[VK ссылка] Целительство
Разделы документа
1. Хирургия
2. Процесс хирургического вмешательства
3. Итоги хирургического вмешательства
4. Болезни
5. Лечение болезней
6. Процесс лечения болезней
7. Итог лечения болезни
1. Хирургия
Хирургия доступна персонажам с открытой одноименной специализацией в архетипе. Хирургические вмешательства, или же операции, проводятся строго в госпиталях, либо в помещениях, оборудованных под госпиталь. Проведение операций в полевых условиях запрещено, если механиками игры не сказано иное. Время, отведенное на хирургическое вмешательство, устанавливает мастер, который проводит подтверждение операции. В зависимости от сложности оно составляет от двух до семи минут. Для фиксации времени каждому лекарю необходимо иметь при себе песочные часы.
Целью операции может быть снятие статуса "стабилизирован", либо снятие эффекта "увечье". Перед началом операции потерпевший докладывает мастеру что с ним случилось, на основе этих данных формируется цель операции, мастер подготавливает макеты, на которых в дальнейшем будут проводиться операции и следить за их ходом. Также перед началом операции, после того как макет подготовлен, мастер сообщит врачу о том, что случилось с потерпевшим.
Операцию проводит строго один хирург, остальные участники хирургического вмешательства могут ассистировать ему, например, что-то подать, подержать край раны крючком и т.д.
В процессе операции запрещено касаться содержимого макета руками, применимы только хирургические инструменты такие как: скальпели, иглы, зажимы, щипцы, ножницы, расширители и иные.
Время, отведенное на прогрессию степени тяжести повреждения, замораживается вплоть до подведения итогов операции. Например, если травма должна стать увечьем через 2 минуты, а до конца операции осталось 5, она становится увечьем только при негативном исходе операции. Аналогично с увечьем: если в ходе операции сменилась фаза, увечье не становится неизлечимым мгновенно.
Рекомендованный инструментарий:
Внимание: хирургический набор игроки подготавливают самостоятельно, мастера его не предоставляют.
– Скальпель (не заточенный/гуманизированный); – Хирургический зажим/щипцы; – Пинцет; – Ножницы; – Крючки для расширения раны или любой аналог; – Иглы: круглые и прямые; – Нить швейная; – Перчатки кожаные/тканевые, фартук; – Жгут; – Антуражная книга для сбора протоколов лечения формата А5 (заготавливается до игры).
Важно: хирургические макеты нельзя будет трогать руками. По возможности готовьте функциональные предметы, они пригодятся вам для хирургии.
2. Процесс хирургического вмешательства
Перед началом операции пациенту необходимо принять обезболивающее и\или снотворное (опционально). Без обезболивающего игрок, находящийся в сознании, во время моделирования хирургического процесса должен отыгрывать реакцию на боль.
На тело оперируемого помещается загримированный макет ранения/увечья.
Запускается таймер, с этого момента хирург может приступить к операции.
Во время операции хирург удаляет с игрока бинты и иные следы первой помощи.
Хирургу необходимо за отведенное время сначала подготовить рану оперируемого – очистить рану от грязи и посторонних предметов, например, осколков оружия, обугленной кожи, наконечников стрел, загрязнений и т.д.
Затем проводится операция. Она осуществляется на макете с имитацией различных видов повреждений- ран, ожогов и т.п. Может потребоваться остановка кровотечения, дренирование, наложение швов и иные манипуляции, в зависимости от характера повреждений.
После успешного проведения операции пациент должен 5 минут провести в госпитале, отыгрывая последствия операции на свое усмотрение. Если операция проведена вне госпиталя, пациент остаётся на месте, пока не завершится отведенное время.
3. Итоги хирургического вмешательства
После окончания хирургического вмешательства мастер по врачебному делу выносит вердикт: насколько успешной была операция и были ли совершены ошибки. Всего существует 3 градации оценки операции: успех, частичный успех и провал.
При успехе персонаж-пациент избавляется от статусов здоровья, или увечья, при операции на увечье, а также восстанавливает все свои хитпоинты.
Частично успешным считается вмешательство, во время которого была допущена ошибка. По его окончании, помимо эффектов от успешного вмешательства, пациент также получает один негативный эффект, определяющийся броском D6. Примеры частично успешного вмешательства: в ране остался хотя бы один инородный предмет или грязь; шов наложен некачественно.
Негативные эффекты D6:
Контузия - пошатывание, некоторая беспорядочность речи (15 минут);
Слабость – невозможность сражаться (на 1 фазу);
Шрам на коже (косметический эффект);
Штраф к хитпоинтам персонажа (-1 хитпоинт на 1 фазу);
Сильный штраф к хитпоинтам персонажа (-2 хитпоинта на 15 минут);
Общая слабость - передвижение только шагом, отыгрыш одышки (15 минут).
Провальное вмешательство переводит повреждение пациента на следующий уровень тяжести. Статусы здоровья снимаются, персонаж получает увечье. При операции на увечье оно становится неизлечимым. Примеры провального вмешательства: не хватило времени на операцию; оперируемый получил урон (потерял хиты) во время операции.
Для ознакомления приводится чек-лист, помогающий мастеру выносить своё решение.
Обработал и очистил рану? (да/нет).
Уложился по времени? (да/нет).
Качественно наложены швы/повязка. (да/нет).
При трех «да» - «Успех», при двух «да» - «частичный успех», при одном, либо при отсутствии «да» - «провал».
4. Болезни
Заболевая, игрок получает от мастера карточку болезни. На карточке изложена информация о данной болезни, т.е. симптоматика и стадии. Название болезни и способ лечения на карточке не указывается.
Персонаж может получить заболевание тремя путями: предыстория персонажа, ивент, подземелье. Самостоятельно персонажи игроков не могут заражать друг друга, за исключением конкретных указаний от представителя мастерской команды.
Снятие болезни происходит через лечение. Это комплекс мер, направленных на устранение или облегчение проявлений заболевания. Лечение возможно в любой момент, за исключением боевых сцен и в любом месте. Помимо этого, болезни могут быть сняты через мистерии .
Когда персонаж заразился болезнь находится на первой стадии. Далее каждую игровую фазу болезнь будет прогрессировать, т.е. переходить на следующую стадию. Каждая из болезней может достичь своей максимальной стадии, но не может перейти на следующий уровень тяжести. Стадии не имеют накопительного эффекта, т.е., например, при переходе со второй стадии на третью все симптомы третьей стадии заменяют симптомы второй.
Симптомы также делятся на 3 вида – ролевые (симптомы на отыгрыш, выделяются курсивом), игромеханические (выделяются подчеркнутым текстом), визуальные (симптомы, моделируемые на теле, выделяются жирным шрифтом). На каждой карточке заболевания подробно описан каждый симптом.
Важно: способы лечения болезней не претендуют на достоверность, все сходства случайны, не повторяйте полученные инструкции за пределами игры.
5. Лечение болезней
Лечение болезней доступно персонажам с соответствующей специализацией в архетипе. Помимо навыка, игрок-врачеватель должен иметь при себе протоколы лечения болезней. Игрок собирает их в единую антуражно оформленную книгу А5 формата. Протоколы лечения служат инструкцией для подбора правильной терапии, описывают симптомы и рекомендации. Все протоколы лечения можно будет найти в процессе игры, как на локациях, так и при взаимодействии с персонажами.
Проводить терапию можно и без использования указанных в протоколах лечения медикаментов. Тогда болезнь не будет вылечена полностью, но может быть ослаблена (если не сказано иного). Для этого медикаменты заменяются на схожие по эффекту народные средства, помогающие приглушить описываемые симптомы или приводящие к требуемому результату иными методами. Например, врач может попытаться лечить сыпь не специальными мазями, а натиранием больного золой и пеплом.
Совет: договаривайтесь с пациентом лично о рамках допустимых воздействий, как на игрока, так и на персонажа.
Если персонаж является врачевателем, то он может вылечить себя от болезни сам, кроме тех случаев, когда для лечения необходимо хирургическое вмешательство.
6. Процесс лечения болезней
Когда пациент обращается к врачу, он должен устно или письменно описать симптомы, соответствующие текущей стадии его болезни. Во время приёма у врача пациенту запрещено смотреть в карточку болезни и показывать ее лекарю.
Врач анализирует описанное, а также поведение пациента. Затем врач осматривает пациента на предмет визуальных симптомов.
Собрав анамнез, врач подбирает терапию в соответствии с имеющимися у него протоколами и уровнем мастерства. Оценив свои силы и инвентарь, врач принимает решение, готов ли он работать с пациентом.
Терапия стартует с фразы «приступим к лечению» , что может быть включено в любое предложение. Здесь уже нет места ошибкам и откатам, врач должен четко провести выбранную им терапию. Например, в ходе терапии может потребоваться приём медикаментов, бинтование, массаж или иной отыгрыш.
Когда терапия завершается игроки совместно подводят её итоги.
7. Итог лечения болезни
По аналогии с хирургией существует 3 градации оценки лечения: успех, частичный успех и провал.
Успешно вылеченной болезнь считается тогда, когда врач снял все симптомы пациента и использовал правильные медикаменты, описанные в протоколе лечения.
Частично успешно вылеченной болезнь считается если врач лечил симптомы верно, но без использования необходимых медикаментов, например, народными средствами. Пациент не вылечен до конца – стадия болезни опускается на 1 уровень вниз, если в описании болезни не сказано иного (стадия не может быть меньше 1).
Не вылеченной болезнь считается если лекарь допустил ошибку в ходе лечения – неправильно диагностировал болезнь и\или подобрал неправильную терапию. Эффект от лечения отсутствует, все симптомы возобновляются.
Извлечённый текст
Целительство
Хирургия
Хирургия доступна персонажам с открытой одноименной специализацией в архетипе. Хирургические вмешательства, или же операции, проводятся строго в госпиталях, либо в помещениях, оборудованных под госпиталь. Проведение операций в полевых условиях запрещено, если механиками игры не сказано иное. Время, отведенное на хирургическое вмешательство, устанавливает мастер, который проводит подтверждение операции. В зависимости от сложности оно составляет от двух до семи минут. Для фиксации времени каждому лекарю необходимо иметь при себе песочные часы.
Целью операции может быть снятие статуса "стабилизирован", либо снятие эффекта "увечье". Перед началом операции потерпевший докладывает мастеру что с ним случилось, на основе этих данных формируется цель операции, мастер подготавливает макеты, на которых в дальнейшем будут проводиться операции и следить за их ходом. Также перед началом операции, после того как макет подготовлен, мастер сообщит врачу о том, что случилось с потерпевшим.
Операцию проводит строго один хирург, остальные участники хирургического вмешательства могут ассистировать ему, например, что-то подать, подержать край раны крючком и т.д.
В процессе операции запрещено касаться содержимого макета руками, применимы только хирургические инструменты такие как: скальпели, иглы, зажимы, щипцы, ножницы, расширители и иные.
Время, отведенное на прогрессию степени тяжести повреждения, замораживается вплоть до подведения итогов операции. Например, если травма должна стать увечьем через 2 минуты, а до конца операции осталось 5, она становится увечьем только при негативном исходе операции. Аналогично с увечьем: если в ходе операции сменилась фаза, увечье не становится неизлечимым мгновенно.
Рекомендованный инструментарий:
Внимание:
хирургический набор игроки подготавливают самостоятельно, мастера его не предоставляют.
– Скальпель (не заточенный/гуманизированный);
– Хирургический зажим/щипцы;
– Пинцет;
– Ножницы;
– Крючки для расширения раны или любой аналог;
– Иглы: круглые и прямые;
– Нить швейная;
– Перчатки кожаные/тканевые, фартук;
– Жгут;
– Антуражная книга для сбора протоколов лечения формата А5 (заготавливается до игры).
Важно:
хирургические макеты нельзя будет трогать руками. По возможности готовьте функциональные предметы, они пригодятся вам для хирургии.
Процесс хирургического вмешательства
Перед началом операции пациенту необходимо принять обезболивающее и\или снотворное (опционально). Без обезболивающего игрок, находящийся в сознании, во время моделирования хирургического процесса должен отыгрывать реакцию на боль.
На тело оперируемого помещается загримированный макет ранения/увечья.
Запускается таймер, с этого момента хирург может приступить к операции.
Во время операции хирург удаляет с игрока бинты и иные следы первой помощи.
Хирургу необходимо за отведенное время сначала подготовить рану оперируемого – очистить рану от грязи и посторонних предметов, например, осколков оружия, обугленной кожи, наконечников стрел, загрязнений и т.д.
Затем проводится операция. Она осуществляется на макете с имитацией различных видов повреждений- ран, ожогов и т.п. Может потребоваться остановка кровотечения, дренирование, наложение швов и иные манипуляции, в зависимости от характера повреждений.
После успешного проведения операции пациент должен 5 минут провести в госпитале, отыгрывая последствия операции на свое усмотрение. Если операция проведена вне госпиталя, пациент остаётся на месте, пока не завершится отведенное время.
Итоги хирургического вмешательства
После окончания хирургического вмешательства мастер по врачебному делу выносит вердикт: насколько успешной была операция и были ли совершены ошибки. Всего существует 3 градации оценки операции: успех, частичный успех и провал.
При успехе персонаж-пациент избавляется от статусов здоровья, или увечья, при операции на увечье, а также восстанавливает все свои хитпоинты.
Частично успешным считается вмешательство, во время которого была допущена ошибка. По его окончании, помимо эффектов от успешного вмешательства, пациент также получает один негативный эффект, определяющийся броском D6.
Примеры частично успешного вмешательства: в ране остался хотя бы один инородный предмет или грязь; шов наложен некачественно.
Негативные эффекты D6:
Контузия - пошатывание, некоторая беспорядочность речи (15 минут);
Слабость – невозможность сражаться (на 1 фазу);
Шрам на коже (косметический эффект);
Штраф к хитпоинтам персонажа (-1 хитпоинт на 1 фазу);
Сильный штраф к хитпоинтам персонажа (-2 хитпоинта на 15 минут);
Общая слабость - передвижение только шагом, отыгрыш одышки (15 минут).
Провальное вмешательство переводит повреждение пациента на следующий уровень тяжести. Статусы здоровья снимаются, персонаж получает увечье. При операции на увечье оно становится неизлечимым. Примеры провального вмешательства: не хватило времени на операцию; оперируемый получил урон (потерял хиты) во время операции.
Для ознакомления приводится чек-лист, помогающий мастеру выносить своё решение.
Обработал и очистил рану? (да/нет).
Уложился по времени? (да/нет).
Качественно наложены швы/повязка. (да/нет).
При трех «да» - «Успех», при двух «да» - «частичный успех», при одном, либо при отсутствии «да» - «провал».
Болезни
Заболевая, игрок получает от мастера карточку болезни. На карточке изложена информация о данной болезни, т.е. симптоматика и стадии. Название болезни и способ лечения на карточке не указывается.
Персонаж может получить заболевание тремя путями: предыстория персонажа, ивент, подземелье. Самостоятельно персонажи игроков не могут заражать друг друга, за исключением конкретных указаний от представителя мастерской команды.
Снятие болезни происходит через лечение. Это комплекс мер, направленных на устранение или облегчение проявлений заболевания. Лечение возможно в любой момент, за исключением боевых сцен и в любом месте. Помимо этого, болезни могут быть сняты через
мистерии
.
Когда персонаж заразился болезнь находится на первой стадии. Далее каждую игровую фазу болезнь будет прогрессировать, т.е. переходить на следующую стадию. Каждая из болезней может достичь своей максимальной стадии, но не может перейти на следующий уровень тяжести. Стадии не имеют накопительного эффекта, т.е., например, при переходе со второй стадии на третью все симптомы третьей стадии заменяют симптомы второй.
Симптомы также делятся на 3 вида –
ролевые
(симптомы на отыгрыш, выделяются курсивом), игромеханические (выделяются подчеркнутым текстом),
визуальные
(симптомы, моделируемые на теле, выделяются жирным шрифтом). На каждой карточке заболевания подробно описан каждый симптом.
Важно:
способы лечения болезней не претендуют на достоверность, все сходства случайны, не повторяйте полученные инструкции за пределами игры.
Лечение болезней
Лечение болезней доступно персонажам с соответствующей специализацией в архетипе. Помимо навыка, игрок-врачеватель должен иметь при себе протоколы лечения болезней. Игрок собирает их в единую антуражно оформленную книгу А5 формата. Протоколы лечения служат инструкцией для подбора правильной терапии, описывают симптомы и рекомендации. Все протоколы лечения можно будет найти в процессе игры, как на локациях, так и при взаимодействии с персонажами.
Проводить терапию можно и без использования указанных в протоколах лечения медикаментов. Тогда болезнь не будет вылечена полностью, но может быть ослаблена (если не сказано иного). Для этого медикаменты заменяются на схожие по эффекту народные средства, помогающие приглушить описываемые симптомы или приводящие к требуемому результату иными методами. Например, врач может попытаться лечить сыпь не специальными мазями, а натиранием больного золой и пеплом.
Совет:
договаривайтесь с пациентом лично о рамках допустимых воздействий, как на игрока, так и на персонажа.
Если персонаж является врачевателем, то он может вылечить себя от болезни сам, кроме тех случаев, когда для лечения необходимо хирургическое вмешательство.
Процесс лечения болезней
Когда пациент обращается к врачу, он должен устно или письменно описать симптомы, соответствующие текущей стадии его болезни. Во время приёма у врача пациенту запрещено смотреть в карточку болезни и показывать ее лекарю.
Врач анализирует описанное, а также поведение пациента. Затем врач осматривает пациента на предмет визуальных симптомов.
Собрав анамнез, врач подбирает терапию в соответствии с имеющимися у него протоколами и уровнем мастерства. Оценив свои силы и инвентарь, врач принимает решение, готов ли он работать с пациентом.
Терапия стартует с фразы
«приступим к лечению»
, что может быть включено в любое предложение. Здесь уже нет места ошибкам и откатам, врач должен четко провести выбранную им терапию. Например, в ходе терапии может потребоваться приём медикаментов, бинтование, массаж или иной отыгрыш.
Когда терапия завершается игроки совместно подводят её итоги.
Итог лечения болезни
По аналогии с хирургией существует 3 градации оценки лечения: успех, частичный успех и провал.
Успешно вылеченной
болезнь считается тогда, когда врач снял все симптомы пациента и использовал правильные медикаменты, описанные в протоколе лечения.
Частично успешно вылеченной
болезнь считается если врач лечил симптомы верно, но без использования необходимых медикаментов, например, народными средствами. Пациент не вылечен до конца – стадия болезни опускается на 1 уровень вниз, если в описании болезни не сказано иного (стадия не может быть меньше 1).
Не вылеченной
болезнь считается если лекарь допустил ошибку в ходе лечения – неправильно диагностировал болезнь и\или подобрал неправильную терапию. Эффект от лечения отсутствует, все симптомы возобновляются.