[VK ссылка] Правила по взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по взаимодействиям

! О способах получить бонусные карточки – в предстоящей статье о системе ресурсов. Боевка и ранения В боевом взаимодействии используются следующие инструменты: Стандартный показатель атаки: есть у каждого персонажа в аусвайсе. Бонусные карточки: при чиповке или по ходу игры можно получить карточки, дающие бонус к стандартной атаке. Боевое взаимодействие один на один проходит по следующей схеме: Перед началом боевого взаимодействия соперники протягивают друг другу рубашкой вверх свои бонусные карточки и вслепую тянут карточку соперника. Вытянутое значение прибавляется к стандартной атаке хозяина карточки. При отсутствии у одного из соперников бонусных карточек, он использует стандартное значение. Побеждает тот, чей показатель больше. Проигравший теряет 3 хитпойнта, победитель – один. По желанию игроков бой может быть отыгран театральной боевкой. В случае боевого взаимодействия группа на группу – противники делятся на пары и потом идёт сражение по модели выше. В случае боевого взаимодействия группа на одного, бои идут по очереди с каждым в группе. Если у персонажа осталось 4 или 3 хитпойнта, он оказывается в состоянии легкого ранения. Это состояние не накладывает на персонажа штрафов и остается полностью на отыгрыш. Если у персонажа осталось 2 или 1 хитпойнт, он оказывается в состоянии тяжелого ранения. В этом состоянии персонаж не может использовать в боевом столкновении стандартный показатель атаки (может использовать только бонусные карточки), а также применять пытки и заниматься добровольным сексом. Если у персонажа остался 0 хитпойнтов, он впадает в предсмертное состояние. В этом состоянии персонаж не может двигаться, его нельзя атаковать, пытать, вовлекать в сексуальное взаимодействие (как добровольное, так и насильственное), и можно добить. При отсутствии внешнего воздействия предсмертное состояние длится до 10 минут, в течение которых персонажу можно оказать помощь. Если в течение 10 минут помощь не будет оказана, персонаж умирает. Обездвиживание и обыск Обездвижить можно персонажа, который сдался или потерял более половины хитов по итогам боевого столкновения. Обездвиженным считается персонаж со связанными “по жизни” руками. МГ настоятельно просит быть осторожными друг с другом и не связывать соигроков слишком крепко; важно, чтобы игрок мог освободиться без посторонней помощи. Освободиться персонаж может в том случае, если за ним никто не наблюдает на протяжении десяти минут. Это время может сократиться до пяти минут, если при персонаже осталось оружие или при использовании карточки сопротивления пыткам. Обездвиженного персонажа можно обыскать, подвергнуть пыткам, изнасиловать, добить. Изнасилование моделируется стоянием в планке рядом с жертвой (на руках/локтях, на полной ноге/коленях — как вам удобнее) в течение минуты (если вы считаете, что это слишком просто — установите себе больше времени). В рамках игры изнасиловать можно только предварительно обездвиженную жертву. Обыск осуществляется по жизни либо по игре по желанию обыскиваемого.... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по взаимодействиям ! О способах получить бонусные карточки – в предстоящей статье о системе ресурсов. Боевка и ранения В боевом взаимодействии используются следующие инструменты: Стандартный показатель атаки: есть у каждого персонажа в аусвайсе. Бонусные карточки: при чиповке или по ходу игры можно получить карточки, дающие бонус к стандартной атаке. Боевое взаимодействие один на один проходит по следующей схеме: Перед началом боевого взаимодействия соперники протягивают друг другу рубашкой вверх свои бонусные карточки и вслепую тянут карточку соперника. Вытянутое значение прибавляется к стандартной атаке хозяина карточки. При отсутствии у одного из соперников бонусных карточек, он использует стандартное значение. Побеждает тот, чей показатель больше. Проигравший теряет 3 хитпойнта, победитель – один. По желанию игроков бой может быть отыгран театральной боевкой. В случае боевого взаимодействия группа на группу – противники делятся на пары и потом идёт сражение по модели выше. В случае боевого взаимодействия группа на одного, бои идут по очереди с каждым в группе. Если у персонажа осталось 4 или 3 хитпойнта, он оказывается в состоянии легкого ранения. Это состояние не накладывает на персонажа штрафов и остается полностью на отыгрыш. Если у персонажа осталось 2 или 1 хитпойнт, он оказывается в состоянии тяжелого ранения. В этом состоянии персонаж не может использовать в боевом столкновении стандартный показатель атаки (может использовать только бонусные карточки), а также применять пытки и заниматься добровольным сексом. Если у персонажа остался 0 хитпойнтов, он впадает в предсмертное состояние. В этом состоянии персонаж не может двигаться, его нельзя атаковать, пытать, вовлекать в сексуальное взаимодействие (как добровольное, так и насильственное), и можно добить. При отсутствии внешнего воздействия предсмертное состояние длится до 10 минут, в течение которых персонажу можно оказать помощь. Если в течение 10 минут помощь не будет оказана, персонаж умирает. Обездвиживание и обыск Обездвижить можно персонажа, который сдался или потерял более половины хитов по итогам боевого столкновения. Обездвиженным считается персонаж со связанными “по жизни” руками. МГ настоятельно просит быть осторожными друг с другом и не связывать соигроков слишком крепко; важно, чтобы игрок мог освободиться без посторонней помощи. Освободиться персонаж может в том случае, если за ним никто не наблюдает на протяжении десяти минут. Это время может сократиться до пяти минут, если при персонаже осталось оружие или при использовании карточки сопротивления пыткам. Обездвиженного персонажа можно обыскать, подвергнуть пыткам, изнасиловать, добить. Изнасилование моделируется стоянием в планке рядом с жертвой (на руках/локтях, на полной ноге/коленях — как вам удобнее) в течение минуты (если вы считаете, что это слишком просто — установите себе больше времени). В рамках игры изнасиловать можно только предварительно обездвиженную жертву. Обыск осуществляется по жизни либо по игре по желанию обыскиваемого. Обыск по игре осуществляется словесно, по принципу “вопрос – ответ”. ! Поскольку в рамках сеттинга существует телефонная связь и возможность взлома телефонов, перед игрой телефоны чипуются у мастерской группы. При краже, изъятии при обыске, взломе и прочих действиях с телефоном используется чип, а не непосредственно устройство. Пытки Перед применением пыток жертву необходимо обездвижить. При пытках используются бонусные карточки пытки/сопротивления, которые можно получить при чиповке или по ходу игры. Взаимодействие проходит по следующей схеме: Перед началом взаимодействия палач и жертва протягивают друг другу рубашкой вверх соответствующие бонусные карточки и вслепую тянут карточку соперника. Побеждает тот, чей показатель больше. При отсутствии у одного из участников взаимодействия карточек, второй автоматически считается победителем. При победе палача, жертва отвечает на любой вопрос и теряет два хитпойнта; при победе жертвы, она не отвечает на вопрос, но теряет один хитпойнт. МГ настоятельно рекомендует сопровождать использование механики отыгрышем. Кулуарное убийство и добивание ! Оружие, которым планируется осуществить убийство, должно быть перед стартом зачиповано у МГ. Для осуществления кулуарного убийства вы должны остаться с жертвой наедине. Держа оружие в одной руке, подойдите к жертве. Если вы подходите со спины, положите свободную руку жертве на плечо и медленно, на три счета, обозначьте удар в любую незащищенную зону. Если жертва успела обернуться и перехватить руку с оружием, попытка считается проваленной. Если вы подходите со стороны лица, бережно зафиксируйте ведущую руку жертвы, мысленно досчитайте до трех и обозначьте удар в любую любую незащищенную зону. Если жертва освободила руку быстрее, чем за три секунды, попытка считается проваленной. После удара необходимо произвести добивание, в противном случае поверженный персонаж остается в предсмертном состоянии, и его можно будет спасти. Добивание обозначается прикосновением оружием к шее жертвы и вербальным маркером “Добиваю”. Воровство Для осуществления кражи вы подходите к жертве со спины, прикасаетесь к краю одежды и задерживаете руку на шесть секунд. Специальная способность сокращает требуемое время до трех секунд. Кража удалась, если жертва не успела почувствовать прикосновение и обозначить реакцию на него. В таком случае, вы озвучиваете для жертвы факт кражи, указываете, откуда именно она осуществлена (карман, кошелек, сумка, этц), и жертва отдает игровые предметы, находившиеся в указанном месте. Кража не удалась, если: а) контакт прервался до истечения шести секунд – в таком случае вы не можете повторить попытку в течение ближайших десяти минут, но можете незаметно отступить. б) жертва почувствовала попытку кражи и обозначить реакцию на нее – в таком случае сцена продолжается в соответствии с реакцией жертвы. ! Поскольку в рамках сеттинга существует телефонная связь и возможность взлома телефонов, перед игрой телефоны чипуются у мастерской группы. При краже, изъятии при обыске, взломе и прочих действиях с телефоном используется чип, а не непосредственно устройство. Секс Для отыгрыша секса используется модель “Арс Аманди”. В рамках модели секс отыгрывается следующим образом: Партнеры уединияются в любом подходящем для этого месте и располагаются так, чтобы поддерживать зрительный контакт. Далее партнеры обнажают руки до локтей и начинают прикасаться, гладить и массировать открытые зоны. По взаимному согласию можно расширить зону прикосновений до плеч, но подниматься выше не следует. В процессе рекомендуется синхронизировать дыхание и не терять зрительный контакт. В течение следующих десяти минут после окончания взаимодействия партнеры не могут напрямую лгать друг другу. Умолчания, расплывчатые ответы и другие способы не рассказать правду допускаются. Прежде чем покинуть уединение, партнеры приводят одежду и/или прическу в легкий беспорядок, чтобы сторонние наблюдатели могли догадаться о сути произошедшего.