

Заезд на полигон возможен с 14 часов 20 августа (четверг) Регистрация, хрон – с 10.00 до 14.30 21 августа Общее построение и раздача вводных – 15.00 Старт игры 16.00 Окончание игры 12.00 23 августа. Игровые фазы: («жёлтое время» = не стрелять, только социальное взаимодействие, ножи и ларп) Фаза 1. Пятница с 16 часов до 20 часов «жёлтое время» Фаза 2. Пятница с 20 часов до 24 часов «жёлтое время» Фаза 3. Пятница с 24 часов до субботы 4 часов «жёлтое время» Фаза 4. Суббота с 4 часов до 8 часов «жёлтое время» Фаза 5. Суббота с 8 часов до 12 часов Фаза 6. Суббота с 12 часов до 16 часов Фаза 7. Суббота с 16 часов до 20 часов Фаза 8. Суббота с 20 часов до 24 часов Фаза 9. Суббота с 24 часов до воскресенья 4 часов «жёлтое время» Фаза 10. Воскресенье с 4 часов до 8 часов «жёлтое время» Фаза 11. Воскресенье с 8 часов до 12 часов Применение страйкбольного оружия запрещено с 24.00 до 8.00. В это время разрешены только ножи и ларповое оружие. Для проезда на полигон на автомобиле необходимо подъехать к воротам и позвонить по указанному номеру (номер будет висеть на воротах), вам откроют. Не нужно ломать замок или цепь. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ПОЛИГОНЕ. Вход на полигон после старта игры разрешен только в игровом антураже и защитных очках. Если вы приехали после старта игры, переодевайтесь за границами полигона, надевайте очки и только тогда можете идти искать мастеров для определения своей локации. Въезд автотранспорта на территорию полигона после старта игры запрещен. Это значит, что совсем запрещен, для любого транспорта игроков, и не важно, что там у вас, не прибыли до старта игры, перетаскивайте свои вещи вручную сами или ищите тех, кто вам поможет (люди уже начали игру и ломать им атмосферу погружения считаем не правильным). Весь автотранспорт игроков до начала игры должен быть убран на специально отведенные места. До игры могут быть не допущены люди, находящиеся в сильном алкогольном опьянении либо под какими другими препаратами, изменяющими сознание, равно как и удалены с полигона во время игры. Знайте меру в употреблении спиртных напитков. Каждый игрок обязан пройти регистрацию у мастеров и получить игровые документы. Регистрация будет проходить строго отведённые промежутки времени, и если вы не успели (не захотели) пройти регистрацию вовремя, то ждите следующего обозначенного промежутка (Расписание будет выложено отдельно в группе). Получить игровые документы можно будет только после подтверждения оплаты взноса. Любой игрок, находящийся на полигоне после старта игры без игровых документов, считается нарушителем, и будет доставлен к мастерам для выяснения причин. Отказ от прохождения регистрации является поводом для удаления игрока с территории полигона и бана на игры МГ «ZaaПарк», при этом взнос не возвращается. Любая обоснованная жалоба игрока на не игровое поведение другого игрока ведёт к разбору ситуации мастерами, возможное удаление с полигона и бан на все игры МГ. При возникновении любой спорной ситуации между игроками необходимо обратиться к ... (обрезано)

2. БОЕВЫЕ ПРАВИЛА

Уважаемые игроки, помните! Вы едете на игру, где применяется страйкбольное оружие, сопряженное с высоким уровнем риска получения травм. Будьте аккуратны и вежливы. НОШЕНИЕ СПЕЦИАЛЬНЫХ ЗАЩИТНЫХ ОЧКОВ НА ИГРЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО! ОЧКИ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ ВСЕМ: ИГРОКАМ, МАСТЕРАМ, МЕДИКАМ! ИГРОК БЕЗ ОЧКОВ НА ИГРУ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ. ИГРОК, СНЯВШИЙ ОЧКИ, СНИМАЕТСЯ С ИГРЫ. К очкам предъявляются два требования:

3. 2) Очки должны выдерживать попадание шара 0.2 гр., при скорости 170 м/с (будут проверяться мастером

По приобретению очков можно проконсультироваться с организаторами.

4. 3) Желательно, чтобы очки были либо прозрачными, либо антуражными черными

Ношение очков обязательно даже в небоевых зонах (см. раздел "Боевое взаимодействие" п.8). Ограничения боевого времени Любые боевые действия проходят исключительно с 8 утра до 24 часов. С 24 часов до 8 утра допускаются только действия социального характера, без применения страйкбольного оружия. Разрешено применять ножи, дубинки (ларп), и иные способы «умерщвления» игрового персонажа (удушение, утопление, скармливание крокодилам) * * * ОГРАНИЧЕНИЕ по дульной скорости: Все оружие до 120 м\с шаром массой 0,20 гр. Примечание: В оружие заряжается ровно то количество шаров, сколько патронов можно зарядить в оригинал. Исключение допускается для бубнов и бункеров (не имеющих аналогов механических магазинов). Количество патронов для данного оружия согласуется с организаторами. Рекомендованный список оружия: - Револьверы: любые, за исключением тех, что выглядят откровенно современно; - Пистолеты: модели, похожие на пистолеты 1920-30х, (разрешены, но нуждаются в согласовании глоки и электроглоки без внешних планок, беретты и так далее). Автоматический огонь для пистолетов разрешен только для Маузер С96); - Винтовки без оптических прицелов и тактического обвеса: • Автоматическое оружие до 1930г. и только по согласованию с МГ; • Винчестеры; • Иные винтовки со скользящим затвором, условно похожие на исторические аналоги того времени (по согласованию с организаторами ДО ИГРЫ). Разрешены м14 на одиночном огне. • Дробовики: • Винчестеры; • Траншейные ружья. • Современные помповые ружья* *За исключением помповых ружей со складными или телескопическими прикладами. Примечание: Количество автоматического оружия будет строго ограничено. «Официально» обладать им смогут лишь некоторые персонажи. Если у вас есть сомнения касательно соответствия оружия предъявленным требованиям, то заранее обсудите данный вопрос с организатором. Организаторы оставляют за собой право не допустить любое оружие без объяснения причин.

5. ВЗРЫВЧАТКА

Вся взрывчатка на игре вводится через организаторов игры и только для решения квестовых задач. Вся иная взрывчатка (пиротехника) используемая игроками в обход мастеров считается не действительной. За применение на полигоне НЕ введенной пиротехники будут применяться жесткие игровые и не игровые санкции. Если у вас возникли сомнения по законности применения пиротехники, обратитесь к мастерам для разрешения спорной ситуации. Все взрывы производятся строго в их присутствии. Поражение взрывчаткой на открытой местности - 5 метров (ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ). Если игрок спрятался за препятствие в радиусе поражения, то он считается оглушенным. В помещении менее 5м2 – СМЕРТЬ. Оглушение на открытом участке местности - от 5 до 10 метров (3 минуты бездействия) + контузия (следует обратиться к врачу). Исключение: взрыв подготовлен и согласован игроками заранее, все игроки в радиусе действия взрывчатки закрыли уши.

6. БОЕПРИПАСЫ

Шары закупаются организаторами. Газ (и прочие расходники) приобретаются игроками самостоятельно. Самостоятельно привезёнными на полигон шарами пользоваться запрещено. Шары являются отъемным элементом, газ и прочие расходники – неотъемным.

7. ОРУЖИЕ ОГЛУШЕНИЯ

Слеппер - кожаный мешочек-дубинка, набитая ватином. Мягкие дубинки - дробящее оружие из очень мягкого материала, допускающего удар по голове.

8. ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ

Нож - самый распространенный вид холодного оружия, на игру допускается только резиновый тренировочный нож фирмы Cold Steel, EVA, а также другие ножи со схожими характеристиками. По предварительному согласованию с организаторами, возможно использование аналогов режущих предметов: например, «розочки» из мягкого материала. Удары ножом в голову и пах категорически запрещены. УДАРНО-ДРОБЯЩЕЕ ОРУЖИЕ Палка (отыгрывается тямбарой)

9. 1. Допускается использование тямбары длиной от 50 см до 1,5 м (больше 1 метра только очень мягкие

2. Палка-тямбара применяется для нанесения маховых ударов (тычки запрещены), отводящих махов по конечностям и оружию оглушения. 3. Персонаж, получивший удар палкой-тямбарой по руке, в которой держит оружие, обязан уронить его на землю (по соглашению с нанесшим удар комбатантом допускается «аккуратно положить оружие на землю»). 4. Два удара подряд палкой-тямбарой по конечности отключает эту конечность (раненый обязан изображать последствия перелома). 5. Два акцентированных удара по корпусу палкой-тямбарой вынуждают получившего удары персонажа сесть или привалиться к неподвижной опоре (зданию, дереву, забору, земле). 6. Удар палкой-тямбарой сзади по верхней части спины, сопровождающийся словом «оглушён», вводит персонажа в бессознательное состояние на 5 минут.

10. БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

1. Зона поражения для всего огнестрельного оружия - полная (старайтесь не стрелять в уязвимые места, строго запрещены преднамеренные выстелы в голову, шею и пах). 2. Зона поражения холодным и ударно-дробящим оружием - полная, за исключением кистей рук, стоп ног, шеи, головы, паха. Строго запрещено преднамеренно наносить удары в голову и паховую область.

11. 3. Запрещены удары и приемы рукопашного боя, за исключением легких толчков и показательных драк

4. Наручники: металлические и пластиковые. Металлические надевать на руки запрещено, процесс надевания отыгрывается (игрок может держать их в руках). Пластмассовые надевать на руки можно. Освободиться от наручников можно только с помощью ключа или путем взлома (в случае побега), «разрывать» наручники нельзя. 5. Игровое связывание обозначается веревкой, не сильно обмотанной три раза вокруг конечностей и завязанной бантом. Связывать можно только руки и ноги. Освободиться можно: - при помощи другого человека; - при помощи ножа. 6. Оглушение производится путем легкого символического хлопка по спине/плечу жертвы следующими предметами: слеппер, дубинка (тямбара), приклад, сопровождающегося стандартной командой: "Оглушен!". Жертва находится в оглушенном состоянии в течение 300 секунд.

12. 9. Обыск допускается по обоюдной договоренности

Вариант 1: Досмотр по полной - досматриваемого обыскивают натурально. Что нашли, то нашли. Все что не было найдено у игрока при досмотре - может быть использовано им по своему усмотрению. Т.е. если при досмотре не нашли нож - он может в любой момент его "использовать". Вариант 2: Условный досмотр -досматриваемый сам выкладывает ВСЕ игровые вещи. За утайку игровых вещей БАН игроку (за первый залёт) и его команде (за второй залёт) на год игр МГ ZaaПарк и Нижегородского МилсимЪ клуба. Отыгрыш ранения в случае случайного выстрела в кобуре строго обязателен. Ранение происходит по факту выстрела, вне зависимости попал ли в вас шар. В противном случае игрок считается мертвым. РАНЕНИЯ, ПЫТКИ И СМЕРТЬ. Оказать ПОЛНУЮ медицинскую помощь пострадавшему может только врач. Смерть констатирует только врач или патологоанатом. Если вы считаете, что умерли - уточните у работника морга\госпиталя, может быть он сможет помочь вам. А может быть и нет. ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ (ПП). Первую помощь при ранениях может оказать любой персонаж. ПП представляет собой перевязку бинтом или повязкой из любого тканого подручного материала вокруг раны в месте ранения. Полностью излечить вас могут только в больнице. Первую помощь при подозрении на отравление или передозировку каких-либо препаратов могут оказывать только персонажи с медицинским образованием (медсестры, врачи, народные целители (возможны побочные эффекты)). Оказание первой помощи прибавляет 30 минут до тяжелого ранения. От тяжелого ранения до смерти – 15 минут. ЛЕЧЕНИЕ. Снимать швы могут медсестры и доктора. Снимать гипс могут только доктора. Лечение лёгких ранений происходит только стационарно в госпитале, при участии врача. Лечение занимает 20 минут. Излечение тяжёлых ранений происходит только врачом стационарно в госпитале. В среднем на лечение уходит 1 час. Сотрудники госпиталя могут предложить продлить лечение персонажа специальными процедурами сверх 1 часа (игрок может провести еще какое-то время в госпитале, либо из-за инвалидности не сможет какое-то время работать). За время пребывания персонажа на лечении сотрудники госпиталя определяют, в каком состоянии и виде он вернется в игру. Вероятные "приобретения": - шрамы - хромота - обездвижение конечности - нарушение речи или ее полная потеря - нарушение зрения или его полная потеря - умственные нарушения (полный список у сотрудников госпиталя) Возможность вернуться без дефектов зависит от степени тяжести нанесенных повреждений, успешности и времени лечения.

13. ИНВАЛИДНОСТЬ

Получить увечья от ранений, болезней и неудачного лечения может любой персонаж. В этом случае он может стать инвалидом на несколько часов. Для снятия инвалидности следует проходить реабилитацию в больнице. Степень увечий и травм определяет врач, равно как и время реабилитации (однако оно не может быть свыше 3 часов). В особо тяжелых случаях, по решению врачей, персонаж может быть признан живым, но оставлен на больничной койке. Возможность вернуться без дефектов зависит от: - квалификации лечащего врача; - степени тяжести нанесенных повреждений; - времени лечения в случае тяжелых ранений; Полные правила по лечению доступны только врачам. В ЛЮБОМ НЕПОНЯТНОМ СЛУЧАЕ ПО ОКАЗАНИЮ МЕДИЦИНСКОЙ ПОМОЩИ РЕШЕНИЕ ПРИНИМАЕТ ВРАЧ. ИГНОРИРОВАНИЕ ЕГО ТРЕБОВАНИЙ МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К УВЕЧЬЯМ И СМЕРТИ. Легкие ранения Любое попадание из огнестрельного оружия или холодным оружием в конечность (голова конечностью не является). Любое скользящее попадание холодным оружием в корпус. Повреждённой конечностью нельзя пользоваться. Если при легком ранении не было оказано медицинской помощи в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. Тяжелые ранения Любое попадание из огнестрельного оружия в корпус или голову. Любое проникающее попадание холодным оружием в корпус. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться. При отсутствии медицинской помощи через 15 мин. раненый теряет способность к общению в любой форме, а еще через 5 мин. умирает. Смертельные ранения Выпущенная очередь из огнестрельного оружия, либо попадание более чем 5 шаров в корпус или голову. Казнь по закону (электрический стул или расстрел) Кулуарные убийства (перерезание горла). Более 3 проникающих попаданий холодным оружием в корпус (прием "швейная машинка" считается за 1 удар). Добивание в непосредственной близости от игрока, выстрел рядом или удар тяжелораненого ножом, считается смертельным.

14. СМЕРТЬ И ПОСМЕРТИЕ

Умерший персонаж надевает КРАСНУЮ повязку на голову. Теперь его следует доставить в госпиталь. Если игрока никто не отнесет в госпиталь, то персонаж остается без движения 15 минут на месте гибели (на случай обыска или обнаружения союзниками и последующих похорон), а после отправляется в морг (он же мертвяк). Любое взаимодействие такого персонажа с другими запрещено. Сотрудник госпиталя квалифицирует смерть персонажа или пытается побороться за его жизнь (в исключительных случаях). Если смерть констатирована, то игрок идет в морг (мертвяк). После прохождения мертвяка игрок получает новые данные в документах. Прошлую жизнь игрок не помнит. После смерти игрок выходит в свою локацию другим персонажем более низкого социального и карьерного уровня (в случае муниципальной службы) или родственником владельца локации (если это частный бизнес) Время нахождения в мертвятнике - 3 часа (всем, кроме патрульных полицейских). Время нахождения патрульных - 30 минут. Патрульные не могут выйти неграми, т.е. им просто находиться в морге 30 мин. На время пребывания в мертвяке у игрока есть выбор, либо находиться в морге, либо выйти в игру негром. В случае выхода мертвого игрока негром время мертвяка сокращается на 30 мин. Негры выходят в накидках из «нетканки» и привлекаются на общественные работы в ряд локаций и на биржу труда (любой житель города может нанять негра для выполнения работ в своей локации за деньги, муниципальные службы просто подают заявку в морг). В случае наличия у персонажа медицинской страховки, время мертвяка сокращается на 30 мин. Если при вашей смерти, ваше тело забрали ваши родственники или жители вашей деревни и провели похороны, то время сокращается на 30 мин (игрок обязан честно сказать мастеру мертвяка о проведенном ритуале). «БОНУСЫ» СОКРАЩАЮЩИЕ ВРЕМЯ МЕРТВЯКА:

15. 4. Выход на работы «негром» - 30 мин

Бонусы суммируются. Если у вас собраны все «бонусы» посмертия, то время мертвяка 1 час. Все «бонусы» кроме похорон будут фиксироваться в игровых документах и гаситься мастером мертвяка. Алгоритм действий при смерти персонажа: Игрок отправляется в «Морг», где ему проставляется отметка с временем смерти в игровых документах, и он получает вместо паспорта временное удостоверение. Патологоанатому нужно будет кратко (обязательно ЧЕСТНО!) описать как вас убили и убийцу (если не знаете имя, то приметы: шляпа, рыжая борода, женщина в очках, выглядел как итальянец, был с крокодилом и тд и тп). Данная информация может быть использована для раскрытия преступления. Если направленный на работу негр отказывается выполнять рабочее задание, то он возвращается в мертвяк и отбывает полный срок в виде трупа (находиться на столе в морге, разговаривать и выходить запрещено). По окончании времени отсидки игрок сдаёт временное удостоверение личности в морг и получает новую отметку в документах и полноценно возвращается в игру другим персонажем Пресса, ключевые игровые персонажи (мастерские и игротехнические): Игрок отправляется в «Морг», где ему проставляется отметка с временем смерти в игровых документах, после чего он отправляется на своё рабочее место "мебелью" (на все время мертвяка ему запрещено выходить из локации и выполнять профессиональную деятельность (журналистом, врачом и т.д.) или остаётся отсиживать в морге. После окончания положенного времени игрок приходит в морг для получения новых документов. На время смети мастерского (игротехнического) персонажа его функцию выполняет либо заместитель, либо локация закрывается. Время мертвяка для мастерских (игротехнических) персонажей 30 мин. При выходе персонажа из мертвяка все договоренности с другими игроками сохраняются только в случае их фиксирования на бумаге (договор, расписка и тп). Если вы хотите закрепить какие-либо отношения с локацией, то фиксируйте все договоренности на бумаге в 2х экземплярах (даже на противозаконные действия, будь то «крыша» или поставки алкоголя) в противном случае «родственник умершего» вправе отказаться от предыдущих договоренностей. Можно прийти в морг и запросить труп «родственника» для похорон (в этом случае «трупу» - 30 минут отсидки) ВНИМАНИЕ! Отыгрывать раненого, мертвого и иные состояния человека нужно реалистично! За "пофигистическое" отношение к игре, также будут выноситься предупреждения и баны игрокам и командам. Если труп персонажа спрятать/утопить/сжечь, то подтверждение смерти врачом не требуется. Для того, чтобы спрятать труп, следует отнести игрока в сторону от места гибели на 10 метров. После этого труп можно "нести", подхватив его под плечи двумя игроками. После транспортировки в нужное место, с телом можно сделать требуемое действие по уничтожению улик (игрок имеет право отказаться от участия в действии, но не имеет право покидать это место до завершения). После этого, мертвый может отправляться в морг, где должен сказать, что стало с его телом. Пытки и членовред... (обрезано)

16. 2. На игре существуют экономические фазы продолжительностью 4 часа

Фаза 1. Пятница с 16 часов до 20 часов Фаза 2. Пятница с 20 часов до 24 часов Фаза 3. Пятница с 24 часов до субботы 4 часов Фаза 4. Суббота с 4 часов до 8 часов Фаза 5. Суббота с 8 часов до 12 часов Фаза 6. Суббота с 12 часов до 16 часов Фаза 7. Суббота с 16 часов до 20 часов Фаза 8. Суббота с 20 часов до 24 часов Фаза 9. Суббота с 24 часов до воскресенья 4 часов Фаза 10. Воскресенье с 4 часов до 8 часов Фаза 11. Воскресенье с 8 часов до 12 часов 3. На игре существуют жилые и нежилые помещения. В нежилых помещениях ставить свою кроватку, спать в ней, отдыхать по неигровому, кушать по неигровому, переодеваться, самостоятельно брить/стрич себя и прочее – нельзя. Для этого есть жилые помещения, работа в которых может привести к административному наказанию (вести бизнес и делать игровую локацию запрещено). Перевод помещения из жилого в нежилое и наоборот возможно путем обращения в Администрацию и написания соответствующего заявления и уплаты пошлины. Перечень жилых и не жилых помещений храниться в Администрации. 4.В течение часа по окончании цикла игрокам требуется подать налоговые декларации и заплатить налоги, оплатить лицензии, оплатить аренду за следующую фазу. Также в первый час фазы производятся выплаты зарплат бюджетникам, пособий по безработице (см. Пособие по безработице), и прочие выплаты. В ночные часы (с 1 часа до 8 часов) финансовые операции банком не производятся, позаботьтесь о предоставлении отчетности заранее.

17. 6. Цены на товары определяются на старт игры. В дальнейшем цены изменяются в соответствии с игровой обстановкой

7. Гонорары и другие выплаты определяются работодателями. Зарплаты в негосударственных организациях выплачиваются по договорённости. Расчёт по сдельной и посменной работе может не зависеть от экономических циклов. 8. Все помещения являются муниципальными и продолжение в них деятельности требует оплату аренды. За неуплату предусмотрены санкции.

18. 10. Для получения дохода, а также сокращения срока посмертия, существует биржа труда

БАНК.

19. 1. На игре существует банк, выполняющий следующие операции

- ведение счетов лиц и организаций (приём, выдача наличных, в т.ч. обналичивание чеков, перечисление налогов, движение денег между счетами); - кредитование (невозврат кредитов преследуется по закону). Кредитование производится по залогу имущества, либо по системе поручительства; - оформление чековых книжек; - хранение ценных вещей (ячейки); - инкассация с деньгами от организаций; - прием налоговых деклараций, налоговых платежей, арендной платы, оплаты за лицензии. 2. На старт игры часть игроков и организаций имеют определенные суммы на счетах. Некоторым игрокам банк выдаёт чековые книжки. Чеки выписываются от руки на бланке чековой книжки с указанием суммы и подписи.

20. 6. Возможно игровое ограбление банка (условия применения оружия будут оглашены позже

7. Банковский сейф имеет повышенную степень защиты, сейф может открываться либо сотрудниками банка, либо обычными игроками при выполнении ряда условий (доступно только в присутствии мастера). 8. Банк не нельзя ограбить полностью, в случае ограбления преступники получают определенный процент от суммы, находящейся в сейфе на момент ограбления. Также при ограблении есть возможность вскрыть 1 банковскую ячейку с ценностями (личное присутствие мастера также необходимо). Будьте готовы ко всему.

21. 2. Игрокам доступны следующие виды доходов

- постоянная или разовая работа; - предпринимательство, - сдача вещей в ломбард, - незаконный бизнес (поборы, взятки, грабежи, воровство, продажа оружия и наркотиков); - выигрыши в азартные игры (игра не преследуется по закону); - игротехнические доходы; - букмекер;

22. РАСХОДЫ

В игре существует два вида расходов. Экономические: - налоги, аренда жилья и помещений, собираемые в конце экономического цикла; - выплата кредитов, согласно графику договора; - выплата отчислений мафии (необходимо экономическим игрокам); - закупки товаров (необходимо экономическим игрокам); Бытовые траты: - питание в заведениях общепита разного уровня; - приобретение разнообразных товаров и услуг (магазины, салон, газета, кинотеатр и т.п.); - взятки, азартные игры, материальная помощь друзьям и родственникам и т.д.;

23. ПРИМЕРНЫЕ ЦЕНЫ НА НАЧАЛО ИГРЫ

Ориентировочная оплата неквалифицированной рабочей смены на начало игры (4 часа) - 3$+чаевые (по усмотрению работодателя. Экономическое питание на Фазу 1: 2$ за блюдо (завтрак/суп/горячее/салат), напитки 1$ (чай/кофе). Цены на алкоголь на Фазу 1 Алко17% 100мл = 2$, Алко40% 50мл = $3.

24. БИРЖА ТРУДА

На базе мертвятника (в морге) существует биржа труда – встав туда, можно сократить время посмертия. В период работы на бирже игрок выполняет исключительно трудовое задание, прочее игровое взаимодействие запрещено. В случае нарушения условия биржи труда времяпрепровождение в морге начинается заново. Доход, полученный игроком, переходит к его новому персонажу. Игрок может выйти в игру простым разнорабочим, актером массовки и т.п. на весь срок мертвяка. Тогда он сможет вести игровое взаимодействие в рамках временной роли, однако зарплату за работу не получает. Смена образа обязательна. Любой желающий может нанять «трупы» в качестве игротехнического наемного рабочего (например, почтальон или курьер) на срок от 30 до 60 минут. Для этого нужно подать заявку на биржу труда. Отказ «мертвеца» от списка существующих работ фиксируется в учётной карточке персонажа. Смягчающим обстоятельством может быть специфичность навыков соискателя.

25. ПОСОБИЕ ПО БЕЗРАБОТИЦЕ

Граждане, получившие отказ в предоставлении работы от биржи труда, получают об этом справку и имеют право обратиться в мэрию с заявлением о выплате пособия по безработице. Мэрия подает списки в банк в последний час фазы на выплату пособий на следующую фазу. Пособие получается в банке, по предоставляемым мэрией спискам один раз в фазу (первый час фазы). В случае, если гражданин не получил свое пособие вовремя по любой причине, то претендовать на ее получение за текущую фазу он более не имеет права. За получение пособия по безработице работающим гражданином предусмотрена административная ответственность. Пособие по безработице = $2

26. НАЛОГИ И ВЫПЛАТЫ ДЛЯ ОРГАНИЗАЦИЙ

1. Для организаций (казино, рестораны, киностудии и иные негосударственные предприятия) по окончанию экономического цикла обязательна инкассация наличности в банк на лицевой счёт, производится в последний час каждого цикла. Допустимый кассовый остаток – 50 долларов. Прочие суммы требуется снимать со счёта после проведения налоговой отчётности. 2. В течение часа до конца каждого цикла организациям требуется предоставить в Банк налоговую декларацию (статьи доходов, статьи расходов, включая поименные выплаты работникам). На начало каждой фазы (1й час каждой фазы) каждая коммерческая организация должна заплатить налог в размере 10$ за фазу в Банк. Отсутствие данных об уплате налогов является основанием для преследования. Принцип прост: заплати налог и работай фазу спокойно. Перед началом игры все коммерческие организации должны получить лицензию на коммерческую деятельность в выбранной сфере (стоимость лицензии $10). Лицензия действует на всю игру на выбранном адресе. При переезде на другой адрес нужно получать лицензию заново. 3. Организации обязаны вести типовые бухгалтерские книги (выдаются мастерами) по белым и серым/чёрным доходам и расходам (сколько потрачено на закупки, сколько получено прибыли за фазу). Белая и черная бухгалтерия ведется в отдельных журналах. Налоговая проверка имеет право производить проверки предоставленных сведений (проверка белой бухгалтерии, обыски (по санкции прокуратуры), контрольные закупки). 4. Поборы мафии с легального оборота не фиксированы (обязательно учитываются как расходы в журнале с черной бухгалтерией)

27. 5. Налоговый проверяющий в процессе игры может требовать отчетность организаций

В случае, когда владелец локации по каким-либо причинам не платит налог или иные муниципальные сборы, локация может быть выставлена на торги.

28. АРЕНДНАЯ ПЛАТА ЗА СЪЕМ ЖИЛЬЯ

Все игроки, проживающие на территории города, платят арендную плату за съем жилых помещений. Все помещения в городе и земля за его пределами, являются муниципальной собственностью. Арендная плата зависит от места размещения игрока (гостиница, комнаты в офисном здании), и вносится в банк на счет муниципалитета. Если игрок будет пойман полицией, ночующим в общественных местах, то данное деяние будет рассмотрено как «бродяжничество», с последующим рассмотрением дела в суде. Игроки проживающие за границей города (реднеки), платят арендную плату за землю. Размер аренды жилой площади (земли под жилье) составляет $2 за ночь на одного человека. Размер платы за землю и жилое помещение на вторые сутки и ночь может меняться, исходя из игровой ситуации. Палатки игроков так же попадают под аренду земли, каждый живущий в палатке платит аренду. Все игроки, не имеющие американского гражданства, должны зарегистрироваться в гостинице и получить карточку регистрации (дает законное право находиться на территории США как гость). Игроки без гражданства США не платят аренду жилых помещений, они «снимают» номер в гостинице (при этом жить могут где угодно). Арендная плата за жилье берется только с граждан США (с паспортами США) в администрации, при этом в паспорт ставится отметка об оплате жилья. К игроку без отметки в паспорте или без карточки регистрации могут быть применены полицейские санкции. БАНКРОТСТВО. В случае, если владелец локации не может заплатить аренду и налоги в течении двух фаз, то локация может быть объявлена банкротом и выставляется на торги. Решение о выставлении локации на торги принимает глава муниципалитета, все экономические и финансовые расчеты проходят через банк, объявление о торгах выходит в газете и в новостном выпуске на радио. Любой житель города может купить обанкротившуюся локацию со всеми работниками, уплатив по долгам муниципалитету и внеся на счет муниципалитета стоимость локации. Если покупателей не находится в течение первого часа фазы, следующей за банкротством, то локация переходит в муниципальное управление со всеми работниками, с возможностью назначения внешнего управляющего.

29. БУТЛЕГЕРСТВО

Бутлегеры занимаются контрабандой и производством алкоголя. Также у них можно найти и другой контрафакт. Производство:

30. 1. Для производства алкоголя требуется самогонный аппарат (по умолчанию не отторгаемое оборудование

2. На самогонном аппарате должен быть прикреплен блокнот, на котором отмечается время начала нового цикла производства алкоголя.

31. 4. За один цикл производства алкоголя можно произвести 1 литр крепкого алкоголя (Алко 40%

5. Для производства 1л Алко40 нужно 30 кг кукурузы и 3 кг сахара (10 кг кукурузы = 1 початок, сахар = 1 пакет сахара). Физически при обмене на алкоголь, мастер забирает ингредиенты. 6. Для выращивания 10 кг кукурузы нужно произвести засев площади 5 метров на 5 метров (обнести киперкой квадрат не ниже 0,5 метра над землей (на землю киперку не кладем). Натягивать нужно за кустики/деревья/воткнутые в землю палки-колышки. Посев и предпосевная обработка земли происходит с применением ростовой лопаты или мотыги на каждого работника. Урожай зреет 1 час. Если по истечении 1 часа киперка не упала на землю (сама или ей помогли), то урожай считается вызревшим и можно собрать урожай, смотав до конца киперку. В дальнейшем засеять эту площадь можно только спустя 2 фазы, земля должна отдохнуть (оборудуется новая делянка).

32. 7. Сахар является импортным продуктом и выглядит как пакет сахара

Контрабанда: Помимо производства алкоголя, на игре присутствуют каналы поставки контрабандного вина (Алко17). Выйдя на поставщика, можно сделать заказ на партию контрабандной продукции. Оплата и транспортировка осуществляется по согласованию сторон. ЛЮБОЙ АЛКОГОЛЬ НА ИГРЕ (НЕ ЗАВИСИМО МАСТЕРСКИЙ ИЛИ ПРИВЕЗЕННЫЙ ИГРОКАМИ) МОЖЕТ БЫТЬ КОНФИСКОВАН ПОЛИЦИЕЙ.

33. ГРАБЕЖ

Ценности, доступные к грабежу: игровые бумаги (письма, расписки и пр.), деньги, украшения (по желанию жертвы, не более 1 штуки). "Труп" обязан самостоятельно снять с себя украшение, опустошить карманы и передать игровые ценности грабителю.

34. 1. На игре можно оборудовать сейфы (обязательно предварительное согласование с мастерами и очиповка

2. Сейф представляет собой ящик из твердых материалов, оборудованный замком (должен быть похож на сейф, а не на коробку). Сам сейф, в отличие от его содержимого - неотчуждаем и не транспортируем. 3. На дверь или сейф требуется оборудовать реальный кодовый или навесной замок (ключи и коды предоставить организаторам). Для этого на дверь или крышку сейфа ставятся две проушины. Сейф можно открыть методом подбора кода или отмычкой (ключем подобранным к замку). Код можно узнать под пытками или же путем обмана. 4. Запрещено ломать дверь или сейф, сбивать проушины, срезать навесной замок или совершать другие деструктивные действия с предметами, моделирующими запоры и затворы. 5. Замок ставится только на дверь стационарной постройки или сейф. Игроки, которые хотят, чтобы двери их жилищ, офисов, фирм и сейфы оборудовались игровым замком, должны поставить на них проушины и повесить навесной замок (3 экземпляра ключей сдать организаторам). В противном случае замок будет вскрыт физически организаторами и не пригоден к дальнейшему использованию. 6. Также на игре могут быть смоделированы витрины для выставления драгоценностей. Моделируются они точно так же, как и сейфы, но одна из стенок должна быть из прозрачного пластика или плексигласа. Стекло считается ударостойким, разбивать его нельзя. Витрины взламываются по тем же правилам, что и сейфы.

35. ТЮРЬМА

Тюремное заключение может получить любой гражданин по приговору суда. До оглашения приговора подозреваемый находится в КПЗ полицейского участка. После оглашения приговора, преступник конвоируется в тюрьму, где передается сотрудникам. Размещение преступника в камере, содержание и охрана лежит на сотрудниках тюрьмы. Преступникам полагается питьевая вода. В случае смертного приговора казнь проводится в специально оборудованном помещении тюрьмы с электрическим стулом. Казнь осуществляют сотрудники тюрьмы. Зрители казни допускаются только с разрешения суда.

36. ПРАВИЛА ПО БОКСУ

Легальные бои Легальные бои - это запланированные и согласованные с администрацией города спортивные мероприятия в специальном месте. Участие в соревнованиях принимают только подготовленные бойцы (заявленные игроки). Нелегальные бои Проводятся в специально подготовленном, согласованном с организаторами месте. Принять участие в них может любой человек по предварительному согласованию с организаторами незаконных боев. Бой проводится по правилам Олимпийского (любительского бокса). Судья обязательно присутствует на бое и принимает решение о присвоении победы (если нет явного победителя). Судья может в любой момент прекратить бой. Бой длится 3 раунда по 2 минуты. Обязательно использование защиты головы и больших перчаток (предоставляется организаторами боя). Ставки на бои Официально ставки считаются незаконной деятельностью.

37. КИНОБИЗНЕС

Кинопроизводство осуществляется с целью обретения славы актерами, заработка денег продюсерами и в пропагандистских целях государством. Чтобы получить прибыль от фильма, нужно его сдать в прокат в кинотеатр. Прибыль от проката зависит от успеха фильма, т.е. от количества зрителей. Часть прибыли получает кинотеатр (20%), основную часть - продюсер (60%), остальная сумма идет киностудии. Фильмы, произведенные на игре, будут номинированы на премию “Оскар”. Лучший фильм по итогам голосования комиссии получит золотую статуэтку и всемирную славу. Прибыль будет пересчитываться организаторами для увеличения баланса дохода. Параметры оценки фильма: Актерская игра - качество игры актеров (баллы от 1 до 10). Объем массовки - количество второстепенных персонажей, наличие массовых сцен (баллы от 1 до 10). Оригинальность сюжета - лучший сценарий (баллы от 1 до 5). Кассовые сборы - наибольшая посещаемость (баллы от 1 до 5). Операторская и режиссерская работа (баллы от 1 до 5). Чтобы получить деньги на съемки фильма, можно найти спонсора, либо обратившись в банк за кредитом. Помните, все стоит денег: аренда помещений, работа актеров, реквизит, работа оператора и монтажера. ИГРОВЫЕ ДОКУМЕНТЫ И ОТМЕТКИ В НИХ. Каждый игрок при регистрации получает игровой паспорт. Паспорт будет выдаваться согласно вашим игровым данным и роли прописанной в заявке. Если вы едите за какую-либо этническую группу (Ирландия, Мексика, Италия и т.п.), то у вас будет возможность получить либо американский паспорт, либо паспорт своей страны. Получение рандомное (монетка, либо другой способ, выбранный мастерами). При этом если вам «повезло» вытащить НЕ Американский паспорт, то на вас накладывается часть ограничений (вы находитесь в стране не легально). При отсутствии Американского паспорта вас могут задержать полицейские, вы не можете претендовать на социальные пособия, не можете устроиться на работу официально. Паспорта всегда можно получить (добыть) игровыми путями. Для нелегалов (игроков без паспортов или с паспортами других стран) необходима регистрация по месту пребывания. Регистрация выдается в гостинице и продлевается каждую фазу. Нельзя продлевать регистрацию более двух фаз подряд. Если вы уже были зарегистрированы две фазы подряд, то следующую фазу вы либо «скрываетесь» от полиции, либо иными игровыми путями пытаетесь решить свои возникшие «трудности». Если вы находитесь на своей «рабочей» локации, то это подразумевает, что у вас все в порядке с документами (ответственность за прием на работу несет работодатель). Проверка документов на локациях возможна только в «экстренных» случаях. В игровых документах могут указываться различные пометки, такие как: мед.страховка, отметки о посещении борделя, отметки о судимости, должность (для гос. служащих), ранг (для членов мафии), инвалидность (ставится начало и конец отыгрыша), отметки об оплате жилья и иные пометки. Для получения игровых документов игрокам НЕОБХОДИМО предоставить при регистрации 3 черно-белые фото 3Х4. При отсутствии фото в пас... (обрезано)

Извлечённый текст

РЕГЛАМЕНТ ИГРЫ Заезд на полигон возможен с 14 часов 20 августа (четверг) Регистрация, хрон – с 10.00 до 14.30 21 августа Общее построение и раздача вводных – 15.00 Старт игры 16.00 Окончание игры 12.00 23 августа. Игровые фазы: («жёлтое время» = не стрелять, только социальное взаимодействие, ножи и ларп) Фаза 1. Пятница с 16 часов до 20 часов «жёлтое время» Фаза 2. Пятница с 20 часов до 24 часов «жёлтое время» Фаза 3. Пятница с 24 часов до субботы 4 часов «жёлтое время» Фаза 4. Суббота с 4 часов до 8 часов «жёлтое время» Фаза 5. Суббота с 8 часов до 12 часов Фаза 6. Суббота с 12 часов до 16 часов Фаза 7. Суббота с 16 часов до 20 часов Фаза 8. Суббота с 20 часов до 24 часов Фаза 9. Суббота с 24 часов до воскресенья 4 часов «жёлтое время» Фаза 10. Воскресенье с 4 часов до 8 часов «жёлтое время» Фаза 11. Воскресенье с 8 часов до 12 часов Применение страйкбольного оружия запрещено с 24.00 до 8.00. В это время разрешены только ножи и ларповое оружие. Для проезда на полигон на автомобиле необходимо подъехать к воротам и позвонить по указанному номеру (номер будет висеть на воротах), вам откроют. Не нужно ломать замок или цепь. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ПОЛИГОНЕ. Вход на полигон после старта игры разрешен только в игровом антураже и защитных очках. Если вы приехали после старта игры, переодевайтесь за границами полигона, надевайте очки и только тогда можете идти искать мастеров для определения своей локации. Въезд автотранспорта на территорию полигона после старта игры запрещен. Это значит, что совсем запрещен, для любого транспорта игроков, и не важно, что там у вас, не прибыли до старта игры, перетаскивайте свои вещи вручную сами или ищите тех, кто вам поможет (люди уже начали игру и ломать им атмосферу погружения считаем не правильным). Весь автотранспорт игроков до начала игры должен быть убран на специально отведенные места. До игры могут быть не допущены люди, находящиеся в сильном алкогольном опьянении либо под какими другими препаратами, изменяющими сознание, равно как и удалены с полигона во время игры. Знайте меру в употреблении спиртных напитков. Каждый игрок обязан пройти регистрацию у мастеров и получить игровые документы. Регистрация будет проходить строго отведённые промежутки времени, и если вы не успели (не захотели) пройти регистрацию вовремя, то ждите следующего обозначенного промежутка (Расписание будет выложено отдельно в группе). Получить игровые документы можно будет только после подтверждения оплаты взноса. Любой игрок, находящийся на полигоне после старта игры без игровых документов, считается нарушителем, и будет доставлен к мастерам для выяснения причин. Отказ от прохождения регистрации является поводом для удаления игрока с территории полигона и бана на игры МГ «ZaaПарк», при этом взнос не возвращается. Любая обоснованная жалоба игрока на не игровое поведение другого игрока ведёт к разбору ситуации мастерами, возможное удаление с полигона и бан на все игры МГ. При возникновении любой спорной ситуации между игроками необходимо обратиться к любому из мастеров для решения вопроса. Слово мастеров на игре закон. Любые насильственные действия, связанные с отстаиванием своей точки зрения между игроками (как до начала игры, так и во время игры), будут поводом для вызова пожизневой полиции и пожизненного бана на игры МГ. При решении проблем, связанных с залетами игроков будет использовано правило трех мастеров. Решение о дальнейшем допуске игрока к игре будет рассматриваться внутри МГ и обжалованию не подлежит. Будьте взаимовежливы, не допускайте оскорблений друг друга и приятной всем игры. СУХОЙ ЗАКОН. ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА. БОЕВЫЕ ПРАВИЛА Уважаемые игроки, помните! Вы едете на игру, где применяется страйкбольное оружие, сопряженное с высоким уровнем риска получения травм. Будьте аккуратны и вежливы. НОШЕНИЕ СПЕЦИАЛЬНЫХ ЗАЩИТНЫХ ОЧКОВ НА ИГРЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО! ОЧКИ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ ВСЕМ: ИГРОКАМ, МАСТЕРАМ, МЕДИКАМ! ИГРОК БЕЗ ОЧКОВ НА ИГРУ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ. ИГРОК, СНЯВШИЙ ОЧКИ, СНИМАЕТСЯ С ИГРЫ. К очкам предъявляются два требования: 1) Очки не должны быть в форме горнолыжных (например, BOLLE X500) или пейнтбольных масок; 2) Очки должны выдерживать попадание шара 0.2 гр., при скорости 170 м/с (будут проверяться мастером). По приобретению очков можно проконсультироваться с организаторами. 3) Желательно, чтобы очки были либо прозрачными, либо антуражными черными. Ношение очков обязательно даже в небоевых зонах (см. раздел "Боевое взаимодействие" п.8). Ограничения боевого времени Любые боевые действия проходят исключительно с 8 утра до 24 часов. С 24 часов до 8 утра допускаются только действия социального характера, без применения страйкбольного оружия. Разрешено применять ножи, дубинки (ларп), и иные способы «умерщвления» игрового персонажа (удушение, утопление, скармливание крокодилам) * * * ОГРАНИЧЕНИЕ по дульной скорости: Все оружие до 120 м\с шаром массой 0,20 гр. Примечание: В оружие заряжается ровно то количество шаров, сколько патронов можно зарядить в оригинал. Исключение допускается для бубнов и бункеров (не имеющих аналогов механических магазинов). Количество патронов для данного оружия согласуется с организаторами. Рекомендованный список оружия: - Револьверы: любые, за исключением тех, что выглядят откровенно современно; - Пистолеты: модели, похожие на пистолеты 1920-30х, (разрешены, но нуждаются в согласовании глоки и электроглоки без внешних планок, беретты и так далее). Автоматический огонь для пистолетов разрешен только для Маузер С96); - Винтовки без оптических прицелов и тактического обвеса: • Автоматическое оружие до 1930г. и только по согласованию с МГ; • Винчестеры; • Иные винтовки со скользящим затвором, условно похожие на исторические аналоги того времени (по согласованию с организаторами ДО ИГРЫ). Разрешены м14 на одиночном огне. • Дробовики: • Винчестеры; • Траншейные ружья. • Современные помповые ружья* *За исключением помповых ружей со складными или телескопическими прикладами. Примечание: Количество автоматического оружия будет строго ограничено. «Официально» обладать им смогут лишь некоторые персонажи. Если у вас есть сомнения касательно соответствия оружия предъявленным требованиям, то заранее обсудите данный вопрос с организатором. Организаторы оставляют за собой право не допустить любое оружие без объяснения причин. ВЗРЫВЧАТКА Вся взрывчатка на игре вводится через организаторов игры и только для решения квестовых задач. Вся иная взрывчатка (пиротехника) используемая игроками в обход мастеров считается не действительной. За применение на полигоне НЕ введенной пиротехники будут применяться жесткие игровые и не игровые санкции. Если у вас возникли сомнения по законности применения пиротехники, обратитесь к мастерам для разрешения спорной ситуации. Все взрывы производятся строго в их присутствии. Поражение взрывчаткой на открытой местности - 5 метров (ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ). Если игрок спрятался за препятствие в радиусе поражения, то он считается оглушенным. В помещении менее 5м2 – СМЕРТЬ. Оглушение на открытом участке местности - от 5 до 10 метров (3 минуты бездействия) + контузия (следует обратиться к врачу). Исключение: взрыв подготовлен и согласован игроками заранее, все игроки в радиусе действия взрывчатки закрыли уши. БОЕПРИПАСЫ Шары закупаются организаторами. Газ (и прочие расходники) приобретаются игроками самостоятельно. Самостоятельно привезёнными на полигон шарами пользоваться запрещено. Шары являются отъемным элементом, газ и прочие расходники – неотъемным. ОРУЖИЕ ОГЛУШЕНИЯ Слеппер - кожаный мешочек-дубинка, набитая ватином. Мягкие дубинки - дробящее оружие из очень мягкого материала, допускающего удар по голове. ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ Нож - самый распространенный вид холодного оружия, на игру допускается только резиновый тренировочный нож фирмы Cold Steel, EVA, а также другие ножи со схожими характеристиками. По предварительному согласованию с организаторами, возможно использование аналогов режущих предметов: например, «розочки» из мягкого материала. Удары ножом в голову и пах категорически запрещены. УДАРНО-ДРОБЯЩЕЕ ОРУЖИЕ Палка (отыгрывается тямбарой) 1. Допускается использование тямбары длиной от 50 см до 1,5 м (больше 1 метра только очень мягкие). 2. Палка-тямбара применяется для нанесения маховых ударов (тычки запрещены), отводящих махов по конечностям и оружию оглушения. 3. Персонаж, получивший удар палкой-тямбарой по руке, в которой держит оружие, обязан уронить его на землю (по соглашению с нанесшим удар комбатантом допускается «аккуратно положить оружие на землю»). 4. Два удара подряд палкой-тямбарой по конечности отключает эту конечность (раненый обязан изображать последствия перелома). 5. Два акцентированных удара по корпусу палкой-тямбарой вынуждают получившего удары персонажа сесть или привалиться к неподвижной опоре (зданию, дереву, забору, земле). 6. Удар палкой-тямбарой сзади по верхней части спины, сопровождающийся словом «оглушён», вводит персонажа в бессознательное состояние на 5 минут. 7. Персонаж, получивший более 20 ударов палкой-тямбарой, убит (забит до смерти). 8. Возможно использование игровых вил, кос, ухватов, лопат в качестве данного вида оружия. БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ 1. Зона поражения для всего огнестрельного оружия - полная (старайтесь не стрелять в уязвимые места, строго запрещены преднамеренные выстелы в голову, шею и пах). 2. Зона поражения холодным и ударно-дробящим оружием - полная, за исключением кистей рук, стоп ног, шеи, головы, паха. Строго запрещено преднамеренно наносить удары в голову и паховую область. 3. Запрещены удары и приемы рукопашного боя, за исключением легких толчков и показательных драк. 4. Наручники: металлические и пластиковые. Металлические надевать на руки запрещено, процесс надевания отыгрывается (игрок может держать их в руках). Пластмассовые надевать на руки можно. Освободиться от наручников можно только с помощью ключа или путем взлома (в случае побега), «разрывать» наручники нельзя. 5. Игровое связывание обозначается веревкой, не сильно обмотанной три раза вокруг конечностей и завя... (показаны первые 10000 символов)