[VK док] Правила одним файлом (Долгие-долгие каникулы).pdf
https://vk.com/doc113692800_688008864?hash=4jpx9mz29x5azBhyEm3ZAZjlVy137rjehqTC0...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Походное снаряжение: палатка, спальник, пенка. Спать можно как в палатке, так и на
3. 2. Личное: средства гигиены, посуда, документы, аптечка с особыми препаратами (на
4. 6. Для игры: костюм, антураж локации (договоритесь в чате об этом с другими
5. НЕ НАДО СТАВИТЬ БОМБУ В ПОМЕЩЕНИЕ, ТОЛЬКО НА УЛИЦЕ!
1. Введение
Оглавление
Долгие-долгие каникулы ........................................................................................................................... 1
Что нужно иметь с собой? .............................................................................................................................................................. 1
О символике ................................................................................................................................................................................... 2
Механика адаптации к войне ...................................................................................................................................................... 2
Первая стадия: «Белое» ...................................................................................................................................................................... 2
Вторая стадия: «Черно-белое» ............................................................................................................................................................ 2
Третья стадия: «Черное» ..................................................................................................................................................................... 3
Боевка ........................................................................................................................................................................................... 4
Боевка: допуск оружия и безопасность ............................................................................................................................................. 4
Боевка: правила ................................................................................................................................................................................. 4
Правила по насилию .................................................................................................................................................................... 7
Связывание ........................................................................................................................................................................................ 7
Пленение ............................................................................................................................................................................................ 7
Обыск .................................................................................................................................................................................................. 7
Пытки .................................................................................................................................................................................................. 8
Изнасилование ..................................................................................................................................... (обрезано)
2. 1. Походное снаряжение: палатка, спальник, пенка. Спать можно как в палатке, так и на
локации (во втором случае подумайте, как заантуражить или спрятать пожизневые
вещи).
3. 2. Личное: средства гигиены, посуда, документы, аптечка с особыми препаратами (на
полигоне есть медики, но если вы принимаете ежедневно специфические лекарства,
не забудьте их взять).
3. Крепкая обувь – игра на заброшке.
4. Сменная одежда, зонт, непромокаемое нечто, теплые вещи – игра под Питером.
5. Репелленты – игра в лесу и возле воды.
4. 6. Для игры: костюм, антураж локации (договоритесь в чате об этом с другими
игроками), что-то, что нужно вашему персонажу (ценный предмет, оружие, личный
дневник и прочее).
Что дадим вам мы: питьевую воду, еду, все для реализации моделей, распечатанные
завязки и цели из вашего загруза, памятки по правилам.
Проверь, что ты оплатил взнос, если нет – оплати!
О символике
• На нашей игре запрещено использование нацистской символики.
• Моделью свастики является треугольник. В любом месте, где в мире игры расположена
свастика, в реальном мире мы заменяем ее на треугольник.
• Моделью нацистского приветствия является поднятая не выше плеча согнутая в локте
рука со сжатым кулаком и восклицание «Да здравствует Германия!»
Механика адаптации к войне
Мы считаем, большинство наших персонажей на начало игры - не солдаты, не военные.
Поэтому они не могут легко взять и убить другого человека, и даже не могут просто в него
выстрелить. Чтобы это стало возможным, с ними происходит некоторое количество дерьма.
Эта механика стадийная, то есть, она моделирует несколько поочередно сменяющихся
состояний, в которых может оказаться твой персонаж. Каждый персонаж начинает со своей
стадии. Откатиться по стадиям назад невозможно.
Первая стадия: «Белое»
Большинство горожан начинает именно с этой стадии. Ты спокоен, война никак тебя не
касается, ты не находишься в аду, а с большинством проблем тебе хватает душевных сил
справиться. У тебя достаточно терпения, чтобы перенести скандалы дома, плохую погоду,
усталость и сломанную скамейку. Ты привык к определенным действиям, которые помогают
поддерживать себя - так ты сохраняешь моральные силы и живешь дальше. Но постепенно
рутина ломается, война подбирается ближе, - и ты уже не можешь каждую субботу
собираться с друзьями в кафе, выпивать чашку крепкого кофе, прогуливаться по парку с
цветущими деревьями.. и терпения становится все меньше.
• У персонажа на этой стадии есть подвеска - баночка, наполненная белым песком. Она
моделирует спокойствие, терпение, душевные силы.
• Ты не можешь инициировать боевку, но можешь ответить, если на тебя напали. Ты не
можешь добить человека.
• Каждый раз, сталкиваясь с триггером, высыпай из баночки любое количество песка. Мы
планируем, что отсутствие кофе сподвигнет тебя высыпать совсем немного песка, а
ранение любимого брата - много песка. Участие в боевке, получение ранения, пленение -
все это точно должно стать триггером и может даже опустошить баночку за раз
(оставляем на усмотрение игроков).
• Белый песок (количество моральных сил) не восстанавливается, но если ты можешь
найти своих близких и выполнить привычные успокаивающие ритуалы (семейный обед,
игра в петанк и т.д.), ты можешь отсыпать меньше песка какое-то время (оставляем на
усмотрение игроков).
• Если песка в баночке больше не осталось, переходи на вторую стадию.
Вторая стадия: «Черно-белое»
Вторая стадия означает, что война подобралась к тебе очень близко, она дышит тебе в
спину и вынуждает обернуться, чтобы посмотреть ей в лицо. У тебя больше не получается
закрыть глаза, а даже если так, ты знаешь теперь, что ... (обрезано)
5. НЕ НАДО СТАВИТЬ БОМБУ В ПОМЕЩЕНИЕ, ТОЛЬКО НА УЛИЦЕ!
Если вы находитесь в помещении и видите у себя за окном красный дым - быстро хватайте
один предмет и выскакивайте на улицу! На улице вы тут же падаете в тяжёлое ранение и
дальше играете от этого. Предметы, которые были у персонажей с собой (в карманах,
сумке), не считаются. Всё, что осталось в помещении, после того, как оттуда выскочили все
люди, - считается уничтоженным, техи закроют вход в комнату киперкой.
Если вдруг на улице дождь, пиротехнический дым отсырел и вы не можете его поджечь -
что же, дерьмо случается, надо было беречь динамит от влаги. Мастера в лужи его
кидать не будут на старте, дальше - дело за вами.
Правила по медицине
Практиковать медицину на нашей игре может очень ограниченный круг людей, и вы их,
скорее всего, знаете. Проводить операции они могут только в строго отведённых местах -
«операционных». Да, в декорациях маленького французского городка это выглядит как часть
жилой комнаты, отделённая ширмой, где стоит стол с инструментами и кушетка с
простынкой, но, тем не менее, лечить вас могут только там. Заниматься лечением «в поле»
не выйдет.
Итак, вы добрели до врача и убедили его вам помочь, или вас принесли ваши друзья, не
важно - важно, что сейчас вам будут извлекать пулю/зашивать рану/накладывать повязку и
вы будете принимать в этом самое деятельное участие.
• Модель лечения начинается с того, что врач подготавливает операционную.
• Затем он собирает модель «сердца» - наживляет на шланг, присоединённый к груше для
тонометра шарик и фиксирует его стяжкой. Немного вытягивает шланг обратно, чтобы
шарик располагался по центру коробочки.
• Затем врач выбирает одну из имеющихся у него заготовок из тату-кожи с предварительно
нанесённой на неё линией разреза и закрепляет её на коробке.
• Начинается операция: пациент подкачивает грушей шарик так, чтобы он натянул
заготовку, и приоткрывает клапан груши так, чтобы он немного травил воздух.
• Затем врач выполняет надрез кожи по намеченным линиям ножницами, придерживая
кожу пинцетом. Пациент держит шарик надутым, чтобы врачу было удобнее резать.
• Врач берёт хирургическую иглу и продевает в неё нить, затем берет саму иглу зажимом и
приступает к зашиванию раны.
• Дальнейший процесс выглядит так: пациент подкачивает шарик грушей так, чтобы кожа
оставалась натянутой и врач всегда видел красное (шарик) в разрезе. Если врач не
видит шарик в разрезе - он начинает «терять» пациента и просит того оставаться в этом
мире, разговаривать и не терять сознания. Так же, ввиду отсутствия постоянного
младшего медицинского персонала, пациенту придётся самому ассистировать врачу и
держать пинцетом лоскуты кожи, которые врач пришивает. Врач же, соответственно
накладывает швы на разрез, стараясь не лопнуть шарик. В процессе операции врач и
пациент взаимодействуют друг с другом - врач руководит, какой лоскут и как захватить
пациенту пинцетом, указывает, слабее или сильнее качать, говорит с пациентом, следя,
чтобы он не отключался.
• Нажатие на грушу моделирует сердцебиение. Если вы закрыли клапан и не ка... (обрезано)
Извлечённый текст
Оглавление
Долгие-долгие каникулы ........................................................................................................................... 1
Что нужно иметь с собой? .............................................................................................................................................................. 1
О символике ................................................................................................................................................................................... 2
Механика адаптации к войне ...................................................................................................................................................... 2
Первая стадия: «Белое» ...................................................................................................................................................................... 2
Вторая стадия: «Черно-белое» ............................................................................................................................................................ 2
Третья стадия: «Черное» ..................................................................................................................................................................... 3
Боевка ........................................................................................................................................................................................... 4
Боевка: допуск оружия и безопасность ............................................................................................................................................. 4
Боевка: правила ................................................................................................................................................................................. 4
Правила по насилию .................................................................................................................................................................... 7
Связывание ........................................................................................................................................................................................ 7
Пленение ............................................................................................................................................................................................ 7
Обыск .................................................................................................................................................................................................. 7
Пытки .................................................................................................................................................................................................. 8
Изнасилование .................................................................................................................................................................................... 9
Подрывы ........................................................................................................................................................................................... 10
Правила по медицине ................................................................................................................................................................ 10
Для персонажей-детей .............................................................................................................................................................. 12
Мануфактура ............................................................................................................................................................................... 14
Долгие-долгие каникулы
Когда: регистрация с 17:00, парад в 20:00
Где: возле пос. Лебяжье, координаты - 59.910888, 29.435655
Три главных слова: «Не будь мудаком».
Не будь мудаком, не мешай другим играть. Если у тебя что-то не так – отойди в пожизняк,
к медику или на мастерку, подумай, вернись в игру молодцом.
Не будь мудаком, не напивайся до неприятного состояния. Игра не о том, как быть пьяным
дебилом.
Не будь мудаком, не рулись о правилах. Тут нет коровы, чтобы ее выиграть. Мы сделали
правила, чтобы игра работала. Если правила ломают тебе лично игру – измени их для себя,
но так, чтобы не ломать игру другим.
Что нужно иметь с собой?
1. Походное снаряжение: палатка, спальник, пенка. Спать можно как в палатке, так и на
локации (во втором случае подумайте, как заантуражить или спрятать пожизневые
вещи).
2. Личное: средства гигиены, посуда, документы, аптечка с особыми препаратами (на
полигоне есть медики, но если вы принимаете ежедневно специфические лекарства,
не забудьте их взять).
3. Крепкая обувь – игра на заброшке.
4. Сменная одежда, зонт, непромокаемое нечто, теплые вещи – игра под Питером.
5. Репелленты – игра в лесу и возле воды.
6. Для игры: костюм, антураж локации (договоритесь в чате об этом с другими
игроками), что-то, что нужно вашему персонажу (ценный предмет, оружие, личный
дневник и прочее).
Что дадим вам мы: питьевую воду, еду, все для реализации моделей, распечатанные
завязки и цели из вашего загруза, памятки по правилам.
Проверь, что ты оплатил взнос, если нет – оплати!
О символике
• На нашей игре запрещено использование нацистской символики.
• Моделью свастики является треугольник. В любом месте, где в мире игры расположена
свастика, в реальном мире мы заменяем ее на треугольник.
• Моделью нацистского приветствия является поднятая не выше плеча согнутая в локте
рука со сжатым кулаком и восклицание «Да здравствует Германия!»
Механика адаптации к войне
Мы считаем, большинство наших персонажей на начало игры - не солдаты, не военные.
Поэтому они не могут легко взять и убить другого человека, и даже не могут просто в него
выстрелить. Чтобы это стало возможным, с ними происходит некоторое количество дерьма.
Эта механика стадийная, то есть, она моделирует несколько поочередно сменяющихся
состояний, в которых может оказаться твой персонаж. Каждый персонаж начинает со своей
стадии. Откатиться по стадиям назад невозможно.
Первая стадия: «Белое»
Большинство горожан начинает именно с этой стадии. Ты спокоен, война никак тебя не
касается, ты не находишься в аду, а с большинством проблем тебе хватает душевных сил
справиться. У тебя достаточно терпения, чтобы перенести скандалы дома, плохую погоду,
усталость и сломанную скамейку. Ты привык к определенным действиям, которые помогают
поддерживать себя - так ты сохраняешь моральные силы и живешь дальше. Но постепенно
рутина ломается, война подбирается ближе, - и ты уже не можешь каждую субботу
собираться с друзьями в кафе, выпивать чашку крепкого кофе, прогуливаться по парку с
цветущими деревьями.. и терпения становится все меньше.
• У персонажа на этой стадии есть подвеска - баночка, наполненная белым песком. Она
моделирует спокойствие, терпение, душевные силы.
• Ты не можешь инициировать боевку, но можешь ответить, если на тебя напали. Ты не
можешь добить человека.
• Каждый раз, сталкиваясь с триггером, высыпай из баночки любое количество песка. Мы
планируем, что отсутствие кофе сподвигнет тебя высыпать совсем немного песка, а
ранение любимого брата - много песка. Участие в боевке, получение ранения, пленение -
все это точно должно стать триггером и может даже опустошить баночку за раз
(оставляем на усмотрение игроков).
• Белый песок (количество моральных сил) не восстанавливается, но если ты можешь
найти своих близких и выполнить привычные успокаивающие ритуалы (семейный обед,
игра в петанк и т.д.), ты можешь отсыпать меньше песка какое-то время (оставляем на
усмотрение игроков).
• Если песка в баночке больше не осталось, переходи на вторую стадию.
Вторая стадия: «Черно-белое»
Вторая стадия означает, что война подобралась к тебе очень близко, она дышит тебе в
спину и вынуждает обернуться, чтобы посмотреть ей в лицо. У тебя больше не получается
закрыть глаза, а даже если так, ты знаешь теперь, что это - самообман. Война уже тут.
• После опустошения баночки найди время, чтобы отрефлексировать момент. Где-то в
этом месте ты сломался, тебе паршиво, вокруг паршивый мир, ты не смог удержать
хрупкий мирок целым. Теперь мир нужно менять, но для этого нужны новые действия.
Мы видим этот момент как перекур лежа посреди дороги с пустым взглядом куда-то
вверх, разговор с самим собой с попыткой уговорить себя жить дальше, расстрел своей
детской игрушки и т.д.
• Если ты ребенок, то при переходе на эту стадию ты морально повзрослел. Тебе больше
не хочется играть в детские игры. Рядом с тобой настоящая война. Может, ты бы и рад
стрелять из палки, но больше не можешь - бери настоящее ружье.
• Если ты еще не знаком со своей реакцией на стресс (по модели боевки ее узнают после
первого участия в бою) - ознакомься с ней. При сильном стрессе действуй исходя из этой
реакции, ведь ты знаешь, что вокруг теперь опасность, а ты стремишься найти
безопасность для себя.
• Ты готов сражаться. Теперь у тебя есть четко определенные враги и союзники. Никогда
нельзя забывать, кто твой враг - запиши список имен у себя на руке (красная ручка для
этого есть в твоем конверте). Также в разряд врагов переходят все, кто похож по
признаку («Жан - мой враг, он направил на меня ружье. Все, кто направляют на меня
оружие, - мои враги»). Список союзников (друзей) держи в уме, но не забывай, что
каждый из них может стать врагом в любой момент.
• Ты сражаешься. Пойми, за что ты ведешь сражение. Представь мир, каким ты его хочешь
видеть, когда твоя война закончится. Нельзя сражаться, потому что рядом все
сражаются. Ты готов к собственной войне, а значит, имей какие-то идеалы и
представления о мире, в котором ты дальше захочешь жить. (Пример: «Я хочу иметь
возможность спокойно жить в своем доме, никому не отдавая мясо со своей фермы,
обнимать жену без страха, что ее заберут» или «Я хочу жить во Франции, в которой будут
только французы - никаких немцев, никаких евреев - ... (показаны первые 10000 символов)