[VK ссылка] Правила по памяти о прошлых воплощениях
Разделы документа
1. Правила по памяти о прошлых воплощениях
Эти правила должны восприниматься как неотъемлемая часть модели перерождений. Но поскольку модель мы будем сводить еще некоторое время, а правильное понимание игровых возможностей хочется дать вам как можно раньше, этот параграф мы публикуем сейчас.
О чем модель в целом?
Ключевой фокус нашей игры - путь души в перерождениях.
Чтобы сделать этот путь зримым, ощутимым, нам нужно прошлое, настоящее и момент превращения одного в другое.
Прошлое - опыт души, который изменил её, оставил в ней значимый след. События, обиды, имена - всё это мы забываем, выпив суп благословенной Мэн По. Но следы с нашей души не исчезают. Мы только забываем, где получили их, как порой не можем вспомнить, откуда у нас этот синяк или царапина. Но и синяк, и царапина остаются важными и могут повлечь серьёзные последствия.
Настоящее - опыт происходящего на игре. В мире игры душа обретает новое тело и способность действовать. Она может подсознательно избегать тех ситуаций, где в прошлом получила шрамы, а может и повторять прошлые ошибки, раз за разом углубляя старые раны, пока окончательно не погибнет или не изменится под страхом полного разрушения.
Превращение настоящего в прошлое - это перерождение на игре. После каждой смерти вы оставляете всю память в прошлом, сохраняя лишь полученные душой отметины.
То, что игрок знает о воплощениях души и как режиссирует ее путь через перерождения, не регламентируется правилами. Базовое право игрока - получить удовольствие от того, как выстраивается история, как перекликаются и отражаются друг в друге прошлое и настоящее. А для персонажа игра в воспоминания - только один из способов попасть в фокус.
Мэн По дарит забвение, и вы вправе воспользоваться этим даром, чтобы прожить просто другую жизнь. Вы вольны не задаваться вопросом, кем вы были и как здесь оказались, за что вам даны все блага или испытания.
Итак, правила.
Существует естественный порядок вещей. Это то, что происходит со всеми, считается правильным и благим - или как минимум нейтральным. Иногда на этом пути есть выбор, за который предлагается заплатить, но в целом все понимают, что мир вот так устроен, и это нормально. Иногда порядок нарушается, и это - событие из ряда вон выходящее. Неестественный порядок всегда имеет причину и последствия. Либо вы игровыми методами добились его нарушения, либо стали жертвой того, кто добился. Уже произошедшие к моменту старта нарушения естественного порядка вещей будут единичны. Если вы считаете, что это ваш случай - обсуждать, чего они вам стоили, будем одновременно с обсуждением перерождения после полной публикации модели. Классический пример - каноничный Цзин Бэйюань, заплативший за иммунитет к забвению пятью нечеловеческими жизнями, полными страданий.
Игрок обладает максимально полной информацией о прошлых жизнях персонажа, ключевых событиях и важных ему людях и знает, кто из игроков был ими в прошлых жизнях. Те, чьи предыдущие жизни прошли в других мирах, принимают за полную свою историю каноничный первоисточник. Если вариантов несколько ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по памяти о прошлых воплощениях
Эти правила должны восприниматься как неотъемлемая часть модели перерождений. Но поскольку модель мы будем сводить еще некоторое время, а правильное понимание игровых возможностей хочется дать вам как можно раньше, этот параграф мы публикуем сейчас.
О чем модель в целом?
Ключевой фокус нашей игры - путь души в перерождениях.
Чтобы сделать этот путь зримым, ощутимым, нам нужно прошлое, настоящее и момент превращения одного в другое.
Прошлое - опыт души, который изменил её, оставил в ней значимый след. События, обиды, имена - всё это мы забываем, выпив суп благословенной Мэн По. Но следы с нашей души не исчезают. Мы только забываем, где получили их, как порой не можем вспомнить, откуда у нас этот синяк или царапина. Но и синяк, и царапина остаются важными и могут повлечь серьёзные последствия.
Настоящее - опыт происходящего на игре. В мире игры душа обретает новое тело и способность действовать. Она может подсознательно избегать тех ситуаций, где в прошлом получила шрамы, а может и повторять прошлые ошибки, раз за разом углубляя старые раны, пока окончательно не погибнет или не изменится под страхом полного разрушения.
Превращение настоящего в прошлое - это перерождение на игре. После каждой смерти вы оставляете всю память в прошлом, сохраняя лишь полученные душой отметины.
То, что игрок знает о воплощениях души и как режиссирует ее путь через перерождения, не регламентируется правилами. Базовое право игрока - получить удовольствие от того, как выстраивается история, как перекликаются и отражаются друг в друге прошлое и настоящее. А для персонажа игра в воспоминания - только один из способов попасть в фокус.
Мэн По дарит забвение, и вы вправе воспользоваться этим даром, чтобы прожить просто другую жизнь. Вы вольны не задаваться вопросом, кем вы были и как здесь оказались, за что вам даны все блага или испытания.
Итак, правила.
Существует естественный порядок вещей. Это то, что происходит со всеми, считается правильным и благим - или как минимум нейтральным. Иногда на этом пути есть выбор, за который предлагается заплатить, но в целом все понимают, что мир вот так устроен, и это нормально. Иногда порядок нарушается, и это - событие из ряда вон выходящее. Неестественный порядок всегда имеет причину и последствия. Либо вы игровыми методами добились его нарушения, либо стали жертвой того, кто добился. Уже произошедшие к моменту старта нарушения естественного порядка вещей будут единичны. Если вы считаете, что это ваш случай - обсуждать, чего они вам стоили, будем одновременно с обсуждением перерождения после полной публикации модели. Классический пример - каноничный Цзин Бэйюань, заплативший за иммунитет к забвению пятью нечеловеческими жизнями, полными страданий.
Игрок обладает максимально полной информацией о прошлых жизнях персонажа, ключевых событиях и важных ему людях и знает, кто из игроков был ими в прошлых жизнях.
Те, чьи предыдущие жизни прошли в других мирах, принимают за полную свою историю каноничный первоисточник. Если вариантов несколько (например, дорама и новелла) - при значительных отличиях можно согласовать вариант между теми, кто из него родом. Хэдканоны допустимы в той мере, в которой они не повергнут в недоумение игрока, который решил именно с вами в это поиграть.
Те, чьи предыдущие воплощения формировали историю этого мира, получат достаточно информации о важных для себя моментах, чтобы при желании состыковаться с современниками. В остальном можно будет заполнять лакуны на свое усмотрение - при участии мастеров или без него. Не заполнять - тоже можно.
Если вы принципиально хотите как игрок ничего не знать о прошлом воплощении вашего персонажа - можем договориться передать вам нужные сведения “в конверте” и снабдить триггером. Но это скорее исключение.
Получая новое воплощение, душа принимает чашу забвения из рук Мэн По и забывает прожитую жизнь. Она больше никак не связана с людьми, которые были с ней рядом в прошлой жизни. Это естественный порядок вещей.
Душа может отказаться пить из чаши забвения. За отказ ей придется заплатить большую цену, как правило - кармой (возможны варианты), но она все равно получит человеческое воплощение. Это все еще естественный порядок вещей.
Бывает, что душа выпила из чаши, но не лишилась памяти, или наоборот - забыла все, даже отказавшись от чаши. Это нарушение естественного порядка вещей.
Если две души связаны Красной Нитью, это дает им некоторый бонус к воспоминаниям о прошлых жизнях.
В минуту сильных переживаний персонаж может испытать «дежа вю». Это естественный порядок вещей. Что это за момент, почему он важен, к какому переживанию прошлого отсылает - останется на откуп игрока. Персонаж вспомнит один эпизод из прошлых своих воплощений. Важно: вспоминается не одинокая картинка, вспоминается контекст, и этот контекст также определяет игрок. Контекстом могут быть люди, которые были рядом, или важные в этот момент связи, или исполненный долг. В пылу любовной игры можно вспомнить, как прошлое воплощение персонажа на супружеском ложе думало о судьбах родины (а подлый предатель тем временем, как оказалось, поджигал склад с зерном). Или в разгар боя персонаж вспомнит свою прошлую гибель в бою, а перед глазами может возникнуть лицо возлюбленного из прошлого воплощения - со всеми надеждами и сожалениями, которые тогда были с ним связаны. Целую прошлую жизнь таким образом вспомнить нельзя, контекст ограничен конкретным моментом.
Таких «дежа вю» дается два на каждую жизнь. Использовать ли их и в какой момент - решение игрока. Воплощения, прожитые на игре, тоже можно вспоминать.
Вспомнив прошлую жизнь, игрок снимает одну из бусин-воспоминаний с петли на Красной Нити. Вы можете передать бусину и поделиться воспоминанием с теми, кто связан с вами Красной Нитью: бусина с петли у карабина - для родственной души; бусина с петли у кисточки - для побратима или смертельного врага. Делиться воспоминаниями необязательно. В этом случае украсьте бусиной игровой предмет или сдайте ее игротеху.
После того, как вы вспомнили эпизод прошлой жизни, ваш персонаж может в игровой реальности узнавать людей, чьи прошлые воплощения были с ним связаны и вспомнились во время этой вспышки памяти. Меняется ли его личность после этого, и если да - в какой степени? Решает игрок. Вплоть до того, что личность прошлого воплощения может подавить нынешнюю и вытеснить ее полностью. Память не восстановится целиком, но прийти в ужас от того, кем вы стали, вам хватит ) Другая крайность тоже возможна - вы сделаете выводы, возьмете на вооружение информацию, но ваш характер это не затронет вовсе.
Люди, которых вы вспомнили в момент «дежа вю», в следующих своих жизнях не вспомнят тот же момент, даже если вы о нем расскажете. Исключение - человек, с которым вы связаны Красной Нитью.
Если чтакой человек рассказывает вам что-то из прошлой жизни и - обязательно! - отдает вам бусину воспоминания, вы можете испытать узнавание, словно видели что-то похожее в ярком сне.
Это все еще естественный ход вещей. Ваш шанс на «дежа вю» при этом не сгорает.
Информация, полученная из «дежа вю», в целом в обществе не считается серьезным аргументом, не принимается как свидетельство ни одним судом, может иногда обсуждаться в той же мере и в том же тоне, что толкование сновидений или художественная литература. Как именно к своим и чужим воспоминаниям относится ваш персонаж - решать вам.
Пока вы в Диюе, можно помнить все свои жизни. Возвращаясь к жизни, вы помните только прожитое после последнего выпитого супа Мэн По.
Как можно в это играть? Предлагаем варианты, призываем ими не ограничиваться.
Вариант 1
Вы в прошлой жизни были Вэй Усянем. В этой жизни вы оказались посреди боя на узкой улице, и кто-то - возможно, даже незнакомый вам человек - закрыл вас собой и умер. Вы решаете, что это потрясение достаточной силы, чтобы вспомнить себя Вэй Усянем и заново пережить момент смерти Цзян Яньли. Вспомнить свою любовь к сестре, свое горе. И Цзян Чэна, который был рядом. И свое к нему… тут на откуп игрока, что у него было к Цзян Чэну, возможно вы об этом заранее договорились с этим самым Цзян Чэном.
После “дежа вю” вы встречаете ту, кто в прошлой жизни был Цзян Яньли. Ваш персонаж может не быть знаком с ее новым воплощением, но вы узнаете: это она. Можно кинуться ей в ноги и молить о прощении, если воспоминание было достаточно сильным, и личность Вэй Усяня в вас проснулась и отодвинула на время новую личность. Можно отстраненно кивнуть, а потом устроиться на работу туда, где работает она, и оберегать ее до конца жизни от всех вредителей, даже не связанных с прошлой жизнью. А тот человек, который в прошлой жизни был Цзян Чэном… Кажется, это ваш теперешний начальник. Что ж, вот как причудливо вьется красная нить. Этому можно ничего не говорить и наслаждаться своим знанием в одиночестве. Но потом, конечно, выбрать момент и сделать красивый жест, который не поймут персонажи, а игроки - поймут. Например, отдать ему свои глаза. Или еще что-то ценное. Даже если ваш персонаж не помнит, что Вэй Усянь что-то отдал Цзян Чэну.
Вариант 2.
Вы умерли уже на игре. Вас отравил ваш единокровный брат Энный принц. Позвал пить вино в беседке, налил в чашечку. Было вкусно, а потом раз - и вы пьете уже суп Мэн По.. В следующей жизни вы сидите в беседке с дорогим другом, он достаёт бутылочку вина - тут-то вас и накрывает. Один раз уже сидели вот так…
С этого момента у вас есть несколько вариантов.
Можно пойти поговорить с Энным принцем (или с тем персонажем, в которого он с тех пор успел переродиться). Он вас не узнает, но может напрячься и начать ждать от вас проблем.
Можно стать дознавателем управления правопорядка, выяснить правду о своей прошлой смерти и обратиться в суд, найдя реальные аргументы, подкрепленные реальными доказательствами. Но это взгляд в прошлое.
Можно пойти в услужение к другой потенциальной жертве коварного Энного принца и постараться не допустить ещё одного подлого убийства.
Если вы переродились влиятельным человеком, можно предпринять политические шаги, если простым - рассказывать в чайных о том, каков... (показаны первые 10000 символов)