[VK ссылка] Модель магии

Разделы документа

1. Чиповка и отыгрыш магии

Для моделирования магии мы используем запасы крупы. Мастера будут выдавать крупу и пополнять её в течение игры, в начале каждого «такта», который будет длится около часа. Единицей каста является горсть крупы, только использовав полноценную горсть, игрок может считать заклинание выполненным (три крупинки не смогут отыграть полноценное заклятье). Если в правиле указано несколько горстей — используйте столько, сколько указывает правило. Мастерская группа просит вас заранее приготовить тару, в котором вы сможете переносить крупу; это может быть мешочек или любая ёмкость, которую вам будет удобно носить с собой. Также в процессе игры в качестве маркера будут присутствовать цветные ленты, повязанные на видном месте у игрока. Белые ленты обозначают уровень мага, белые же ленты игроки преподносят к «майскому дереву», приближая победу своей команды. Красные ленты символизируют силу удара и повязываются на оружие в качестве усиления. Зелёные ленты символизируют увеличение хитов персонажа. Синие ленты символизируют защиту от заклятий.

2. Прокачка персонажа

Каждый игрок получит в начале игры шаблон-подсказку. Мастера заполнят 4 слота заклинания, опираясь на личность персонажа (чародей получит больше проклятий, клирик получит больше лечащих заклинаний). В начале игры у каждого игрока — 3 белые ленты, повязанные на видном месте, что позволяет персонажу использовать на начальных этапах 2 заклятья. Повязывая ленты на себя, игрок сможет колдовать сильнее и использовать больше заклинаний. Ленты также можно использовать в процессе игры, меняя их на различные блага у неигровых персонажей и поднося их «майскому дереву», приближая победу своей команды. Получить ленты можно, сняв их с поверженного игрока или заработав в испытаниях с неигровыми персонажами. Игрок может распоряжаться белыми лентами так, как он посчитает нужным. Ленты могут стать предметом подарка, торговли, шантажа и подлого обмана. Если ленты сняты с персонажа тем или иным способом, этот персонаж теряет возможность использовать заклинания, на которые у него не хватает лент. В случае смерти персонажа, игрок теряет все ленты, повязанные на нём, и возвращается в игру после 30 минут нахождения в мертвятнике с 0 лент. Если с персонажа не сняли ленты, они передаются в руки Хранителя мира мёртвых. Зелёные, красные и синие ленты, повязанные на игроке, теряют свою силу и не могут передаваться другому игроку.

3. Способности персонажа

Способности будут раздаваться перед игрой в соответствии с концептом вашего персонажа. Все способности делятся на четыре ветки: Урон (снимает хиты) Благословения (усиливают союзника); Проклятья (ослабляют противника); Лечение (восстанавливают хиты и снимают ослабления). Для простоты также считаем удар мечом магической атакой. Итак:

4. Урон:

Магический залп. Отыгрывается броском крупы в противника с произнесением слова "Гори!". При попадании наносит урон в 1 хит.

5. Благословения:

Выпивание энергии. Обладающий этой способностью персонаж может коснуться тела погибшего персонажа, тем самым забрав себе остатки его магической энергии, т.е. неистраченную крупу. Стойкость. Осыпав себя горстью крупы с произнесением "Не сдаюсь" и повязав на лоб зелёную ленту, заклинатель получает +2 хита к своему максимуму хитов. Может быть активна единовременно одна Стойкость. Могущество. Осыпав оружие горстью крупы и наклеив/повязав на него красную ленту так, чтобы ее было хорошо видно, заклинатель усиливает мощь своего удара. Оружие, находящееся под действием Могущества, наносит 2 единицы урона.

6. Продвинутые благословения:

Стойкость скалы. Припав на одно колено, рассыпав на землю горсть крупы и сложив оружие на землю, заклинатель получает полную невосприимчивость к любой потере хитов, в том числе и к проклятию Жнеца. При этом заклинатель не имеет права продолжать бой, творить другие заклинания и перемещаться. Как только заклинатель поднимется, Стойкость скалы перестаёт действовать: заклинатель теряет неуязвимость, но может продолжить бой и творить заклинания. Снятие проклятия. Для активации требуется разорвать соответствующий чип, коснуться персонажа, находящегося под действием проклятия, осыпать его горстью крупы и произнести "Снимаю проклятие". Проклятие, наложенное на этого персонажа, мгновенно перестаёт действовать. Снятие проклятия возможно применять только в отношении долгодействующих проклятий. Защита от проклятий. Для применения этого благословения тот, кто его накладывает, должен повязать ленту синего цвета на лоб тому, кого благословляют и осыпать его горстью крупы. Первое проклятие, которое будет наложено на персонажа с повязанной синей лентой, не срабатывает на него. Вместо этого проклинаемый персонаж должен снять с себя синей ленту.

7. Высшее благословение:

Канал жизни. Для применения благословения требуется единовременно осыпать крупой двух персонажей. Один из этих персонажей при этом теряет некоторое обозначенное применяющим "канал жизни" количество хитов, а другой получает такое же количество хитов. Канал жизни можно также применять и на себя. Таким же образом можно передавать и наложенные проклятья. Второе дыхание. Потеряв все хиты, заклинатель имеет право в течение 20 секунд после потери хитов рассыпать наземь три полных горсти крупы и восстановить себе все хиты до максимума.

8. Проклятья:

Проклятие страха. Для активации требуется бросить наземь горсть крупы и произнести слово "Страх". Все персонажи в этот момент должны отойти на 5 шагов от заклинателя. Проклятие немощи. Для активации осыпать цель крупой сверху и произнести слово "Немощь". Проклятый персонаж в течение 10-ти минут медленно движется, с трудом поднимает оружие, не способен бегать.

9. Продвинутые проклятия:

Проклятия раздора. Для активации требуется в течение пяти секунд осыпать двух персонажей, на которых накладывается проклятие, крупой и произнести слово "Раздор". В течение следующих десяти минут эти персонажи считают друг друга заклятыми врагами и пытаются друг друга убить; Проклятие окаменения. Для активации требуется осыпать персонажа, на которого накладывается проклятие, крупой и произнести слово "Окаменей". Окаменевший персонаж не может двигаться в течение следующих пяти минут. Выпивание жизни. Для активации требуется осыпать горстью крупы персонажа, на которого накладывается проклятие, и произнести слово "Иссохни". Проклятый персонаж теряет один хит, а тот, кто проклинает, получает один хит, игнорируя свой текущий максимум хитов. Некоторые персонажи способны применять выпивание жизни на тела погибших персонажей. В этом случае тело погибшего считается уничтоженным.

10. Высшие проклятия:

Проклятие Жнеца. Для активации требуется осыпать горстью крупы персонажа, на которого накладывается проклятие, и произнести "Время упокоиться". Персонаж, которого прокляли, полностью теряет все свои текущие хиты.

11. Лечение:

Первая помощь. Для применения требуется осыпать горстью крупы персонажа, для которого производится лечение, произнеся слово "Живи". При этом он получает 1 хит. Получаемые таким образом хиты не могут превышать максимум доступных для персонажа хитов. Исцеление. Для применения исцеления персонаж - целитель совершает исцеляющие действия с тратой горсти крупы над другим персонажем в течение десяти минут. При этом число хитов персонажа восстанавливается до доступного ему максимума. Обязательных слов не требуется.

12. Продвинутое лечение:

Эгида. Для применения эгиды требуется истратить горсть крупы с произнесением слова "Эгида" в течение 10 секунд после того, как заклинатель подвергся действию заклинания (в т.ч. и магического залпа). Эгида отменяет действие одного заклинания.

13. Высшее лечение:

Воскрешение. Для применения требуется осыпать крупой вокруг умершего персонажа. Персонаж в этот момент полностью восстанавливает свои хиты до доступного ему максимума и более не обязан идти в мертвятник.

Извлечённый текст

Модель магии Чиповка и отыгрыш магии Для моделирования магии мы используем запасы крупы. Мастера будут выдавать крупу и пополнять её в течение игры, в начале каждого «такта», который будет длится около часа. Единицей каста является горсть крупы, только использовав полноценную горсть, игрок может считать заклинание выполненным (три крупинки не смогут отыграть полноценное заклятье). Если в правиле указано несколько горстей — используйте столько, сколько указывает правило. Мастерская группа просит вас заранее приготовить тару, в котором вы сможете переносить крупу; это может быть мешочек или любая ёмкость, которую вам будет удобно носить с собой. Также в процессе игры в качестве маркера будут присутствовать цветные ленты, повязанные на видном месте у игрока. Белые ленты обозначают уровень мага, белые же ленты игроки преподносят к «майскому дереву», приближая победу своей команды. Красные ленты символизируют силу удара и повязываются на оружие в качестве усиления. Зелёные ленты символизируют увеличение хитов персонажа. Синие ленты символизируют защиту от заклятий. Прокачка персонажа Каждый игрок получит в начале игры шаблон-подсказку. Мастера заполнят 4 слота заклинания, опираясь на личность персонажа (чародей получит больше проклятий, клирик получит больше лечащих заклинаний). В начале игры у каждого игрока — 3 белые ленты, повязанные на видном месте, что позволяет персонажу использовать на начальных этапах 2 заклятья. Повязывая ленты на себя, игрок сможет колдовать сильнее и использовать больше заклинаний. Ленты также можно использовать в процессе игры, меняя их на различные блага у неигровых персонажей и поднося их «майскому дереву», приближая победу своей команды. Получить ленты можно, сняв их с поверженного игрока или заработав в испытаниях с неигровыми персонажами. Игрок может распоряжаться белыми лентами так, как он посчитает нужным. Ленты могут стать предметом подарка, торговли, шантажа и подлого обмана. Если ленты сняты с персонажа тем или иным способом, этот персонаж теряет возможность использовать заклинания, на которые у него не хватает лент. В случае смерти персонажа, игрок теряет все ленты, повязанные на нём, и возвращается в игру после 30 минут нахождения в мертвятнике с 0 лент. Если с персонажа не сняли ленты, они передаются в руки Хранителя мира мёртвых. Зелёные, красные и синие ленты, повязанные на игроке, теряют свою силу и не могут передаваться другому игроку. Способности персонажа Способности будут раздаваться перед игрой в соответствии с концептом вашего персонажа. Все способности делятся на четыре ветки: Урон (снимает хиты) Благословения (усиливают союзника); Проклятья (ослабляют противника); Лечение (восстанавливают хиты и снимают ослабления). Для простоты также считаем удар мечом магической атакой. Итак: Урон: Магический залп. Отыгрывается броском крупы в противника с произнесением слова "Гори!". При попадании наносит урон в 1 хит. Благословения: Выпивание энергии. Обладающий этой способностью персонаж может коснуться тела погибшего персонажа, тем самым забрав себе остатки его магической энергии, т.е. неистраченную крупу. Стойкость. Осыпав себя горстью крупы с произнесением "Не сдаюсь" и повязав на лоб зелёную ленту, заклинатель получает +2 хита к своему максимуму хитов. Может быть активна единовременно одна Стойкость. Могущество. Осыпав оружие горстью крупы и наклеив/повязав на него красную ленту так, чтобы ее было хорошо видно, заклинатель усиливает мощь своего удара. Оружие, находящееся под действием Могущества, наносит 2 единицы урона. Продвинутые благословения: Стойкость скалы. Припав на одно колено, рассыпав на землю горсть крупы и сложив оружие на землю, заклинатель получает полную невосприимчивость к любой потере хитов, в том числе и к проклятию Жнеца. При этом заклинатель не имеет права продолжать бой, творить другие заклинания и перемещаться. Как только заклинатель поднимется, Стойкость скалы перестаёт действовать: заклинатель теряет неуязвимость, но может продолжить бой и творить заклинания. Снятие проклятия. Для активации требуется разорвать соответствующий чип, коснуться персонажа, находящегося под действием проклятия, осыпать его горстью крупы и произнести "Снимаю проклятие". Проклятие, наложенное на этого персонажа, мгновенно перестаёт действовать. Снятие проклятия возможно применять только в отношении долгодействующих проклятий. Защита от проклятий. Для применения этого благословения тот, кто его накладывает, должен повязать ленту синего цвета на лоб тому, кого благословляют и осыпать его горстью крупы. Первое проклятие, которое будет наложено на персонажа с повязанной синей лентой, не срабатывает на него. Вместо этого проклинаемый персонаж должен снять с себя синей ленту. Высшее благословение: Канал жизни. Для применения благословения требуется единовременно осыпать крупой двух персонажей. Один из этих персонажей при этом теряет некоторое обозначенное применяющим "канал жизни" количество хитов, а другой получает такое же количество хитов. Канал жизни можно также применять и на себя. Таким же образом можно передавать и наложенные проклятья. Второе дыхание. Потеряв все хиты, заклинатель имеет право в течение 20 секунд после потери хитов рассыпать наземь три полных горсти крупы и восстановить себе все хиты до максимума. Проклятья: Проклятие страха. Для активации требуется бросить наземь горсть крупы и произнести слово "Страх". Все персонажи в этот момент должны отойти на 5 шагов от заклинателя. Проклятие немощи. Для активации осыпать цель крупой сверху и произнести слово "Немощь". Проклятый персонаж в течение 10-ти минут медленно движется, с трудом поднимает оружие, не способен бегать. Продвинутые проклятия: Проклятия раздора. Для активации требуется в течение пяти секунд осыпать двух персонажей, на которых накладывается проклятие, крупой и произнести слово "Раздор". В течение следующих десяти минут эти персонажи считают друг друга заклятыми врагами и пытаются друг друга убить; Проклятие окаменения. Для активации требуется осыпать персонажа, на которого накладывается проклятие, крупой и произнести слово "Окаменей". Окаменевший персонаж не может двигаться в течение следующих пяти минут. Выпивание жизни. Для активации требуется осыпать горстью крупы персонажа, на которого накладывается проклятие, и произнести слово "Иссохни". Проклятый персонаж теряет один хит, а тот, кто проклинает, получает один хит, игнорируя свой текущий максимум хитов. Некоторые персонажи способны применять выпивание жизни на тела погибших персонажей. В этом случае тело погибшего считается уничтоженным. Высшие проклятия: Проклятие Жнеца. Для активации требуется осыпать горстью крупы персонажа, на которого накладывается проклятие, и произнести "Время упокоиться". Персонаж, которого прокляли, полностью теряет все свои текущие хиты. Лечение: Первая помощь. Для применения требуется осыпать горстью крупы персонажа, для которого производится лечение, произнеся слово "Живи". При этом он получает 1 хит. Получаемые таким образом хиты не могут превышать максимум доступных для персонажа хитов. Исцеление. Для применения исцеления персонаж - целитель совершает исцеляющие действия с тратой горсти крупы над другим персонажем в течение десяти минут. При этом число хитов персонажа восстанавливается до доступного ему максимума. Обязательных слов не требуется. Продвинутое лечение: Эгида. Для применения эгиды требуется истратить горсть крупы с произнесением слова "Эгида" в течение 10 секунд после того, как заклинатель подвергся действию заклинания (в т.ч. и магического залпа). Эгида отменяет действие одного заклинания. Высшее лечение: Воскрешение. Для применения требуется осыпать крупой вокруг умершего персонажа. Персонаж в этот момент полностью восстанавливает свои хиты до доступного ему максимума и более не обязан идти в мертвятник.