[VK док] ПРИ-Скайрим_Экономика.docx
https://vk.com/doc2848695_317280658?hash=alH07TCd8Mp3flHeLeGAi3bOKKsVmOvhf7ZS5R8...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ
2. 1) Еда – производится в огородах
3. 2) Дерево - добывается на лесопилках
4. 3) Железо – добывается в шахтах
5. 4) Медовуха - добывается в медоварне
6. 5) Алхимические сады - производят алхимические ингредиенты
7. 2. Улучшение экономических строений
8. 3. Захват Источников и Управительство
1. ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ
Реализация товаров и услуг происходит посредством обмена товара на товар или товар на монеты.
Экономический цикл равен 4 часам. Добыча ресурсов ведется циклами в светлое время суток с 8:00 утра до 20:00 вечера, итого получается 3 цикла в день. Каждый цикл возможен единичный сбор некоторого количества ресурсов в определенных экономических постройках.
Постройки могут быть улучшены.
Ресурсы в игре используются для:
- содержание таверны;
- развитие экономики;
- получения бонусов для персонажа;
- алхимии;
- некоторых квестов.
2. 1) Еда – производится в огородах
- Огород представляет собой квадратный метр обработанной огороженной земли. Каждый цикл 1 огород добывает 5 чипов еды. Перед непосредственной “добычей” ресурса требуется обрабатывать землю (можно в одиночку): бороздить ее мотыгой на небольшой огороженной площадке размером 1. кв.м.
- Ресурс реализуется чипом еды. На игре имеется 2 огорода.
- Используется для обеспечения таверны провизией. При отсутствии этого ресурса в достаточном количестве, городам грозит голод и эпидемии. Для функционирования таверны требуется 7 чипов на каждый цикл. В случае недостатка чипов в начале цикла таверна закрывается на данный цикл (4 часа).
- После сдачи чипов в таверне там же бесплатно можно получить чипы на здоровье. Таким образом, 1 ед. еды восстанавливает 1 ед. здоровья.
3. 2) Дерево - добывается на лесопилках
- Моделируется табличкой «Лесопилка», рядом с которой стоит стан для бревна с топором или пилой. Отыгрывают сбор ресурса 2 человека.
- Ресурс реализуется чипом дерева. Каждый цикл лесопилка производит 3 чипа дерева.
- Для улучшения щита, копья, лука и прочего оружия на основе дерева требуется от 1 чипа дерева.
4. 3) Железо – добывается в шахтах
- Шахта представляет собой огороженный участок земли с табличкой. Отыгрывают сбор ресурса 2 человека.
- Ресурс реализуется чипом железа. Каждый цикл шахта производит 3 чипа железа.
- Для улучшения доспеха или оружия на основе металла требуется от 1 чипа железа.
5. 4) Медовуха - добывается в медоварне
- Медоварня представляет собой огороженный участок земли с табличкой. Отыгрывают сбор ресурса 2 человека.
- Используется для восстановления манны.1 чип медовухи меняется на чипы на манну – с одного чипа медовухи 2 ед. манны.
- Также при добычи ресурса выдается 1 бутылочка (одна на всю добычу) со слабым алкоголем. Ничего не моделирует, пейте на здоровье :)
- Ресурс реализуется чипом медовухи. Каждый цикл производит 3 чипа медовухи.
6. 5) Алхимические сады - производят алхимические ингредиенты
- Раз в цикл даёт определенное количество ингредиентов. На игре имеется 2 алхимических огорода (у ставки экспедиции Коллегии Магов и у придворного мага).
После добычи ресурсов караван идет в Хранилище ресурсов (предположительно, на игре их будет два), и уже там мастер выдает чипы.
7. 2. Улучшение экономических строений
Для каждого источника ресурса существует три уровня развития.
На первом уровне развития находятся изначально все источники ресурсов.
Второй уровень развития для любого строения требует: 1 ед. дерева, и 1 ед. железа, а также 3 ед. еды.
Улучшение до 2-ого уровня приносит:
для огорода ещё +2 ед. к добыче еды в данном огороде каждый цикл;
для шахты, лесопилки и медоварни еще +1 ед. к добыче железа, дерева или медовухи соответственно.
Третий уровень развития для любого строения требует: 3 ед. дерева, и 3 ед. железа, а также 6 ед. еды.
Улучшение до 3-его уровня приносит:
для огорода ещё +4 ед. к добыче еды в данном огороде каждый цикл;
для шахты, лесопилки и медоварни еще +2 ед. к добыче железа, дерева или медовухи соответственно.
8. 3. Захват Источников и Управительство
Захват источника ресурса может быть осуществлен захватом территории вокруг строения любым отрядом в количестве не менее 4 человек. Присутствие мастера обязательно (зовите мастера перед захватом с собой). Для “сбора” ресурса требуется иметь мешок. После сбора ресурсов отряд направляется к Хранилищу ресурсов и уже там получает чипы.
Если после начала экономического цикла отряд в одиночестве находился в радиусе 3 метров от экономического строения в течение 10 минут, то источник считается захваченным. Если их вытеснили оттуда, то отсчет 10 минут для нового - вытеснившего - отряда (если, конечно, нападающие наберут 4 человека в отряд) начинается заново.
Захват строения проводится только раз в цикл.
Если в течение цикла никто не захватил источник, то ресурсы считаются недобытыми и в этом цикле не достаются никому.
Уже добытые ресурсы могут быть отобраны в результате разбойного нападения на караван отряда, идущего к Хранилищу ресурсов. Нападение считается успешным, если весь отряд каравана перебит. Чипы выдаются атаковавшим прямо на месте атаки, но лишь в количестве половины от добытого.
Юридически, источник ресурса находится в управительстве ярла Рифта или главы клана Черный Вереск. Поэтому каждый раз при захвате экономического строения дополнительные чипы (без ущерба добывающему отряду) даются одному из них – кому именно, выбирает захвативший строение отряд. Если в данном цикле строение захвачено не было, то дополнительные ресурсы текущему управителю все равно начисляются.
Управителя можно сменить. Захватывающий отряд каждый раз объявляет, кому из управителей пойдет прибыль. Если таким образом управитель будет назван 2 раза подряд, то управление переходит к нему.
Например, шахта находится в управительстве ярла Рифта. Но захватывающие шахту два раза подряд решают направлять налоги (дополнительные ресурсы) главе клана Черный Вереск. Так, после третьего раза управительство будет передано главе клана Черный Вереск.
Возможен вариант продажи ресурсов на внешний рынок (т.е. в направлении мастеров), но окончательно решение по этому вопросу будет принято уже на игре.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ
Реализация товаров и услуг происходит посредством обмена товара на товар или товар на монеты.
Экономический цикл равен 4 часам. Добыча ресурсов ведется циклами в светлое время суток с 8:00 утра до 20:00 вечера, итого получается 3 цикла в день. Каждый цикл возможен единичный сбор некоторого количества ресурсов в определенных экономических постройках.
Постройки могут быть улучшены.
Ресурсы в игре используются для:
- содержание таверны;
- развитие экономики;
- получения бонусов для персонажа;
- алхимии;
- некоторых квестов.
1. Ресурсы
1) Еда – производится в огородах.
- Огород представляет собой квадратный метр обработанной огороженной земли. Каждый цикл 1 огород добывает 5 чипов еды. Перед непосредственной “добычей” ресурса требуется обрабатывать землю (можно в одиночку): бороздить ее мотыгой на небольшой огороженной площадке размером 1. кв.м.
- Ресурс реализуется чипом еды. На игре имеется 2 огорода.
- Используется для обеспечения таверны провизией. При отсутствии этого ресурса в достаточном количестве, городам грозит голод и эпидемии. Для функционирования таверны требуется 7 чипов на каждый цикл. В случае недостатка чипов в начале цикла таверна закрывается на данный цикл (4 часа).
- После сдачи чипов в таверне там же бесплатно можно получить чипы на здоровье. Таким образом, 1 ед. еды восстанавливает 1 ед. здоровья.
2) Дерево - добывается на лесопилках.
- Моделируется табличкой «Лесопилка», рядом с которой стоит стан для бревна с топором или пилой. Отыгрывают сбор ресурса 2 человека.
- Ресурс реализуется чипом дерева. Каждый цикл лесопилка производит 3 чипа дерева.
- Для улучшения щита, копья, лука и прочего оружия на основе дерева требуется от 1 чипа дерева.
3) Железо – добывается в шахтах.
- Шахта представляет собой огороженный участок земли с табличкой. Отыгрывают сбор ресурса 2 человека.
- Ресурс реализуется чипом железа. Каждый цикл шахта производит 3 чипа железа.
- Для улучшения доспеха или оружия на основе металла требуется от 1 чипа железа.
4) Медовуха - добывается в медоварне.
- Медоварня представляет собой огороженный участок земли с табличкой. Отыгрывают сбор ресурса 2 человека.
- Используется для восстановления манны.1 чип медовухи меняется на чипы на манну – с одного чипа медовухи 2 ед. манны.
- Также при добычи ресурса выдается 1 бутылочка (одна на всю добычу) со слабым алкоголем. Ничего не моделирует, пейте на здоровье :)
- Ресурс реализуется чипом медовухи. Каждый цикл производит 3 чипа медовухи.
5) Алхимические сады - производят алхимические ингредиенты.
- Раз в цикл даёт определенное количество ингредиентов. На игре имеется 2 алхимических огорода (у ставки экспедиции Коллегии Магов и у придворного мага).
После добычи ресурсов караван идет в Хранилище ресурсов (предположительно, на игре их будет два), и уже там мастер выдает чипы.
2. Улучшение экономических строений
Для каждого источника ресурса существует три уровня развития.
На первом уровне развития находятся изначально все источники ресурсов.
Второй уровень развития для любого строения требует: 1 ед. дерева, и 1 ед. железа, а также 3 ед. еды.
Улучшение до 2-ого уровня приносит:
для огорода ещё +2 ед. к добыче еды в данном огороде каждый цикл;
для шахты, лесопилки и медоварни еще +1 ед. к добыче железа, дерева или медовухи соответственно.
Третий уровень развития для любого строения требует: 3 ед. дерева, и 3 ед. железа, а также 6 ед. еды.
Улучшение до 3-его уровня приносит:
для огорода ещё +4 ед. к добыче еды в данном огороде каждый цикл;
для шахты, лесопилки и медоварни еще +2 ед. к добыче железа, дерева или медовухи соответственно.
3. Захват Источников и Управительство
Захват источника ресурса может быть осуществлен захватом территории вокруг строения любым отрядом в количестве не менее 4 человек. Присутствие мастера обязательно (зовите мастера перед захватом с собой). Для “сбора” ресурса требуется иметь мешок. После сбора ресурсов отряд направляется к Хранилищу ресурсов и уже там получает чипы.
Если после начала экономического цикла отряд в одиночестве находился в радиусе 3 метров от экономического строения в течение 10 минут, то источник считается захваченным. Если их вытеснили оттуда, то отсчет 10 минут для нового - вытеснившего - отряда (если, конечно, нападающие наберут 4 человека в отряд) начинается заново.
Захват строения проводится только раз в цикл.
Если в течение цикла никто не захватил источник, то ресурсы считаются недобытыми и в этом цикле не достаются никому.
Уже добытые ресурсы могут быть отобраны в результате разбойного нападения на караван отряда, идущего к Хранилищу ресурсов. Нападение считается успешным, если весь отряд каравана перебит. Чипы выдаются атаковавшим прямо на месте атаки, но лишь в количестве половины от добытого.
Юридически, источник ресурса находится в управительстве ярла Рифта или главы клана Черный Вереск. Поэтому каждый раз при захвате экономического строения дополнительные чипы (без ущерба добывающему отряду) даются одному из них – кому именно, выбирает захвативший строение отряд. Если в данном цикле строение захвачено не было, то дополнительные ресурсы текущему управителю все равно начисляются.
Управителя можно сменить. Захватывающий отряд каждый раз объявляет, кому из управителей пойдет прибыль. Если таким образом управитель будет назван 2 раза подряд, то управление переходит к нему.
Например, шахта находится в управительстве ярла Рифта. Но захватывающие шахту два раза подряд решают направлять налоги (дополнительные ресурсы) главе клана Черный Вереск. Так, после третьего раза управительство будет передано главе клана Черный Вереск.
Возможен вариант продажи ресурсов на внешний рынок (т.е. в направлении мастеров), но окончательно решение по этому вопросу будет принято уже на игре.