[VK док] Огни Ехо - С новым Кодексом - Правила по магии и боевке_v1.2.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила по магии и боевке на игре «Огни Ехо: С новым Кодексом!»

2. 1. Очевидная магия 2

1.1. Музыка – это магия 2 1.2. Про мобильные телефоны 2 1.3. Заклинания 2 1.4. Внутренняя логика и символические движения заклинаний 3 1.5. Мана и ритуалы восстановления маны 3 1.6. Щиты 4 1.7. Интерфейс Приложения 4 1.8. Последовательность действий при колдовстве 5 1.9. Длительность эффектов 5 1.10. Обучение Очевидной магии 6 1.11. Повышение личного «потолка» магии 6 1.12. Артефакты 6 1.12. Магические ритуалы на насколько человек 6

3. 2. Магический бой 7

2.1. Походовый бой 7 2.2. Действия во время раунда в бою 7 2.3. Побег из боя 7 2.4. Штурм укрепленных резиденций 7

4. 3. Физическая боевка 8

3.1. Физические атаки в походовом бою 8 3.2. «Отряды» физических бойцов 8 3.2. «Пойдем выйдем» 8 3.4. Железная аура 8

5. 4. Истинная магия 9

4.1. Темный Путь 9 4.2. Темная Сторона 9 4.3. Мост Времени 9 4.4. Наблюдение прошлого вещей 9 4.5. Извлечение вещей из других миров 9 4.6. Путешествие между мирами (или низвержение в Хумгат) 9 Очевидная магия 1.1. Музыка – это магия Внешний эффект заклинаний будет моделироваться МУЗЫКОЙ. Любая музыка на игре – это магия. Вы можете подобрать для своих заклинаний любые треки (в том числе со словами), отражающие смысл и настроение вашей магии. Треки для своих заклинаний вы устанавливаете в Приложении. Выбранная музыка включится автоматически при нажатии кнопки «Сотворить» в Приложении на телефоне. Если хотите, чтобы ваша магия была погромче, можно подключить телефон к USB-колонке. 1.2. Про мобильные телефоны Всем игрокам (не только магам!) следует всегда носить мобильный телефон с собой. Вы накладываете заклинания с помощью Приложения в телефоне. Телефон – это ваша безмолвная речь и самопишущая табличка. Некоторые магические механизмы требуют звонка «в Сердце Мира». Вам может поступить звонок из «магического эфира», который сообщит, что с вами произошло что-то волшебное (например, на вас наложили заклинание, или кто-то встал на ваш след). Важно! Для Приложения нужен интернет. На базе хорошо ловит Мегафон. Все остальное – плохо. Берите мегафоновские симки!!! 1.3. Заклинания На игре существует единый перечень заклинаний. Часть из них (в зависимости от Ордена и личного могущества) будет у вас на начало игры в электронном спеллбуке в Приложении. Можно изучить новые заклинания на игре. Можно создавать новые заклинания на игре – для этого обратитесь к мастерам. Заклинание имеет следующие параметры: Ступень – от 10 до 230 с шагом 10. Вы не можете использовать заклинания, ступень которых превышает ваш «потолок» Очевидной магии (указан в аусвайсе): Горожане – от 0 до 100, в зависимости от личных способностей Послушники – 100 ступень Младшие Магистры – 150 ступень Старшие Магистры – 200 ступень Великие Магистры и топовые маги – 230 ступень (максимальная) Цвет – белая или черная магия. Смешанных заклинаний нет. Щиты также бывают или от белой, или от черной магии. Цена в мане – то, сколько маны, черпаемой из Сердца Мира, нужно потратить на заклинание. Значение может отличаться от ступени. Эффект – что делает заклинание (снять хит, добавить хит, оглушить, излечить, подчинить волю, создать артефакт, получить информацию…). В заклинании может быть больше одного эффекта – если они перечислены через «ИЛИ», сработает только один из них. Цель – на себя, на другого человека, на несколько человек, площадь в пространстве, предмет. Чтобы сотворить заклинание, используйте Приложение (см. ниже). 1.4. Внутренняя логика и символические движения заклинаний Проще всего внутреннюю логику пояснить цитатой из книги: «– Я вас научу. Это очень просто. Сперва надо представить себе, что вы и есть Мир… – Ни хрена себе «просто»! Я не собирался его перебивать. Само вырвалось. – Гораздо проще, чем кажется. На самом деле даже представлять необязательно, достаточно подумать: «Я – весь Мир»... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по магии и боевке на игре «Огни Ехо: С новым Кодексом!» 1. Очевидная магия 2 1.1. Музыка – это магия 2 1.2. Про мобильные телефоны 2 1.3. Заклинания 2 1.4. Внутренняя логика и символические движения заклинаний 3 1.5. Мана и ритуалы восстановления маны 3 1.6. Щиты 4 1.7. Интерфейс Приложения 4 1.8. Последовательность действий при колдовстве 5 1.9. Длительность эффектов 5 1.10. Обучение Очевидной магии 6 1.11. Повышение личного «потолка» магии 6 1.12. Артефакты 6 1.12. Магические ритуалы на насколько человек 6 2. Магический бой 7 2.1. Походовый бой 7 2.2. Действия во время раунда в бою 7 2.3. Побег из боя 7 2.4. Штурм укрепленных резиденций 7 3. Физическая боевка 8 3.1. Физические атаки в походовом бою 8 3.2. «Отряды» физических бойцов 8 3.2. «Пойдем выйдем» 8 3.4. Железная аура 8 4. Истинная магия 9 4.1. Темный Путь 9 4.2. Темная Сторона 9 4.3. Мост Времени 9 4.4. Наблюдение прошлого вещей 9 4.5. Извлечение вещей из других миров 9 4.6. Путешествие между мирами (или низвержение в Хумгат) 9 Очевидная магия 1.1. Музыка – это магия Внешний эффект заклинаний будет моделироваться МУЗЫКОЙ. Любая музыка на игре – это магия. Вы можете подобрать для своих заклинаний любые треки (в том числе со словами), отражающие смысл и настроение вашей магии. Треки для своих заклинаний вы устанавливаете в Приложении. Выбранная музыка включится автоматически при нажатии кнопки «Сотворить» в Приложении на телефоне. Если хотите, чтобы ваша магия была погромче, можно подключить телефон к USB-колонке. 1.2. Про мобильные телефоны Всем игрокам (не только магам!) следует всегда носить мобильный телефон с собой. Вы накладываете заклинания с помощью Приложения в телефоне. Телефон – это ваша безмолвная речь и самопишущая табличка. Некоторые магические механизмы требуют звонка «в Сердце Мира». Вам может поступить звонок из «магического эфира», который сообщит, что с вами произошло что-то волшебное (например, на вас наложили заклинание, или кто-то встал на ваш след). Важно! Для Приложения нужен интернет. На базе хорошо ловит Мегафон. Все остальное – плохо. Берите мегафоновские симки!!! 1.3. Заклинания На игре существует единый перечень заклинаний. Часть из них (в зависимости от Ордена и личного могущества) будет у вас на начало игры в электронном спеллбуке в Приложении. Можно изучить новые заклинания на игре. Можно создавать новые заклинания на игре – для этого обратитесь к мастерам. Заклинание имеет следующие параметры: Ступень – от 10 до 230 с шагом 10. Вы не можете использовать заклинания, ступень которых превышает ваш «потолок» Очевидной магии (указан в аусвайсе): Горожане – от 0 до 100, в зависимости от личных способностей Послушники – 100 ступень Младшие Магистры – 150 ступень Старшие Магистры – 200 ступень Великие Магистры и топовые маги – 230 ступень (максимальная) Цвет – белая или черная магия. Смешанных заклинаний нет. Щиты также бывают или от белой, или от черной магии. Цена в мане – то, сколько маны, черпаемой из Сердца Мира, нужно потратить на заклинание. Значение может отличаться от ступени. Эффект – что делает заклинание (снять хит, добавить хит, оглушить, излечить, подчинить волю, создать артефакт, получить информацию…). В заклинании может быть больше одного эффекта – если они перечислены через «ИЛИ», сработает только один из них. Цель – на себя, на другого человека, на несколько человек, площадь в пространстве, предмет. Чтобы сотворить заклинание, используйте Приложение (см. ниже). 1.4. Внутренняя логика и символические движения заклинаний Проще всего внутреннюю логику пояснить цитатой из книги: «– Я вас научу. Это очень просто. Сперва надо представить себе, что вы и есть Мир… – Ни хрена себе «просто»! Я не собирался его перебивать. Само вырвалось. – Гораздо проще, чем кажется. На самом деле даже представлять необязательно, достаточно подумать: «Я – весь Мир». Но если удастся подключить воображение, вам самому будет гораздо приятней, а это очень важно. Получать удовольствие от колдовства, я имею в виду. Вы, надеюсь, согласны? Я молча кивнул. – Если вы – Мир, значит, ваше сердце в этот момент – Сердце Мира, – продолжил Гэйшери. – Об этом тоже необходимо подумать; в идеале – вообразить. А потом мысленно отдать свое сердце человеку, которого решили благословить. Вот и все.» (Магистр Гэйшери учит Макса Благословению Гэйшери, книга «Отдай мое сердце») При изучении заклинания мы сочиняем для него свою интерпретацию внутренней истории – рассказываем, что должен представить себе маг, о чем подумать, и что сделать. Ориентируйтесь на название заклинания. Символические движения вытекают из внутренней истории. На примере с Благословением Гэйшери: - Я представляю себе, что я - это весь Мир! (Раскидываем руки, охватываем весь Мир) - И мое сердце - это Сердце Мира. (Прижимаем руки к сердцу) - И я отдаю свое сердце человеку, которого хочу благословить (Берем сердце в руки, и протягиваем вперед) Можно (но не обязательно) пояснять свои действия словами. Так и говорить: «Отдаю тебе свое сердце с благословением» – чтобы всем вокруг было понятнее, что происходит. Как и внутренняя история, символические движения – вопрос интерпретации заклинания каждым конкретным магом, поэтому их составление остается за игроками. Не требуется создавать целый танец – достаточно лишь нескольких движений. Это обязательно? Нет. Кнопка «Сотворить заклинание» сработает в любом случае. Но так красивее! 1.5. Мана и ритуалы восстановления маны Личный максимум маны зависит от уровня могущества персонажа: Горожане/послушники – 1300 маны Младшие Магистры – 2500 маны Старшие Магистры – 3500 маны Великие Магистры и топовые маги – 5000 маны Для восстановления маны нужно провести ритуал восстановления маны. Количество ритуалов в день не ограничено, однако ритуал не может занимать меньше 15 минут. Ритуал проводится только вне боя и начало боя прерывает ритуал. Ритуалы нельзя проводить при неполных хитах. После проведения ритуала нажмите на соответствующую кнопку в Приложении – ваша мана восстановится, некоторые эффекты снимутся, а щиты сбросятся до нуля. Ритуалы восстановления маны бывают: Орденские – проводятся в резиденции Ордена, требуют участия минимум 3-х членов Ордена. Восстанавливают ману участников до личного максимума. Требуют наличия Символа Ордена. Каждый Орден придумывает собственный ритуал, единый для всех его членов (пример: выпить воды из дырявого аквариума). Личные – проводятся в одиночку. Восстанавливают ману до 50% от личного максимума. Существуют персонажи, способные восстанавливать ману до максимума личным ритуалом. Каждый игрок должен самостоятельно придумать свой личный ритуал. Символ Ордена: каждый Орден должен иметь Символ Ордена – предмет в единственном числе, использующийся в ритуале и служащий символом источника силы этого Ордена (это может быть герб, кристалл, картина и т.п.). Если Символ Ордена пропал (например, захвачен при штурме резиденции), Орден не может проводить орденские ритуалы восстановления маны (личные можно). Если Символ Ордена уничтожен (только специальным ритуалом уничтожения Символа Ордена) – это означает уничтожение Ордена. Передача Символа Ордена Королю означает официальный роспуск Ордена в соответствии с Кодексом. 1.6. Щиты Щиты защищают только от заклинаний, снимающих хиты. Чтобы установить щиты, сразу после проведения ритуала восстановления маны укажите в Приложении, какое количество маны вы хотите направить на каждый из щитов (от 0 до всей маны вообще). Атакующие заклинания начнут снимать хиты только когда полностью (до 0) кончится щит. От заклинаний, которые не снимают хиты, щиты не защищают! Мощность щита равна количеству вложенной на него маны. При проведении нового ритуала восстановления маны ваши щиты автоматически сбросятся до 0. 1.7. Интерфейс Приложения 1.8. Последовательность действий при колдовстве Колдующий нажимает кнопку «Сотворить», выбирает и подтверждает заклинание в Приложении (автоматически включится музыка и спишется мана). Колдующий объявляет название (и только название!) своего заклинания и его цель. Колдующий производит символические движения, обыгрывающие внутреннюю историю заклинания (отыгрывает колдовство). После этого выключает музыку. Цель заклинания (если это игрок) нажимает кнопку «Принять» и выбирает из списка заклинание, которое назвал колдующий. Вы не обязаны объяснять в бою, что именно делают ваши заклинания (Приложение само ведет учет хитам, щитам, мане, эффектам и т.п.), если это не предусмотрено самим заклинанием. 1.9. Длительность эффектов На персонажа могут быть наложены различные усиливающие или ослабляющие его эффекты (например, может быть снижена максимально доступная ему ступень магии). После принятия заклинания они автоматически отобразятся в Приложении. Эффекты, длящиеся «до ритуала», автоматически снимутся с вас при проведении ритуала восстановления магии, но также могут быть сняты добровольно или из-за действий заклинаний. Длительность эффекта «в раундах» или «в часах» нужно отслеживать самостоятельно (Приложение этого пока не умеет). Такой эффект по прошествии нужного количества раундов/часов нужно снять вручную (нажать красный крестик). Длительность «в раундах» отсчитывается с текущего т.е. «длительность 2 раунда» означает «текущий и следующий раунды». Если по итогу боя на вас остались эффекты с указанием длительности в раундах – снимите их с себя, нажав на красный крестик. Эффекты с длительностью в часах не снимаются по окончании боя. 1.10. Обучение Очевидной магии Любой человек, умеющий применять какое-либо заклинание, может научить другого. Педагогические приемы – на ваше усмотрение. Нужно не просто показать движения, но и объяснить механизм, внутреннюю историю и философию заклинания, и убедиться, что ученик их правильно понимает. Учитель должен, как минимум, один раз использовать заклинание «в учебной обстановке» (тратя ману), а ученик – воспроизвести символические движения. Учитель может потребовать и большего количества повторений символических движений, есл... (показаны первые 10000 символов)