[VK ссылка] Контакт и взаимодействия

Разделы документа

1. Боевые взаимодействия

На игре используется бесконтактная модель боевки. Если вы хотите заявить отыгрыш дуэли, выступления на мероприятии и просто тренировки контактным, необходимо аргументировать контактность и получить разрешение мг.

2. Пленение

Любое физическое связывание, опутывание и т.п. отыгрывается легкой перевязью запястий черной лентой. Лента не должна сильно давить на кожу рук, но и не допускайте, чтобы она могла слететь. При связывании не забудьте указать опутываемому и окружающим, как именно вы это делаете, чтобы избежать путаницы в отыгрыше (руки-ноги, коконом все тело, только руки и т.д.). При этом связанный может пользоваться магией, если ему позволяет движение. Если связывание подразумевает привязывание к чему-либо, то кончик ленты необходимо закрепить на этом объекте. Если связывание подразумевает сразу несколько персонажей в одни оковы (например, двоих друг к другу спина к спине), то одной лентой опутываете запястья всех, кого нужно связать, не забывая обозначить словесным маркером, как именно они связаны. Магическое связывание отыгрывается красной лентой с использованием дополнительного словесного маркера «Магическое опутывание» или «Магические кандалы». В этом случае тот, на кого применилось магическое связывание, не может применять волшебство, пока с него не снимут оковы. Не забудьте указать, как именно вы связали опутываемого.

3. Секс

Найдите укромное место. В процессе оба участника массажируют друг друга по договоренности, не менее 5 минут. Звуковое сопровождение - по вашему желанию, но приветствуется как элемент отыгрыша. Если вам некомфортна такая модель взаимодействия, придумайте свою, обговорив с партнером. Главное - если вас застукали, должно быть очевидно, чем вы заняты. Также не забудьте придать своему наряду и, возможно, прическе, несколько растрепанный вид. Все-таки активно занимались важным делом. После секса оповестите любого мастера или игротехника, чтобы они определили, наступила ли беременность, если забыли или принципиально не используете средства предохранения (магия, зелье, артефакт).

4. «Та самая» любовь

У каждого королевства к этому может быть свое отношение. На Магиксе об этом не принято распространяться, хотя прямого запрета нет. Во многом у дворян и высокопоставленных родов это осуждается, ведь так не появятся наследники, возникает угроза прерывания династии и т.д. К тому же, некоторая магия и способности передаются только по наследованию от родителей. Не говоря уже о том, что менталитет условного средневековья, хоть и магического, приближен к реалиям. Любая подобная связь должна быть зачипована мг. Держать свечку не будем, но помните, что превращать игру в «ту самую» площадку - плохой феншуй.

5. Насильственные действия

МГ не утверждает, что оно будет обязательно использовано в игре, но и полностью исключать возможность не может. К насильственным действиям относятся пытки, избиение, секс по принуждению и т.п. Любые действия насильственного характера возможны только в отношении беспомощного персонажа (связанного, обездвиженного, оглушенного, тяжело раненного и, в принципе, даже умершего). Агрессор удерживает жертву не менее 3 минут за запястье и рисует на щеке жертвы заметную широкую полоску черного цвета (чем-то ярким, легко смывающимся и, желательно, гипоаллергенным). Можете сопровождать процесс грубыми высказываниями или оскорблениями, характерными звуками, имитирующими сопротивление, а также всем, чем сочтете уместным и допустимым для взаимодействия в формате игровой модели. Жертва может пытаться кричать, если в сознании и без завязанного рта. Жертве необходимо придать наряду и, возможно, прическе, несколько растрепанный вид. При доверии и желании это можно поручить агрессору. Если вам некомфортна такая модель взаимодействия, придумайте свою, по договоренности. Главное - если вас застукают, должно быть очевидно, чем вы заняты. Полоска рисуется при любой модели отыгрыша: это обязательный маркер насильственных действий. Вашу полоску другие персонажи видят, как отображение душевных переживаний на лице. Что не отменяет того факта, что их стоит отыгрывать. Стереть полоску можно через час. После совершения насильственных действий жертва должна оповестить любого мастера или игротехника, чтобы они определили последствия этих действий для персонажа.

6. Правило «СТОП»

В том случае, если вам, как игроку, неприятна складывающаяся ситуация, предполагающая то или иное близкое взаимодействие, вы вправе остановить отыгрыш. Скрестив руки над головой и маркируя неигровой разговор словом «стоп», вы можете обсудить дальнейшие действия с партнером. Игрок, во время отыгрыша услышавший от партнера «стоп», сопровождаемый характерным вышеупомянутым жестом, обязан остановить взаимодействие. При необходимости, факт взаимодействия может быть просто озвучен, без отыгрыша ситуации действием. В таком случае, вы просто проводите наедине друг с другом какое-то время, словесно обсуждаете детали произошедшего, если это важно для дальнейшей игры (например, хвастаться друзьям о подробностях горячей интрижки или давать показания, если произошло избиение, чтобы не было расхождений в информации). Обсуждение деталей не ограничивает вашего персонажа в возможностях солгать или приукрасить действительность. Если складывающаяся ситуация кажется вам критичной и вызывает пожизневый дискомфорт, с которым вы не можете справиться в одиночку, не стесняйтесь обратиться к мастеру.

Извлечённый текст

Контакт и взаимодействия Боевые взаимодействия На игре используется бесконтактная модель боевки. Если вы хотите заявить отыгрыш дуэли, выступления на мероприятии и просто тренировки контактным, необходимо аргументировать контактность и получить разрешение мг. Пленение Любое физическое связывание, опутывание и т.п. отыгрывается легкой перевязью запястий черной лентой. Лента не должна сильно давить на кожу рук, но и не допускайте, чтобы она могла слететь. При связывании не забудьте указать опутываемому и окружающим, как именно вы это делаете, чтобы избежать путаницы в отыгрыше (руки-ноги, коконом все тело, только руки и т.д.). При этом связанный может пользоваться магией, если ему позволяет движение. Если связывание подразумевает привязывание к чему-либо, то кончик ленты необходимо закрепить на этом объекте. Если связывание подразумевает сразу несколько персонажей в одни оковы (например, двоих друг к другу спина к спине), то одной лентой опутываете запястья всех, кого нужно связать, не забывая обозначить словесным маркером, как именно они связаны. Магическое связывание отыгрывается красной лентой с использованием дополнительного словесного маркера «Магическое опутывание» или «Магические кандалы». В этом случае тот, на кого применилось магическое связывание, не может применять волшебство, пока с него не снимут оковы. Не забудьте указать, как именно вы связали опутываемого. Секс Найдите укромное место. В процессе оба участника массажируют друг друга по договоренности, не менее 5 минут. Звуковое сопровождение - по вашему желанию, но приветствуется как элемент отыгрыша. Если вам некомфортна такая модель взаимодействия, придумайте свою, обговорив с партнером. Главное - если вас застукали, должно быть очевидно, чем вы заняты. Также не забудьте придать своему наряду и, возможно, прическе, несколько растрепанный вид. Все-таки активно занимались важным делом. После секса оповестите любого мастера или игротехника, чтобы они определили, наступила ли беременность, если забыли или принципиально не используете средства предохранения (магия, зелье, артефакт). «Та самая» любовь У каждого королевства к этому может быть свое отношение. На Магиксе об этом не принято распространяться, хотя прямого запрета нет. Во многом у дворян и высокопоставленных родов это осуждается, ведь так не появятся наследники, возникает угроза прерывания династии и т.д. К тому же, некоторая магия и способности передаются только по наследованию от родителей. Не говоря уже о том, что менталитет условного средневековья, хоть и магического, приближен к реалиям. Любая подобная связь должна быть зачипована мг. Держать свечку не будем, но помните, что превращать игру в «ту самую» площадку - плохой феншуй. Насильственные действия МГ не утверждает, что оно будет обязательно использовано в игре, но и полностью исключать возможность не может. К насильственным действиям относятся пытки, избиение, секс по принуждению и т.п. Любые действия насильственного характера возможны только в отношении беспомощного персонажа (связанного, обездвиженного, оглушенного, тяжело раненного и, в принципе, даже умершего). Агрессор удерживает жертву не менее 3 минут за запястье и рисует на щеке жертвы заметную широкую полоску черного цвета (чем-то ярким, легко смывающимся и, желательно, гипоаллергенным). Можете сопровождать процесс грубыми высказываниями или оскорблениями, характерными звуками, имитирующими сопротивление, а также всем, чем сочтете уместным и допустимым для взаимодействия в формате игровой модели. Жертва может пытаться кричать, если в сознании и без завязанного рта. Жертве необходимо придать наряду и, возможно, прическе, несколько растрепанный вид. При доверии и желании это можно поручить агрессору. Если вам некомфортна такая модель взаимодействия, придумайте свою, по договоренности. Главное - если вас застукают, должно быть очевидно, чем вы заняты. Полоска рисуется при любой модели отыгрыша: это обязательный маркер насильственных действий. Вашу полоску другие персонажи видят, как отображение душевных переживаний на лице. Что не отменяет того факта, что их стоит отыгрывать. Стереть полоску можно через час. После совершения насильственных действий жертва должна оповестить любого мастера или игротехника, чтобы они определили последствия этих действий для персонажа. Правило «СТОП» В том случае, если вам, как игроку, неприятна складывающаяся ситуация, предполагающая то или иное близкое взаимодействие, вы вправе остановить отыгрыш. Скрестив руки над головой и маркируя неигровой разговор словом «стоп», вы можете обсудить дальнейшие действия с партнером. Игрок, во время отыгрыша услышавший от партнера «стоп», сопровождаемый характерным вышеупомянутым жестом, обязан остановить взаимодействие. При необходимости, факт взаимодействия может быть просто озвучен, без отыгрыша ситуации действием. В таком случае, вы просто проводите наедине друг с другом какое-то время, словесно обсуждаете детали произошедшего, если это важно для дальнейшей игры (например, хвастаться друзьям о подробностях горячей интрижки или давать показания, если произошло избиение, чтобы не было расхождений в информации). Обсуждение деталей не ограничивает вашего персонажа в возможностях солгать или приукрасить действительность. Если складывающаяся ситуация кажется вам критичной и вызывает пожизневый дискомфорт, с которым вы не можете справиться в одиночку, не стесняйтесь обратиться к мастеру.