[VK ссылка] Жрецы и Суеверия.
Разделы документа
1. Жрецы и Суеверия.
О жрецах сказано довольно много ( https://vk.com/@the_gilead-otkrytaya-suzhetnaya-gruppa-kasta-duhovenstva ), остается обобщить несколько модельных аспектов.
Абсолютно все жрецы умеют:
Работать своего рода психологами, оказывать социальную поддержку попавшим в беду. Утрата Кхефа, тягостная морально ситуация, сложный выбор, иногда - материальные трудности - со всеми этими проблемами принято обращаться к духовенству.
Исповедовать , а по том подсказать человеку действие,которое ему поможет. Таинство исповеди - существует, и важно для жреца не менее, чем для медика клятва “не навреди”. За нарушение таинства исповеди жрец может лишиться касты. Даже на суде Жрец может рассказать Стрелкам об информации, полученной на исповеди, только с разрешения исповедавшегося или в случае его смерти.
В случае тяжелой ситуации со здоровьем пациента в госпитале - помолиться своим богам и отдать пациенту свой Кхеф.
Организовывать прощание с покойным . Правильно и красиво организованное прощение - дает покойному бонусы в посмертии, какие именно жрец не знает.
Выступать душеприказчиком после смерти покойного, если тот посчитал нужным оставить свое завещание жрецу.
Лечить одержимость демонами с помощью экзорцизма.
Важно: это ничем не похоже на заклинание - «экзорцизм» Белых магов. Жрецы для изгнания демонов проводят сложные и затратные ритуалы, а способ и схему конкретного ритуала добывают по игре.
* Не только жрецы могут быть экзорцистами через ритуал, но только специалисты по экзорцизмам имеют шанс помочь одержимому без вреда для самих себя.
Контактировать с призраками умерших людей.
Жрецы умеют:
разговаривать с призраками голосом;
успокаивать их, если они безобразничают;
отправлять их на Пустошь, где им самое место.
Демоны.
*Все демоны в игре - игротехнические персонажи.
Большая часть обитателей Срединного Мира, священники и жрецы в том числе - уверены, что демоны существуют, и даже всячески классифицируют эти наглядные признаки зла в мире. Чем менее образован персонаж - тем более обширна его классификация демонов.
Демоны болезней, демоны соблазнов, первородные демоны, демоны пожирающие и прорицающие, демонические Боги Смерти - Чар_ю_Три, и… демоны, живущие в каждой сложной машине в том числе.
Суеверные персонажи (кроме инженеров и археологов, им - вредно) приветствуются :)
Вы можете обыгрывать ваши суеверия и представления о мире так, как вам нравится, руководствуясь несколькими простыми понятиями (вы точно уверены, что это именно так).
Представления о демонах в общем:
Демоны по своей первоначальной природе бестелесны.
Бесплотный Демон не может воздействовать на мир людей, но ему очень легко одержать предмет или человека.
Суккубы и инкубы, (а именно так называют демонов соблазнения), Первородные Демоны (кем бы они ни были), знают и прошлое и будущее и могут пророчествовать людям за плату. Плата за пророчества - всегда Кхеф, часто - и еще временное одержание тела просителя. Но вот беда - вечность - тоже своего рода понятие временное.
Нет существа опаснее, чем зачатое де... (обрезано)
Извлечённый текст
Жрецы и Суеверия.
О жрецах сказано довольно много (
https://vk.com/@the_gilead-otkrytaya-suzhetnaya-gruppa-kasta-duhovenstva
), остается обобщить несколько модельных аспектов.
Абсолютно все жрецы умеют:
Работать
своего рода
психологами, оказывать социальную поддержку
попавшим в беду. Утрата Кхефа, тягостная морально ситуация, сложный выбор, иногда - материальные трудности - со всеми этими проблемами принято обращаться к духовенству.
Исповедовать
, а по том подсказать человеку действие,которое ему поможет. Таинство исповеди - существует, и важно для жреца не менее, чем для медика клятва “не навреди”. За нарушение таинства исповеди жрец может лишиться касты. Даже на суде Жрец может рассказать Стрелкам об информации, полученной на исповеди, только с разрешения исповедавшегося или в случае его смерти.
В случае тяжелой ситуации со здоровьем пациента в госпитале - помолиться своим богам и
отдать пациенту свой Кхеф.
Организовывать прощание с покойным
. Правильно и красиво организованное прощение - дает покойному бонусы в посмертии, какие именно жрец не знает.
Выступать душеприказчиком
после смерти покойного, если тот посчитал нужным оставить свое завещание жрецу.
Лечить одержимость демонами
с помощью экзорцизма.
Важно: это ничем не похоже на заклинание - «экзорцизм» Белых магов. Жрецы для изгнания демонов проводят сложные и затратные ритуалы, а способ и схему конкретного ритуала добывают по игре.
*
Не только жрецы могут быть экзорцистами через ритуал, но только специалисты по экзорцизмам имеют шанс помочь одержимому без вреда для самих себя.
Контактировать с призраками умерших людей.
Жрецы умеют:
разговаривать с призраками голосом;
успокаивать их, если они безобразничают;
отправлять их на Пустошь, где им самое место.
Демоны.
*Все демоны в игре - игротехнические персонажи.
Большая часть обитателей Срединного Мира, священники и жрецы в том числе - уверены, что демоны существуют, и даже всячески классифицируют эти наглядные признаки зла в мире. Чем менее образован персонаж - тем более обширна его классификация демонов.
Демоны болезней, демоны соблазнов, первородные демоны, демоны пожирающие и прорицающие, демонические Боги Смерти - Чар_ю_Три, и… демоны, живущие в каждой сложной машине в том числе.
Суеверные персонажи (кроме инженеров и археологов, им - вредно) приветствуются :)
Вы можете обыгрывать ваши суеверия и представления о мире так, как вам нравится, руководствуясь несколькими простыми понятиями (вы точно уверены, что это именно так).
Представления о демонах в общем:
Демоны по своей первоначальной природе бестелесны.
Бесплотный Демон не может воздействовать на мир людей, но ему очень легко одержать предмет или человека.
Суккубы и инкубы, (а именно так называют демонов соблазнения), Первородные Демоны (кем бы они ни были), знают и прошлое и будущее и могут пророчествовать людям за плату. Плата за пророчества - всегда Кхеф, часто - и еще временное одержание тела просителя. Но вот беда - вечность - тоже своего рода понятие временное.
Нет существа опаснее, чем зачатое демоном и человеком.
Существование таких полукровных тварей ни научно, ни религиозно не доказано, но некоторые сэи с опаской поглядывают в сторону собственных тещ.
Существует множество историй о том, как именно человеку начать диалог с демоном, чтобы получить пророчество. Все они имеют общие черты:
Найти Ведьмину Круговину: место, окруженное вертикальными +- прямоугольными объектами с алтарем в центре.
Возжечь на алтаре пучок бес-травы и вглядеться в огонь (сжечь пучок не означает покурить бес-траву, последствий как от употребления наркотика - не будет).
Довериться своей Ка и ждать.
Призраки.
*призраками могут быть как игротехнические персонажи, так и персонажи игроков.
Призраки выглядят как нечто в маске и мантии, с различной степенью узнаваемости.
Призраки могут общаться или не общаться, кидаться мелкими предметами (хулиганить), отводить к определенному месту.
Вступать в иные, в том числе физические взаимодействия, тем более в боевые - призраки не умеют.
Любой персонаж, увидевший нечто похожее на призрака ощущает смутное беспокойство, но не знает его причин.
Увидеть призрака и понять что это за призрак и пообщаться могут:
Жрецы.
Персонажи, находящиеся под воздействием мескалина. Они показывают призраку чип “мескалин” и после этого призрак по желанию вступает с ними в общение, которое происходит путем пантомимы.
Выбранный (назначенный в мертвятнике) кровный родственник или близкий человек (лучший друг, любовник и т.д). - Шепотом.
Выбранный (назначенный в мертвятнике) заклятый враг - Шепотом.
Остальные правила по общению с призраками - известны призракам. Верьте им (у них будут сертификаты на всякий случай).