[VK ссылка] Боевые правила
Разделы документа
1. Общие положения
2. Запрещено
3. Разрешено
4. Поражаемая зона
5. Оружие
6. О хитах
7. Нулевой хит
8. Добивание
9. Доспехи
10. Оглушение, кулуарка и обыск
11. Дуэли
12. Боевые взаимодействия вне политической модели
13. Пожелание МГ к наступательному вооружению
1. Общие положения
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать следующих ситуаций:
Не наносить сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места.
Избегать попадания в непоражаемые зоны.
Вслучае, если противник не защищается - только обозначить удары.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять руки над головой и громко объявить “сдаюсь!“, чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. После окончания драки его судьбу определяет победитель. Незаметно сбежать/уйти/спрятаться сдавшийся не может.
В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры и по возможности оказать помощь травмированному игроку.
Счет попаданий ведет тот, кто их получает. В случае возможной ошибки, находящиеся рядом игроки могут без оскорблений указать бойцу на неправильный подсчет.
Множественные быстрые удары в одну точку (“швейная машинка”) не засчитываются.
Все спорные ситуации решаются исключительно одним из мастеров или игротехом по боёвке.
2. Запрещено
Колющие удары любым оружием, кроме копий и ножей.
Любые приемы рукопашного боя и захваты оружия за боевую часть.
Удары ногой в щит/прыжки на щит.
Удары рантом щита.
Удары не боевой частью оружия, а также использование в качестве игрового оружия предметов, не оговоренных в настоящих правилах (досок, кирпичей и иных подобных предметов).
Использование в рукопашной стрел.
Использование чужого оружия без разрешения.
Наносить удары имитацией холодного оружия в непоражаемую зону.
Метать имитацию холодного оружия в игрока.
Преднамеренное пожизненное повреждение оружия или доспехов противника.
Оскорбление противника «по жизни».
3. Разрешено
Клинч и обезоруживание.
Удары плоскостью щита в плоскость щита.
Сбивать удары рантом щита.
4. Поражаемая зона
Стандартная. Шея, голова, кисти рук/стопы и пах - НЕ поражаемая зона. ВНИМАНИЕ - в случае «блоков кистью» - удары в кисть, прикрывающую корпус/ногу - считаются ударами в поражаемую зону. Смещенной зоны поражения нет.
5. Оружие
Боевые взаимодействия разрешены только с применением чипованных имитаций оружия и доспехов. На игре используется только протектированное оружие. Текстолит/реактопласт/пластик/конвейерная резина - не используется.
Копья – длиной не менее 1,8 м и не более 2,3 м. Копьями допустимы только колющие удары, чтобы и колоть, и рубить есть двуручное оружие. Древко должно быть загуманизировано.
Одноручное оружие – от 0,5 - 1 метра длиной. Мечи, сабли, топоры, одноручные молоты, булавы и т.д. Древко оружия - при наличии у него древка - должно быть также гуманизировано.
Двуручное оружие – от 1,2 м до 1,8 м длиной. Двуручные молоты/топоры/мечи/фальшиарды/протазаны и т.д. Колюще-рубящие образцы, конструктивно близкие к алебарде будут пропущены только в случае максимальной безопасности.
Ножи и кинжалы – только из мягких материалов, например, резины. Тесктолит, пластик, дюраль и дерево – не подходят. Также не подойдут реплики современных ножей типа колдстил и т.д.
Гибкое оружие – цепи/кистени/плети и прочее – рассматриваются отдельно в каждом случае. Например, антуражно сделанные кистени, общей длиной не более 80 см, с гибкой частью не более половины общей длины, с красиво и безопасно оформленным бойком – скорее всего будут пропущены.
Стрелковое оружие – только луки и арбалеты. Натяжение тетивы - не более 12 кг. Стрелы/болты должны иметь гуманизированный наконечник не менее 35мм в диаметре. Гернит/стройколбаса в качестве материала для гуманизаторов - допущен не будет. Пращей, копьеметалок и метательных копий - нет.
Щиты – любой формы, но не более 80 см в диаметре либо 80х60. Обязательно с защищенным-евой или кожей- гуманизированным рантом. Допустимы тщательно замаскированные и гуманизированные баклеры. Организаторы НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуют использовать с любым щитом шлем.
6. О хитах
Игрок имеет 2(два) личных хита на старте. Больше 6 хитов быть не может.
Хиты могут быть добавлены: а) за красивый и эстетичный костюм б) за доспех в) получены игровым путем
Но больше 6 хитов все равно не может быть. За элементы не подходящие к костюму (джинсы, берцы и т.п.) хиты могут быть сняты.
Во время боя сначала снимаются доспешные хиты, затем личные. Личные хиты восстанавливаются в королевстве к которому принадлежит персонаж или от действий персонажа с умением «медицина». Доспешные хиты восстанавливаются только после того, как восстановлены все личные хиты.
Если боевое столкновение происходит на территории королевства, личные хиты жителей этого королевства восстанавливаются через 30 минут после последнего боевого столкновения .
7. Нулевой хит
Игрок потерявший все хиты падает или припадает на одно колено в нулевой хит. Он может медленно ползти, стонать.
Нельзя махать оружием из последних сил и лечиться.
ПОСЛЕ боевого взаимодействия, когда вся боевая сцена закончилась, игрока в нулевом хите могут вылечить персонажи с умением «медицина», если он не был добит .
Добитый персонаж, как и персонаж, не получивший медицинскую помощь в течении пяти минут - умирает.
Могут быть исключения в случае обладания персональным свойством.
8. Добивание
Только после боя, выполняется артистичное добивание оружием.
Добитый персонаж умирает .
9. Доспехи
Допустимы пластиковые, кожаные и стальные доспехи. Любые острые углы, ранты и т.д. должны быть загуманизированы, особенно на стальных образцах. Сталь, кожа и пластик абсолютно равнозначны.
Доспехи бывают:
Лёгкий доспех - стёганый поддоспешник, закрывающий как минимум корпус и руки, или кожаная кираса. Добавляет 1 хит.
Средний доспех - стёганый поддоспешник с двумя дополнительными элементами защиты (руки, ноги, корпус). Добавляет 2 хита.
Тяжёлый доспех - полный бригантный/латный доспех с защитой корпуса и конечностей. Допускается кольчужная защита корпуса. Работает при надетом шлеме. Добавляет 3 хита и защищает от кулуарного убийства.
10. Оглушение, кулуарка и обыск
Оглушение отыгрывается хлопком двумя ладонями по плечам сзади и словесным маркером “Оглушен”. Переводит в состояние Оглушения, от которого может защитить надетый шлем. Оглушение длиться 5 минут, счет ведет оглушенный. Оглушенного можно “разбудить” картинными попытками привести в чувства.
Кулуарное убийство отыгрывается проведением коротким клинковым оружием (кинжал, нож или тесак) горизонтально на уровне плеч и фразой “Убит”. Производится в небоевой обстановке, при этом вы должны стоять сзади или сбоку от жертвы. От кулуарного убийства защищает тяжёлый доспех. Убитый умирает сразу, минуя “нулевой” хит.
Обыск может быть произведен над мертвым или оглушенным персонажем, или по добровольному согласию. Обыскиваемый должен отдать все игровые предметы и ценности. Личное оружие, доспехи и неигровые предметы (паспорт игрока, маркеры и т.д.) не отчуждаемы.
11. Дуэли
При проведении дуэли у каждого из участников 5 хитов. Бой проходит с расходами по стандартной зоне поражения. Обоюдки засчитываются. После того, как у игрока закончатся хиты он падает в нулевой хит на милость победителя. МГ крайне рекомендует проводить дуэли с секундантами или судьями.
12. Боевые взаимодействия вне политической модели
Каждый игрок вправе защитить себя с помощью оружия независимо от того принадлежит он к славному воинству, или нет. Каждый игрок подчиняется боевым правилам.
13. Пожелание МГ к наступательному вооружению
Далее мы приводим допуски по оружию ПРИ “Кровь и ярость: Восстание Баратеона” , одной из крупнейших игр Сибири этого сезона. На нашей игре мы рекомендуем придерживаться этих допусков, но будем пропускать менее протектированные модели вооружений. Нет предела совершенству.
Допуски по оружию
Допускается исключительно Протектированное Оружие (далее – ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее – ЭП) и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием.
Если возникают сомнения по поводу допуска того или иного образца, необходимо заранее обратиться в сообщения группы игры с интересующим вас вопросом. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.
Боевая часть ПО должна быть полностью покрыта ЭП, твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность оружия.
Требования в цифрах:
Максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 45 А по Шору.
На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов – 35 А.
Максимальный вес оружия в соотношении с его длиной – 800 грамм на метр длины.
Общий вес оружия не должен превышать 2 кг. К образцам тяжелее 1,5 кг будут предъявляться повышенные требования по безопасности.
Клинковое оружие
Клинки должны быть гибкими и прочными, выдерживать небольшой изгиб без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом оружие не должно быть излишне гибким и склонным к «захлёсту». Такие образцы допущены не будут.
Гарда клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки). Использование внутренних каркасов из металла или твёрдого пластика в гарде недопустимо.
Для клинкового оружия малой длины допустимо изготовление без стержня. При этом оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким. Ножи и кинжалы допустимы общей длиной от 20 см до 60 см (60 см – такие ножи как чинкуэда).
Максимальная длина клинкового оружия: не более 2 м.
Инерционное оружие
Инерционное оружие – топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести смещён к боевой части оружия. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту», могут быть не допущены.
К материалу изготовления ударных частей инерционного оружия предъявляются повышенные требования в плане мягкости и лёгкости ударной части. Кожух из ЭП на ударных частях (рубящих кромках топоров, ударных частях дубинок и т.д.) должен быть не менее 20 мм толщиной. На боевых частях оружия, не предназначенных для удара (плоскость лезвия топоров и т.д.), слой ЭП должен быть не менее 5 мм.
Древко должно быть надёжно протектировано полностью, за исключением рукояти, за которую удерживается оружие. Ударные части не должны прокручиваться или ёрзать на стержне.
Максимальная дл... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевые правила
Общие положения
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать следующих ситуаций:
Не наносить сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места.
Избегать попадания в непоражаемые зоны.
Вслучае, если противник не защищается - только обозначить удары.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять руки над головой и громко объявить “сдаюсь!“, чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. После окончания драки его судьбу определяет победитель. Незаметно сбежать/уйти/спрятаться сдавшийся не может.
В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры и по возможности оказать помощь травмированному игроку.
Счет попаданий ведет тот, кто их получает. В случае возможной ошибки, находящиеся рядом игроки могут без оскорблений указать бойцу на неправильный подсчет.
Множественные быстрые удары в одну точку (“швейная машинка”) не засчитываются.
Все спорные ситуации решаются исключительно одним из мастеров или игротехом по боёвке.
Запрещено
Колющие удары любым оружием, кроме копий и ножей.
Любые приемы рукопашного боя и захваты оружия за боевую часть.
Удары ногой в щит/прыжки на щит.
Удары рантом щита.
Удары не боевой частью оружия, а также использование в качестве игрового оружия предметов, не оговоренных в настоящих правилах (досок, кирпичей и иных подобных предметов).
Использование в рукопашной стрел.
Использование чужого оружия без разрешения.
Наносить удары имитацией холодного оружия в непоражаемую зону.
Метать имитацию холодного оружия в игрока.
Преднамеренное пожизненное повреждение оружия или доспехов противника.
Оскорбление противника «по жизни».
Разрешено
Клинч и обезоруживание.
Удары плоскостью щита в плоскость щита.
Сбивать удары рантом щита.
Поражаемая зона
Стандартная.
Шея, голова, кисти рук/стопы и пах - НЕ поражаемая зона.
ВНИМАНИЕ
- в случае «блоков кистью» - удары в кисть, прикрывающую корпус/ногу - считаются ударами в поражаемую зону.
Смещенной зоны поражения нет.
Оружие
Боевые взаимодействия разрешены только с применением чипованных имитаций оружия и доспехов. На игре используется только протектированное оружие.
Текстолит/реактопласт/пластик/конвейерная резина - не используется.
Копья
– длиной не менее 1,8 м и не более 2,3 м.
Копьями допустимы только колющие удары, чтобы и колоть, и рубить есть двуручное оружие. Древко должно быть загуманизировано.
Одноручное оружие
– от 0,5 - 1 метра длиной. Мечи, сабли, топоры, одноручные молоты, булавы и т.д.
Древко оружия - при наличии у него древка - должно быть также гуманизировано.
Двуручное оружие
– от 1,2 м до 1,8 м длиной.
Двуручные молоты/топоры/мечи/фальшиарды/протазаны и т.д.
Колюще-рубящие образцы, конструктивно близкие к алебарде будут пропущены только в случае максимальной безопасности.
Ножи и кинжалы
– только из мягких материалов, например, резины. Тесктолит, пластик, дюраль и дерево – не подходят. Также не подойдут реплики современных ножей типа колдстил и т.д.
Гибкое оружие
– цепи/кистени/плети и прочее – рассматриваются отдельно в каждом случае. Например, антуражно сделанные кистени, общей длиной не более 80 см, с гибкой частью не более половины общей длины, с красиво и безопасно оформленным бойком – скорее всего будут пропущены.
Стрелковое оружие
– только луки и арбалеты.
Натяжение тетивы - не более 12 кг.
Стрелы/болты должны иметь гуманизированный наконечник не менее 35мм в диаметре.
Гернит/стройколбаса в качестве материала для гуманизаторов - допущен не будет.
Пращей, копьеметалок и метательных копий - нет.
Щиты
– любой формы, но не более 80 см в диаметре либо 80х60.
Обязательно с защищенным-евой или кожей- гуманизированным рантом.
Допустимы тщательно замаскированные и гуманизированные баклеры.
Организаторы НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуют использовать с любым щитом шлем.
О хитах
Игрок имеет 2(два) личных хита на старте. Больше 6 хитов быть не может.
Хиты могут быть добавлены:
а) за красивый и эстетичный костюм
б) за доспех
в) получены игровым путем
Но больше 6 хитов все равно не может быть.
За элементы не подходящие к костюму (джинсы, берцы и т.п.) хиты могут быть сняты.
Во время боя сначала снимаются доспешные хиты, затем личные. Личные хиты восстанавливаются в королевстве к которому принадлежит персонаж или от действий персонажа с умением «медицина». Доспешные хиты восстанавливаются только после того, как восстановлены все личные хиты.
Если боевое столкновение происходит на территории королевства,
личные хиты жителей этого королевства восстанавливаются через 30 минут после последнего боевого столкновения
.
Нулевой хит
Игрок потерявший все хиты падает или припадает на одно колено в нулевой хит. Он может медленно ползти, стонать.
Нельзя махать оружием из последних сил и лечиться.
ПОСЛЕ боевого взаимодействия, когда вся боевая сцена закончилась, игрока в нулевом хите могут вылечить персонажи с умением «медицина», если он не был
добит
.
Добитый персонаж, как и персонаж, не получивший медицинскую помощь в течении пяти минут - умирает.
Могут быть исключения в случае обладания персональным свойством.
Добивание
Только после боя, выполняется артистичное добивание оружием.
Добитый персонаж
умирает
.
Доспехи
Допустимы пластиковые, кожаные и стальные доспехи.
Любые острые углы, ранты и т.д. должны быть загуманизированы, особенно на стальных образцах.
Сталь, кожа и пластик абсолютно равнозначны.
Доспехи бывают:
Лёгкий доспех - стёганый поддоспешник, закрывающий как минимум корпус и руки, или кожаная кираса. Добавляет 1 хит.
Средний доспех - стёганый поддоспешник с двумя дополнительными элементами защиты (руки, ноги, корпус). Добавляет 2 хита.
Тяжёлый доспех - полный бригантный/латный доспех с защитой корпуса и конечностей. Допускается кольчужная защита корпуса. Работает при надетом шлеме. Добавляет 3 хита и защищает от кулуарного убийства.
Оглушение, кулуарка и обыск
Оглушение
отыгрывается хлопком двумя ладонями по плечам сзади и словесным маркером “Оглушен”. Переводит в состояние Оглушения, от которого может защитить надетый шлем. Оглушение длиться 5 минут, счет ведет оглушенный. Оглушенного можно “разбудить” картинными попытками привести в чувства.
Кулуарное
убийство отыгрывается проведением коротким клинковым оружием (кинжал, нож или тесак) горизонтально на уровне плеч и фразой “Убит”. Производится в небоевой обстановке, при этом вы должны стоять сзади или сбоку от жертвы. От кулуарного убийства защищает тяжёлый доспех. Убитый умирает сразу, минуя “нулевой” хит.
Обыск
может быть произведен над мертвым или оглушенным персонажем, или по добровольному согласию. Обыскиваемый должен отдать все игровые предметы и ценности. Личное оружие, доспехи и неигровые предметы (паспорт игрока, маркеры и т.д.) не отчуждаемы.
Дуэли
При проведении дуэли у каждого из участников 5 хитов. Бой проходит с расходами по стандартной зоне поражения. Обоюдки засчитываются. После того, как у игрока закончатся хиты он падает в нулевой хит на милость победителя. МГ крайне рекомендует проводить дуэли с секундантами или судьями.
Боевые взаимодействия вне политической модели
Каждый игрок вправе защитить себя с помощью оружия независимо от того принадлежит он к славному воинству, или нет. Каждый игрок подчиняется боевым правилам.
Пожелание МГ к наступательному вооружению
Далее мы приводим
допуски по оружию ПРИ “Кровь и ярость: Восстание Баратеона”
, одной из крупнейших игр Сибири этого сезона.
На нашей игре мы рекомендуем придерживаться этих допусков, но будем пропускать менее протектированные модели вооружений.
Нет предела совершенству.
Допуски по оружию
Допускается исключительно Протектированное Оружие (далее – ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее – ЭП) и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием.
Если возникают сомнения по поводу допуска того или иного образца, необходимо заранее обратиться в сообщения группы игры с интересующим вас вопросом. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.
Боевая часть ПО должна быть полностью покрыта ЭП, твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность оружия.
Требования в цифрах:
Максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 45 А по Шору.
На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов – 35 А.
Максимальный вес оружия в соотношении с его длиной – 800 грамм на метр длины.
Общий вес оружия не должен превышать 2 кг. К образцам тяжелее 1,5 кг будут предъявляться повышенные требования по безопасности.
Клинковое оружие
Клинки должны быть гибкими и прочными, выдерживать небольшой изгиб без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом оружие не должно быть излишне гибким и склонным к «захлёсту». Такие образцы допущены не будут.
Гарда клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки). Использование внутренних каркасов из металла или твёрдого пластика в гарде недопустимо.
Для клинкового оружия малой длины допустимо изготовление без стержня. При этом оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким. Ножи и кинжалы допустимы общей длиной от 20 см до 60 см (60 см – такие ножи как чинкуэда).
Максимальная длина клинкового оружия: не более 2 м.
Инерционное оружие
Инерционное оружие – топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести смещён к боевой части оружия. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту», могут быть не допущены.
К материалу изготовления ударных частей инерционного оружия предъявляются повышенные требования в плане мягкости и лёгкости ударной части. Кожух из ЭП на ударных частях (рубящих кромках топоров, ударных частях дубинок и т.д.) должен быть не менее 20 мм толщиной.... (показаны первые 10000 символов)