[VK док] Правила по религии.docx

Разделы документа

1. Введение

Общие правила по религии. 1. На игре присутствуют проповедники трёх различных течений одной религии— Ротамизма. Течения представлены: Вострумиане (базовая версия Ротамизма, пытающаяся опираться на поддержку государства), Бранданиане (сторонники теократии и воинствующей церкви с небольшой примесью язычества), Мизериане (закрытое учение, с уклоном в мистику и алхимию). 2. Языческие религии, распространённые за пределами империи, допускаются, однако не регулируются правилами, не оказывают никакого игромеханического воздействия на игроков и остаются исключительно вопросом отыгрыша. 3. Все религиозные взаимодействия (проповеди, богословские диспуты, ритуалы, чудеса и т.д.) происходят в присутствии одного из мастеров-региональщиков. 4. Игроки-проповедники (за исключением Бранданиан, одного из течений) не могут носить оружие. Если проповедник будет замечен вооружённым, его могут судить игроки, обладающие картой власти «Претор». 5. Проповедники со старта игры обладают картой власти «проповедник» позволяющей им вести проповедь и совершать ритуалы. Карта проповедника не побираема и теряется только со смертью персонажа. 6. Религия действует через ритуалы и чудеса, совершаемые игроками-проповедниками, дающими определённые боевые или социальные преимущества игрокам. 6.1. На совершение ритуалов и чудес тратится указанное в правилах количество жетонов веры. 6.2. Каждый игрок ротамист получает один жетон веры каждый игровой день и может отдать его тому из проповедников, которого он решит поддержать. 6.3. Игроки-проповедники, получают жетоны веры от прихожан, только за проповеди и победы в богословских диспутах. 7. Проповедники должны в течение игры привлечь как можно больше игроков на свою сторону, для этого они должны собирать игроков-ротамистов на проповеди, убеждая их в правильности именно своего течения. 8. При встрече с другим проповедником, игроки могут устроить публичный богословский диспут на тему по своему усмотрению. В присутствии мастера и прихожан (не менее пяти человек). 8.1. Победа в диспуте определяется мастером засвидетельствовавшим диспут, на основании количества прихожан поддержавших проповедника и оценки речи самого проповедника. 8.2. Проповедник, одержавший победу в диспуте, получает от мастера жетоны веры в количестве равном разнице в количестве поддержавших его и его оппонента прихожан. 8.3. Проигравшего проповедника за хорошее выступление мастер может наградить бонусными жетонами веры, однако их количество не должно превышать количество жетонов, полученных победителем. 9. Проповедник может «околесить» группу игроков-язычников, тем или иным способом убедив их сменить веру и проведя соответствующий ритуал. В таком случае, он получает жетоны веры по количеству обращённых игроков (Жетоны выдаёт мастер засвидетельствовавший смену веры).

2. 10. Основная цель игроков-проповедников утверждение господства своего течения над прочими на финальном Соборе

11. На второй день игры будет проведён Собор, на котором все игроки ротамисты выберут то из трёх течений, которое станет официальным каноном. 11.1. Собор проходит в столице в присутствии профильного мастера. 11.2. Перед началом, мастер зачитывает собравшимся прихожанам достижения присутствующих проповедников (выигранные диспуты, обращение язычников и т.д.), данные достижения фиксируются в карте персонажа проповедника. 11.3. После оглашения достижений, все три проповедника по очереди обращаются к собравшимся, стараясь убедить их в своей правоте. 11.4. Игроки-ротамисты голосуют за одного из трёх кандидатов и набравший больше всего голосов избирается Первосвященником. Проигравшие кандидаты либо отрекаются от своих убеждений, становясь клириками подчинёнными Первосвященнику, либо остаются верны своим идеям, однако тогда они могут быть арестованы и казнены. 11.5. Голоса персонажей разного социального статуса имеют разный вес в победных очках. Общие правила по ритуалам и чудесам.

3. 2. Любой из перечисленных ритуалов может быть проведён проповедником любого из течений Ротамизма

3. При проведении ритуала или совершении чуда должен присутствовать мастер-региональщик (либо иной представитель мастерской группы), оценивающий правильность проведения ритуала, если мастер по тем или иным причинам не может присутствовать при ритуале, проповедник не может проводить ритуалы.

4. 4. Ритуалы и чудеса совершаются исключительно в не боевой обстановке

5. Ход ритуалов и чудес в общих чертах установлен нижеследующими правилами, в остальном же определяется конкретным проповедником. 6. Сотворение чудес требует трату определённого числа жетонов веры, указанного в описании чуда (точные цены на чудеса будут рассчитаны МГ и выложены в группу игры ближе ко времени проведения исходя из количества игроков). 7. Мастер имеет право не засчитать ритуал или чудо, если оно было проведено формально, без соответствующего отыгрыша, затраченные жетоны веры в таком случае возвращаются проповеднику. Ритуалы

5. 1. Заключение брака

Проводится исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера-региональщика. Описание ритуала: Игроки, желающие заключить брак, в присутствии проповедника и свидетелей (не менее 3 человек) произносят клятвы в любви и верности друг другу, после чего проповедник возносит молитву Единому, прося засвидетельствовать и скрепить союз. Эффект— игроки прошедшие ритуал становятся мужем и женой изменяя тем свой социальный статус, закрепляя тем самым союз двух команд/фракций и тд.

6. 2. Освящённая клятва

Проводится исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера-региональщика. Описание ритуала: Игроки желающие заключит клятву, в присутствии проповедника и свидетелей (не менее 5) соединяют руки в рукопожатии или иным способом, каковой сочтут подходящим, после чего проповедник поднимает над головой свой священный символ (в случае ротамистов, изображение колеса) и во всеуслышание свидетельствует, что именем своего божества скрепляет договор перед богом и людьми. Эффект— между двумя игроками, либо группами игроков, заключается договор на условиях ими определённых (это может быть временный либо постоянный союз, распределение подконтрольных владений, обещание помощи в межфракционной борьбе и т.д.).

7. 3. Похороны

Проводится исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера-региональщика. Описание ритуала: Проповедник в присутствии родичей, вассалов и подчинённых покойного (общим числом не менее 4 человек), зачитывает молитву об упокоении души мертвеца. После ритуала, мертвец получает отметку в паспорте персонажа и отправляется в мертвятник. Эффект— Игрок получает отметку в паспорте персонажа, дающую бонус при прохождении мертвятника (время пребывания сокращается на полчаса).

8. 4. Смена веры

Проводится исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера. Описание ритуала: В присутствии проповедника и группы свидетелей (не менее 3 человек) игрок отрекается от прежней веры, после чего проповедник принимает его в число ротамистов (например, оставив водой знак колеса на лбу новообращённого и вознеся молитву Единому, с просьбой принять новую душу в свои объятья). Эффект— По завершении ритуала, прошедший его игрок становится Ротамистом, получая соответствующую отметку в паспорте персонажа. Положенный ему жетон веры автоматически передаётся обратившему его проповеднику. Если смена веры произошла на первый день игры, то на второй игрок получает положенный ему жетон веры в общем порядке, как и остальные ротамисты.

9. 5. Коронация императора

Проводится исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера-региональщика. Может проводиться только в столице Империи. Является необходимым условием для получения карты власти «Правитель». Может проводиться только тогда, когда выполнены все прочие условия (см. Правила по картам власти). Описание ритуала: В присутствии свидетелей (не менее 20 человек) император в сопровождении всех сенаторов выходит на городскую площадь, где его ожидает проповедник. Дойдя до него, император вместе со свитой опускается на одно колено, после чего проповедник благословляет его именем Единого и Великого колеса править долго и славно. Прочтя соответствующую молитву, проповедник возлагает на голову императора корону и возглашает «Многая, многая лета императору и самодержцу!». Тот же возглас повторяют сенаторы и прочие свидетели. Эффект— коронованный игрок становится императором Кальрадии, получая соответствующую карту власти.

10. 6. Коронация независимого правителя

Проводится исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера-региональщика. Может проводиться либо в Ликароне, либо в лагере претендента, либо в замке малого дома Является необходимым условием для получения карты власти «Правитель». Может проводиться только тогда, когда выполнены все прочие условия (см. Правила по картам власти). Описание ритуала: В присутствии свидетелей (не менее 10 человек) лидер фракции преклоняется перед проповедником и тот благословляет его на царствование по своему обряду. Эффект— коронованный игрок становится правителем собственного независимого государства, получая соответствующую карту власти. Чудеса.

11. 1. Исцеление (стоимость: … жетонов веры

Совершается исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера. Описание чуда: Проповедник взывает к Единому, прося волей Великого колеса даровать исцеление раненому (таковым считается как игрок, ещё сохранивший часть своих хитов, так и находящийся в тяжране. Эффект— игрок над которым проводилось чудо восстанавливает все хиты.

12. 2. Массовое исцеление (стоимость: … жетонов веры

Совершается исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера. Описание чуда: Проповедник взывает к Единому, прося волей Великого колеса даровать исцеление раненым (таковым считается как игрок ещё сохранивший часть своих хитов, так и находящийся в тяжране, числом не больше пяти человек). Эффект— игроки над которыми проводилось чудо восстанавливает все хиты.

13. 3. Воскрешение (стоимость … жетонов веры

Совершается исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера. Описание чуда: Проповедник взывает к Единому, прося волей великого колеса вернуть к жизни мёртвого (истекшего кровью/добитого, но ещё не ушедшего в мертвятник) персонажа. Эффект— игрок над которым проводилось чудо встаёт с восстановлением всех хитов без прохождения мертвятника и потери персонажа (даже если перед воскрешением он был убит игроками с картой власти «палач» и «наёмный убийца», или предметом «яд»).

14. 4. Божий суд (стоимость … жетонов веры

Совершается исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера. Описание чуда: В ходе суда проводимого игроком обладающим картой власти «Претор» (или иной позволяющей судить преступников) проповедник может заступиться за обвиняемого. В этом случае, после передачи жетонов, мастер объявляет о том, что участники суда видят сияние Великого колеса вокруг голову подсудимого, что говорит о том, что сам Единый указывает на его невиновность. Эффект— обвиняемый освобождается из-под стражи со снятием всех обвинений.

15. 5. Благословение плодородия (стоимость … жетонов веры

Совершается исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера, один раз в цикл. Описание чуда: Во время сбора ресурсов, с точек производства, проповедник может воззвать к Единому и Великому колесу, чтобы удвоить доход с одной точки. Эффект— количество сырья и меди производимых одной из деревень на текущий цикл удваивается.

16. 6. Благословение праведного гнева (стоимость … жетонов веры

Совершается исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера, один раз в цикл. Совершается в начале боевого цикла. Описание чуда: В начале боевого цикла проповедник перед строем армии фракции обращается к Единому и Великому колесу, прося даровать защиту праведным воинам Его. Ритуал может проводиться раз в два цикла. Эффект— Вся армия фракции в течение этого боевого цикла получает 1 дополнительный хит, что маркируется красной лентой повязанной на видном месте (например мечевая рука).

17. 7. Гнев Единого (стоимость … жетонов веры

Совершается исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера. Описание чуда: В присутствии свидетелей (не менее 5 человек) и непосредственно грешника, против которого совершается чудо, проповедник взывает к Единому, перечисляя преступления осуждённого грешника и моля о справедливой каре. Эффект— Персонаж на которого обрушился гнев Единого в течение идущего цикла становится смертным о чём получает соответствующую отметку в паспорте персонажа. Любая смерть осуждённого в ходе цикла, когда было явлено чудо, повлечёт за собой смерть персонажа.

18. 8. Священная казнь (стоимость … жетонов веры

Совершается исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера. Ритуал может быть прерван посторонним вмешательством. Описание чуда: В присутствии обвиняемого и свидетелей (не менее 10 человек) проповедник зачитывает прегрешения, в которых обвиняется подсудимый, и приговаривает его к смерти именем Единого. После этого, проповедник выносит смертный приговор, после чего один из боевых персонажей из числа свидетелей выбранный священником казнит грешника. После свершения казни, проповедник вместе со свидетелями возносят благодарственную молитву Единому. Эффект— Избранный проповедником персонаж временно получает способности даваемые картой власти «палач» и получает возможность казнить обвинённого проповедником преступника. После подобной казни, игрок отправляется в мертвятник с потерей персонажа и без права на проведение ритуала «Похороны». Казнённый таким способом персонаж не может также быть воскрешён соответствующим чудом.

Извлечённый текст

Общие правила по религии. 1. На игре присутствуют проповедники трёх различных течений одной религии— Ротамизма. Течения представлены: Вострумиане (базовая версия Ротамизма, пытающаяся опираться на поддержку государства), Бранданиане (сторонники теократии и воинствующей церкви с небольшой примесью язычества), Мизериане (закрытое учение, с уклоном в мистику и алхимию). 2. Языческие религии, распространённые за пределами империи, допускаются, однако не регулируются правилами, не оказывают никакого игромеханического воздействия на игроков и остаются исключительно вопросом отыгрыша. 3. Все религиозные взаимодействия (проповеди, богословские диспуты, ритуалы, чудеса и т.д.) происходят в присутствии одного из мастеров-региональщиков. 4. Игроки-проповедники (за исключением Бранданиан, одного из течений) не могут носить оружие. Если проповедник будет замечен вооружённым, его могут судить игроки, обладающие картой власти «Претор». 5. Проповедники со старта игры обладают картой власти «проповедник» позволяющей им вести проповедь и совершать ритуалы. Карта проповедника не побираема и теряется только со смертью персонажа. 6. Религия действует через ритуалы и чудеса, совершаемые игроками-проповедниками, дающими определённые боевые или социальные преимущества игрокам. 6.1. На совершение ритуалов и чудес тратится указанное в правилах количество жетонов веры. 6.2. Каждый игрок ротамист получает один жетон веры каждый игровой день и может отдать его тому из проповедников, которого он решит поддержать. 6.3. Игроки-проповедники, получают жетоны веры от прихожан, только за проповеди и победы в богословских диспутах. 7. Проповедники должны в течение игры привлечь как можно больше игроков на свою сторону, для этого они должны собирать игроков-ротамистов на проповеди, убеждая их в правильности именно своего течения. 8. При встрече с другим проповедником, игроки могут устроить публичный богословский диспут на тему по своему усмотрению. В присутствии мастера и прихожан (не менее пяти человек). 8.1. Победа в диспуте определяется мастером засвидетельствовавшим диспут, на основании количества прихожан поддержавших проповедника и оценки речи самого проповедника. 8.2. Проповедник, одержавший победу в диспуте, получает от мастера жетоны веры в количестве равном разнице в количестве поддержавших его и его оппонента прихожан. 8.3. Проигравшего проповедника за хорошее выступление мастер может наградить бонусными жетонами веры, однако их количество не должно превышать количество жетонов, полученных победителем. 9. Проповедник может «околесить» группу игроков-язычников, тем или иным способом убедив их сменить веру и проведя соответствующий ритуал. В таком случае, он получает жетоны веры по количеству обращённых игроков (Жетоны выдаёт мастер засвидетельствовавший смену веры). 10. Основная цель игроков-проповедников утверждение господства своего течения над прочими на финальном Соборе. 11. На второй день игры будет проведён Собор, на котором все игроки ротамисты выберут то из трёх течений, которое станет официальным каноном. 11.1. Собор проходит в столице в присутствии профильного мастера. 11.2. Перед началом, мастер зачитывает собравшимся прихожанам достижения присутствующих проповедников (выигранные диспуты, обращение язычников и т.д.), данные достижения фиксируются в карте персонажа проповедника. 11.3. После оглашения достижений, все три проповедника по очереди обращаются к собравшимся, стараясь убедить их в своей правоте. 11.4. Игроки-ротамисты голосуют за одного из трёх кандидатов и набравший больше всего голосов избирается Первосвященником. Проигравшие кандидаты либо отрекаются от своих убеждений, становясь клириками подчинёнными Первосвященнику, либо остаются верны своим идеям, однако тогда они могут быть арестованы и казнены. 11.5. Голоса персонажей разного социального статуса имеют разный вес в победных очках. Общие правила по ритуалам и чудесам. 1. Проводить ритуалы и совершать чудеса может только проповедник. 2. Любой из перечисленных ритуалов может быть проведён проповедником любого из течений Ротамизма. 3. При проведении ритуала или совершении чуда должен присутствовать мастер-региональщик (либо иной представитель мастерской группы), оценивающий правильность проведения ритуала, если мастер по тем или иным причинам не может присутствовать при ритуале, проповедник не может проводить ритуалы. 4. Ритуалы и чудеса совершаются исключительно в не боевой обстановке. 5. Ход ритуалов и чудес в общих чертах установлен нижеследующими правилами, в остальном же определяется конкретным проповедником. 6. Сотворение чудес требует трату определённого числа жетонов веры, указанного в описании чуда (точные цены на чудеса будут рассчитаны МГ и выложены в группу игры ближе ко времени проведения исходя из количества игроков). 7. Мастер имеет право не засчитать ритуал или чудо, если оно было проведено формально, без соответствующего отыгрыша, затраченные жетоны веры в таком случае возвращаются проповеднику. Ритуалы 1. Заключение брака. Проводится исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера-региональщика. Описание ритуала: Игроки, желающие заключить брак, в присутствии проповедника и свидетелей (не менее 3 человек) произносят клятвы в любви и верности друг другу, после чего проповедник возносит молитву Единому, прося засвидетельствовать и скрепить союз. Эффект— игроки прошедшие ритуал становятся мужем и женой изменяя тем свой социальный статус, закрепляя тем самым союз двух команд/фракций и тд. 2. Освящённая клятва. Проводится исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера-региональщика. Описание ритуала: Игроки желающие заключит клятву, в присутствии проповедника и свидетелей (не менее 5) соединяют руки в рукопожатии или иным способом, каковой сочтут подходящим, после чего проповедник поднимает над головой свой священный символ (в случае ротамистов, изображение колеса) и во всеуслышание свидетельствует, что именем своего божества скрепляет договор перед богом и людьми. Эффект— между двумя игроками, либо группами игроков, заключается договор на условиях ими определённых (это может быть временный либо постоянный союз, распределение подконтрольных владений, обещание помощи в межфракционной борьбе и т.д.). 3. Похороны. Проводится исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера-региональщика. Описание ритуала: Проповедник в присутствии родичей, вассалов и подчинённых покойного (общим числом не менее 4 человек), зачитывает молитву об упокоении души мертвеца. После ритуала, мертвец получает отметку в паспорте персонажа и отправляется в мертвятник. Эффект— Игрок получает отметку в паспорте персонажа, дающую бонус при прохождении мертвятника (время пребывания сокращается на полчаса). 4. Смена веры. Проводится исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера. Описание ритуала: В присутствии проповедника и группы свидетелей (не менее 3 человек) игрок отрекается от прежней веры, после чего проповедник принимает его в число ротамистов (например, оставив водой знак колеса на лбу новообращённого и вознеся молитву Единому, с просьбой принять новую душу в свои объятья). Эффект— По завершении ритуала, прошедший его игрок становится Ротамистом, получая соответствующую отметку в паспорте персонажа. Положенный ему жетон веры автоматически передаётся обратившему его проповеднику. Если смена веры произошла на первый день игры, то на второй игрок получает положенный ему жетон веры в общем порядке, как и остальные ротамисты. 5. Коронация императора. Проводится исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера-региональщика. Может проводиться только в столице Империи. Является необходимым условием для получения карты власти «Правитель». Может проводиться только тогда, когда выполнены все прочие условия (см. Правила по картам власти). Описание ритуала: В присутствии свидетелей (не менее 20 человек) император в сопровождении всех сенаторов выходит на городскую площадь, где его ожидает проповедник. Дойдя до него, император вместе со свитой опускается на одно колено, после чего проповедник благословляет его именем Единого и Великого колеса править долго и славно. Прочтя соответствующую молитву, проповедник возлагает на голову императора корону и возглашает «Многая, многая лета императору и самодержцу!». Тот же возглас повторяют сенаторы и прочие свидетели. Эффект— коронованный игрок становится императором Кальрадии, получая соответствующую карту власти. 6. Коронация независимого правителя. Проводится исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера-региональщика. Может проводиться либо в Ликароне, либо в лагере претендента, либо в замке малого дома Является необходимым условием для получения карты власти «Правитель». Может проводиться только тогда, когда выполнены все прочие условия (см. Правила по картам власти). Описание ритуала: В присутствии свидетелей (не менее 10 человек) лидер фракции преклоняется перед проповедником и тот благословляет его на царствование по своему обряду. Эффект— коронованный игрок становится правителем собственного независимого государства, получая соответствующую карту власти. Чудеса. 1. Исцеление (стоимость: … жетонов веры). Совершается исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера. Описание чуда: Проповедник взывает к Единому, прося волей Великого колеса даровать исцеление раненому (таковым считается как игрок, ещё сохранивший часть своих хитов, так и находящийся в тяжране. Эффект— игрок над которым проводилось чудо восстанавливает все хиты. 2. Массовое исцеление (стоимость: … жетонов веры). Совершается исключительно в небоевой обстановке, в присутствии мастера. Описание чуда: Проповедник взывает к Единому, прося волей Великого колеса даровать исцеление раненым (таковым считается как игрок ещё сохранивший часть своих хитов, так и находящийся в тяжране, числом не больше пяти человек). Эффект— игроки над которыми проводилось чудо восстанавливает все хиты. 3. Воскрешение (стоимость … жетонов веры).... (показаны первые 10000 символов)