[VK док] 1_ProtocolsofCama.doc

Разделы документа

1. Основной текст

Вступление Звери, живя вместе с нами, становятся ручными, а люди, обращаясь друг с другом, становятся дикими. − Гераклит Эфесский Эта книга − объяснение для игроков правил, по которым играют их персонажи, тех неписанных законов Камарильи, руководством по которым нижеследующий текст должен стать. Правила эти, в отличие от "внеперсонажных" правил игры, не обязательно цитировать игрокам, и ни одно из этих правил не является жёстким, незыблемым и установленным на века. Скорее, они представляют собой образец древних протоколов общества не-мёртвых, сформировавшегося в лучшем случае 500 лет тому назад. И в данном качестве они отображают этот мир и то, к чему он стремится в нынешние ночи. Политика Камарильи, древнего общества Сородичей, чрезвычайно иерархична, и в ней можно выделить несколько уровней увеличивающейся сложности и опасности. На базовом уровне это взаимодействия между отдельными Сородичами в контексте локальных внутриклановых отношений. На высочайшем уровне это Джихад древних вампиров. Каждый уровень привносит свои тайны, опасности и интриги. Представь себе общество живых мертвецов, существ, чьё могущество колоссально, а возраст неисчислим. Питаясь кровью живых, скрываясь за завесой, имя которой Маскарад, они пережили многие столетия. Они сильны, быстры, прекрасны, бессмертны и смертоносны. Но самое главное − ты один из них. Ты − Сородич. Словно акула, ты движешься по улицам, залитым светом неоновых ламп − безмолвный и вселяющий ужас. Ты − вершина пищевой цепочки. Ничто не в силах остановить тебя. Кроме других Сородичей, конечно же − потому что всегда найдётся кто-то старше, значимее и смертоноснее тебя. И даже если ты − некий древний Старейшина, обладающий огромнейшим могуществом и авторитетом, есть нечто ещё более смертоносное в твоём окружении. Общество не-мёртвых. Вся Камарилья и её неизмеримое могущество. Взглянем на Камарилью повнимательнее. Общество не-мёртвых, практически бессмертных, существующее уже несколько столетий. Видевшее и эпоху Возрождения, и Век Империй, и ошеломляюще быстрые изменения последних двух сотен лет, пережившее их и почти не изменившееся с тех пор. Это общество имеет множество мотивов не прекращать своё существование, и обладает огромным могуществом. А ещё оно жестоко и не знает ни милосердия, ни пощады. Для развития это общество имело сотни лет. Поскольку Сородичи не старятся и не умирают в преклонном возрасте, у них было немало времени, чтобы сохранять и увековечивать нормы поведения, воспринятые ими в юношестве. Стены безукоризненно чистых Элизиумов1 надёжно защищают их от перемен внешнего мира, от общества, которое изменяется с такой скоростью, что даже молодым Сородичам нелегко даётся его понимание. Нормальный неонат в силах понять, как телевидение распространилось по всему миру и изменило его буквально за десяток лет, но даже его шокирует то, насколько изменился мир за срок, вдвое меньший, благодаря Интернету. Общество и его нравы изменяются молниеносно − ... (обрезано)

Извлечённый текст

Вступление Звери, живя вместе с нами, становятся ручными, а люди, обращаясь друг с другом, становятся дикими. − Гераклит Эфесский Эта книга − объяснение для игроков правил, по которым играют их персонажи, тех неписанных законов Камарильи, руководством по которым нижеследующий текст должен стать. Правила эти, в отличие от "внеперсонажных" правил игры, не обязательно цитировать игрокам, и ни одно из этих правил не является жёстким, незыблемым и установленным на века. Скорее, они представляют собой образец древних протоколов общества не-мёртвых, сформировавшегося в лучшем случае 500 лет тому назад. И в данном качестве они отображают этот мир и то, к чему он стремится в нынешние ночи. Политика Камарильи, древнего общества Сородичей, чрезвычайно иерархична, и в ней можно выделить несколько уровней увеличивающейся сложности и опасности. На базовом уровне это взаимодействия между отдельными Сородичами в контексте локальных внутриклановых отношений. На высочайшем уровне это Джихад древних вампиров. Каждый уровень привносит свои тайны, опасности и интриги. Представь себе общество живых мертвецов, существ, чьё могущество колоссально, а возраст неисчислим. Питаясь кровью живых, скрываясь за завесой, имя которой Маскарад, они пережили многие столетия. Они сильны, быстры, прекрасны, бессмертны и смертоносны. Но самое главное − ты один из них. Ты − Сородич. Словно акула, ты движешься по улицам, залитым светом неоновых ламп − безмолвный и вселяющий ужас. Ты − вершина пищевой цепочки. Ничто не в силах остановить тебя. Кроме других Сородичей, конечно же − потому что всегда найдётся кто-то старше, значимее и смертоноснее тебя. И даже если ты − некий древний Старейшина, обладающий огромнейшим могуществом и авторитетом, есть нечто ещё более смертоносное в твоём окружении. Общество не-мёртвых. Вся Камарилья и её неизмеримое могущество. Взглянем на Камарилью повнимательнее. Общество не-мёртвых, практически бессмертных, существующее уже несколько столетий. Видевшее и эпоху Возрождения, и Век Империй, и ошеломляюще быстрые изменения последних двух сотен лет, пережившее их и почти не изменившееся с тех пор. Это общество имеет множество мотивов не прекращать своё существование, и обладает огромным могуществом. А ещё оно жестоко и не знает ни милосердия, ни пощады. Для развития это общество имело сотни лет. Поскольку Сородичи не старятся и не умирают в преклонном возрасте, у них было немало времени, чтобы сохранять и увековечивать нормы поведения, воспринятые ими в юношестве. Стены безукоризненно чистых Элизиумов1 надёжно защищают их от перемен внешнего мира, от общества, которое изменяется с такой скоростью, что даже молодым Сородичам нелегко даётся его понимание. Нормальный неонат в силах понять, как телевидение распространилось по всему миру и изменило его буквально за десяток лет, но даже его шокирует то, насколько изменился мир за срок, вдвое меньший, благодаря Интернету. Общество и его нравы изменяются молниеносно − вчерашняя заурядная реплика сегодня становится провокационным расистским высказыванием, а то, что прошлой ночью было поводом для скандала, завтра станет приемлемой темой для обсуждения на детском телевизионном шоу. Поэтому Сородичи блюдут и охраняют свои собственные своды законов, свои нормы поведения, свои стандарты. Хранят общество, устои которого отображают их самих − сложная смесь феодальных традиций, "реформ" эпохи Просвещения, консерватизма XVIII века, приправленная лёгким флёром придворной политики Италии и Германии XVI века. Здесь в зачатии удушены реформы, здесь безжалостно воюют против изменений. Новые Сородичи очень быстро узнают, что в этом обществе есть одно главное правило − подчинись системе или умри. И вся эта сложная, запутанная изобилующая ловушками и западнями система существует, чтобы связать каждого Сородича. Никто − даже Старейшины − не могут избежать её уз. Никто не свободен от этой системы, − все завязли в ней, словно мухи в патоке. Добро пожаловать в Камарилью, кровосос! Будь безжалостным, будь умным, и помни − стоит тебе всего лишь утереть лицо, взяв платок не той рукой, и эти чёртовы камарильцы обрушат на тебя гнев Юстициария быстрее, чем движется Бруджа под "кислотой". Важное разъяснение: С целью адаптации данных "правил" в истории и Кампании имеет смысл допустить, что они существовали всегда, с тех самых пор, как существует Камарилья. Если система Протоколов − нововведение для текущей Кампании, то обыграйте их внедрение изменением политического климата и решением Старейшин и консервативных элементов общества Сородичей ввести эти законы и правила вновь. К примеру, в Австралии это может быть следствием прибытия Юстициария Маркова, в США и Канаде − результатом влияния Часовни Обета и жёсткой политики соблюдения Традиций, которую ведут новые Юстициарии Тремер и Бруджа. Кто-то называет это повторное введение "традиционных ценностей" "Реставрацией" Камарильи, ещё кто-то − "Обновлением", а кое-кто из молодёжи − "Откатом" или "Реакционерством". 1 - С кожи Сородичей не отшелушиваются отмершие частички, и, как следствие, многие тайные Элизиумы практически лишены пыли Введение в уровни Интриги Люди не могли бы жить в обществе, если бы не водили друг друга за нос. Политика Камарильи, древнего общества Сородичей, чрезвычайно иерархична, и в ней можно выделить несколько уровней всё увеличивающейся сложности и опасности. На базовом уровне это взаимодействия между отдельными Сородичами в контексте локальных внутриклановых отношений. На высочайшем уровне это Джихад древних вампиров. Каждый уровень привносит свои тайны, опасности и интриги. Эти уровни также отражают естественное расслоение вампирского общества. На каждом уровне тебе придётся запомнить что-то новое. Если всё, что ты делаешь, не выходит за пределы общения с соклановцами и нечастых посещений Элизиумов и Двора, то тебе не нужно забивать разум особенностями уровней, более высоких, чем уровень Клана. Если ты посещаешь собрания Двора и начинаешь вникать во внутреннюю политику, то стоит иметь в виду особенности политики уровня Двора (большая часть Сородичей действуют на этом уровне, и ошибки на этом уровне уже смертельно опасны). А если ты поднимаешься настолько высоко, что начинаешь регулярно общаться с Князем, то, поздравляю, ты имеешь все шансы оказаться вовлечённым в политику княжеского уровня Интриги. Запомни, большая часть событий твоей вечности будет происходить на этих уровнях. Тебе, может быть, никогда не придётся подняться выше княжеского уровня Интриги. Насколько это устраивает тебя и твои амбиции? Более высокие уровни Интриги, безусловно, существуют. Смертоносные политические игры, которые затевают Князья между собой (уровень Симпозиума), хитросплетения интриг Старейшин (уровень Фракции), и наиболее рискованные из опасных политические противостояния Джихада. Чем выше уровень, на который ты продвигаешься, тем больше добавляется нюансов, тем выше сложность и запутанность интриг, и тем ощутимее смертельная опасность твоих политических игр. Читай внимательнее, постарайся понять, на каком уровне общественной и политической иерархии находишься ты сейчас, каких высот ты хотел бы достигнуть, и испытай на прочность политическую лестницу Вечности. Уровни Интриги: Клан, Двор, Князь, Симпозиум, Фракция и Джихад Клан Безумен тот, кто, не умея управлять собой, хочет управлять другими. − Публий Сир Наиболее распространенный уровень интриг и взаимодействий. Он придется по вкусу большинству Сородичей. На этом уровне идет бесконечная борьба между Примогеном и членами Клана. Это отношения между каждым отдельно взятым членом Клана данной территории с его Випом и Примогеном. И пусть в некоторых городах могут обитать один-два представителя Клана, а в остальных – множество. В некоторых – члены клана могут тесно общаться друг с другом, обсуждая и согласовывая абсолютно все. В остальных – они могут разве что знать друг друга в лицо. В любом случае, это основной уровень протоколов общения Сородичей. Во времена до Камарильи, Сородичи были разделены на Кланы и уделяли этому больше значения – тогда Кланы были единственной возможностью объединить Сородичей и дать им индивидуальность. По прошествии времени, особенно после основания Камарильи и распространения мульти- клановых котерий, Кланы оказались подчинены развивающейся Секте. Однако некоторые элементы прошлого сохранились, среди них – роль Примогена. Примоген Примоген – это создание конца XVI века. Со стремительным распространением урбанизации в Европе, все больше и больше Сородичей оказывалось в непосредственной близости друг от друга. Князья правили городами, однако им довольно часто доводилось сталкиваться с более могущественными Старейшинами, подыскивающими себе место жительства. Для Старейшин, прибывших в эти подходящие для кормления земли, подчинение Князю было неприемлемо. Многие начали вынуждать Князей делиться властью в обмен на свою поддержку. Так появился первый Примоген. Примоген – местный глава Клана Камарильи. Хотя некоторые Примогены всего лишь пешки местных Старейшин, а другие практически не имеют власти в Клане, формально Примогены обладают решающим голосом. У них есть право свергать Князей – реальность, о которой Князья не забывают. Должность Примогена бросает вызов Второй Традиции: они могут подвергнуть сомнению (и успешно подвергали много раз) Престол Князя. Несомненно, Примогены свергли многих Князей. Для многих Старейшин пост Примогена является легальным и легитимным способом держать Князя в узде. Со временем эта должность стала общепринятой и теперь никого не удивляет существование Примогенов. В наше время первоначальная роль Примогена утеряна: конечно, многие Примогены и сейчас контролируют своих Князей, некоторые занимают этот пост просто потому, что он есть везде, другие же являются пешками, соглашающимися с любым решением Князя. Каждый Примоген, после вступления на должность,... (показаны первые 10000 символов)