[VK ссылка] Модель изменения Снов
Разделы документа
1. Модель изменения Снов
2. Что значит “изменить Сон”?
3. Правила изменения Сна
4. Методы изменения Сна
5. Метод 1. Замещение
6. Метод 2. Синергия
7. Метод 3. Перестановка акцентов
8. Что делать с Масками
9. Правила воздействия на Маски при изменении Сна
10. Базис изменённого Сна
11. Базис готов - что дальше?
1. Модель изменения Снов
Сны подвижны и должны развиваться. Застывшие Сны склонны к умиранию. Не жалейте старые Сны, меняйте, вдыхайте в них новую жизнь!
2. Что значит “изменить Сон”?
Сон - это локация, место со своими законами и свойствами. В Сонном городе, где проходит наш Фестиваль для начинающих Сонных Мастеров, каждый Сон является уголком Сонного города. Изменить Сон - значит развить эту локацию, перевести её на следующий этап существования. Так, уличная сцена может перейти на подводные представления. Или вырасти до Великого театра. Или переквалифицироваться в школу волшебников, чьи спектакли - магический ритуал. А может остаться уличной, но не сценой, а лавчонкой по продаже ушастых зонтиков.
Общий результат получившегося Сна должен не полностью подменять прежний Сон, а быть именно его трансформацией. Пусть самой невероятной, но всё-таки имеющей прошлое, не на пустом месте родившейся. Это нарративное требование, просим подойти к нему не по букве, а по духу.
При этом как фарш нельзя провернуть обратно, так нельзя переделанную локацию очередной переделкой вернуть к прошлому состоянию. Не будем заставлять Сны деградировать.
Изменить Сон - это значит изменить локацию, но не Маски. Маски - жители Сонного города. Они как появились в городе при создании Снов, так и живут в нём, если только снящий Маску Сноходец не принял решение о её смерти или отъезде из города (об этом мы обязательно поговорим подробнее в статье о правилах Сонного пространства).
С точки зрения Масок, изменение Сна - это работы по преобразованию Сонного города. Пришли рабочие, всё огородили и давай молотками стучать. Маски будут считать, что где-то - неважно где - переждали эту перестройку.
За цикл изменения локаций в Сонном городе проходит абстрактный небольшой (несколько дней) промежуток времени, одинаковый для всех локаций. Просим вас не концентрироваться на этом моменте, не искать временные парадоксы. Ничего серьёзного и важного за этот промежуток времени в жизни Масок не произошло. Конечно, если не считать того, что значимое для них место как-то преобразилось.
3. Правила изменения Сна
Напомним основные положения модели создания Снов . В основе каждого Сна лежит минимум три Сонных произведения искусства (СПИ). У каждого Сна есть несколько сущностей, основанных на этих СПИ: имя, жанр, концепция, правила, возможно, ещё какие-то. Из каких СПИ вырастают сущности Сна, какие Идеи этих СПИ на них отразились, описано в Базисе Сна.
Эта взаимосвязь расписывается именно для вас, дорогие изменяющие. Сейчас она вам очень пригодится.
При изменении Сна вам надо соблюсти несколько основных правил .
В Сон надо поместить минимум одно новое СПИ.
Новое СПИ должно повлиять минимум на одну сущность Сна, не считая имени, изменить его смысловое наполнение.
В Сне должно остаться минимум одно старое СПИ.
Если вы убираете СПИ из Сна, это отражается на всех связанных с ним сущностях.
Удалять Маски из Сна нельзя. Добавлять новые Маски можно, только если в изменяемом Сне Масок стало меньше изначального количества. Так бывает, если какая-то Маска уехала из города / умерла / ушла жить или работать в другую локацию и “прописалась” там. Это правило введено потому, что город развивается, а Сноходцев больше не становится. Если выбор Масок будет слишком богатым, мы рискуем оказаться в ситуации “там густо, тут пусто”, и в некоторых локациях немногие пришедшие будут грустить в одиночестве.
Не правило, но рекомендация: измените Сну имя. Подумайте, может, есть название более меткое, чем старое? Например, если вы сменили жанр - это сразу новый характер Сна. Новое имя сориентирует остальных, что Сон был изменён, а вам поможет настроить приходящих в Сон на нужный лад.
Возможна ситуация, когда вы ну никак не можете понять, как взаимосвязаны сущность Сна и СПИ, которое указано основой сущности. Или создающие почему-то не указали СПИ и Идеи у сущности вовсе. Что ж поделать - интерпретируйте!
4. Методы изменения Сна
Мы видим несколько подходов к изменению Снов. Впрочем, не исключаем, что вы откроете и другие.
5. Метод 1. Замещение
Старое СПИ заменяется новым. Сущности, основывавшиеся на старом СПИ, тоже меняются на новые. Переписывая сущность, можно брать за источник старые СПИ, но и новое СПИ должно в выращивании хоть какой-то сущности поучаствовать.
Бывает, что сущность основывается сразу на нескольких СПИ. Всё равно она наверняка изменится, если какое-то из этих СПИ убрать: ведь пропадут связанные с ним Идеи. За одним исключением: если Идея взята сразу из нескольких СПИ (прям так в Базисе напротив сущности и прописано: Идея из СПИ-1, 2, 3), и какие-то из этих СПИ остаются во Сне, основанную на этой Идее сущность можно оставить непоколебимой.
6. Метод 2. Синергия
Изменив набор СПИ в Сне, посмотрите на их совокупность. Возможно, в новом сочетании СПИ и несомые ими смыслы заиграют иными красками. И вам захочется переписать даже те сущности, у которых вы не меняли СПИ-источник.
7. Метод 3. Перестановка акцентов
Приглядитесь - возможно, в Базисе Сна какое-то СПИ встречается особенно часто? Вновь и вновь повторяется одна и та же Идея? А какое-то СПИ кажется задвинутым в угол?
Порой для нового звучания Сна достаточно поместить на передний план другое СПИ или даже другую Идею. Вуаля!
8. Что делать с Масками
Рассмотрим три соображения.
1) Все Маски приписаны к какой-то локации: они здесь работают / сюда приехали / проводят тут время / это их дом. Изменяя локацию, мы не меняем Маски. Однако произошедшая с важным для них местом трансформация неизбежно сказывается на них - либо лишь внутренними переживаниями, либо ещё и административно. Если вокзал отныне порт, начальник вокзала никак не может оставаться начальником несуществующего вокзала.
2) Во время изменения локации с точки зрения Масок их здесь не было, они переждали перестройку где-то снаружи. А вы - вы для них строители, которые меняют важное для них место, но не их жизнь.
3) К моменту изменения Сна большинство Масок кто-то приснит. Многие Сноходцы прикипят к снимой Маске и захотят длить её историю и дальше. Не будем же отнимать у них возможность самим пройти значимые вехи в жизни Маски.
Из этих соображений мы получаем следующие правила. Три “нельзя” и одно “очень даже можно” :)
9. Правила воздействия на Маски при изменении Сна
Не влияйте на внутреннюю жизнь Маски: на её отношение к происходящему, её стремления, на происходящие с ней события, на принятые ею решения. Снящий Маску Сноходец сам решит, что она думает по поводу трансформации локации, сам проживёт происходящие с Маской события. Так, вы не можете заявить, что за время перестройки Маска вышла замуж - это часть жизни Маски, а не локации.
Изменять статус Маски во Сне можно.
Разумеется, возникают ситуации, когда внешнее воздействие на Маску необходимо и логично вытекает из изменения локации. Вокзал превратился в порт - ну как не назначить начальника, без этого работа встанет. Вот такие вот административные назначения, следующие из этого Сна и сказывающиеся на Маске лишь в рамках этого Сна - допустимы и зачастую нужны.
Однако если Маска - не работник вокзала, а путешественник, никакие административные перестановки её, конечно, не коснутся.
По возможности не пишите ничего в описании Масок: лучше повесьте на стену приказ о назначении такой-то Маски начальником порта или пришлите Маске письмо. Это гораздо замеснее и вовлекает в действо больше Масок.
Не совершайте воздействий на Маску “за кадром”.
Вы не можете заявить, что на вокзал завалились пираты и одарили машиниста несметными богатствами - машиниста на вокзале не было. Не прописывайте, что машинисту выразили благодарность за долгую службу - это игровой момент, пусть такие решения принимает Администрация или трудовой коллектив. Даже новость о новой должности - пусть Маска узнает её из приказа на стене, вернувшись в локацию, и отреагирует в режиме реального времени, а не постфактум.
Не удаляйте Маски из Сна и не блокируйте им игру в этом Сне .
Даже если речь идёт о старом машинисте, который не уходит на заслуженный отдых только из верности делу - и вот на месте вокзала порт. Не убирайте этого машиниста из Сна. Не спускайте ему приказа об увольнении. Решение об уходе на пенсию принимает - или не принимает - снящий машиниста Сноходец. Пусть Маска сама определит своё отношение к происходящему. Пусть катарсис будет прожит. Пусть у Маски будет возможность продолжить путь или поставить точку в истории по своему усмотрению.
Точно так же будет плохой мыслью, скажем, объявить Маску в розыск: это вынудит её бежать из локации.
И ещё раз кратко. Не переписывайте то, что сказано у Маски в роли, не убирайте Маски из Сна. Если Сон того требует - повесьте на стену Сна приказ Администрации об изменении статуса Масок в этой локации. Изменяйте статус Маски так, чтобы не отнять у других проживание историй, а, напротив, открыть для этого новые возможности.
10. Базис изменённого Сна
Для изменённого Сна обязательно заполните Базис Сна с нуля, на чистом бланке. Ведь теперь в нём новый набор СПИ - и, возможно, вы выделили из них Идеи по-своему? В нём новые сущности: имя и жанр, концепция и правила, механики и сюжет - что-то вы точно трансформировали.
И подпись. Давайте отдадим дань уважения авторам исходного Сна и перепишем их из старого Базиса. Но также, не стесняясь, укажите и себя :)
Заполняя Базис, не забудьте указать взаимосвязь сущностей Сна со СПИ и Идеями. Ведь и получившийся Сон кто-то может прийти менять.
11. Базис готов - что дальше?
А дальше - или даже параллельно с заполнением Базиса - время воплощать! Не жалейте старый антураж, делайте всё, что требуется для полноты реализации вашей задумки. Изменением Сна вы занимались в его смысловом поле. Материализация же Сна может не привязываться к тому, что было сделано для прежнего Сна.
Творите смело!
Извлечённый текст
Модель изменения Снов
Сны подвижны и должны развиваться. Застывшие Сны склонны к умиранию. Не жалейте старые Сны, меняйте, вдыхайте в них новую жизнь!
Что значит “изменить Сон”?
Сон - это локация, место со своими законами и свойствами. В Сонном городе, где проходит наш Фестиваль для начинающих Сонных Мастеров, каждый Сон является уголком Сонного города. Изменить Сон - значит развить эту локацию, перевести её на следующий этап существования. Так, уличная сцена может перейти на подводные представления. Или вырасти до Великого театра. Или переквалифицироваться в школу волшебников, чьи спектакли - магический ритуал. А может остаться уличной, но не сценой, а лавчонкой по продаже ушастых зонтиков.
Общий результат получившегося Сна должен не полностью подменять прежний Сон, а быть именно его трансформацией. Пусть самой невероятной, но всё-таки имеющей прошлое, не на пустом месте родившейся. Это нарративное требование, просим подойти к нему не по букве, а по духу.
При этом как фарш нельзя провернуть обратно, так нельзя переделанную локацию очередной переделкой вернуть к прошлому состоянию. Не будем заставлять Сны деградировать.
Изменить Сон - это значит изменить локацию, но не Маски. Маски - жители Сонного города. Они как появились в городе при создании Снов, так и живут в нём, если только снящий Маску Сноходец не принял решение о её смерти или отъезде из города (об этом мы обязательно поговорим подробнее в статье о правилах Сонного пространства).
С точки зрения Масок, изменение Сна - это работы по преобразованию Сонного города. Пришли рабочие, всё огородили и давай молотками стучать. Маски будут считать, что где-то - неважно где - переждали эту перестройку.
За цикл изменения локаций в Сонном городе проходит абстрактный небольшой (несколько дней) промежуток времени, одинаковый для всех локаций. Просим вас не концентрироваться на этом моменте, не искать временные парадоксы. Ничего серьёзного и важного за этот промежуток времени в жизни Масок не произошло. Конечно, если не считать того, что значимое для них место как-то преобразилось.
Правила изменения Сна
Напомним основные положения
модели создания Снов
. В основе каждого Сна лежит минимум три Сонных произведения искусства (СПИ). У каждого Сна есть несколько сущностей, основанных на этих СПИ: имя, жанр, концепция, правила, возможно, ещё какие-то. Из каких СПИ вырастают сущности Сна, какие Идеи этих СПИ на них отразились, описано в Базисе Сна.
Эта взаимосвязь расписывается именно для вас, дорогие изменяющие. Сейчас она вам очень пригодится.
При изменении Сна вам надо соблюсти
несколько основных правил
.
В Сон надо поместить минимум одно новое СПИ.
Новое СПИ должно повлиять минимум на одну сущность Сна, не считая имени, изменить его смысловое наполнение.
В Сне должно остаться минимум одно старое СПИ.
Если вы убираете СПИ из Сна, это отражается на всех связанных с ним сущностях.
Удалять Маски из Сна нельзя. Добавлять новые Маски можно, только если в изменяемом Сне Масок стало меньше изначального количества. Так бывает, если какая-то Маска уехала из города / умерла / ушла жить или работать в другую локацию и “прописалась” там. Это правило введено потому, что город развивается, а Сноходцев больше не становится. Если выбор Масок будет слишком богатым, мы рискуем оказаться в ситуации “там густо, тут пусто”, и в некоторых локациях немногие пришедшие будут грустить в одиночестве.
Не правило, но рекомендация: измените Сну имя. Подумайте, может, есть название более меткое, чем старое? Например, если вы сменили жанр - это сразу новый характер Сна. Новое имя сориентирует остальных, что Сон был изменён, а вам поможет настроить приходящих в Сон на нужный лад.
Возможна ситуация, когда вы ну никак не можете понять, как взаимосвязаны сущность Сна и СПИ, которое указано основой сущности. Или создающие почему-то не указали СПИ и Идеи у сущности вовсе. Что ж поделать - интерпретируйте!
Методы изменения Сна
Мы видим несколько подходов к изменению Снов. Впрочем, не исключаем, что вы откроете и другие.
Метод 1. Замещение
Старое СПИ заменяется новым. Сущности, основывавшиеся на старом СПИ, тоже меняются на новые. Переписывая сущность, можно брать за источник старые СПИ, но и новое СПИ должно в выращивании хоть какой-то сущности поучаствовать.
Бывает, что сущность основывается сразу на нескольких СПИ. Всё равно она наверняка изменится, если какое-то из этих СПИ убрать: ведь пропадут связанные с ним Идеи. За одним исключением: если Идея взята сразу из нескольких СПИ (прям так в Базисе напротив сущности и прописано: Идея из СПИ-1, 2, 3), и какие-то из этих СПИ остаются во Сне, основанную на этой Идее сущность можно оставить непоколебимой.
Метод 2. Синергия
Изменив набор СПИ в Сне, посмотрите на их совокупность. Возможно, в новом сочетании СПИ и несомые ими смыслы заиграют иными красками. И вам захочется переписать даже те сущности, у которых вы не меняли СПИ-источник.
Метод 3. Перестановка акцентов
Приглядитесь - возможно, в Базисе Сна какое-то СПИ встречается особенно часто? Вновь и вновь повторяется одна и та же Идея? А какое-то СПИ кажется задвинутым в угол?
Порой для нового звучания Сна достаточно поместить на передний план другое СПИ или даже другую Идею. Вуаля!
Что делать с Масками
Рассмотрим три соображения.
1) Все Маски приписаны к какой-то локации: они здесь работают / сюда приехали / проводят тут время / это их дом. Изменяя локацию, мы не меняем Маски. Однако произошедшая с важным для них местом трансформация неизбежно сказывается на них - либо лишь внутренними переживаниями, либо ещё и административно. Если вокзал отныне порт, начальник вокзала никак не может оставаться начальником несуществующего вокзала.
2) Во время изменения локации с точки зрения Масок их здесь не было, они переждали перестройку где-то снаружи. А вы - вы для них строители, которые меняют важное для них место, но не их жизнь.
3) К моменту изменения Сна большинство Масок кто-то приснит. Многие Сноходцы прикипят к снимой Маске и захотят длить её историю и дальше. Не будем же отнимать у них возможность самим пройти значимые вехи в жизни Маски.
Из этих соображений мы получаем следующие правила. Три “нельзя” и одно “очень даже можно” :)
Правила воздействия на Маски при изменении Сна
Не влияйте на внутреннюю жизнь Маски:
на её отношение к происходящему, её стремления, на происходящие с ней события, на принятые ею решения. Снящий Маску Сноходец сам решит, что она думает по поводу трансформации локации, сам проживёт происходящие с Маской события. Так, вы не можете заявить, что за время перестройки Маска вышла замуж - это часть жизни Маски, а не локации.
Изменять статус Маски во Сне можно.
Разумеется, возникают ситуации, когда внешнее воздействие на Маску необходимо и логично вытекает из изменения локации. Вокзал превратился в порт - ну как не назначить начальника, без этого работа встанет. Вот такие вот административные назначения, следующие из этого Сна и сказывающиеся на Маске лишь в рамках этого Сна - допустимы и зачастую нужны.
Однако если Маска - не работник вокзала, а путешественник, никакие административные перестановки её, конечно, не коснутся.
По возможности не пишите ничего в описании Масок: лучше повесьте на стену приказ о назначении такой-то Маски начальником порта или пришлите Маске письмо. Это гораздо замеснее и вовлекает в действо больше Масок.
Не совершайте воздействий на Маску “за кадром”.
Вы не можете заявить, что на вокзал завалились пираты и одарили машиниста несметными богатствами - машиниста на вокзале не было. Не прописывайте, что машинисту выразили благодарность за долгую службу - это игровой момент, пусть такие решения принимает Администрация или трудовой коллектив. Даже новость о новой должности - пусть Маска узнает её из приказа на стене, вернувшись в локацию, и отреагирует в режиме реального времени, а не постфактум.
Не удаляйте Маски из Сна и не блокируйте им игру в этом Сне
.
Даже если речь идёт о старом машинисте, который не уходит на заслуженный отдых только из верности делу - и вот на месте вокзала порт. Не убирайте этого машиниста из Сна. Не спускайте ему приказа об увольнении. Решение об уходе на пенсию принимает - или не принимает - снящий машиниста Сноходец. Пусть Маска сама определит своё отношение к происходящему. Пусть катарсис будет прожит. Пусть у Маски будет возможность продолжить путь или поставить точку в истории по своему усмотрению.
Точно так же будет плохой мыслью, скажем, объявить Маску в розыск: это вынудит её бежать из локации.
И ещё раз кратко. Не переписывайте то, что сказано у Маски в роли, не убирайте Маски из Сна. Если Сон того требует - повесьте на стену Сна приказ Администрации об изменении статуса Масок в этой локации. Изменяйте статус Маски так, чтобы не отнять у других проживание историй, а, напротив, открыть для этого новые возможности.
Базис изменённого Сна
Для изменённого Сна обязательно заполните Базис Сна с нуля, на чистом бланке. Ведь теперь в нём новый набор СПИ - и, возможно, вы выделили из них Идеи по-своему? В нём новые сущности: имя и жанр, концепция и правила, механики и сюжет - что-то вы точно трансформировали.
И подпись. Давайте отдадим дань уважения авторам исходного Сна и перепишем их из старого Базиса. Но также, не стесняясь, укажите и себя :)
Заполняя Базис, не забудьте указать взаимосвязь сущностей Сна со СПИ и Идеями. Ведь и получившийся Сон кто-то может прийти менять.
Базис готов - что дальше?
А дальше - или даже параллельно с заполнением Базиса - время воплощать! Не жалейте старый антураж, делайте всё, что требуется для полноты реализации вашей задумки. Изменением Сна вы занимались в его смысловом поле. Материализация же Сна может не привязываться к тому, что было сделано для прежнего Сна.
Творите смело!