[VK ссылка] Как мы создаем игры
Разделы документа
1. Как мы создаем игры
Этот текст в первую очередь для тех, кто едет к нам в первый раз и не знает, чего от нас ждать 😃 Он был написан перед нашей прошлой игрой «Харбин 1936». Наш новый проект отличается от предыдущих, поэтому текст отредактирован в соответствии с новыми данным.
❗ Первый принцип – это сотворчество с игроками. В начале работы мы предлагаем основу, каркас персонажа - небольшое описание в сетке ролей и далее, после подтверждения заявки. краткую биографию с основными событиями и завязками. Это не будет многостраничное подробное описание жизни вашего героя, только важное и главное, то, что не меняется в ходе дальнейшего создания персонажа. А потом мы вместе «наращиваем» мясо на этот скелет, добавляем факты, связи, отношения, характер, включаем в истории и пр.
❗ Второй принцип – мы разрешаем всё, что соответствует логике мира и здравому смыслу. Когда к нам приходят игроки и спрашивают «А можно я продам Камчатку китайцам/поведу войска в Сибирь/устрою переворот?», мы отвечаем «Делайте! Ищите китайцев/собирайте войска/вербуйте сторонников!». Мы не знаем, получится или нет, но делать всегда лучше, чем не делать. Нам неизвестно, как закончится игра, все в руках игроков и их персонажей. Мы считаем, что мастер нужен на игре для технических ответов на вопросы по правилам, а все остальное – ну почти - игроки устраивают себе сами. Наша цель — создать на игре условия, вовлекающие и провоцирующие игроков добровольно и с песней создавать события для себя и окружающих.
❗Третий принцип – мы доверяем нашим игрокам, а они доверяют нам. Поэтому, например, мы не следим за тем, как игроки соблюдают правила. А ряд моделей вообще рассчитан на честность и на то, что мы все делаем друг другу интересную игру, а не выигрываем ее. С другой стороны, игроки знают, что мы не впишем им в историю какого-нибудь внезапного треша (как минимум, мы сперва посоветуемся с игроком😉), у нас не будет "пингвинов в Африке", смены парадигм (или подождите…🙃). Мастерских рельс, кстати, тоже нет. Наша МГ стремиться упростить правила, минимизировать их так, чтобы действия игрока не нуждались в постоянном мастерском контроле , стоптаймах, присутствии игротехников и других условностях.
❗ Четвертый принцип связан с просвещением и образовательной деятельностью. Да, мы не прописываем подробные вводные, но всегда публикуем много материалов об эпохе. Мы пишем про политику, историю, культуру, про отдельные события и конкретных личностей. Это позволяет лучше понять, что, как и почему происходило, отчего люди поступали так, а не иначе. А это в свою очередь помогает продумать персонажи и истории более глубоко и подробно.
❗ Пятый принцип. Мы считаем, что история — это лучший сеттинг. С учетом богатого исторического пласта, можно найти персонажа для любого игрока с учетом его индивидуальных пожеланий. Не нужно изобретать конфликты и сюжеты. Но мы никогда не знаем, чем завершиться игра. Мы не закладываем какой-то определенный финал, к которому мы подводим всеми силами игру. То, как игра будет развиваться и чем закончитс... (обрезано)
Извлечённый текст
Как мы создаем игры
Этот текст в первую очередь для тех, кто едет к нам в первый раз и не знает, чего от нас ждать 😃 Он был написан перед нашей прошлой игрой «Харбин 1936». Наш новый проект отличается от предыдущих, поэтому текст отредактирован в соответствии с новыми данным.
❗ Первый принцип – это сотворчество с игроками. В начале работы мы предлагаем основу, каркас персонажа - небольшое описание в сетке ролей и далее, после подтверждения заявки. краткую биографию с основными событиями и завязками. Это не будет многостраничное подробное описание жизни вашего героя, только важное и главное, то, что не меняется в ходе дальнейшего создания персонажа. А потом мы вместе «наращиваем» мясо на этот скелет, добавляем факты, связи, отношения, характер, включаем в истории и пр.
❗ Второй принцип – мы разрешаем всё, что соответствует логике мира и здравому смыслу. Когда к нам приходят игроки и спрашивают «А можно я продам Камчатку китайцам/поведу войска в Сибирь/устрою переворот?», мы отвечаем «Делайте! Ищите китайцев/собирайте войска/вербуйте сторонников!». Мы не знаем, получится или нет, но делать всегда лучше, чем не делать. Нам неизвестно, как закончится игра, все в руках игроков и их персонажей. Мы считаем, что мастер нужен на игре для технических ответов на вопросы по правилам, а все остальное – ну почти - игроки устраивают себе сами. Наша цель — создать на игре условия, вовлекающие и провоцирующие игроков добровольно и с песней создавать события для себя и окружающих.
❗Третий принцип – мы доверяем нашим игрокам, а они доверяют нам. Поэтому, например, мы не следим за тем, как игроки соблюдают правила. А ряд моделей вообще рассчитан на честность и на то, что мы все делаем друг другу интересную игру, а не выигрываем ее. С другой стороны, игроки знают, что мы не впишем им в историю какого-нибудь внезапного треша (как минимум, мы сперва посоветуемся с игроком😉), у нас не будет "пингвинов в Африке", смены парадигм (или подождите…🙃). Мастерских рельс, кстати, тоже нет. Наша МГ стремиться упростить правила, минимизировать их так, чтобы действия игрока не нуждались в постоянном мастерском контроле , стоптаймах, присутствии игротехников и других условностях.
❗ Четвертый принцип связан с просвещением и образовательной деятельностью. Да, мы не прописываем подробные вводные, но всегда публикуем много материалов об эпохе. Мы пишем про политику, историю, культуру, про отдельные события и конкретных личностей. Это позволяет лучше понять, что, как и почему происходило, отчего люди поступали так, а не иначе. А это в свою очередь помогает продумать персонажи и истории более глубоко и подробно.
❗ Пятый принцип. Мы считаем, что история — это лучший сеттинг. С учетом богатого исторического пласта, можно найти персонажа для любого игрока с учетом его индивидуальных пожеланий. Не нужно изобретать конфликты и сюжеты. Но мы никогда не знаем, чем завершиться игра. Мы не закладываем какой-то определенный финал, к которому мы подводим всеми силами игру. То, как игра будет развиваться и чем закончится, полностью зависит от игроков.
❗ Шестой принцип. Важно знать, что мы не реконструкторы, поэтому иногда изменяем историю и биографии для усиления конфликта и замеса и не видим ничего ужасного в этом. Так что не удивляйтесь, если встретите некоторое несоответствие событий игры реальной истории и вообще нечто странное.
Также мы не требуем жесткого соблюдения историчности пошива. И совсем необязательно походить внешне на своего персонажа, если это реальная историческая личность. Нам в большей степени важно, насколько у вас получится сыграть нужный типаж.
❗ Седьмой принцип. Нам очень важна атмосфера – вот ей мы придаем большое значение. В нашем понимании это совокупность менталитета, культурного и эмоционального настроя соответствующего периода, который мы стараемся воссоздать на игре. Мы стараемся создать ее через тексты, музыку, фильмы, визуальный ряд, важные элементы быта. Тем самым достигается приемлемая достоверность окружающей действительности, и это помогает быть жителем созданного мира, а не эффективным игроком.
❗Еще один вопрос, который нам часто задают: «Есть ли на игре мистика?» Мы можем четко и ясно ответить, что у нас нет правил по магии, нет демонов, ангелов, заклинаний и прочего. Вс можно объяснить с точки зрения науки. С другой стороны, мы твердо уверены, что существует магия игры, которая бывает круче любых систем и правил. И вот она, мы надеемся, у нас будет.
🔥В общем, заявляйтесь к нам на игру! У нас интересно!🔥
PS. А еще мы просто милые и дружелюбные.