[VK док] Расхитовка и ранения.doc

Разделы документа

1. Основной текст

Базовая расхитовка Хиты — это собственные перманентные единицы здоровья и жизни персонажа. <0 хитов — персонаж добит и мёртв (см. правила о смерти и мертвятнике); 0 хитов — персонаж при смерти и находится без сознания, в коме или клинической смерти; 1 хит — персонаж тяжело ранен и не может передвигаться самостоятельно (максимум — совершать попытки куда-то ползти), спустя 10 минут без оказания мед. помощи он получает -1 хит; 2 хита — персонаж ранен; вылечить его можно лекарственными или магическими средствами; 3 хита — базовые хиты у всех простых персонажей; +1 хит может быть дан мастерами некоторым эпическим персонажам как перманентный бонус; -1 хит может быть снят с персонажа в индивидуальном порядке как перманентный штраф, например за получение неизлечимой травмы - зафиксированной потери конечности и т. п. Нательная «доспешная» защита даёт +1 хит. Также живучесть персонажа может повышаться или понижаться за счёт магических эффектов (МЭ) защиты и ослабления. (см. правила по магии, раздел эффекты) Начисление и снятие хитов Абсолютный максимум живучести одного персонажа— 6 ед. Начисляются они в таком порядке: собственные хиты (3 хита); бонус доспешной защиты (+1 при одетой защите торса); бонус магической защиты (+1 МЭ хит при действии постоянного эффекта); бонус магической защиты (+1 МЭ хит при действии временного эффекта). Снимаются они, соответственно. в обратном порядке. Если не действуют никакие эффекты магической защиты, ослабляющий эффект даёт штраф -1 или -2 к хитам. Бонус доспешной защиты при этом игнорируются. 3 Травма Персонаж может серьёзно повредить или потерять конечность, а также получить хроническое заболевание или перманентные негативные последствия после лечения или действия яда, которые будут действовать на него постоянно, давая -1 хит постоянного штрафа, т. е. оставляя персонажу всего 2 собственных хита. Тяжёлое ранение После того как хиты участника упали до 1 - он обязан лечь на землю (в редких случаях можно лишь присесть на корточки/колени) и отыграть тяжёлое ранение посредством стонов, криков, конвульсий и т. д. Тяжелораненный персонаж может передвигаться только ползком и очень медленно, он не может производить активных действий, т. е. связанно и чётко говорить, фехтовать или стрелять из лука, но при этом вполне может через боль кричать проклятия или вонзить опрометчиво приблизившемуся слишком близко к нему противнику кинжал под ребро. Тяжелораненный персонаж может быть также насильственно введён в предсмертное состояние (ещё одни обычном ударом), добит (см. добивание) или оглушён. Если ничего из этого не произошло, спустя 10 минут после получения тяжёлого ранения, при неоказании или неудачном оказании помощи, персонаж оказывается при смерти (с 0 хитов). Предсмертное состояние Когда личные хиты персонажа опускаются до 0 он оказывается без сознания, на грани жизни и смерти. Он не может говорить, передвигаться, жестикулировать и обязан держать глаза закрытыми, фактически он должен быть «выведен» из игрового проц... (обрезано)

Извлечённый текст

Базовая расхитовка Хиты — это собственные перманентные единицы здоровья и жизни персонажа. <0 хитов — персонаж добит и мёртв (см. правила о смерти и мертвятнике); 0 хитов — персонаж при смерти и находится без сознания, в коме или клинической смерти; 1 хит — персонаж тяжело ранен и не может передвигаться самостоятельно (максимум — совершать попытки куда-то ползти), спустя 10 минут без оказания мед. помощи он получает -1 хит; 2 хита — персонаж ранен; вылечить его можно лекарственными или магическими средствами; 3 хита — базовые хиты у всех простых персонажей; +1 хит может быть дан мастерами некоторым эпическим персонажам как перманентный бонус; -1 хит может быть снят с персонажа в индивидуальном порядке как перманентный штраф, например за получение неизлечимой травмы - зафиксированной потери конечности и т. п. Нательная «доспешная» защита даёт +1 хит. Также живучесть персонажа может повышаться или понижаться за счёт магических эффектов (МЭ) защиты и ослабления. (см. правила по магии, раздел эффекты) Начисление и снятие хитов Абсолютный максимум живучести одного персонажа— 6 ед. Начисляются они в таком порядке: собственные хиты (3 хита); бонус доспешной защиты (+1 при одетой защите торса); бонус магической защиты (+1 МЭ хит при действии постоянного эффекта); бонус магической защиты (+1 МЭ хит при действии временного эффекта). Снимаются они, соответственно. в обратном порядке. Если не действуют никакие эффекты магической защиты, ослабляющий эффект даёт штраф -1 или -2 к хитам. Бонус доспешной защиты при этом игнорируются. 3 Травма Персонаж может серьёзно повредить или потерять конечность, а также получить хроническое заболевание или перманентные негативные последствия после лечения или действия яда, которые будут действовать на него постоянно, давая -1 хит постоянного штрафа, т. е. оставляя персонажу всего 2 собственных хита. Тяжёлое ранение После того как хиты участника упали до 1 - он обязан лечь на землю (в редких случаях можно лишь присесть на корточки/колени) и отыграть тяжёлое ранение посредством стонов, криков, конвульсий и т. д. Тяжелораненный персонаж может передвигаться только ползком и очень медленно, он не может производить активных действий, т. е. связанно и чётко говорить, фехтовать или стрелять из лука, но при этом вполне может через боль кричать проклятия или вонзить опрометчиво приблизившемуся слишком близко к нему противнику кинжал под ребро. Тяжелораненный персонаж может быть также насильственно введён в предсмертное состояние (ещё одни обычном ударом), добит (см. добивание) или оглушён. Если ничего из этого не произошло, спустя 10 минут после получения тяжёлого ранения, при неоказании или неудачном оказании помощи, персонаж оказывается при смерти (с 0 хитов). Предсмертное состояние Когда личные хиты персонажа опускаются до 0 он оказывается без сознания, на грани жизни и смерти. Он не может говорить, передвигаться, жестикулировать и обязан держать глаза закрытыми, фактически он должен быть «выведен» из игрового процесса и всего, происходящего вокруг. Над персонажем, находящимся при смерти (не важно как долго он в таком состоянии), в присутствии мастера или игротеха священнослужителем (мусульманским, огнепоклонническим или иудейским) должна быть прочитана молитва. Выживет ли находящийся при смерти или умрёт, вернётся ли душа в его тело — решат звёзды. Шанс выжить увеличивается, если обряд проводится в храме и священнослужителем веры, которой придерживался персонаж. При этом, чем дольше персонаж находился при смерти — тем больше у молитвы шансов превратиться из спасительной в отпевание. Шанс выжить есть всегда, ведь на всё воля Аллаха. Если персонаж выживает — его состояние возвращается к 1 хиту (тяжёлому ранению) и ему необходимо оказать мед. помощь. Если в течении 10 минут она не оказывается — персонаж снова оказывается при смерти и всё повторяется. В случае, если игроку, находящемуся при смерти, надоело лежать и ждать, когда его доставят в храм или над ним проведут обряд, он в праве признать свою окончательную смерть, самостоятельно покинув место убийства. При этом считается, что убийца оставил жертву на волю Аллаха, т.е. это смерть без добивания — проклятие убийца не получает.