[VK->внеш.] Правила по медицине Альфа

Разделы документа

1. Введение

Мастерская Группа «Псы Войны» ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы» Правила по Медицине 31 июля - 3 августа 2024 г. Правила по Медицине – Финальные от 20.07.24 Общие положения Правила по Медицине содержат подавляющую часть всего, что относится к жизни и здоровью/калечению/смерти и восстановлению здоровья ваших персонажей в бытовом формате. Правила по Медицине сформированы таким образом, чтобы один обычный медик был весьма самодостаточной единицей, способной к лечению персонажей, и мог полагаться на помощь других персонажей или механик для улучшения качества лечения или шансов выживаемости. Игроки, заявляющиеся на роли лекарей, должны получить согласование от мастера по Медицине (кроме любых других, которые могут быть необходимы - от сюжетников, региональных мастеров и т.д.) - https://vk.com/farhan_lester. После 15 июля заявки на лекарей не принимаются, подавшиеся до этого срока будут обработаны. Типы воздействий на игрока У персонажа есть нательные и бонусные хиты. Подробнее о количествах хитов у людей\существ вы можете прочесть в правилах по Боевке. Стандартное количество нательных хитов: 2. Ранение Легкое ранение: персонаж потерял все нательные хиты, кроме последнего. Может сражаться и передвигаться, не может бегать. У игрока есть 30 минут на перевязку, иначе он теряет еще 1 хит и ранение переходит в тяжелое. Тяжелое ранение: персонаж потерял все нательные хиты. Не может сражаться и должен упасть на землю. Допускается стонать, тихо звать на помощь, ползти. Если не перевязаться, через 30 минут после наступления состояния “тяжелое ранение” наступает смерть. Игрокам, находящимся под действием каких-либо бонусов к нательным хитам, следует иметь при себе подтверждающие это чипы либо иные доказательства во избежание конфликтов во время боя. В боевой ситуации игроки, единоразово получившие урон, превышающий количество доступных им хитов (входящий урон), получают тяжелое ранение и должны упасть на землю (т.е. создается своеобразный гейт против мгновенной смерти). Увечье Живой персонаж может иметь любое количество хитов, но при этом обладать дефектом, полученным в ходе боя или другого взаимодействия - например, шрам или изувеченная/сломанная конечность. В целом от увечий можно избавиться различными научными способами. Болезнь Живой персонаж может иметь любое количество хитов, но быть под воздействием болезни. В таком случае игрок имеет при себе карточку с информацией о болезни и ее симптомах, которые необходимо отыгрывать. Лекари могут обладать информацией, которая поможет игроку вылечиться. Смерть Игровая смерть наступает в результате опускания счетчика хитов ниже нуля любым доступным креативным способом (в том числе намеренным добиванием другим персонажем), а также получением состояния “смерть” в ходе не предусмотренных правилами Медицины взаимодействий (яды, магия и пр.). Игрок отправляется в мертвятник. Мертвый персонаж отмечается белым хайратником/повязкой на голове. Медицинский персонал на игре Лекари составляют костяк медперсонала и обладают разными ... (обрезано)

2. 4. Аквагрим

Лекари, обратите внимание: выше представлено несколько разных способов моделирования шрамов. Все они имеют цель потратить ваше время на моделирование и оставить на игроке свидетельства ранения. Мы рекомендуем выбирать вариант модели, который безопасен для пациента (на который у него нет аллергии), с которым вы в состоянии справиться и который не испачкает костюм пациента. Если у игрока по какой-то причине несколько ранений и он вам об этом сообщает, каждое требует отдельной операции/процедуры лечения, однако послеоперационные карты собираются лишь один раз, после отыгрыша обработки всех ранений. Лечение легких ранений в поле В случае крайней нужды лекарь может обработать персонажа с легкой раной в поле - при соблюдении ряда процедур и с некоторыми штрафами. Тяжелые ранения в поле не оперируют в принципе. При оперировании легких ранений в поле не действует правило стабилизации - без оглядки на наличие очереди. Отсчет времени до усугубления состояния идет по стандартным правилам. Таким образом, возможна ситуация, когда пациент переходит в состояние тяжелого ранения прямо во время операции. В таком случае ее завершение невозможно - пациента необходимо переместить в госпиталь. Операция считается завершенной на момент начала сбора колоды карт Медицины (когда пациент уже вне опасности потери хитов из-за таймеров). Лечение считается оконченным, когда пациент вытягивает карту. В полевых условиях посторонние игроки могут не подчиниться просьбе пациента и лекаря покинуть ближайшее окружение (в т.ч. из соображений приватности). Процесс оперирования легко раненных персонажей в поле выглядит так: Лекарь или любой игрок перевязывает пациента (если он все еще не перевязан), чтобы отсрочить потерю хитов и препроводить пострадавшего к месту проведения процедур. Перед их началом лекарь обязательно делает запись в книге: имя персонажа, диагноз, время и дата поступления. Лечение проводится на полотне (минимум 180х60 см) для оперирования, развернутом на чистом участке земли. Лекарь укладывает пациента на полотно, снимает с него доспехи и одежду, чтобы получить доступ к ране, и начинает процесс: снятие повязки; очистка места ранения; моделирование раны йодом (уточняйте наличие аллергии) / одноразовой переводной татуировкой “шрам” / наклеиванием полоски пластыря длиной не менее 4 см для моделирования рубца / нанесением грима; повторная перевязка. Завершающий этап операции легкого ранения - обязательное наложение повязки на модель раны/рубца. Повязку пациент может снять самостоятельно через 10 минут после окончания процедуры. По завершении операции игроку предъявляют карты Медицины по правилам и кондициям, обозначенным ниже. Постоперационная реабилитация и восстановление хитов В госпитале/лечебнице/лечебнице БГ/на дому: - легкое ранение: не требует пребывания в госпитале после обработки раны; - тяжелое ранение: 10 минут пребывания в госпитале/лечебнице/на дому. В поле: - легкое ранение: не требует реабилитации после обработки раны и в случае вытягивания пациентом карты ... (обрезано)

3. АЛЬТЕРНАТИВНО

2. Поставьте два правильных диагноза и вылечите болезнь два раза. В зачет могут идти до двух правильно поставленных диагнозов, т.е. в дополнение к ним необходима минимум одна успешная операция. Доказательством ваших достижений служат отметки об операциях/лечении в вашей книге лекаря. 3. Обратитесь к региональному/профильному мастеру и предъявите вашу книгу лекаря с необходимыми отметками. Обменяйте вашу Ранговую Колоду ур. 1 на Ранговую Колоду ур. 2 у него же. Получение ур. 3: необходимо продолжить нарабатывать опыт, а также написать трактат о ваших достижениях. 1. Завершите две операции с исходом “Жизнь”, а так же успешно вылечите болезнь два раза. Вы не можете ассистировать в роли Ведомого для этого зачета, вам необходимо быть Ведущим. 2. Обратитесь в образовательное учреждение/Университет и подайте заявку на получение ур. 3 (Хирург). Вам необходимо написать трактат о ваших достижениях/исследованиях в ходе игры и презентовать его перед комиссией в выбранном образовательном учреждении. 3. После успешной презентации и набора необходимого игрового опыта обратитесь к региональному/профильному мастеру и обменяйте вашу Ранговую Колоду ур. 2 на Ранговую Колоду ур. 3 у него же. ________________ Приложение А - Образец заполнения Книги Лекаря Книга Лекаря - это обязательный атрибут Лекаря. Она необходима в первую очередь для ведения учёта потому что с её помощью можно решить любой конфликтный вопрос, а также отследить игровой стаж Лекаря чтобы выдать ему повышения по уровню. Мы рекомендуем также вклеить в Книгу Лекаря отрывки правил (например, тайминги ранений, правила добавления Карт и любый полезные сноски из Правил) чтобы вы могли иметь антуражный доступ к нужной вам информации и не носить распечатки. Пример организации граф в Книге и пример заполнения можно найти ниже. Время поступления Локация Имя персонажа Диагноз Результат взаимодействия Время выписки [необязательно] 12:02 Лечебница Дон Кихот Тяжёлое ранение Болезнь 12:50 12:20 Лечебница Д’Артаньян Тяжёлое ранение Жизнь 12:53 15:30 Улица Робинзон Крузо Болезнь - бронхит Болезнь вылечена 15:35 15:36 Помещение Пятница Болезнь - несварение Болезнь не вылечена (неправильный диагноз) 15:40 Таблица 2 - Пример заполнения таблицы Книги Лекаря Книга Лекаря может быть оформлена как антуражный блокнот (например, небольшая записная книга с кожаный переплетом и листами из крафт-бумаги) или даже как стопка листов (главное, соблюдать порядок), но нужно чтобы она всегда была при вас. ________________ Приложение Б - Коллекционные карты Коллекционные Карты (КК) - это горизонтальная прогрессия Лекаря в рамках профессии. Они представляют собой модификаторы, которые каким-то образом меняют исход операции - улучшают или ухудшают действие базовых карт “Жизнь”, “Болезнь” и “Смерть” и модифицируют Правила. Рисунок 1 - Пример Коллекционной Карты. Коллекционные Карты Медицины имеют рубашку серого цвета. Такую же, карты стандартного образца, которые Лекарь получает в своем наборе. На каждой из этих карт написано, какую карту... (обрезано)

Извлечённый текст

Мастерская Группа «Псы Войны» ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы» Правила по Медицине 31 июля - 3 августа 2024 г. Правила по Медицине – Финальные от 20.07.24 Общие положения Правила по Медицине содержат подавляющую часть всего, что относится к жизни и здоровью/калечению/смерти и восстановлению здоровья ваших персонажей в бытовом формате. Правила по Медицине сформированы таким образом, чтобы один обычный медик был весьма самодостаточной единицей, способной к лечению персонажей, и мог полагаться на помощь других персонажей или механик для улучшения качества лечения или шансов выживаемости. Игроки, заявляющиеся на роли лекарей, должны получить согласование от мастера по Медицине (кроме любых других, которые могут быть необходимы - от сюжетников, региональных мастеров и т.д.) - https://vk.com/farhan_lester. После 15 июля заявки на лекарей не принимаются, подавшиеся до этого срока будут обработаны. Типы воздействий на игрока У персонажа есть нательные и бонусные хиты. Подробнее о количествах хитов у людей\существ вы можете прочесть в правилах по Боевке. Стандартное количество нательных хитов: 2. Ранение Легкое ранение: персонаж потерял все нательные хиты, кроме последнего. Может сражаться и передвигаться, не может бегать. У игрока есть 30 минут на перевязку, иначе он теряет еще 1 хит и ранение переходит в тяжелое. Тяжелое ранение: персонаж потерял все нательные хиты. Не может сражаться и должен упасть на землю. Допускается стонать, тихо звать на помощь, ползти. Если не перевязаться, через 30 минут после наступления состояния “тяжелое ранение” наступает смерть. Игрокам, находящимся под действием каких-либо бонусов к нательным хитам, следует иметь при себе подтверждающие это чипы либо иные доказательства во избежание конфликтов во время боя. В боевой ситуации игроки, единоразово получившие урон, превышающий количество доступных им хитов (входящий урон), получают тяжелое ранение и должны упасть на землю (т.е. создается своеобразный гейт против мгновенной смерти). Увечье Живой персонаж может иметь любое количество хитов, но при этом обладать дефектом, полученным в ходе боя или другого взаимодействия - например, шрам или изувеченная/сломанная конечность. В целом от увечий можно избавиться различными научными способами. Болезнь Живой персонаж может иметь любое количество хитов, но быть под воздействием болезни. В таком случае игрок имеет при себе карточку с информацией о болезни и ее симптомах, которые необходимо отыгрывать. Лекари могут обладать информацией, которая поможет игроку вылечиться. Смерть Игровая смерть наступает в результате опускания счетчика хитов ниже нуля любым доступным креативным способом (в том числе намеренным добиванием другим персонажем), а также получением состояния “смерть” в ходе не предусмотренных правилами Медицины взаимодействий (яды, магия и пр.). Игрок отправляется в мертвятник. Мертвый персонаж отмечается белым хайратником/повязкой на голове. Медицинский персонал на игре Лекари составляют костяк медперсонала и обладают разными возможностями в зависимости от ранга. Для получения профессии лекаря на старт игры подается отдельная заявка, которая утверждается в соответствии с Правилами. Игрок, претендующий на профессию лекаря, должен подробно изложить в квенте обоснование своей профессии и квалификации в рамках игрового мира: каким образом он/она получил(а) образование; перечень достижений и умений в области медицины. Подача трактатов/заявок для получения дополнительных знаний на старт игры не обязательна, но приветствуется, если вы считаете это необходимым для вашей квенты. Лекарь С профессией лекаря игрок получает специальную колоду карт (при заявке профессии до старта игры - после заезда в мастерке; при получении профессии/апгрейде во время игры - у профильного мастера либо рега - см. ниже), чтобы распоряжаться ею в соответствии со своей квалификацией и желаемыми/доступными действиями. Также лекарю необходимо иметь определенный инвентарь. Игрок с профессией лекаря обладает навыками исцеления легких и тяжелых ранений, диагностирования и лечения болезней. Лекарь может сделать себе перевязку, диагностировать и вылечить болезнь, а также передать свои знания ученикам через менторство при Образовательных Учреждениях. Но оперировать сам себя он не может. Профессия лекаря имеет три ранга: Знахарь: низшая ступень. Средние стартовые шансы провести операцию без негативных последствий для пациента. Врач: стандартная ступень. Хорошие шансы провести операцию без последствий. Хирург: высшая ступень. Отличные шансы провести операцию без последствий. Инвентарь лекаря Всем лекарям на игре необходимо иметь определённый инвентарь. Если игрок по какой-то причине решил не заниматься, например, хирургией, или не планирует обустройство отдельной лечебницы, или не собирается оперировать в поле, ему не потребуется инвентарь, необходимый для проведения операций. В то же время отсутствие инвентаря для конкретной выполняемой цели (например, иглы для моделирования шва при лечении тяжелораненого персонажа) во время проверки мастером может повлечь штрафные санкции. Весь инвентарь игроки привозят на игру самостоятельно. Инвентарь лекаря не побираем. В случае окончательной смерти персонаж утрачивает профессию. Общий инвентарь Книга лекаря и регистрации пациентов – справочник/книга с описанием симптомов болезней, способов их лечения, рецептов лекарств. Сюда же разумно будет поместить выдержки из правил и алгоритмы действий для отыгрыша. Основная функция книги - внесение записей по приему каждого пациента, в том числе для проверок в случае возникновения споров или для использования как доказательства игрового опыта. Может быть оформлена как антуражная записная книга либо стилизованная папка с отдельными листами. Перевязочный материал – полотно (желательно белого цвета) либо бинты. Нетканка не допускается. Письменные принадлежности: бумага, стилизованные фентезийные ручки (перо/стило, шариковая ручка, стилизованная под перо, и т.д.) Хирургия Медицинские инструменты для отыгрыша и ведения деятельности: ножницы, нитки, игла, пинцет, скальпель; для отыгрыша/антуража - щипцы, клещи, расширители, ножи (тупые, можно пластиковые или ларп). Антуражные склянки/емкости для отыгрыша: стеклянные или другие антуражные бутыли с чистой водой для «обработки и очистки ран». Инструменты для моделирования шрамов: уголь или йод, нитки (желательно красного цвета), иглы, медицинский пластырь на тканевой основе шириной 3 см и 5 см для моделирования швов ИЛИ переводные татуировки в виде шрамов, аквагрим. Полотно для оперирования в поле: полотно хлопковой одноцветной ткани без принтов не менее 180х60 см (для укладки пациента и обеспечения операционного пространства). Болезни Стилизованная маска: фентезийная маска или маска чумного доктора, покрывающая органы дыхания - чтобы предотвратить заражение лекаря болезнью. Маска, закрывающая дыхательные органы, может быть создана в том числе из подручных материалов прямо на месте (и не требует никаких чипирований) - одежды или обрывка ткани, - и защищает персонажей от заражения болезнями (кроме штрафных санкций от представителей МГ). Актуальные локации Актуальнейшая для любого лекаря локация - лечебница, в которой он осуществляет свою деятельность. Впрочем, лекарь также может оперировать персонажей и вне лечебницы в соответствии с Правилами. Лечебницы Игроки (особенно те, кто заявился на профессию лекаря до старта игры) могут самостоятельно учредить отдельную лечебницу. Это отдельное чистое помещение, изолированное от посторонних и оборудованное силами игроков. Требования к лечебнице: - отдельное помещение с навесом (тентом/крышей); - книга регистрации пациентов (может быть местная или личная лекаря); - операционная (наличие стола обязательно); - пространство для реабилитации пациентов; - декоративная библиотека или другие тематические украшения. Лечебницы Батлграундов (БГ) Лекари могут развернуть пространство для лечения именных персонажей на точке респауна своей команды. Минимальное требование к антуражу - полотно (минимум 180х60 см) для укладки пациента и минимальное удаление от точки респауна своей команды, позволяющее исключить возможность травмирования в результате давки. На лечебницу БГ не действуют правила лечения в поле - она работает по правилам лечебниц. Ее необходимо свернуть после окончания сражения на БГ, когда фракция, к которой она принадлежит, покидает поле боя и возвращается в домашнюю локацию. Лечение ранений/хирургия Напомним: ранения бывают двух типов: легкие (персонаж потерял все хиты, кроме последнего) и тяжелые (персонаж потерял все нательные хиты). Время на оказание первой помощи при ранениях - 30 минут, иначе по истечении этого времени состояние игрока ухудшается до следующей ступени. Т.е. если помощь не оказать тяжелораненому персонажу, через 30 минут он погибает. Если не оказать ее персонажу с легкой раной, через 30 минут он теряет последний хит и переходит в состояние тяжелого ранения, а еще через 30 минут - погибает. Профессия лекаря может быть очень увлекательной и интенсивной в режиме сортировки пациентов. Хорошей идеей для любого лекаря может стать предварительная подготовка набора средств для оказания помощи - скрученных перевязок, готовых к шитью и заряженных игл и подготовленного пластыря для моделирования, а также найм помощника (для помощи персонажу не обязательно иметь профессию лекаря, он просто не может осуществлять непосредственно оперирование и работу с картами Медицины, но может помогать с другими мелочами). Обратите внимание: ниже описаны ключевые минимальные действия, которые необходимо совершить лекарю для лечения раненых и моделирования процесса. Игрок может творчески/драматически подойти к процессу для создания уникального игрового опыта и добавить стилизованные действия и модели предметов для обогащения отыгрыша. Переноска раненых Перед оказанием помощи персонажей, неспособных к самостоятельному перемещению, можно переместить в более безопасное место. - Один здоровый персонаж может перен... (показаны первые 10000 символов)