[VK ссылка] Правила по ресурсам
Разделы документа
1. Правила по ресурсам
На игре «Осенний сон» мастерская группа решила запустить «ресурсный движок». Потому, что игра наша во многом про ресурсы, про то, как получить их самим и не дать завладеть противнику. В этих целях мы вводим два вида ресурсов.
Пищевые единицы
На игре за полтора суток проходит практически месяц. День-ночь не маркируются, но проходят приблизительно за два часа игрового времени. За этот период персонажи должны поесть хотя бы раз, исходя из минимального расчета одна пищевая единица на четырех персонажей. Если вашему персонажу это не удалось, он переходит в пассивный режим действия: не может сам нападать и устраивать вылазки, только сидеть на месте и защищаться. Если же персонаж небоевой – просто сидеть на месте и отыгрывать общую слабость. Если он не будет есть и дальше – слабость будет прогрессировать и может перейти в серьезную болезнь, с естественным летальным исходом.
Одна пищевая единица в мире игры равна одной курице. Она моделируется чипом с изображением курицы. Этот чип можно разорвать (или написать на обратной стороне «Сожрато»)) как с минимальным отыгрышем, так и с полным отыгрышем, с поеданием еды «по жизни».
На игре будут моделироваться и другие домашние животные, вмещающие в себя пищевые единицы. Они будут отыгрываться пластиковыми фигурками – изображениями животных, устанавливаемые на достаточно видном месте в доме или (в крайнем случае) спрятанные так, чтобы при обыске дома их можно было найти. (То есть, не надо прятать фигурку коровы в сапог – корова туда не влезет. Спрячьте ее за домом или в лесу.)
Таблица пищевых единиц
Поросенок – 3 пищевые единицы
Овца, коза – 5 пищевых единиц
Свинья (большая) – 7 пищевых единиц
Корова – 15 пищевых единиц
Для того, чтобы животное можно было использовать в пищу, надо его «зарезать» - пометить фигурку красным маркером.
P.S. О коровах
Если в доме есть корова, необязательно поедать «бумажных куриц». Пока эта корова в доме есть, его жители уже имеют минимальное снабжение питательными веществами. А вот если коровы не станет – это трагедия. И обитателям дома надо будет задуматься о возможности пропитания.
Пищевые единицы будут вбрасываться по игре, их можно добыть в собственном сарае (сначала), у барского повара, во французском лагере. В общем там, где у вас получится.
Боевые ресурсы
Патроны для нерфов, которые отыгрывают порох и пули. На игре будет ограниченное количество боеприпасов и мастера собираются контролировать количество зарядов у игроков.
Если вы хотите не просто стрелять, а, например, осуществить взрыв, вам, естественно, потребуется гораздо больше пороха. Поэтому, если один заряд огнестрельного оружия требует одного нерфо-патрона, то самая маленькая «бонба» - 10 таких зарядов. Мина побольше – 20 зарядов. Все зависит от того, какая именно сила взрыва вам нужна. 10-зарядной хватит для того, чтобы снести стену в деревянном доме. 20-зарядной – для каменной стены. А 30-зарядная снесет весь дом к едреной фене.
Боевые ресурсы распределяются по персонажам на начало игры, как уже было укзазано – в огра... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по ресурсам
На игре «Осенний сон» мастерская группа решила запустить «ресурсный движок». Потому, что игра наша во многом про ресурсы, про то, как получить их самим и не дать завладеть противнику. В этих целях мы вводим два вида ресурсов.
Пищевые единицы
На игре за полтора суток проходит практически месяц. День-ночь не маркируются, но проходят приблизительно за два часа игрового времени. За этот период персонажи должны поесть хотя бы раз, исходя из минимального расчета одна пищевая единица на четырех персонажей. Если вашему персонажу это не удалось, он переходит в пассивный режим действия: не может сам нападать и устраивать вылазки, только сидеть на месте и защищаться. Если же персонаж небоевой – просто сидеть на месте и отыгрывать общую слабость. Если он не будет есть и дальше – слабость будет прогрессировать и может перейти в серьезную болезнь, с естественным летальным исходом.
Одна пищевая единица в мире игры равна одной курице. Она моделируется чипом с изображением курицы. Этот чип можно разорвать (или написать на обратной стороне «Сожрато»)) как с минимальным отыгрышем, так и с полным отыгрышем, с поеданием еды «по жизни».
На игре будут моделироваться и другие домашние животные, вмещающие в себя пищевые единицы. Они будут отыгрываться пластиковыми фигурками – изображениями животных, устанавливаемые на достаточно видном месте в доме или (в крайнем случае) спрятанные так, чтобы при обыске дома их можно было найти. (То есть, не надо прятать фигурку коровы в сапог – корова туда не влезет. Спрячьте ее за домом или в лесу.)
Таблица пищевых единиц
Поросенок – 3 пищевые единицы
Овца, коза – 5 пищевых единиц
Свинья (большая) – 7 пищевых единиц
Корова – 15 пищевых единиц
Для того, чтобы животное можно было использовать в пищу, надо его «зарезать» - пометить фигурку красным маркером.
P.S. О коровах
Если в доме есть корова, необязательно поедать «бумажных куриц». Пока эта корова в доме есть, его жители уже имеют минимальное снабжение питательными веществами. А вот если коровы не станет – это трагедия. И обитателям дома надо будет задуматься о возможности пропитания.
Пищевые единицы будут вбрасываться по игре, их можно добыть в собственном сарае (сначала), у барского повара, во французском лагере. В общем там, где у вас получится.
Боевые ресурсы
Патроны для нерфов, которые отыгрывают порох и пули. На игре будет ограниченное количество боеприпасов и мастера собираются контролировать количество зарядов у игроков.
Если вы хотите не просто стрелять, а, например, осуществить взрыв, вам, естественно, потребуется гораздо больше пороха. Поэтому, если один заряд огнестрельного оружия требует одного нерфо-патрона, то самая маленькая «бонба» - 10 таких зарядов. Мина побольше – 20 зарядов. Все зависит от того, какая именно сила взрыва вам нужна. 10-зарядной хватит для того, чтобы снести стену в деревянном доме. 20-зарядной – для каменной стены. А 30-зарядная снесет весь дом к едреной фене.
Боевые ресурсы распределяются по персонажам на начало игры, как уже было укзазано – в ограниченном количестве. И в дальнейшем добываются по игре.