[VK ссылка] Охота Инженерия и Крафт

Разделы документа

1. Охота Инженерия и Крафт

Охотники – персонажи, специализирующиеся на охоте за морфами и обладающие определенными знаниями о моделях поведений морфов. Как с обычных, так и с уникальных морфов будут выпадать «элементы монстров» разной формы (треугольник, квадрат или круг). Круги – могут быть использованы в лечении болезни как любое лекарство вскрывающее 1 любой сектор Квадраты – могут быть обменяны по принципу: 3 штук на 1 случайное знание о монстрах, или 4 на очко способностей ОС (обмен только охотником ) Треугольники – могут быть элементами генокода любого типа. Обменивается у мастера 1 на 1 на элементы генокода. Система получения лута с морфов Персонажи, не обладающие навыком «охотник», при вскрытии морфов могут быть заражены (если без перчаток вскрывают тварь) и получают лишь 1-3 элемента с монстра (на выбор): 1 монстр = 1 элемент. Охотники, в отличии от не имеющих такого навыка, берут весь лут с монстра и не подвержены заражению. Если живую тварь вскрыть в специальной операционной в присутствии мастера ( спец модель вскрытия ), то можно получить дополнительный лут и очки навыка. Для вскрытия требуется как минимум 1 врач. Присутствие охотника увеличивает успешность операции. Перчатки нужны лишь тем, кто не имеет навыка охотник. Перчатки так же нужны для того чтобы безопасно снимать сертификаты заражения. Знания о тварях можно получить А)Наблюдая за монстрами(подмечая модели поведения) Б)Изучение за очки опыта . За 3 штуки любых трофеев охотника(квадрат) вы можете получить у мастера или на мастерке информацию о случайном монстре. В)Находя специальные объекты (книги, обрывки записок ученых или других охотников, которые были тут до вас и другую текстовую информацию ) и в награду за выполнение частей своей истории. Ну и напоследок, охотник, так же как и ученый, может изобретать определенные вещи полезные в охоте или выживании( они выдаются в специальном документе знаний ). Крафт Крафт - система моделирования создания какого либо обьекта в игровом мире. Создать какое либо изобретение можно либо закрыв все необходимые ресурсы, либо обеспечив схему создания. Схема создания есть у многих изобретений на обратной стороне карточки изобретения. Она представляет из себя схематический рисунок из треугольников, содержащих определенные элементы. Эта схема показывает сколько конкретных символов в целом нужно собрать и в каком рисунке, что бы или создать изобретение полностью, или за его минимальную стоимость (выделена специальным сектором) Значок Храма- Архаика, значок компьютера — компьютеризация, значок калькулятора — электроника , значок инструментов — механика. Значок в центре — служит сразу как 2 значения символа. На обратной стороне карточки вы видите например изображение компьютера и храма с цифрами 4, и изображение инструментов с цифрой 3(3). Это значит что собрав необходимую схему содержащую не менее чем кол-во указанных символов вы можете сдать ее и уменьшить стоимость самого изобретения до минимума. При этом если после указания типа есть вторая цифра в скобке это еще одно до... (обрезано)

Извлечённый текст

Охота Инженерия и Крафт Охотники – персонажи, специализирующиеся на охоте за морфами и обладающие определенными знаниями о моделях поведений морфов. Как с обычных, так и с уникальных морфов будут выпадать «элементы монстров» разной формы (треугольник, квадрат или круг). Круги – могут быть использованы в лечении болезни как любое лекарство вскрывающее 1 любой сектор Квадраты – могут быть обменяны по принципу: 3 штук на 1 случайное знание о монстрах, или 4 на очко способностей ОС (обмен только охотником ) Треугольники – могут быть элементами генокода любого типа. Обменивается у мастера 1 на 1 на элементы генокода. Система получения лута с морфов Персонажи, не обладающие навыком «охотник», при вскрытии морфов могут быть заражены (если без перчаток вскрывают тварь) и получают лишь 1-3 элемента с монстра (на выбор): 1 монстр = 1 элемент. Охотники, в отличии от не имеющих такого навыка, берут весь лут с монстра и не подвержены заражению. Если живую тварь вскрыть в специальной операционной в присутствии мастера ( спец модель вскрытия ), то можно получить дополнительный лут и очки навыка. Для вскрытия требуется как минимум 1 врач. Присутствие охотника увеличивает успешность операции. Перчатки нужны лишь тем, кто не имеет навыка охотник. Перчатки так же нужны для того чтобы безопасно снимать сертификаты заражения. Знания о тварях можно получить А)Наблюдая за монстрами(подмечая модели поведения) Б)Изучение за очки опыта . За 3 штуки любых трофеев охотника(квадрат) вы можете получить у мастера или на мастерке информацию о случайном монстре. В)Находя специальные объекты (книги, обрывки записок ученых или других охотников, которые были тут до вас и другую текстовую информацию ) и в награду за выполнение частей своей истории. Ну и напоследок, охотник, так же как и ученый, может изобретать определенные вещи полезные в охоте или выживании( они выдаются в специальном документе знаний ). Крафт Крафт - система моделирования создания какого либо обьекта в игровом мире. Создать какое либо изобретение можно либо закрыв все необходимые ресурсы, либо обеспечив схему создания. Схема создания есть у многих изобретений на обратной стороне карточки изобретения. Она представляет из себя схематический рисунок из треугольников, содержащих определенные элементы. Эта схема показывает сколько конкретных символов в целом нужно собрать и в каком рисунке, что бы или создать изобретение полностью, или за его минимальную стоимость (выделена специальным сектором) Значок Храма- Архаика, значок компьютера — компьютеризация, значок калькулятора — электроника , значок инструментов — механика. Значок в центре — служит сразу как 2 значения символа. вид чипов инженера пример изобретения. Квадратом выделена минимальная стоимость ресурсов. На обратной стороне карточки вы видите например изображение компьютера и храма с цифрами 4, и изображение инструментов с цифрой 3(3). Это значит что собрав необходимую схему содержащую не менее чем кол-во указанных символов вы можете сдать ее и уменьшить стоимость самого изобретения до минимума. При этом если после указания типа есть вторая цифра в скобке это еще одно дополнительно условие указывающее сколько таких же типов чипа инженеров должно быть рядом. Иными словами вам нужно расположить грани так, что бы три изображения инструментов были рядом с друг другом. Чипы инженера непобираемый ресурс. Это его знания и умения собирать ту или иную вещь. Его можно уговорить или обменяться с ним что бы он собрал вам определенную конструкцию, однако после его смерти он не может отдать свои чипы другому или как либо пока он жив физически передать чипы, кому либо кроме другого инженера. Ресурсы для моделирования : Пакет еды –еда Куча Хлама – материалы Куча лекарств – медикаменты Автомат – оружейные детали Канистра – топливо Аккумулятор - элемент питания Карточка крафта объекта содержит : - Описание объекта - Действие объекта - Описание чипов, необходимых для обьекта ( скобкой выделена минимальная стоимость ) — Иногда схему собирания. Если схемы нет, значит собрать это изобретение нельзя. Имея на руках все необходимые указанные в крафт карте ресурсы , предъявления мастеру и заверения мастером объекта как работающего и находящегося в игре, крафт карта приклеивается на носитель, зрительно похожий на объект крафта. С этого момента объект считается действующим. Создавать изобретения ( завершенные крафт карты ) может только инженер. Если по каким-либо причинам на приборе отсутствует хотя бы 1 нужный по тех. карте элемент - прибор считается недееспособным. Готовый прибор можно украсть в любом виде. Носитель без крафт карты не работает. Если крафт карта была повреждена по жизни – прибор не работает. Карточку крафта можно - купить в лавке торговца при мастерке - найти - получить в награду за квест либо за очки снаряжения Сама крафт карта является игровым предметом ( чертежом ).