[VK ссылка] Колдомедицина

Разделы документа

1. Колдомедицина

Любые травмы и ранения, полученные вашим персонажем в ходе игровых действий являются поводом навестить колдомедика. Здесь изложены основные принципы работы колдомедицины на игре.

2. Первичная диагностика

Поскольку любая игра является условностью, при недомогании или ранении вашего персонажа окружающие могут реагировать только на внешние симптомы и проявления. Но для устранения причины колдомедик должен понять от чего предстоит спасать пациента. В игре колдомедик с помощью волшебной палочки может выявить какие именно заклинания были использованы против его пациента. В реале игрок-колдомедик задаёт вопрос: “ Что я вижу? ”. Игрок-пациент или окружающие описывают картину, которую колдомедик видит на этапе диагностики, из чего колдомедик простаивает свой план действий.

3. Общие принципы лечение

Главный принцип, который мы соблюдаем: в своей сфере работы колдомедик всегда прав. Если с вашим персонажем проводят какие-то невразумительные манипуляции, вы или окружающие всегда могут уточнить у колдомедика что именно происходит и чем он собирается лечить пострадавшего. С большой долей вероятности вы получите ответ на свой вопрос. Наша игра предполагает некоторые количество магических столкновений. Потому подавляющая часть травм, о которых говорится в этих правилах, получены в бою. Более детальную информацию о типах ранений см. в “Правилах по здоровью и ранениям”. Список заклинаний, которые широко используются в колдомедицине Ревелио - диагностика - 1 мана Феррула - шина на повреждённую конечность (может использоваться неколдомедиками для первой помощи) - 1 мана Эпискей - вправляет конечности - 2 маны Морфеус - сон на 30 минут - 1 мана Брахиам Эмендо - удаляет кости (используется при сложных переломах, когда убрать раздробленную кость и вырастить новую проще, чем собирать и сращивать) - 2 маны Вулнера Санентур - кровоостанавливающее (может использоваться неколдомедиками для первой помощи) - 1 мана (При тяжёлых ранениях возможно придётся использовать неоднократно. Рассчитываем на вашу честность.) Диффиндо - скальпель - не тратит ману Зелья медицинские Костерост - заживляет переломы, а также отращивает новые кости там, где перелом слишком сложный и не подлежит прямому восстановлению. Бодроперцовое - противопростудная микстура. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым. Кровеостанавливающее - повышает свёртываемость крови и останавливает или уменьшает потерю крови. Кровевосполняющее - повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения. Экстракт бадьяна - позволяет быстро залечивать раны, не оставляя даже следов и шрамов. Способствует быстрому срастанию кожи на ране. Минус — очень болезненный процесс лечения. Рябиновый отвар - залечивает раны и восстанавливает силы, действуя как противоядие к усыпляющему зелью. Животворящий эликсир - действует как сильный энергетик. Побочный эффект на сердце если принять больше 2-х доз за 3 часа. Противоожоговая мазь - волшебная оранжевая мазь, способная излечивать ожоги первой и второй степени. При третьей и четвёртой степени сначала нужно хирургическим путём убрать мёртвые ткани, т.к. мазь лечит ожоги, но мёртвое живым не делает. Умиротворяющий бальзам - Помогает бороться с тревогой и снимать беспокойство. Побочный эффект - если переусердствовать с ингредиентами, пациент может погрузиться в глубочайший, а то и необратимый сон. Противоядие от магических ядов - безоар , ото всех ядов. Маковая роса - зелье на основе опиумного мака. Действует как обезболивающее. Зелье сна без сновидений - аналог наркоза. Длительность в зависимости от дозы. Доза на сутки и более разом смертельна.

4. Ранения и регенерация

Любой волшебник, даже будучи тяжело раненным, будет постепенно регенерировать, за счёт чего шансы выжить даже при серьёзных ранах довольно высоки. Раненному волшебнику не стоит применять заклинания, т.к. его магия в первую очередь уходит на регенерацию. Применение магии с затратой маны волшебником, который ещё не здоров ведёт к: * ускорению ухудшения состояния в 2 раза (см. ниже по тексту) *растягиванию на +10 минут исцеления в случае, если помощь уже была оказана. Напоминание *Между “ легким ” и “ тяжёлым ” ранением временно́й интервал 1 час в режиме покоя. При использовании 1 и более любого заклинания, затрагивающего магические силы - 30 минут. *Между “ тяжёлым ” и “ при смерти ” - 30 минут (Если вы умудрились использовать любое заклинание (даже бытовое) - 15 минут.) *Между “ при смерти ” до состояния “ смерть ” - 30 минут. Любое использование магии в таком состоянии вашего персонажа добьёт. ИСКЛЮЧЕНИЕ После применения заклинания “ Авада Кедавра ” любые попытки спасти персонажа, попавшего под заклинание, бесполезны. Эффект смерти необратим.

5. Реанимация

Поскольку волшебники сильнее маглов, то и шансов выжить в условиях, как правильно несовместимых с жизнью, у них больше. Потому если ваш персонаж оказался в состоянии клинической смерти, шансы спастись весьма высоки. Основные заклинания, описанные ниже, может использовать как колдомедик, так и любой персонаж, знающий данные чары (см. своей аусвайс). Критическая граница, после которой спасать уже фактически будет некого, по причине гибели мозга: 30 минут . Заклинания Анапнео - прочищает дыхательные пути. Восстанавливает дыхание. Используется при реанимации (может использоваться неколдомедиками для первой помощи) - 1 мана Риктрусемпра - разряд электрического тока. Используется при реанимации - 1 мана После каждого применения Риктрусемпры колдомедик бросает D6 . При выпавших 4 или 5 - реанимация проведена успешно. При выпавших 1, 2, 3, 6 - результата нет. Всего в вашем распоряжении всего 5 попыток. Если вам повезло выжить, вы по-прежнему пребываете под опекой колдомедика и ваше состояние “при смерти” из которого вас лечат по общим правилам (Мы все порой любим быть крутыми супергероями, но давайте хоть немного побудем реалистами. Невозможно сразу после остановки сердца вскочить и побежать по своим делам, как ни в чём не бывало.) Но если по итогам вашего персонажа спасти не смогли, добро пожаловать в “Правила по смерти”.

Извлечённый текст

Колдомедицина Любые травмы и ранения, полученные вашим персонажем в ходе игровых действий являются поводом навестить колдомедика. Здесь изложены основные принципы работы колдомедицины на игре. Первичная диагностика Поскольку любая игра является условностью, при недомогании или ранении вашего персонажа окружающие могут реагировать только на внешние симптомы и проявления. Но для устранения причины колдомедик должен понять от чего предстоит спасать пациента. В игре колдомедик с помощью волшебной палочки может выявить какие именно заклинания были использованы против его пациента. В реале игрок-колдомедик задаёт вопрос: “ Что я вижу? ”. Игрок-пациент или окружающие описывают картину, которую колдомедик видит на этапе диагностики, из чего колдомедик простаивает свой план действий. Общие принципы лечение Главный принцип, который мы соблюдаем: в своей сфере работы колдомедик всегда прав. Если с вашим персонажем проводят какие-то невразумительные манипуляции, вы или окружающие всегда могут уточнить у колдомедика что именно происходит и чем он собирается лечить пострадавшего. С большой долей вероятности вы получите ответ на свой вопрос. Наша игра предполагает некоторые количество магических столкновений. Потому подавляющая часть травм, о которых говорится в этих правилах, получены в бою. Более детальную информацию о типах ранений см. в “Правилах по здоровью и ранениям”. Список заклинаний, которые широко используются в колдомедицине Ревелио - диагностика - 1 мана Феррула - шина на повреждённую конечность (может использоваться неколдомедиками для первой помощи) - 1 мана Эпискей - вправляет конечности - 2 маны Морфеус - сон на 30 минут - 1 мана Брахиам Эмендо - удаляет кости (используется при сложных переломах, когда убрать раздробленную кость и вырастить новую проще, чем собирать и сращивать) - 2 маны Вулнера Санентур - кровоостанавливающее (может использоваться неколдомедиками для первой помощи) - 1 мана (При тяжёлых ранениях возможно придётся использовать неоднократно. Рассчитываем на вашу честность.) Диффиндо - скальпель - не тратит ману Зелья медицинские Костерост - заживляет переломы, а также отращивает новые кости там, где перелом слишком сложный и не подлежит прямому восстановлению. Бодроперцовое - противопростудная микстура. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым. Кровеостанавливающее - повышает свёртываемость крови и останавливает или уменьшает потерю крови. Кровевосполняющее - повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения. Экстракт бадьяна - позволяет быстро залечивать раны, не оставляя даже следов и шрамов. Способствует быстрому срастанию кожи на ране. Минус — очень болезненный процесс лечения. Рябиновый отвар - залечивает раны и восстанавливает силы, действуя как противоядие к усыпляющему зелью. Животворящий эликсир - действует как сильный энергетик. Побочный эффект на сердце если принять больше 2-х доз за 3 часа. Противоожоговая мазь - волшебная оранжевая мазь, способная излечивать ожоги первой и второй степени. При третьей и четвёртой степени сначала нужно хирургическим путём убрать мёртвые ткани, т.к. мазь лечит ожоги, но мёртвое живым не делает. Умиротворяющий бальзам - Помогает бороться с тревогой и снимать беспокойство. Побочный эффект - если переусердствовать с ингредиентами, пациент может погрузиться в глубочайший, а то и необратимый сон. Противоядие от магических ядов - безоар , ото всех ядов. Маковая роса - зелье на основе опиумного мака. Действует как обезболивающее. Зелье сна без сновидений - аналог наркоза. Длительность в зависимости от дозы. Доза на сутки и более разом смертельна. Ранения и регенерация Любой волшебник, даже будучи тяжело раненным, будет постепенно регенерировать, за счёт чего шансы выжить даже при серьёзных ранах довольно высоки. Раненному волшебнику не стоит применять заклинания, т.к. его магия в первую очередь уходит на регенерацию. Применение магии с затратой маны волшебником, который ещё не здоров ведёт к: * ускорению ухудшения состояния в 2 раза (см. ниже по тексту) *растягиванию на +10 минут исцеления в случае, если помощь уже была оказана. Напоминание *Между “ легким ” и “ тяжёлым ” ранением временно́й интервал 1 час в режиме покоя. При использовании 1 и более любого заклинания, затрагивающего магические силы - 30 минут. *Между “ тяжёлым ” и “ при смерти ” - 30 минут (Если вы умудрились использовать любое заклинание (даже бытовое) - 15 минут.) *Между “ при смерти ” до состояния “ смерть ” - 30 минут. Любое использование магии в таком состоянии вашего персонажа добьёт. ИСКЛЮЧЕНИЕ После применения заклинания “ Авада Кедавра ” любые попытки спасти персонажа, попавшего под заклинание, бесполезны. Эффект смерти необратим. Реанимация Поскольку волшебники сильнее маглов, то и шансов выжить в условиях, как правильно несовместимых с жизнью, у них больше. Потому если ваш персонаж оказался в состоянии клинической смерти, шансы спастись весьма высоки. Основные заклинания, описанные ниже, может использовать как колдомедик, так и любой персонаж, знающий данные чары (см. своей аусвайс). Критическая граница, после которой спасать уже фактически будет некого, по причине гибели мозга: 30 минут . Заклинания Анапнео - прочищает дыхательные пути. Восстанавливает дыхание. Используется при реанимации (может использоваться неколдомедиками для первой помощи) - 1 мана Риктрусемпра - разряд электрического тока. Используется при реанимации - 1 мана После каждого применения Риктрусемпры колдомедик бросает D6 . При выпавших 4 или 5 - реанимация проведена успешно. При выпавших 1, 2, 3, 6 - результата нет. Всего в вашем распоряжении всего 5 попыток. Если вам повезло выжить, вы по-прежнему пребываете под опекой колдомедика и ваше состояние “при смерти” из которого вас лечат по общим правилам (Мы все порой любим быть крутыми супергероями, но давайте хоть немного побудем реалистами. Невозможно сразу после остановки сердца вскочить и побежать по своим делам, как ни в чём не бывало.) Но если по итогам вашего персонажа спасти не смогли, добро пожаловать в “Правила по смерти”.