[VK док] Гарлион - правила.docx
https://vk.com/doc13854007_305981836?hash=jKDfIl0NrzAGcqakclkxctBdC7OjHzPaz7ljih...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 4. Боевые действия ведутся только во временные промежутки с 7:00 до 22:00
3. 14. Запрещается ведение стрельбы «по-сомалийски» (из укрытия, не видя предполагаемую цель
4. 16. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия
5. 1. Полевая хирургия. Необходимые лекарственные средства – Антисептик/Муравьиная кислота и Капроновые нитки
6. 2. Фармацевтика. Необходимые лекарственные средства – Психостимулятор/Синяя поганка и Физраствор
7. 3. Киборгизация. Необходимые средства – Имуносупрессор/Зверобой и Кевлар
1. Введение
Вместо вступления
Благодарю всех, кто верил в меня и «Гарлион»
Правила написаны Агнес <Джанкой> Медзяновской. Использованы идеи Александра <Совести> Копьёва, Александра <Люпуса> Князева, Олега <Готика> Молчанова, Юлии <Чайки> Страховой, Бориса <Кобры> и многих других, за что им огромная благодарность.
Мир является авторским, литературных и иных источников не имеет.
Игра пройдёт 4-6 июля 2014 года на полигоне «Семёнково» (4-го заезд и чиповка, 5-го в 9 утра начинается игра).
Сумма взноса – 300 рублей (полиграфия и прочие игровые расходы, кабак).
Контакты и заявки
http://vk.com/garlion - группа нашей игры ВКонтакте.
Вы можете написать мне:
http://vk.com/wintervanity - ВКонтакте
wintervanity@gmail.com – на e-mail
Мне так же можно практически в любое время позвонить по телефону +7-953-520-4550. Пожалуйста, не пытайтесь писать мне в Skype – я там практически не появляюсь.
Заявки
Заявки на ПРИ «Гарлион: Колонизация» принимаются до 1 июля. Заявки являются обязательными. В том случае, если вы не заявили о себе самостоятельно или не попали в список команды, но всё же приехали на полигон, в выдаче игрового паспорта вам будет отказано. На место не поехавшего игрока, указанного в заявке, может поехать другой игрок (с другой квентой и т.д).
Подача заявок для команд
Капитан каждой команды подаёт командную заявку до 1 июля включительно. Командная заявка присылается отдельным файлом на e-mail или ВКонтакте. В командной заявке для каждого игрока указывается:
Фамилия, имя и, по желанию, никнейм
Возраст
Аккаунт Вконтакте/e-mail , по желанию телефон
Опыт страйкбольных игр (важно не количество, а есть он или нет)
Вероятность появления на игре
Имя и история персонажа. История персонажа должна представлять как минимум краткую биографию из серии «где родился, чем занимался, как дошёл до жизни такой» (размером около 1 абзаца), но вы можете указать любые дополнительные сведения. Обязательно указываются профессии из правил (комиссар, маг, капеллан и т.п.).
Примечания, если имеются (например, если игрок приезжает из другого города и его нужно встретить, а его команда по какой-то причине этого сделать не может, и т.д.)
Игрок может не сообщать в командной квенте всей игровой информации о себе, особенно если она касается его личных квестов. Если у игрока имеются идеи для личных квестов, он может написать о них Главному Мастеру. Личные квесты так же могут выдаваться игроку со стороны мастера в конфиденциальном порядке.
Если вы не знаете, за какую команду поехать, или не знаете капитана желаемой команды, напишите в соответствующую тему в группе или, в крайнем случае, мне.
Подача заявок для одиночных игроков
ЕСЛИ ВЫ ЕДЕТЕ В СОСТАВЕ КОМАНДЫ И НЕ ХОТИТЕ ПОЛУЧИТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КВЕСТ, ПОДАВАТЬ ОДИНОЧНУЮ ЗАЯВКУ НЕ НУЖНО!!
Если вы хотите получить личный дополнительный квест, неплохо иметь, помимо желания, ещё идеи и мысли по этому поводу.
Заявки одиночных игроков так же подаются до 1 июля. Прежде, чем подать одиночную заявку, игрок пишет мастеру свои идеи и мысли. Мастер может отказат... (обрезано)
2. 4. Боевые действия ведутся только во временные промежутки с 7:00 до 22:00
5. На протяжении всего времени боевых действий игроки, вне зависимости от степени их вовлеченности в игровой процесс (и даже если они убиты), ОБЯЗАНЫ носить защитные очки.
6. На полигоне существуют зоны, в которых полностью или частично ограничены боевые действия. Если эти зоны соответствующим образом огорожены и мастера/мастерские персонажи это подтверждают, допускается снятие защитных очков.
7. Мастерами рекомендуются слещующие минимальные расстояния для электро-пневматического оружия (выше и далее по тексту "ЭПО"):
a. для обычного оружия (одиночный режим ведения огня) - минимум 5 метров, рекомендуется ведение огня на расстоянии от 10 метров
b. для снайперского оружия - минимум 10 метров, рекомендуется ведение огня на расстоянии от 20 метров. Стрельба в голову из снайперского оружия с расстояния 10 метров запрещена.
8. Хиты с игроков снимаются в соответствии с положениями об Уроне и броне, исключение могут составлять оговоренные в правилах монстры.
3. 14. Запрещается ведение стрельбы «по-сомалийски» (из укрытия, не видя предполагаемую цель
15. Запрещается преднамеренная стрельба по людям, находящимся на положении «вне игры» (широкая полоса белой ткани на голове), а так же людям, не имеющим отношения к игре (грибники и т.д.)
4. 16. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия
Положения об оружии
В рамках игры имитируется 4 вида оружия: импульсно-кинетическое (стрелковое) оружие, ракетное (болтерное) оружие, гранаты и холодное оружие. Всё оружие перед игрой проходит допуск на предмет соответствия требованиям, на всё имеющееся у игрока оружие, прошедшее допуск, выдаются паспорта. Любое оружие, за исключением гранат, не является игровой ценностью и не может являться трофеем.
Стрелковое оружие
К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм либо 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать 120 м/с, для снайперского оружия – по договорённости с мастерами (желательно не выше 150м/с).
Крайне желательно заантуражить оружие в духе игровой атмосферы (полный обвес, пара проводов/шлангов и т.д.).
С целью увеличения атмосферности игры для отыгрыша архаичного оружия допускается использование моделей стрелкового оружия на петардах/капсюлях – калибром не менее 23мм, с возможностью стрельбы гуманизированными снарядами (войлочными пыжами, теннисными мячами и т.п.) – по договоренности с Мастерской группой (при осмотре оружия и боеприпаса на предмет безопасности).
К игре так же могут быть допущены луки и арбалеты, очень качественно заантураженные в футуристичном стиле (желательно до игры прислать фото мастеру, а в случае неуверенности не рисковать). Натяжка не более 15 кг, ширина гуманизатора наконечника – не менее 25 мм.
Ракетное оружие
К участию допускаются любые модели NERF-оружия промышленного изготовления, имеющие соответствующий антураж. К участию не допускается оружие, выглядящее как игрушка (яркие цвета и т.п.) или неаккуратно заантураженное.
Гранаты
К игре допускаются имитации гранат, изготовленных с использованием петард до «Корсар №4» включительно, без дополнительных эффектов в виде звука, искр и т.д. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно, допускается использование цельного гороха. Мастерская группа проводит проверку гранат перед игрой.
Поражение от имитации гранаты засчитывается, если в игрока попал хотя бы один поражающий элемент (количество урона см. в Положении об уроне и броне). Попадания в оружие не засчитываются.
В каждой команде каждый игрок имеет право использовать 3 гранаты, все последующие гранаты можно только приобрести в ходе игры. При выходе из мертвяка в новой роли игрок может использовать ещё 3 гранаты.
В отличие от всего остального оружия, гранаты являются игровой ценностью и могут являться трофеем.
Холодное оружие
В рамках игры возможно использование имитаций такого оружия, как любые виды ножей и кинжалов, а так же любое клинковое оружие (мечи, мачете и т.д.), у команд орков – также боевые топоры и молоты. В качестве имитации клинкового оружия допускается применение муляжей, выполненных из дюрал... (обрезано)
5. 1. Полевая хирургия. Необходимые лекарственные средства – Антисептик/Муравьиная кислота и Капроновые нитки
• Извлечение мозга. Если у персонажа отсутствует капсула памяти, с помощью этого умения медик может попытаться разобраться в его воспоминаниях, считывая их с мозга. Даёт возможность получить ответ на 3 вопроса из знаний персонажа при жизни (обязан честно ответить). Умение работает только при фактическом наличии тела.
• Кардиостимулятор. Персонаж, на которого был применён данный эффект, при получении ранения живёт без перевязки не 15, а 20 минут. Эффект необходимо обновлять раз в два часа.
6. 2. Фармацевтика. Необходимые лекарственные средства – Психостимулятор/Синяя поганка и Физраствор
• +1 дополнительный хит. Витамины в сух-пайке такие полезные, что мир становится ярче, а персонаж игнорирует ещё 1 попадание после того, как все хиты брони сняты. Эффект длится полчаса.
• Повышение болевого порога. Эффект длится час. При неоднократных перевязках персонажу не нужен новокаин.
7. 3. Киборгизация. Необходимые средства – Имуносупрессор/Зверобой и Кевлар
• Взрывчатка внутри тела. Внутрь живого или мёртвого тела аккуратно зашивается взрывчатка. После того, как кто-либо, не знающий о данном факте, дотронется до тела, механизм активируется – убитыми считаются все в радиусе одного метра. Механизм активируется так же при попадании в тело из любого вида оружия.
• Механическая рука. Персонаж получает +1 игнор при попадании из любого оружия в ту руку, над которой была произведена операция. Эффект необходимо обновлять раз в 2 часа. Технологии сегодня развились до того, что имплантаты хуже настоящих конечностей только отсутствием загара.
Положения о лекарственных средствах
В игре существует два типа лекарственных средств – химические и гомеопатические. Первые используются персонажами из команд Тригаальда и Агван-Тарола, вторые – орками и повстанцами Аргахора. Использование лекарственного средства чужого типа без Антибиотика/Синей плесени не даёт никакого эффекта.
Антибиотики/Синяя плесень – применяется для использования лекарственного средства другого типа (например, если у орка есть сертификат «Новокаин», он может использовать его при перевязке только вместе с сертификатом «Синяя плесень»). Может использоваться любым персонажем, содержится в составе стандартной армейской аптечки в количестве 3-х штук, в составе аптечки медика – в количестве 10 штук.
Новокаин/Степная мята – применяется в качестве обезболивающего при повторных перевязках, лечении ранений и при использовании некоторых заклинаний. Может использоваться любым персонажем, содержится в составе любой аптечки в количестве 3-х штук, в составе аптечки медика – в количестве 10 штук.
Дальнейшие лекарственные средства могут быть использованы только персонажами с медицинской специализацией.
Стероиды/Пурпурный ландыш – снимает статус «Ранение» через 10 минут. Использование сопровождается болевым шоком на 3 минуты (персонаж теряет сознание). Избежать этого эффекта можно, применив одновременно с ними Новокаин/Степную мяту. Содержится в аптечке медика в количестве 10 штук.
Антисептик/Муравьиная кислота и Капроновые нитки – используются медиками с проф-ориентацией «Полевая хирургия». Содержится в аптечке медика с соответствующей проф-ориентацией в количестве 5 штук.
Психостимулятор/Зелёная поганка и Физраствор – используются медиками с проф-ориентацией «Фармацевтика». Содержится в аптечке медика с соответствующей проф-ориентацией в количестве 5 штук.
Имуносупрессор/Зверобой и Кевлар – используется медиками с проф-ориентацией «Киборгизация». Содержится в аптечке медика с соответствующей проф-ориентацией в количестве 5 штук.
Положения об экономике
На полигоне используются два вида игровой валюты – марки Государственного банка Тиргаальда и условные единицы Центрнарэкономбанка Агван-Тарола. Курс между этими валютами устанавливается произвольно, изначально 1:1.
На старте каждый персонаж получает некоторую сумму игровых денег и в дальнейшем может потратить их на своё усмотрение. Игровые деньги являются отчуждаемой игровой ценностью, их можно забрать при обыске, с т... (обрезано)
Извлечённый текст
Вместо вступления
Благодарю всех, кто верил в меня и «Гарлион»
Правила написаны Агнес <Джанкой> Медзяновской. Использованы идеи Александра <Совести> Копьёва, Александра <Люпуса> Князева, Олега <Готика> Молчанова, Юлии <Чайки> Страховой, Бориса <Кобры> и многих других, за что им огромная благодарность.
Мир является авторским, литературных и иных источников не имеет.
Игра пройдёт 4-6 июля 2014 года на полигоне «Семёнково» (4-го заезд и чиповка, 5-го в 9 утра начинается игра).
Сумма взноса – 300 рублей (полиграфия и прочие игровые расходы, кабак).
Контакты и заявки
http://vk.com/garlion - группа нашей игры ВКонтакте.
Вы можете написать мне:
http://vk.com/wintervanity - ВКонтакте
wintervanity@gmail.com – на e-mail
Мне так же можно практически в любое время позвонить по телефону +7-953-520-4550. Пожалуйста, не пытайтесь писать мне в Skype – я там практически не появляюсь.
Заявки
Заявки на ПРИ «Гарлион: Колонизация» принимаются до 1 июля. Заявки являются обязательными. В том случае, если вы не заявили о себе самостоятельно или не попали в список команды, но всё же приехали на полигон, в выдаче игрового паспорта вам будет отказано. На место не поехавшего игрока, указанного в заявке, может поехать другой игрок (с другой квентой и т.д).
Подача заявок для команд
Капитан каждой команды подаёт командную заявку до 1 июля включительно. Командная заявка присылается отдельным файлом на e-mail или ВКонтакте. В командной заявке для каждого игрока указывается:
Фамилия, имя и, по желанию, никнейм
Возраст
Аккаунт Вконтакте/e-mail , по желанию телефон
Опыт страйкбольных игр (важно не количество, а есть он или нет)
Вероятность появления на игре
Имя и история персонажа. История персонажа должна представлять как минимум краткую биографию из серии «где родился, чем занимался, как дошёл до жизни такой» (размером около 1 абзаца), но вы можете указать любые дополнительные сведения. Обязательно указываются профессии из правил (комиссар, маг, капеллан и т.п.).
Примечания, если имеются (например, если игрок приезжает из другого города и его нужно встретить, а его команда по какой-то причине этого сделать не может, и т.д.)
Игрок может не сообщать в командной квенте всей игровой информации о себе, особенно если она касается его личных квестов. Если у игрока имеются идеи для личных квестов, он может написать о них Главному Мастеру. Личные квесты так же могут выдаваться игроку со стороны мастера в конфиденциальном порядке.
Если вы не знаете, за какую команду поехать, или не знаете капитана желаемой команды, напишите в соответствующую тему в группе или, в крайнем случае, мне.
Подача заявок для одиночных игроков
ЕСЛИ ВЫ ЕДЕТЕ В СОСТАВЕ КОМАНДЫ И НЕ ХОТИТЕ ПОЛУЧИТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КВЕСТ, ПОДАВАТЬ ОДИНОЧНУЮ ЗАЯВКУ НЕ НУЖНО!!
Если вы хотите получить личный дополнительный квест, неплохо иметь, помимо желания, ещё идеи и мысли по этому поводу.
Заявки одиночных игроков так же подаются до 1 июля. Прежде, чем подать одиночную заявку, игрок пишет мастеру свои идеи и мысли. Мастер может отказать игроку в предложенной им роли. В индивидуальных заявках указывается та же информация, что и в командной заявке:
Фамилия, имя и, при желании, никнейм
Возраст
Аккаунт Вконтакте/e-mail и, по желанию, телефон
Опыт страйкбольных игр (важно не количество, а есть он или нет)
Вероятность появления на игре
Имя и история персонажа. История персонажа должна представлять как минимум краткую биографию из серии «где родился, чем занимался, как дошёл до жизни такой» (размером около 1 абзаца), но вы можете указать любые дополнительные сведения.
Примечания, если имеются (например, если игрок приезжает из другого города и его нужно встретить, а у команды по каким-либо причинам нет такой возможности)
Техника безопасности на игре
ПРИ «Гарлион: Колонизация» является мероприятием, на котором несоблюдение техники безопасности и невнимательное отношение к себе и другим игрокам может привести к травмам, в том числе и очень серьёзным. В связи с этим на игре действуют следующие пункты техники безопасности:
К участию к игре свободно допускаются лица старше 18 лет. Лица от 16 лет допускаются при наличии разрешения от родителей. Лица младше 16 лет к участию не допускаются.
В течение всего игрового времени (с 9:00 до 22:00 5 июля и с 7:00 до официального завершения игры 6 июля) запрещается употребление алкоголя на игровой территории, а так же участие в игре лиц в состоянии алкогольного опьянения.
В течение всего игрового времени участники игры обязаны носить защитные очки (снимать очки разрешается только в небоевых огороженных локациях, мертвяке и жилом лагере). Данное правило распространяется на мастеров, фотографов, «убитых» игроков и т.д.
Игроки несут полную ответственность за своё здоровье и своё снаряжение.
В случае получения травм или возникновения конфликтных и спорных ситуаций, всё решается вне игрового процесса, при необходимости игроки могут позвать мастеров.
Игроки обязаны строго соблюдать правила ТБ и игровые правила, в случае их несоблюдения игрок может быть удалён с игровой территории.
Запрещается нахождение на игровой территории лиц, не являющихся игроками или мастерами игры. Если вы всё же принимаете решение привезти на игру неиграющих друзей, позаботьтесь о том, чтобы они не покидали пределы жилого лагеря – подумайте об их безопасности.
Если вы хотите приехать на игру фотографом, обязательно заранее сообщите об этом мастерам. Для фотографов так же обязательны защитные очки.
Страница игровой этики
Если вы собираетесь стать участником ПРИ «Гарлион: Колонизация», важно помнить об игровой этике. Это значит, что, играя, не нужно стремиться испортить игру другим. Поэтому:
Строго соблюдайте технику безопасности и правила игры, честно считайте попадания и следите за тем, чтобы ваши игровые товарищи делали то же самое. Любую конфликтную ситуацию, не говоря уже о травме, проще предотвратить.
Ведите себя вменяемо и адекватно, старайтесь решить любые спорные вопросы мирно.
В случае возникновения конфликтной ситуации, не вовлекайте в неё никого, кроме непосредственных участников, и не стремитесь остановить игровой процесс. В том случае, если в ходе игры у вас появились претензии к кому-либо из игроков, обсудите это в стороне от игрового процесса, не отвлекая других игроков, при необходимости обратитесь к мастерам.
Помните, что наличие в ваших руках оружия - не повод убивать всех встречных. Даже если ваш персонаж ненавидит всех, кроме себя самого, по расовым и идеологическим причинам, не забывайте о том, что: а) персонажи без оружия тоже хотят поиграть; б) окружающий вас игровой мир слишком мал, чтобы окружающие вас персонажи не имели в нём никакой ценности – скорее всего, у них есть ценные знания и т.п. в) игровое взаимодействие, отличающееся от боевого, сделает вашу игру намного более разнообразной и запоминающейся.
Старайтесь не переносить личную неприязнь и обиды из игры в обычную жизнь и наоборот.
Помните, что никакие личные квесты, командные загрузы и собственные амбиции не освобождают вас от уважения к другим игрокам, таким же, как вы. Наша цель – не доказать кому-то что-то, а хорошо отдохнуть с единомышленниками.
Пожалуйста, отнеситесь к игровой этике с не меньшим вниманием, чем к остальным разделам правил. В случае вашей неадекватности мы будем вынуждены попросить вас какое-то время провести в мертвяке/жилом лагере или совсем покинуть полигон.
Игровая территория, локации и команды
Общая игровая территория обозначена на приведённой карте (полигон последней «Сломанной стали»). Вся игровая территория, за исключением определённых локаций, является боевой и предполагает соблюдение правил техники безопасности.
ВАЖНО! Установка жилых лагерей на игровой территории запрещена. Все палатки и жилые лагеря разбиваются в установленной мастерами зоне возле мертвяка.
Игровая территория
Согласно сюжету, действия происходят на территории, являющейся своеобразной буферной зоной между Тиргаальдом и Агван-Таролом. Известно, что она с древности населялась различными племенами, возводившими здесь своим ритуальные сооружения. В настоящее время территория населена небольшим количеством местных жителей, зарабатывающих контрабандой, содержанием увеселительных заведений и т.п. В этой же местности периодически скрываются отряды сепаратистской организации «Свободный Аргахор». Местность привлекательна для различных внезаконных элементов не только густым лесом и близостью обоих границ, но и частыми магнитными бурями, а так же обилием аномальных зон, что существенно осложняет работу современных технологий, используемых правительствами обоих стран.
Игровое взаимодействие и боевые действия за пределами игровой территории, в том числе на территории мертвяка и жилых лагерей, запрещены.
Команды
Точное количество команд, их численность и цели не раскрываются в общих правилах с целью более реалистичного моделирования и сохранения игровой интриги. С примерным положением дел вы можете ознакомиться в данной теме - https://vk.com/topic-55597790_29784259, а так же в доп-сведениях о мире (можно найти в файлах группы). Заявить команду для участия можно по общей форме командной заявки, история для любой команды предварительно обсуждается с главмастером (и главмастер всегда открыт для диалога и любых идей). Основное требование к любой команде – общая стилистика внешнего вида команды и простота опознавания игрока. Например, логично, что гвардейская дивизия Тиргаальда должна носить одинаковую форму и одинаковые знаки различия, а вот у тех же сепаратистов никакого устава касательно внешнего вида вполне предсказуемо нет, но их можно опознать именно по набору самых разных элементов одежды от «флоры» до тельняшек.
В команде может быть: 1 боевой маг; 1 комиссар у отрядов Агван-Тарола/сепаратистов, 1 капеллан у отрядов Тиргаальда (нейтральные команды могут сделать выбор самостоятельно); 1 медик в командах до 10 человек, 2 медика в командах 10+. В команде орков может быть 1 лекарь и 2 шамана.
Игровые локации и небоевые зоны
Каждая команда может выбрать и заранее оборудов... (показаны первые 10000 символов)