[VK ссылка] Правила по алкоголю

Разделы документа

1. Введение

Большое число юных и веселых персонажей, а также шуток игроков на тему алкоголя привело к появлению этих правил. Какую цель мы ими преследуем? Мы хотим, чтобы этот пласт игры: —увеличивал круговорот информации на полигоне и расширял социальные взаимодействия; —для немолодых или сдержанных персонажей мог дать возможность сделать вещи, от которых их обычно удерживает статус или характер; —давал возможность персонажам спорить друг с другом, кто кого перепьет, меряться возможностями и получать опять же информацию.

2. Параметры

У разных персонажей переносимость алкоголя разная. У вас в паспорте будет два числа, обозначающих, сколько пиал вина вам нужно выпить до первой и до второй стадии опьянения . Например, 2 и 5. Для юных и не умеющих пить персонажей (пример — Лань Ванцзи) это могут быть числа 1 и 2 (а то и даже 0 и 1). Для взрослых персонажей с некоторым опытом (скажем, Мэн Чжи или Ся Дун) числа около 3 и 5. Для выпивох со стажем (привет, Чжоу Цзышу) даже первая стадия может быть больше 5, но это редкость. В течение игры ваши реакции могут измениться. Если к обеду субботы вы пьянствовали (хотя бы до первой стадии) минимум два раза, повысьте себе оба показателя на 1 . (Возможны и иные изменения, но о них вы узнаете, если с ними столкнетесь).

3. Как все происходит

Персонажи собираются и решают выпить. Пить по жизни можно воду/чай/сок — любой напиток, главное, чтобы все участвующие понимали, что сейчас отыгрывается пьянка. Если кто-то присоединяется позже — не забудьте ему сообщить. Участие в пьянке — дело добровольное. Можно сидеть рядом с пьющими и пить чай. Если они вас не прогонят и не засмеют :) (Никто не мешает вам напиться в одиночестве, впрочем, и пойти отыгрывать последствия). Начало пьянки: если вы выпили меньше пиал, чем первая цифра в вашем паспорте, последствий никаких. Можете растрепать волосы/одежду, если хотите.

4. Первая стадия опьянения

Отыгрыш: После того, как ваш персонаж выпьет достаточное число вина до первой стадии опьянения (в примере это две пиалы), он говорит что-то вроде: Н у и крепкое же вино здесь наливают! После этого он должен либо рассказать что-то о себе, либо ответить на один вопрос собутыльников либо совершить действие, от которого удерживался ранее . И так в этой стадии после каждой новой выпитой пиалы . То есть: выпил — cкажи или сделай. На весь сеанс так сказать опьянения один рассказанный вами факт или ответ на вопрос может быть ложью. Информация должна ощущаться сюжетно значимой. «Нравятся кролики» - плохой пример, «Я сирота, и не помню своих родителей» лучше, а «Учился в школе ледяного ветра» или «Рос при дворе Южной Хэ и всех там знаю» еще лучше. Но решите сами, что более уместно вашему персонажу. Модельные последствия : опьянение дает эффект, аналогичный легкому ранению. Если вы в таком состоянии вступаете в бой, у вас одним хитом меньше. Через десять минут такое состояние пройдет само. Ну и отыграйте, что пьяны. Можно заговариваться, ходить покачиваясь. Не переборщите с комедийными элементами.

5. Вторая стадия опьянения

Как только персонаж выпил число пиал, достаточное до второй стадии опьянения (в примере - пять), он говорит «Что-то я кажется перебрал» и отключается , оказываясь во власти своих собутыльников. По пробуждении он не помнит происходившего. У пьяного можно отобрать игровые предметы, как-то над ним поглумиться или даже убить, но это крайне постыдно. Принято относиться к пьяному товарищу снисходительно. Но не напивайтесь с кем попало, это может плохо кончиться. Стадия отключки длится десять минут и еще десять минут персонаж имеет минуса на состояние и характеристики, как в первой стадии опьянения. В части нюансов правил МГ вдохновлялась правилами по пьянству с игры «Буря в Цзянху» Хэлки и Тавии.

Извлечённый текст

Правила по алкоголю Введение Большое число юных и веселых персонажей, а также шуток игроков на тему алкоголя привело к появлению этих правил. Какую цель мы ими преследуем? Мы хотим, чтобы этот пласт игры: —увеличивал круговорот информации на полигоне и расширял социальные взаимодействия; —для немолодых или сдержанных персонажей мог дать возможность сделать вещи, от которых их обычно удерживает статус или характер; —давал возможность персонажам спорить друг с другом, кто кого перепьет, меряться возможностями и получать опять же информацию. Параметры У разных персонажей переносимость алкоголя разная. У вас в паспорте будет два числа, обозначающих, сколько пиал вина вам нужно выпить до первой и до второй стадии опьянения . Например, 2 и 5. Для юных и не умеющих пить персонажей (пример — Лань Ванцзи) это могут быть числа 1 и 2 (а то и даже 0 и 1). Для взрослых персонажей с некоторым опытом (скажем, Мэн Чжи или Ся Дун) числа около 3 и 5. Для выпивох со стажем (привет, Чжоу Цзышу) даже первая стадия может быть больше 5, но это редкость. В течение игры ваши реакции могут измениться. Если к обеду субботы вы пьянствовали (хотя бы до первой стадии) минимум два раза, повысьте себе оба показателя на 1 . (Возможны и иные изменения, но о них вы узнаете, если с ними столкнетесь). Как все происходит Персонажи собираются и решают выпить. Пить по жизни можно воду/чай/сок — любой напиток, главное, чтобы все участвующие понимали, что сейчас отыгрывается пьянка. Если кто-то присоединяется позже — не забудьте ему сообщить. Участие в пьянке — дело добровольное. Можно сидеть рядом с пьющими и пить чай. Если они вас не прогонят и не засмеют :) (Никто не мешает вам напиться в одиночестве, впрочем, и пойти отыгрывать последствия). Начало пьянки: если вы выпили меньше пиал, чем первая цифра в вашем паспорте, последствий никаких. Можете растрепать волосы/одежду, если хотите. Первая стадия опьянения Отыгрыш: После того, как ваш персонаж выпьет достаточное число вина до первой стадии опьянения (в примере это две пиалы), он говорит что-то вроде: Н у и крепкое же вино здесь наливают! После этого он должен либо рассказать что-то о себе, либо ответить на один вопрос собутыльников либо совершить действие, от которого удерживался ранее . И так в этой стадии после каждой новой выпитой пиалы . То есть: выпил — cкажи или сделай. На весь сеанс так сказать опьянения один рассказанный вами факт или ответ на вопрос может быть ложью. Информация должна ощущаться сюжетно значимой. «Нравятся кролики» - плохой пример, «Я сирота, и не помню своих родителей» лучше, а «Учился в школе ледяного ветра» или «Рос при дворе Южной Хэ и всех там знаю» еще лучше. Но решите сами, что более уместно вашему персонажу. Модельные последствия : опьянение дает эффект, аналогичный легкому ранению. Если вы в таком состоянии вступаете в бой, у вас одним хитом меньше. Через десять минут такое состояние пройдет само. Ну и отыграйте, что пьяны. Можно заговариваться, ходить покачиваясь. Не переборщите с комедийными элементами. Вторая стадия опьянения Как только персонаж выпил число пиал, достаточное до второй стадии опьянения (в примере - пять), он говорит «Что-то я кажется перебрал» и отключается , оказываясь во власти своих собутыльников. По пробуждении он не помнит происходившего. У пьяного можно отобрать игровые предметы, как-то над ним поглумиться или даже убить, но это крайне постыдно. Принято относиться к пьяному товарищу снисходительно. Но не напивайтесь с кем попало, это может плохо кончиться. Стадия отключки длится десять минут и еще десять минут персонаж имеет минуса на состояние и характеристики, как в первой стадии опьянения. В части нюансов правил МГ вдохновлялась правилами по пьянству с игры «Буря в Цзянху» Хэлки и Тавии.