[VK док] Основной набор правил 3.docx
https://vk.com/doc330829945_667104674?hash=ezRZNzPSgQwg1eU8B2Ynp1f9WNbUscoLgnzvh...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Новые приключения на Новой Клешне (пиратская романтика) правила
Игра моделирует быт и приключения пиратского корабля, который отправляется в рейды за сокровищами, переживает разнообразные приключения на море и на суше.
Персонажи игроков – офицерский и командный состав корабля (включая глав пиратских ватаг, составляющих экипаж корабля).
Игровые события разделены на рутинные процессы, свои для каждого персонажа в зависимости от профессии, где каждый персонаж решает свои задачи и кризисы – события и приключения, в ходе которых команде приходится объединиться и продемонстрировать умение действовать слаженно.
Корабль
Корабль
Корабль героев – восемнадцатипушечный трехмачтовый корвет водоизмещением 400 тонн. Пока безымянный.
У корабля есть ряд параметров, которые напрямую будут задействованы на игре.
Прочность корпуса (и такелажа с парусами, разделять не будем)
Базовое значение – 32/94 (означает, что корабль может вынести тридцать два критических залпа или 94 прямых попадания из 16-фунтовых орудий).
Количество пушек – 18, 2 носовых, 2 кормовых, по 7 на правом и левом борту.
Качество пушек – 24 фунта (считается повышенным качеством пушек, наносит противнику 2й урон при удачном попадании по противнику).
Скорость корабля – 8 (значение прибавляется к проверкам навигации и судовождения)
Слоты ватаг – 14 (определяет, сколько отрядов моряков/канониров/абордажников может вместить корабль комфортно)
Грузоподъемность – 24 (определяет, сколько полезного груза может вместить трюм корабля).
Слоты улучшений – 12 (количество допустимых улучшений параметров судна, которые можно на него установить).
Установленные улучшения – 2
1 улучшение на выбор команды
2е улучшение – медицинский отсек максимального качества и комфорта
Специальное улучшение – живое механическое сердце корабля, Шеймус МакГеннон.
На данный момент Шеймус:
Дает кораблю защиту от агрессии морских монстров (маскировку);
Обладает способностью проявлять себя в качестве материальной проекции (если проекция уничтожена, на ее восстановление нужно потратить час времени и 1 слот ремонтных комплектов);
Дает возможность оперативного ремонта корабля (при трате ремкомплектов прямо в бою).
Возможности Шеймуса могут быть расширены в ходе игры.
Ресурсы
Игровые предметы, которые позволяют успешно отправиться в плавание и успешно из него вернуться.
Деньги – 0 на старте (ригельдукаты, золотые монеты малого размера в корабельной казне).
Провиант – запас съестного, воды и алкоголя для всего экипажа судна на одну неделю пути (занимает 1 единицу грузоподъемности). Базовая стоимость – 1000/2000 золотых.
Медкомплекты – медицинские принадлежности, бинты, травы, лекарства, позволяющие четыре раза восстановить до полных хитов одного персонажа или предотвратить смерть бойца ватаги (неигрового персонажа) (занимает 1 единицу грузоподъемности). Базовая стоимость – 2500 золотых.
Ремонтные комплекты – принадлежности для ремонта корабля (доски, парусина, запасные мачты, крепеж, снасти, смола и т.д.) поз... (обрезано)
Извлечённый текст
Новые приключения на Новой Клешне (пиратская романтика) правила
Игра моделирует быт и приключения пиратского корабля, который отправляется в рейды за сокровищами, переживает разнообразные приключения на море и на суше.
Персонажи игроков – офицерский и командный состав корабля (включая глав пиратских ватаг, составляющих экипаж корабля).
Игровые события разделены на рутинные процессы, свои для каждого персонажа в зависимости от профессии, где каждый персонаж решает свои задачи и кризисы – события и приключения, в ходе которых команде приходится объединиться и продемонстрировать умение действовать слаженно.
Корабль
Корабль
Корабль героев – восемнадцатипушечный трехмачтовый корвет водоизмещением 400 тонн. Пока безымянный.
У корабля есть ряд параметров, которые напрямую будут задействованы на игре.
Прочность корпуса (и такелажа с парусами, разделять не будем)
Базовое значение – 32/94 (означает, что корабль может вынести тридцать два критических залпа или 94 прямых попадания из 16-фунтовых орудий).
Количество пушек – 18, 2 носовых, 2 кормовых, по 7 на правом и левом борту.
Качество пушек – 24 фунта (считается повышенным качеством пушек, наносит противнику 2й урон при удачном попадании по противнику).
Скорость корабля – 8 (значение прибавляется к проверкам навигации и судовождения)
Слоты ватаг – 14 (определяет, сколько отрядов моряков/канониров/абордажников может вместить корабль комфортно)
Грузоподъемность – 24 (определяет, сколько полезного груза может вместить трюм корабля).
Слоты улучшений – 12 (количество допустимых улучшений параметров судна, которые можно на него установить).
Установленные улучшения – 2
1 улучшение на выбор команды
2е улучшение – медицинский отсек максимального качества и комфорта
Специальное улучшение – живое механическое сердце корабля, Шеймус МакГеннон.
На данный момент Шеймус:
Дает кораблю защиту от агрессии морских монстров (маскировку);
Обладает способностью проявлять себя в качестве материальной проекции (если проекция уничтожена, на ее восстановление нужно потратить час времени и 1 слот ремонтных комплектов);
Дает возможность оперативного ремонта корабля (при трате ремкомплектов прямо в бою).
Возможности Шеймуса могут быть расширены в ходе игры.
Ресурсы
Игровые предметы, которые позволяют успешно отправиться в плавание и успешно из него вернуться.
Деньги – 0 на старте (ригельдукаты, золотые монеты малого размера в корабельной казне).
Провиант – запас съестного, воды и алкоголя для всего экипажа судна на одну неделю пути (занимает 1 единицу грузоподъемности). Базовая стоимость – 1000/2000 золотых.
Медкомплекты – медицинские принадлежности, бинты, травы, лекарства, позволяющие четыре раза восстановить до полных хитов одного персонажа или предотвратить смерть бойца ватаги (неигрового персонажа) (занимает 1 единицу грузоподъемности). Базовая стоимость – 2500 золотых.
Ремонтные комплекты – принадлежности для ремонта корабля (доски, парусина, запасные мачты, крепеж, снасти, смола и т.д.) позволяющие восстановить 1 из 4 ед. урона корпусу (занимает 1 единицу грузоподъемности). Базовая стоимость – 1250/2500 золотых.
Боеприпасы – комплект боеприпасов для пушек, мушкетов, пистолей корабля и команды, которого хватает на одно боевое столкновение на суше и на море. (занимает 1 единицу грузоподъемности). Базовая стоимость – 1500/3000 золотых.
Фокусы/реагенты/мистические ресурсы – комплект расходников для корабельных мистиков, который позволяет произвести четыре дополнительных воздействия или провести один ритуал, мистики могут делить комплект для пополнения своего пула воздействий. (занимает 1 единицу грузоподъемности). Базовая стоимость – 1000/3000 золотых.
Персонажи
Каждый персонаж обладает параметрами:
Профессиональные навыки – зависящие от роли и предыстории навыки персонажа, позволяющие ему выполнять все его должностные обязанности как в рамках рутинных процессов, так и в случае приключений/кризисов. Среднее значение – 10, используется вместе с броском д20.
Боевые навыки – способность персонажа сражаться мечом, мистикой, пистолем или голыми руками. У боевых персонажей среднее значение 10-15, у небоевых – 5-7, используется вместе с броском д20.
Хиты – определяют способность персонажа получать ранения до того момента, как он попадет в состояние тяжрана, персонаж может терять хиты как в ходе словесного отыгрыша и испытаний в данже, так и в ходе живых игровых боевых действий (дуэлей, взаимодействий с игротехами). Среднее значение – 2 хита.
Также персонажи обладают значением стресса, определяющим их ментальное состояние и специфику реакции на внешние раздражители. Важно обратить внимание, что стресс на персонажей действует достаточно активно и не забывать отыгрывать озвученные мастером эффекты.
Роли
Персонажи разделены на офицеров корабля и лидеров профессиональных корабельных артелей (ватаг), пока не сказано иного офицеры и главы ватаг равны в статусе, более того, даже капитан и квартирмейстер не превосходят в положении прочих пиратских старшин, то есть командная иерархия не является установленной по старшинству, за исключением ситуаций, когда офицер исполняет прямые обязанности (то есть наличествует зачаточная субординация в рамках компетенции того или иного офицера или лидера ватаги, которую остальные пока за ним не признают). То есть – на корабле анархия и решения коллег уважают только в пределах тех занятий, в которых от этих решений зависит жизнь и благополучие команды. Также стоит отметить, что корабль приобретен в равных долях всеми корабельными офицерами и главами ватаг вскладчину. Все это важно учитывать при отыгрыше.
Все важные решения о жизни корабля принимаются на сходке команды, все текущие вопросы решают офицеры в рамках своих компетенций.
Далее следует формальный круг обязанностей персонажей по профессиям
Капитан
Капитан, в отличие от военно-морского флота, не является командующим кораблем. В задачи капитана входит управление судном в плавании и в бою, он может также отвечать за вопросы навигации (прокладывания курса), если навигатор на корабле не числится.
В обязанности капитана входит:
Судовождение
Командование в морском бою
Формальными подчиненными капитана являются матросы (ватага), а его приказы передает боцман.
Квартирмейстер
Квартирмейстер – самое уважаемое лицо на корабле (обычно), он отвечает за вербовку, решение логистических задач, внутреннюю политику на судне и внешние связи, следит за тем, чтобы все работало как нужно и несет огромную ответственность. Для квартирмейстера важно поддерживать репутацию и образ непоколебимой уверенности.
Обязанности квартирмейстера:
Логистика
Набор команды
Поддержание боевого духа
Принятие текущих политических решений
Важная задача квартирмейстера – следить, чтобы все офицеры выполняли свои обязанности.
Боцман
Боцман – важная часть экипажа любого судна, он поддерживает дисциплину, обеспечивает взаимодействие офицеров и команды, может оказывать первую медицинскую помощь при необходимости.
В обязанности боцмана входит:
Поддержание боевого духа
Управление командой судна (он доносит приказы офицеров и следит за их исполнением)
Поддержание дисциплины (задача боцмана заставить всех вовремя и правильно выполнять приказы)
Формально боцману подчиняется вся команда корабля (ватаги), но в первую очередь матросы.
Канонир
Канонир – инженер, который отвечает за готовность пушек корабля к стрельбе и ведение огневого боя в морских схватках, он также может командовать артиллерией на суше.
В обязанности канонира входит:
Наводка орудий в бою
Проведение учебных стрельб артиллерийских расчетов в периоды затишья
Канонир также может заниматься наукой
Формально канонир командует артиллеристами (ватагой канониров) корабля и отвечает за их действия.
Навигатор
Профессиональный морской офицер, который умеет работать с картами, прокладывать курс и формировать маршрут судна, от его знаний зависит успешность достижения кораблем точки назначения не меньше, чем от капитана.
Навигатор должен прокладывать курс к цели корабля
Также навигатор может заниматься наукой
Формально навигатор никем не командует, но без его указаний капитан не сможет доставить корабль к месту назначения.
Первый помощник – офицер, который должен заменять на вахте капитана, когда тот отдыхает, а также может брать на себя некоторые обязанности квартирмейстера.
У первого помощника нет особых компетенций, но он может действовать вместе с капитаном и квартирмейстером для улучшения их результатов. А также он может заменить капитана, если тот тяжело ранен или погиб.
Казначей
Офицер, в руках которого находятся все финансы и запасы корабля, он может сбывать добычу, дешевле закупать ресурсы (торговаться), оценивать захваченный груз, должен подсчитывать запасы.
Обязанности казначея:
Реализация захваченной добычи
Закупка корабельных ресурсов
Обеспечение сохранности груза
Закупка улучшений для корабля
Команды под контролем казначея нет, но он может запрашивать людей в охрану и для доставки грузов.
Кок
Кок – истинное сердце любого корабля, от его готовки зависит боевой дух команды и настрой офицеров. На всех пиратских кораблях кока ценят не меньше капитана.
Обязанность одна – готовить вкусную и полезную пищу для экипажа.
Кок может запрашивать к себе в помощь людей из ватаг.
Корабельный врач
Корабельный врач следит за состоянием экипажа в ходе плавания и обеспечивает квалифицированный уход в случае травм, болезней, ранений.
Задачи врача
Проводить регулярные осмотры команды
Назначать лечение больным
Проводить операции после схваток
Также корабельный врач может заниматься наукой
Врач может брать себе помощников из ватаг, даже привлекать офицеров при необходимости.
Капеллан
Будь то священник Единого, проповедник Темного или даже мрачный мабонго барона Кешкашивира, корабельный капеллан должен заботиться о моральном состоянии паствы, отгонять хаос и иные темные силы, помогать нуждающимся в утешении.
Обязанности капеллана:
Проводить службы согласно конфессии
Оценивать духовное состояние команды и подкреплять ег... (показаны первые 10000 символов)