[VK док] Сводные правила ПРИ Варкрафт 2023 На краю земли (Пермь).docx

Разделы документа

1. Основной текст

полигонная ролевая игра Варкрафт 2023 «На краю земли» Правила ПЕРМЬ 2023 Общая вводная Артас взошёл на ледяной трон и будучи мёртвым даже не отморозил себе причинное место. Представьте себе дальний гарнизон, который был создан для того, чтобы контролировать добычу золота, найденного в горах, а также являющийся единственной точкой прохода в ущелье на торговой тропе. По особой договоренности, Альянс и Орда совместно пользовались доходами от его деятельности. Все было хорошо. Гарнизон контролировал добычу золота, собирал пошлину с торговых караванов, тем самым обеспечивая существование не только своих людей, но и поселения неподалеку, а также исправно поставляя золотую руду в большой город. До тех пор, пока его не захватили разбойники. Нельзя оставлять столь важный ресурс в руках злодеев, решили главы Орды и Альянса. Не желая уступать никому из соперников "лакомый кусок" в горах, они провели встречу, решая, кто и в каком составе пойдет отбивать крепость. Сколько там было выпито - доподлинно неизвестно, однако, все пришли к решению, что необходимо отправить объединенный отряд, командование которым было доверено человеку, уважаемому и Ордой и Альянсом - Лорду Бэккету. Лорд Бэккет зарекомендовал себя неподкупным, справедливым, принципиальным и опытным командиром. Это был единственный человек, которому могли доверять как Орда, так и Альянс. Договорившись о правилах совместного похода, Объединенные силы выдвинулись к горной крепости. Игра начинается со сбора полевого лагеря. Крепость занята разбойниками. В местной деревне есть больные и раненые. Нужно начинать штурм. Общая информация по игре Время проведения и мастерская команда Привет, авантюрист! Спасибо, что заглянул на нашу полевую ролевую игру (ПРИ) Варкрафт 2023 "На краю земли". За основу игры взят игровой мир вселенной World of Warcraft (WoW) с небольшими вольными допущениями. Игра будет проходить 7-9 июля 2023 года. Полигон – частный, расположенный недалеко от Перми. Мастерская команда: Анатолий Баранов (Туман) https://vk.com/id12251402 - Главный Мастер, Мастер по боевке и допуску оружия и доспехов Алистер Гарфилд https://vk.com/algarf - Мастер по сюжету Ольга Бронова https://vk.com/o_bronova - Мастер-казначей (мастер по административно-хозяйственной части) Инга Атамираэль https://vk.com/atamirael - Мастер-координатор, Мастер по магии Мария Селезнева https://vk.com/mictxait - Мастер по игротехам, Мастер по посмертию Денис Матлашевский (Ранский) https://vk.com/morgauer - Маршал Дмитрий Павлов (Нифрит) https://vk.com/xnifritx - Маршал  - Мастер по экономике Лада Савранская (Баги) https://vk.com/id_bagi - Региональный мастер - По вопросам заявок, правил и игровых взаимодействий можно обращаться к Туману и Инге Атамираэль. Заявки на игру Заявки на игру принимаются до 1 июля. Если вы хотите индивидуальный квест, рекомендуется подать заявку как можно раньше и указать это в комментариях. В противном случае мастера просто не успеют подготовить для вас приключение. ... (обрезано)

Извлечённый текст

полигонная ролевая игра Варкрафт 2023 «На краю земли» Правила ПЕРМЬ 2023 Общая вводная Артас взошёл на ледяной трон и будучи мёртвым даже не отморозил себе причинное место. Представьте себе дальний гарнизон, который был создан для того, чтобы контролировать добычу золота, найденного в горах, а также являющийся единственной точкой прохода в ущелье на торговой тропе. По особой договоренности, Альянс и Орда совместно пользовались доходами от его деятельности. Все было хорошо. Гарнизон контролировал добычу золота, собирал пошлину с торговых караванов, тем самым обеспечивая существование не только своих людей, но и поселения неподалеку, а также исправно поставляя золотую руду в большой город. До тех пор, пока его не захватили разбойники. Нельзя оставлять столь важный ресурс в руках злодеев, решили главы Орды и Альянса. Не желая уступать никому из соперников "лакомый кусок" в горах, они провели встречу, решая, кто и в каком составе пойдет отбивать крепость. Сколько там было выпито - доподлинно неизвестно, однако, все пришли к решению, что необходимо отправить объединенный отряд, командование которым было доверено человеку, уважаемому и Ордой и Альянсом - Лорду Бэккету. Лорд Бэккет зарекомендовал себя неподкупным, справедливым, принципиальным и опытным командиром. Это был единственный человек, которому могли доверять как Орда, так и Альянс. Договорившись о правилах совместного похода, Объединенные силы выдвинулись к горной крепости. Игра начинается со сбора полевого лагеря. Крепость занята разбойниками. В местной деревне есть больные и раненые. Нужно начинать штурм. Общая информация по игре Время проведения и мастерская команда Привет, авантюрист! Спасибо, что заглянул на нашу полевую ролевую игру (ПРИ) Варкрафт 2023 "На краю земли". За основу игры взят игровой мир вселенной World of Warcraft (WoW) с небольшими вольными допущениями. Игра будет проходить 7-9 июля 2023 года. Полигон – частный, расположенный недалеко от Перми. Мастерская команда: Анатолий Баранов (Туман) https://vk.com/id12251402 - Главный Мастер, Мастер по боевке и допуску оружия и доспехов Алистер Гарфилд https://vk.com/algarf - Мастер по сюжету Ольга Бронова https://vk.com/o_bronova - Мастер-казначей (мастер по административно-хозяйственной части) Инга Атамираэль https://vk.com/atamirael - Мастер-координатор, Мастер по магии Мария Селезнева https://vk.com/mictxait - Мастер по игротехам, Мастер по посмертию Денис Матлашевский (Ранский) https://vk.com/morgauer - Маршал Дмитрий Павлов (Нифрит) https://vk.com/xnifritx - Маршал  - Мастер по экономике Лада Савранская (Баги) https://vk.com/id_bagi - Региональный мастер - По вопросам заявок, правил и игровых взаимодействий можно обращаться к Туману и Инге Атамираэль. Заявки на игру Заявки на игру принимаются до 1 июля. Если вы хотите индивидуальный квест, рекомендуется подать заявку как можно раньше и указать это в комментариях. В противном случае мастера просто не успеют подготовить для вас приключение. В игре не предусмотрено участие несовершеннолетних. Допуск по возрасту строго 18+. Для подачи заявки заполните форму https://forms.gle/UdaRN6em8qRknc4a6 Игровой сюжет рассчитан примерно на 50+ игроков, роли можно посмотреть и выбрать в Сетке ролей https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gHG3yJuVpthijHiWXjZVe7XhdT7JrDhY-Qe84BjIM0A/edit?usp=sharing При желании поехать ролью, не указанной в сетке ролей, свяжитесь с мастером-координатором для обсуждения вопроса. Группа по игре https://vk.com/warcraft_perm. Новости и объявления по игре публикуются на стене группы. Иные источники не являются официальными и могут содержать недостоверную информацию. Подача заявки допускается без внесения взноса на игру, но игрок, не оплативший взнос, до игры не допускается в любом случае. Взносы Мы предлагаем градацию суммы взноса в зависимости от времени, когда вы решите оплатить участие в нашей игре. Суммы первых взносов покроют только лишь тютелька в тютельку затраты по подготовке к игре, и всего лишь на стоимость материалов на момент их уплаты. В дальнейшем сумма будет увеличиваться не только с учетом увеличения стоимости материалов (которую мы только приблизительно можем прогнозировать), но и с учетом возрастающих рисков опустошения казны. Основываясь на опыте предыдущих игр хотим предупредить, что пониженная сумма взноса показывает как добрую волю игроков в реализацию проекта, так и комплимент мастеров игрокам за веру в творчество и возможность создания антуражной игры. Оно не основано на полноте правил, надежде пополнить кошелек или иной, не связанной и игрой мотивацией. В этом году мы решили сделать такую градацию: 1750 – 10 заявок 2000 – 5 заявок 2250 – 5 заявок 2750 – 10 заявок 3000 – 10 заявок 3500 (сдача на полигоне) Чем раньше вы порадуете нас решением об участии в игре, тем дешевле вам это обойдется. Взнос можно оплатить без отправки заявки. Реквизиты: СБЕР 5469 4900 1318 5984 Инга Римовна К. После уплаты взноса обязательно сообщите об этом Инге Атамираэль. Никакие другие реквизиты и карты не используются мастерами для приема оплаты взноса. В любой подозрительной ситуации, если вас просят перевести деньги на непонятный номер - обязательно свяжитесь с любым мастером из вышеуказанного списка. В случае, если вы по какой-либо причине не сможете поехать на игру, взнос может быть возвращен только до 01.07.2022, так как непосредственно перед игрой абсолютно все средства уже вложены в подготовку к игре. Взносы пойдут на обеспечение базового строительства на полигоне, включая разметку пожизневого лагеря и обустройство сортиров в каждом лагере, обработку полигона от кровососов различных видов, предыгровую подготовку антуража по квестам и квестовым персонажам, подготовку материального обеспечения чиповки игроков и игровых сертификатов, обеспечение питьевой водой и доставку оной до полигона. Ну и планируем купить по одной баночке пива каждому мастеру за вредность :))) На игре предусматриваются игровые и неигровые зоны. Игровые – это лагеря фракций, поселение местных. Неигровые – пожизневые лагеря, мастерская ставка и отхожие места. Хранить и складировать игровые ценности в неигровых зонах запрещено. Да, когда вы уходит спать в неигровую палатку, вам необходимо оставить все игровые вещи в игровом лагере. Трактир На игре будет Трактир. Здесь можно будет отдохнуть, посплетничать, покушать, найти друзей или врагов - в общем, это место обещает быть сердцем социальных взаимодействий на игре. Команда Трактира будет кормить игроков ажно пять раз за игру: ужином в пятницу, завтраком, обедом и ужином в субботу и завтраком в воскресенье. Стоимость этого питания включена во взнос и не требует дополнительной оплаты. У Трактира будет своя валюта - платиновые монеты, которые можно будет преобрести за реальные деньги. Эти монеты введены специально, чтобы не деролить игроков в ходе расчетов с трактирщиком. На платину можно будет купить различные ништяки и вкусности, которые не входят в базовое меню. Обменять реал на платину можно будет у региональных мастеров. Платиновые монеты являются не отчуждаемыми при смерти персонажа, его обыске, ограблении и любых иных игровых взаимодействиях. Они остаются у игрока при выходе другим персонажем из мертвятника. При этом игрок вправе распоряжаться ими по своему усмотрению, он может использовать их как для оплаты питания в трактире, так и в любых игровых взаимодействиях. Общие положения Мастера отвечают за то, что отвечают и ни за что более. Игроки играют ради того, ради чего играют и ничего более. Игроки и мастера договорились почитать, уважать и соблюдать закон РФ и настоящие правила ПРИ Варкрафт 2023 "На краю земли". Спорные случаи решаются с применением логики и здравого смысла, но последнее слово остается за мастерами, а в особых случаях – за главным мастером (ГМ). Фракции и расы Мастера наивно надеются, что в игроки при подготовке к игре не ограничатся кратким описанием рас, приведенным в правилах. Краткая информация призвана дать общее понимание, кто есть кто. Для более полного погружения во вселенную рекомендуем воспользоваться информацией в сети. Итак. На игре присутствуют две фракции: Орда и Альянс. Кроме того, непосредственно рядом с Крепостью расположено поселение Вольных, в состав которого могут входить персонажи различных рас, не присягнувших ни одной из фракций. У каждой фракции будет свой прогруз по целям и квестам. Орда В требования по антуражу для всех персонажей Орды входит наличие гербовой накидки красного цвета с черным символом Орды, либо наличие деталей костюма с этим символом. В Орде предусмотрено присутствие персонажей следующих рас: Орки, Тролли, Эльфы крови, Гоблины, Таурены. Если вы очень хотите идти персонажем иной, не указанной выше расы, вам необходимо связаться с мастером-координатором и обосновать своё желание, в том числе, подтвердить возможность подготовки соответствующего образа с характерными признаками расы. Описание процесса изготовления накидки будет выложено в группы игры. Следите за анонсами. Описание рас Орки Орки являются одной из самых многочисленных рас в Азероте. Первоначально эта раса обитала в Дреноре, который был испорчен демонической силой, известной как Пылающий Легион. Под его влиянием Орда орков истребила дренеев и вторглась в мир Азерота, неся с собой разрушение и гибель. В результате двух опустошительных войн орки были в конце концов повержены Альянсом и поселены в особых резервациях, пока молодой орк по имени Тралл не объединил их снова, окончательно избавив от демонического влияния и вернув их к своим шаманским корням. Для своих врагов они устрашающие и дикие противники, в своей хитрости и жестокости не имеющие достойных соперников. Для своих союзников они являются бесстрашными и честными, известные своей прочностью и настойчивостью. Для орков честь и доблесть в бою значат многое. Даже имя орк получает только после определённых ритуалов - совершив достойный поступок, дабы старейшина клана смог дать ему взрослое имя, которое соответствовало его поступку. Орки быс... (показаны первые 10000 символов)