[VK ссылка] Модель изменения Снов

Разделы документа

1. Модель изменения Снов

Сны подвижны и должны развиваться. Застывшие Сны склонны к умиранию. Не жалейте старые Сны, меняйте, вдыхайте в них новую жизнь!

2. Что значит “изменить Сон”?

Сон - это локация, место со своими законами и свойствами. В Сонном городе, где проходит наш Фестиваль для начинающих Сонных Мастеров, каждый Сон является уголком Сонного города. Изменить Сон - значит развить эту локацию, перевести её на следующий этап существования. Так, уличная сцена может перейти на подводные представления. Или вырасти до Великого театра. Или переквалифицироваться в школу волшебников, чьи спектакли - магический ритуал. А может остаться уличной, но не сценой, а лавчонкой по продаже ушастых зонтиков. Общий результат получившегося Сна должен не полностью подменять прежний Сон, а быть именно его трансформацией. Пусть самой невероятной, но всё-таки имеющей прошлое, не на пустом месте родившейся. Это нарративное требование, просим подойти к нему не по букве, а по духу. При этом как фарш нельзя провернуть обратно, так нельзя переделанную локацию очередной переделкой вернуть к прошлому состоянию. Не будем заставлять Сны деградировать. Изменить Сон - это значит изменить локацию, но не Маски. Маски - жители Сонного города. Они как появились в городе при создании Снов, так и живут в нём, если только снящий Маску Сноходец не принял решение о её смерти или отъезде из города (об этом мы обязательно поговорим подробнее в статье о правилах Сонного пространства). С точки зрения Масок, изменение Сна - это работы по преобразованию Сонного города. Пришли рабочие, всё огородили и давай молотками стучать. Маски будут считать, что где-то - неважно где - переждали эту перестройку. За цикл изменения локаций в Сонном городе проходит абстрактный небольшой (несколько дней) промежуток времени, одинаковый для всех локаций. Просим вас не концентрироваться на этом моменте, не искать временные парадоксы. Ничего серьёзного и важного за этот промежуток времени в жизни Масок не произошло. Конечно, если не считать того, что значимое для них место как-то преобразилось.

3. Правила изменения Сна

Напомним основные положения модели создания Снов . В основе каждого Сна лежит минимум три Сонных произведения искусства (СПИ). У каждого Сна есть несколько сущностей, основанных на этих СПИ: имя, жанр, концепция, правила, возможно, ещё какие-то. Из каких СПИ вырастают сущности Сна, какие Идеи этих СПИ на них отразились, описано в Базисе Сна. Эта взаимосвязь расписывается именно для вас, дорогие изменяющие. Сейчас она вам очень пригодится. При изменении Сна вам надо соблюсти несколько основных правил . В Сон надо поместить минимум одно новое СПИ. Новое СПИ должно повлиять минимум на одну сущность Сна, не считая имени, изменить его смысловое наполнение. В Сне должно остаться минимум одно старое СПИ. Если вы убираете СПИ из Сна, это отражается на всех связанных с ним сущностях. Удалять Маски из Сна нельзя. Добавлять новые Маски можно, только если в изменяемом Сне Масок стало меньше изначального количества. Так бывает, если какая-то Маска уехала из города / умерла / ушла жить или работать в другую локацию и “прописалась” там. Это правило введено потому, что город развивается, а Сноходцев больше не становится. Если выбор Масок будет слишком богатым, мы рискуем оказаться в ситуации “там густо, тут пусто”, и в некоторых локациях немногие пришедшие будут грустить в одиночестве. Не правило, но рекомендация: измените Сну имя. Подумайте, может, есть название более меткое, чем старое? Например, если вы сменили жанр - это сразу новый характер Сна. Новое имя сориентирует остальных, что Сон был изменён, а вам поможет настроить приходящих в Сон на нужный лад. Возможна ситуация, когда вы ну никак не можете понять, как взаимосвязаны сущность Сна и СПИ, которое указано основой сущности. Или создающие почему-то не указали СПИ и Идеи у сущности вовсе. Что ж поделать - интерпретируйте!

4. Методы изменения Сна

Мы видим несколько подходов к изменению Снов. Впрочем, не исключаем, что вы откроете и другие.

5. Метод 1. Замещение

Старое СПИ заменяется новым. Сущности, основывавшиеся на старом СПИ, тоже меняются на новые. Переписывая сущность, можно брать за источник старые СПИ, но и новое СПИ должно в выращивании хоть какой-то сущности поучаствовать. Бывает, что сущность основывается сразу на нескольких СПИ. Всё равно она наверняка изменится, если какое-то из этих СПИ убрать: ведь пропадут связанные с ним Идеи. За одним исключением: если Идея взята сразу из нескольких СПИ (прям так в Базисе напротив сущности и прописано: Идея из СПИ-1, 2, 3), и какие-то из этих СПИ остаются во Сне, основанную на этой Идее сущность можно оставить непоколебимой.

6. Метод 2. Синергия

Изменив набор СПИ в Сне, посмотрите на их совокупность. Возможно, в новом сочетании СПИ и несомые ими смыслы заиграют иными красками. И вам захочется переписать даже те сущности, у которых вы не меняли СПИ-источник.

7. Метод 3. Перестановка акцентов

Приглядитесь - возможно, в Базисе Сна какое-то СПИ встречается особенно часто? Вновь и вновь повторяется одна и та же Идея? А какое-то СПИ кажется задвинутым в угол? Порой для нового звучания Сна достаточно поместить на передний план другое СПИ или даже другую Идею. Вуаля!

8. Что делать с Масками

Рассмотрим три соображения. 1) Все Маски приписаны к какой-то локации: они здесь работают / сюда приехали / проводят тут время / это их дом. Изменяя локацию, мы не меняем Маски. Однако произошедшая с важным для них местом трансформация неизбежно сказывается на них - либо лишь внутренними переживаниями, либо ещё и административно. Если вокзал отныне порт, начальник вокзала никак не может оставаться начальником несуществующего вокзала. 2) Во время изменения локации с точки зрения Масок их здесь не было, они переждали перестройку где-то снаружи. А вы - вы для них строители, которые меняют важное для них место, но не их жизнь. 3) К моменту изменения Сна большинство Масок кто-то приснит. Многие Сноходцы прикипят к снимой Маске и захотят длить её историю и дальше. Не будем же отнимать у них возможность самим пройти значимые вехи в жизни Маски. Из этих соображений мы получаем следующие правила. Три “нельзя” и одно “очень даже можно” :)

9. Правила воздействия на Маски при изменении Сна

Не влияйте на внутреннюю жизнь Маски: на её отношение к происходящему, её стремления, на происходящие с ней события, на принятые ею решения. Снящий Маску Сноходец сам решит, что она думает по поводу трансформации локации, сам проживёт происходящие с Маской события. Так, вы не можете заявить, что за время перестройки Маска вышла замуж - это часть жизни Маски, а не локации. Изменять статус Маски во Сне можно. Разумеется, возникают ситуации, когда внешнее воздействие на Маску необходимо и логично вытекает из изменения локации. Вокзал превратился в порт - ну как не назначить начальника, без этого работа встанет. Вот такие вот административные назначения, следующие из этого Сна и сказывающиеся на Маске лишь в рамках этого Сна - допустимы и зачастую нужны. Однако если Маска - не работник вокзала, а путешественник, никакие административные перестановки её, конечно, не коснутся. По возможности не пишите ничего в описании Масок: лучше повесьте на стену приказ о назначении такой-то Маски начальником порта или пришлите Маске письмо. Это гораздо замеснее и вовлекает в действо больше Масок. Не совершайте воздействий на Маску “за кадром”. Вы не можете заявить, что на вокзал завалились пираты и одарили машиниста несметными богатствами - машиниста на вокзале не было. Не прописывайте, что машинисту выразили благодарность за долгую службу - это игровой момент, пусть такие решения принимает Администрация или трудовой коллектив. Даже новость о новой должности - пусть Маска узнает её из приказа на стене, вернувшись в локацию, и отреагирует в режиме реального времени, а не постфактум. Не удаляйте Маски из Сна и не блокируйте им игру в этом Сне . Даже если речь идёт о старом машинисте, который не уходит на заслуженный отдых только из верности делу - и вот на месте вокзала порт. Не убирайте этого машиниста из Сна. Не спускайте ему приказа об увольнении. Решение об уходе на пенсию принимает - или не принимает - снящий машиниста Сноходец. Пусть Маска сама определит своё отношение к происходящему. Пусть катарсис будет прожит. Пусть у Маски будет возможность продолжить путь или поставить точку в истории по своему усмотрению. Точно так же будет плохой мыслью, скажем, объявить Маску в розыск: это вынудит её бежать из локации. И ещё раз кратко. Не переписывайте то, что сказано у Маски в роли, не убирайте Маски из Сна. Если Сон того требует - повесьте на стену Сна приказ Администрации об изменении статуса Масок в этой локации. Изменяйте статус Маски так, чтобы не отнять у других проживание историй, а, напротив, открыть для этого новые возможности.

10. Базис изменённого Сна

Для изменённого Сна обязательно заполните Базис Сна с нуля, на чистом бланке. Ведь теперь в нём новый набор СПИ - и, возможно, вы выделили из них Идеи по-своему? В нём новые сущности: имя и жанр, концепция и правила, механики и сюжет - что-то вы точно трансформировали. И подпись. Давайте отдадим дань уважения авторам исходного Сна и перепишем их из старого Базиса. Но также, не стесняясь, укажите и себя :) Заполняя Базис, не забудьте указать взаимосвязь сущностей Сна со СПИ и Идеями. Ведь и получившийся Сон кто-то может прийти менять.

11. Базис готов - что дальше?

А дальше - или даже параллельно с заполнением Базиса - время воплощать! Не жалейте старый антураж, делайте всё, что требуется для полноты реализации вашей задумки. Изменением Сна вы занимались в его смысловом поле. Материализация же Сна может не привязываться к тому, что было сделано для прежнего Сна. Творите смело!

Извлечённый текст

Модель изменения Снов Сны подвижны и должны развиваться. Застывшие Сны склонны к умиранию. Не жалейте старые Сны, меняйте, вдыхайте в них новую жизнь! Что значит “изменить Сон”? Сон - это локация, место со своими законами и свойствами. В Сонном городе, где проходит наш Фестиваль для начинающих Сонных Мастеров, каждый Сон является уголком Сонного города. Изменить Сон - значит развить эту локацию, перевести её на следующий этап существования. Так, уличная сцена может перейти на подводные представления. Или вырасти до Великого театра. Или переквалифицироваться в школу волшебников, чьи спектакли - магический ритуал. А может остаться уличной, но не сценой, а лавчонкой по продаже ушастых зонтиков. Общий результат получившегося Сна должен не полностью подменять прежний Сон, а быть именно его трансформацией. Пусть самой невероятной, но всё-таки имеющей прошлое, не на пустом месте родившейся. Это нарративное требование, просим подойти к нему не по букве, а по духу. При этом как фарш нельзя провернуть обратно, так нельзя переделанную локацию очередной переделкой вернуть к прошлому состоянию. Не будем заставлять Сны деградировать. Изменить Сон - это значит изменить локацию, но не Маски. Маски - жители Сонного города. Они как появились в городе при создании Снов, так и живут в нём, если только снящий Маску Сноходец не принял решение о её смерти или отъезде из города (об этом мы обязательно поговорим подробнее в статье о правилах Сонного пространства). С точки зрения Масок, изменение Сна - это работы по преобразованию Сонного города. Пришли рабочие, всё огородили и давай молотками стучать. Маски будут считать, что где-то - неважно где - переждали эту перестройку. За цикл изменения локаций в Сонном городе проходит абстрактный небольшой (несколько дней) промежуток времени, одинаковый для всех локаций. Просим вас не концентрироваться на этом моменте, не искать временные парадоксы. Ничего серьёзного и важного за этот промежуток времени в жизни Масок не произошло. Конечно, если не считать того, что значимое для них место как-то преобразилось. Правила изменения Сна Напомним основные положения модели создания Снов . В основе каждого Сна лежит минимум три Сонных произведения искусства (СПИ). У каждого Сна есть несколько сущностей, основанных на этих СПИ: имя, жанр, концепция, правила, возможно, ещё какие-то. Из каких СПИ вырастают сущности Сна, какие Идеи этих СПИ на них отразились, описано в Базисе Сна. Эта взаимосвязь расписывается именно для вас, дорогие изменяющие. Сейчас она вам очень пригодится. При изменении Сна вам надо соблюсти несколько основных правил . В Сон надо поместить минимум одно новое СПИ. Новое СПИ должно повлиять минимум на одну сущность Сна, не считая имени, изменить его смысловое наполнение. В Сне должно остаться минимум одно старое СПИ. Если вы убираете СПИ из Сна, это отражается на всех связанных с ним сущностях. Удалять Маски из Сна нельзя. Добавлять новые Маски можно, только если в изменяемом Сне Масок стало меньше изначального количества. Так бывает, если какая-то Маска уехала из города / умерла / ушла жить или работать в другую локацию и “прописалась” там. Это правило введено потому, что город развивается, а Сноходцев больше не становится. Если выбор Масок будет слишком богатым, мы рискуем оказаться в ситуации “там густо, тут пусто”, и в некоторых локациях немногие пришедшие будут грустить в одиночестве. Не правило, но рекомендация: измените Сну имя. Подумайте, может, есть название более меткое, чем старое? Например, если вы сменили жанр - это сразу новый характер Сна. Новое имя сориентирует остальных, что Сон был изменён, а вам поможет настроить приходящих в Сон на нужный лад. Возможна ситуация, когда вы ну никак не можете понять, как взаимосвязаны сущность Сна и СПИ, которое указано основой сущности. Или создающие почему-то не указали СПИ и Идеи у сущности вовсе. Что ж поделать - интерпретируйте! Методы изменения Сна Мы видим несколько подходов к изменению Снов. Впрочем, не исключаем, что вы откроете и другие. Метод 1. Замещение Старое СПИ заменяется новым. Сущности, основывавшиеся на старом СПИ, тоже меняются на новые. Переписывая сущность, можно брать за источник старые СПИ, но и новое СПИ должно в выращивании хоть какой-то сущности поучаствовать. Бывает, что сущность основывается сразу на нескольких СПИ. Всё равно она наверняка изменится, если какое-то из этих СПИ убрать: ведь пропадут связанные с ним Идеи. За одним исключением: если Идея взята сразу из нескольких СПИ (прям так в Базисе напротив сущности и прописано: Идея из СПИ-1, 2, 3), и какие-то из этих СПИ остаются во Сне, основанную на этой Идее сущность можно оставить непоколебимой. Метод 2. Синергия Изменив набор СПИ в Сне, посмотрите на их совокупность. Возможно, в новом сочетании СПИ и несомые ими смыслы заиграют иными красками. И вам захочется переписать даже те сущности, у которых вы не меняли СПИ-источник. Метод 3. Перестановка акцентов Приглядитесь - возможно, в Базисе Сна какое-то СПИ встречается особенно часто? Вновь и вновь повторяется одна и та же Идея? А какое-то СПИ кажется задвинутым в угол? Порой для нового звучания Сна достаточно поместить на передний план другое СПИ или даже другую Идею. Вуаля! Что делать с Масками Рассмотрим три соображения. 1) Все Маски приписаны к какой-то локации: они здесь работают / сюда приехали / проводят тут время / это их дом. Изменяя локацию, мы не меняем Маски. Однако произошедшая с важным для них местом трансформация неизбежно сказывается на них - либо лишь внутренними переживаниями, либо ещё и административно. Если вокзал отныне порт, начальник вокзала никак не может оставаться начальником несуществующего вокзала. 2) Во время изменения локации с точки зрения Масок их здесь не было, они переждали перестройку где-то снаружи. А вы - вы для них строители, которые меняют важное для них место, но не их жизнь. 3) К моменту изменения Сна большинство Масок кто-то приснит. Многие Сноходцы прикипят к снимой Маске и захотят длить её историю и дальше. Не будем же отнимать у них возможность самим пройти значимые вехи в жизни Маски. Из этих соображений мы получаем следующие правила. Три “нельзя” и одно “очень даже можно” :) Правила воздействия на Маски при изменении Сна Не влияйте на внутреннюю жизнь Маски: на её отношение к происходящему, её стремления, на происходящие с ней события, на принятые ею решения. Снящий Маску Сноходец сам решит, что она думает по поводу трансформации локации, сам проживёт происходящие с Маской события. Так, вы не можете заявить, что за время перестройки Маска вышла замуж - это часть жизни Маски, а не локации. Изменять статус Маски во Сне можно. Разумеется, возникают ситуации, когда внешнее воздействие на Маску необходимо и логично вытекает из изменения локации. Вокзал превратился в порт - ну как не назначить начальника, без этого работа встанет. Вот такие вот административные назначения, следующие из этого Сна и сказывающиеся на Маске лишь в рамках этого Сна - допустимы и зачастую нужны. Однако если Маска - не работник вокзала, а путешественник, никакие административные перестановки её, конечно, не коснутся. По возможности не пишите ничего в описании Масок: лучше повесьте на стену приказ о назначении такой-то Маски начальником порта или пришлите Маске письмо. Это гораздо замеснее и вовлекает в действо больше Масок. Не совершайте воздействий на Маску “за кадром”. Вы не можете заявить, что на вокзал завалились пираты и одарили машиниста несметными богатствами - машиниста на вокзале не было. Не прописывайте, что машинисту выразили благодарность за долгую службу - это игровой момент, пусть такие решения принимает Администрация или трудовой коллектив. Даже новость о новой должности - пусть Маска узнает её из приказа на стене, вернувшись в локацию, и отреагирует в режиме реального времени, а не постфактум. Не удаляйте Маски из Сна и не блокируйте им игру в этом Сне . Даже если речь идёт о старом машинисте, который не уходит на заслуженный отдых только из верности делу - и вот на месте вокзала порт. Не убирайте этого машиниста из Сна. Не спускайте ему приказа об увольнении. Решение об уходе на пенсию принимает - или не принимает - снящий машиниста Сноходец. Пусть Маска сама определит своё отношение к происходящему. Пусть катарсис будет прожит. Пусть у Маски будет возможность продолжить путь или поставить точку в истории по своему усмотрению. Точно так же будет плохой мыслью, скажем, объявить Маску в розыск: это вынудит её бежать из локации. И ещё раз кратко. Не переписывайте то, что сказано у Маски в роли, не убирайте Маски из Сна. Если Сон того требует - повесьте на стену Сна приказ Администрации об изменении статуса Масок в этой локации. Изменяйте статус Маски так, чтобы не отнять у других проживание историй, а, напротив, открыть для этого новые возможности. Базис изменённого Сна Для изменённого Сна обязательно заполните Базис Сна с нуля, на чистом бланке. Ведь теперь в нём новый набор СПИ - и, возможно, вы выделили из них Идеи по-своему? В нём новые сущности: имя и жанр, концепция и правила, механики и сюжет - что-то вы точно трансформировали. И подпись. Давайте отдадим дань уважения авторам исходного Сна и перепишем их из старого Базиса. Но также, не стесняясь, укажите и себя :) Заполняя Базис, не забудьте указать взаимосвязь сущностей Сна со СПИ и Идеями. Ведь и получившийся Сон кто-то может прийти менять. Базис готов - что дальше? А дальше - или даже параллельно с заполнением Базиса - время воплощать! Не жалейте старый антураж, делайте всё, что требуется для полноты реализации вашей задумки. Изменением Сна вы занимались в его смысловом поле. Материализация же Сна может не привязываться к тому, что было сделано для прежнего Сна. Творите смело!