[VK ссылка] Правила и рекомендации открытые
Разделы документа
1. игры “Япония на пороге модерна”
2. 0. Все что может быть сыграно без модели, играется без модели
3. 0.01 Санкции
4. 0.1 Каждый игрок входит в игру как воплощение идеального понятия.
5. 0.2 Время в игре идет игровыми тактами (синоним “циклами”) по 50 минут.
6. 0.3 Сословия и народы
7. 1. Модель смерти
8. 2. Модель поединка / сражения на суше
9. 3. Модель рисовой экономики
10. 4. Модель науки и техники
11. 4.1 Патенты / изобретения.
12. 4.2 Технологическое производство
13. 5. Модель мореплавания
14. 5.1 Связность север-юг
15. 5.2 Путешествие в Европу
16. 5.3 Морские сражения
17. 5.4 Обстрел городов
18. 6. Культура храмов, синто
19. 7. Модель вежливости
20. 8. Модель законов
21. 8.1 Девиз правления
22. 9. Модель переводчиков японцы - европейцы
23. 9.1 Письмо
24. 9.2 Переводчик
25. 10. Модель магии
1. игры “Япония на пороге модерна”
Курсивом обозначены рекомендации.
0. Все что может быть сыграно без модели, играется без модели
0.01 Санкции
0.1 Каждый игрок входит в игру как воплощение идеального понятия.
0.2 Время в игре идет игровыми тактами (синоним “циклами”) по 50 минут.
0.3 Сословия и народы
Самураи.
Жрецы и культура.
Крестьяне и ремесленники.
Иноземцы. В первую очередь европейцы.
Модель смерти
2. Модель поединка / сражения на суше
3. Модель рисовой экономики
4. Модель науки и техники
4.1 Патенты / изобретения.
4.2 Технологическое производство
5. Модель мореплавания
5.1 Связность север-юг
5.2 Путешествие в Европу
6. Культура храмов, синто
7. Модель вежливости
8. Модель законов
9. Модель переводчиков японцы - европейцы
9.1 Письмо
9.2 Переводчик
10. Модель магии
2. 0. Все что может быть сыграно без модели, играется без модели
То есть, разговоры, обмен, убеждения друг друга в чем-то - просто вы это делаете. Перемещение игроков внутри локации. И многое другое!
3. 0.01 Санкции
В игре много моделей, которые легко “сломать”. Не делайте этого во вред игре. Если это произойдет, мастер вас предупредит и попросит быть внимательней.
Второе предупреждение - смерть “по игре” - с вашим персонажем случился несчастный случай.
Для неисправимых читеров - удаление с игры.
4. 0.1 Каждый игрок входит в игру как воплощение идеального понятия.
Это понятие написано на вашей маске. Маска - ваш артефакт, он понадобится несколько раз за игру. Знайте, где лежит ваша маска, лучше всего, чтобы она была при вас.
5. 0.2 Время в игре идет игровыми тактами (синоним “циклами”) по 50 минут.
В конце такта мастера обозначают начало нового звоном колокольчиков. В конце такта модельные действия приносят результат, то есть, например, если вы построили угольную шахту, уголь будет в конце такта. Если вы запросили помощи у метрополии, корабли придут в конце такта и так далее.
6. 0.3 Сословия и народы
В игре есть 4 категории персонажей (на начало игры)
1.Самураи .
Носят красные платки как опознавательный знак. Они - правители в этой стране. У самураев очень строгая вассальная система, на вершине которой Сёгун. З а открытое неповиновение самурай обязан убить! Все самураи вооружены. Не работают, получают гарантированную пенсию. Собирают налоги с крестьян и ремесленников.
При встрече с самураями все низшие сословия (крестьяне, ремесленники и иноземцы) обязаны кланяться!
Их бог счастья - Бисямонтэн (или Тамонтэн). Бог богатства и процветания, изображается в виде могучего воина с копьем и в полном самурайском доспехе.
2. Жрецы и культура.
Носят желтые платки как опознавательный знак. Они на самом деле обеспечивают связь Неба и Земли, от гармонии и правильных ритуалов зависит процветание земли. Первый среди них - император, сын богини Аматерасу. Благодаря правильным ритуалам солнце встает каждое утро, и первым озаряет благословенную землю Ямато. Не носят оружие, не кланяются самураям. Строжайше блюдут чистоту! Ни при каких обстоятельствах не имеют дел с европейцами - “нечистыми, варварами, этими обезьянами”
3. Крестьяне и ремесленники.
Носят белые платки как опознавательный знак. Делают своими руками все то, что нужно стране. Живут простую жизнь. Обязаны подчиняться любому самураю! В присутствии старших самураев и жрецов опускают глаза (а лучше просто пасть ниц!) При этом глубоко уверены, что именно их жизнь самая правильная, самая верная, именно они - соль земли, святая простота. Обязательно приносят подношения предкам (затем их можно использовать в хозяйстве).
Торговцы возникают скорее всего из этого же сословия.
У крестьян и ремесленников (и торговцев) два совершенно разных бога счастя: Дайкому и Эбису
Эбису — покровитель рыболовов и торговцев, бог удачи и трудолюбия, изображается с удочкой и, часто, с рыбой тай.
Дайкоку — покровитель крестьян, бог богатства, изображается с молотом, исполняющим желания, и мешком риса.
4. Иноземцы. В первую очередь европейцы.
Корейцы и китайцы занимают пограничное положение, но тоже варвары, хотя как бы свои. Но все равно!
Носят синие платки как опознавательный знак.
В большинстве своем приехали по торговым или военным делам, но некоторые специально приглашены в качестве учителей, инженеров и т.д. Европейцы исповедуют христианство. Китайцы и корейцы - почитают предков. Европейцам решительно претит вот этот весь церемониал, и они в принципе не согласны кланяться кому бы то ни было!
На начало игры европейцы не знают языка, и с ними нельзя напрямую говорить. См. стандарт перевода. В дальнейшем возможно изучение языков и барьер будет сниматься.
7. 1. Модель смерти
В игре ваш персонаж может погибнуть. Это может произойти, если на вас напали и вы не отбились, если вы погибли от голода или от болезни (прямое сообщение мастера) и другими более экзотическими способами.
В этом случае вы молча надеваете маску. С этого момента и до тех пор, пока один из мастеров не вернет вас в игру, вы присутствуете на полигоне в виде призрак. Вас никто не видит. Никто не может с вами говорить. Вас не интересуют дела людей. Вас интересует размышления о понятии.
Подсказка: призраков очень притягивают храмы, им там хорошо.
8. 2. Модель поединка / сражения на суше
В игре возможна схватка вооруженных людей, всегда на короткой дистанции. Она возможна только в случае если у вас есть оружие - моделируется игральным кубиком.
Для антуража вы можете также носить меч (если вы самурай), пистолет или кортик (если вы европеец). Крестьянам и жрецам запрещено иметь оружие, и если будут в этом замечены, могут быть немедленно убиты любым самураем.
9. 3. Модель рисовой экономики
На игре каждый игровой такт каждый персонаж должен “съесть” одну порцию риса. Крестьяне рис выращивают, все остальные - получают его у них в виде налогов или в виде подарков. Можно рис купить, если у вас есть деньги и вам его готовы продать. В конце игрового.
Те, кто не сдали в конце такта мастеру порцию риса, умирают от голода.
Способы выращивания риса известны крестьянам (будут показаны в начале игры)
Урожай зависит от благосклонности ками, а та в свою очередь - от правильных ритуалов почитания предков, которые регулярно совершают крестьяне, жрецы и император.
10. 4. Модель науки и техники
Для эпохи, по которой мы играем, наука и развитие техники имело первостепенное значение. При этом играть мы хотим скорее ее воздействие на общество, чем саму по себе как таковую. Поэтому моделируем в том объеме, в котором вы сможете добиваться изменения игры, опираясь на достижения технологии, и не более.
Базово, изобретения делаются в развитых странах Европы и Америки, где есть инженерные школы и академии наук. Они оформляются в патенты, на основании которых промышленники разворачивают массовое производство.
11. 4.1 Патенты / изобретения.
Добравшись до архива патентов, персонаж может освоить и, договорившись с владельцами патентов, скопировать патент. Это моделируется буквально переписыванием принципиальной схемы устройства и объяснением мастеру, как эта штука работает. С этого момента персонаж освоил технологию, может применять сам или обучать других.
Патенты охватывают очень интересные области знания - оружие, медицина, горное дело, металлургия, производство тканей. И это еще не все!
Персонаж, освоивший несколько (3 и более) патентов, становится инженером и может строить производство, если найдет ресурсы и получит разрешение на строительство.
12. 4.2 Технологическое производство
Инженер (см. предыдущий пункт) на базе подходящих изобретений может развернуть строительство завода. Для этого ему необходимы
письменные патенты (копии) на основе которых он создает технологию
письменное разрешение от властей земель, где он строиться
ресурсы - 2-4 меры риса и 2-4 золота. Конкретные цены на данный момент игры определяет мастер-игротехник.
Производство начинает приносить продукт со следующего игрового цикла. Для своей работы производство и в дальнейшем может требовать ресурса, это оговаривается с мастером.
Таким образом в игре можно создать производство каменного угля, шелка, пушек, кораблей, ружей, фарфора, лекарств, хим.реактивов и др. Это все затем можно использовать по назначению или продавать кому справитесь.
13. 5. Модель мореплавания
Япония - острова. Большая часть территорий легко достижима с побережья, но некоторые города совсем на берегу, их можно обстреливать. Другие же - на расстоянии дня пути вглубь, и туда могут добраться только наземные силы. Прибрежные города в принципе могут напрямую торговать с кораблями европейцев. В игре это Нагасаки (юг) и Эдо (север). Столица императора Киото недостижима с моря.
Флот моделируется корабликами. Кораблики ходят под флагом страны, которой принадлежат. В каждой портовой локации есть “гавань” - специальное место, куда кораблики паркуются.
Пока игрок находится на корабле (держит его в руках) он не уязвим для рукопашного нападения. Он может брать на борт и других игроков.
Корабли охраняются виртуальной командой, поэтому просто так захватить корабль нельзя.
На начало игры корабли есть у Британии, США. В Японии дальние плавания вне закона. Но все же так получилось, что у правителя Тесю есть один пароход.
На корабле можно попасть в Китай, Корею, США, Европу. Корея и Китай близко, плавание в Европу и США занимает полгода. Все эти “дальние страны” отыгрываются игротехником дальних стран.
14. 5.1 Связность север-юг
Флот может сильно нарушить связность Кюсю и Хонсю, встав кордоном в проливах. Для этого нужно не менее 5 кораблей. Все равно изоляция не будет полной, но будет крайне затруднена.
15. 5.2 Путешествие в Европу
Любой корабль по приказу своего капитана может отправиться в Европу, взяв на борт до 3 персонажей. Плавание длится не менее 30 минут (персонажи выпадают из игры)
16. 5.3 Морские сражения
В случае превосходства сил в 2 и более раз - автобой, автоматически побеждает сторона, у которой больше кораблей, потери сторон определяет мастер.
В случае незначительного превосходства и отказа от переговоров играем по правилам “морского боя” на поле 5х5 клеток, детали определяет мастер.
17. 5.4 Обстрел городов
Обстрел прибрежных городов возможен. Он приводит к разрушению строений и гибели части игроков. Это крайняя мера, никому это на самом деле не надо! Не доводите до крайности.
Для обстрела нужно не менее 3 военных кораблей и письменный приказ командующих с мотивационной частью: кто, зачем обстреливает и чего требует.
18. 6. Культура храмов, синто
Подробно про способы служения в храме будет рассказано жрецам. Все остальные знают, что если не совершить правильное служение, удачи не будет! За служение и молитвы жрецы просят щедрого подаяния, а иногда и фиксированную цену.
Самый главный храм находится в Киото, в нем в служении участвует старший жрец и сам Император, и там божество напрямую говорит с народом. Посетить хотя бы однажды такое богослужение - мечта любого японца! (буквально за игру нужно хотя бы раз побывать на великом богослужении в столице).
19. 7. Модель вежливости
Япония очень ритуализированная. Возможно в ходе игры вы это будете менять. Но на старте игры так.
Вежливость это важно. Не соблюдается вежливость = нельзя доверять этому человеку, он хам. Это как минимум.
Самураи и жрецы : обязательный поклон старшему. Легкий поклон равному. Если вам не кланяется крестьянин или ремесленник, или иноземец - это оскорбление для вас и для вашего сюзерена. Да что там, для Японии и Императора!
Ремесленники и крестьяне: обязательный поклон старшим. Со своими - прямота и открытость, нарочитая простота и прямодушие. Но все же сдержанность приветствуется
Европейцы: с равным при встрече пожать руку. С малознакомым - приподнимите шляпу. Кланяться - только лицу духовному, например епископу.
20. 8. Модель законов
Законы провозглашают от имени императора. Именно он - источник права в Японии. Говорить от имени императора могут те, кто “хранит врата во дворец”. На начало игры это Сегун.
Законы вывешиваются на всеобщее обозрение и с этого момента их следует выполнять. Нарушение - карается по игре.
Реформация строя Японии, введение, отмена, признание земель, объявление мира или войны - все это делается от имени императора теми, кто находится рядом с императором. Все остальные законы не легитимные, тот кто их провозглашает - мятежник и подлый человек.
21. 8.1 Девиз правления
Наиболее значимые изменения закрепляются как изменения “девиза правления”. Император провозглашает новый девиз правления и разъясняет его значение, это фиксируется в нескольких тезисах на доске (на всеобщее обозрение)
22. 9. Модель переводчиков японцы - европейцы
Японцы говорят на японском. Европейцы - на голландском и английском. В начале игры только китайские переводчики как-то осуществляют коммуникацию между ними.
23. 9.1 Письмо
В игре есть несколько словарей-разговорников. Используя их, вы пишите письмо иероглифами (как справитесь), и отсылаете с посыльным.
Посыльный не имеет права ничего говорить!
Получившая письмо сторона его расшифровывает - как сможет.
24. 9.2 Переводчик
Игрок с маркером “переводчик” (может носить как открыто, так и закрыто. Играем на честность! но мастер может вас спросить)
Переводчиком можно стать, систематически работая с письмами (написав и получив не меньше 5 писем) или пройдя обучение у другого переводчика (это надо будет отыгрывать).
В принципе вы можете попробовать сделать школу и массово обучить людей другому языку. Но на это нужно будет деньги, время и дополнительный рис. Обсуждайте с мастером.
25. 10. Модель магии
Магии вообще говоря нет. При этом всем известно, как в 1281 монгольско-корейский флот был уничтожен тайфуном (Божественным Ветром) после непрестанных молений всего народа страны во всех главных храмах.
К тому же точно известно, что без правильных жертв не будет урожая.
Впрочем, иногда это не помогает. Но все же при правильном служении в храмах удача начинает вам благоволить.
Извлечённый текст
Правила и рекомендации открытые
игры “Япония на пороге модерна”
Курсивом обозначены рекомендации.
0. Все что может быть сыграно без модели, играется без модели
0.01 Санкции
0.1 Каждый игрок входит в игру как воплощение идеального понятия.
0.2 Время в игре идет игровыми тактами (синоним “циклами”) по 50 минут.
0.3 Сословия и народы
Самураи.
Жрецы и культура.
Крестьяне и ремесленники.
Иноземцы. В первую очередь европейцы.
Модель смерти
2. Модель поединка / сражения на суше
3. Модель рисовой экономики
4. Модель науки и техники
4.1 Патенты / изобретения.
4.2 Технологическое производство
5. Модель мореплавания
5.1 Связность север-юг
5.2 Путешествие в Европу
6. Культура храмов, синто
7. Модель вежливости
8. Модель законов
9. Модель переводчиков японцы - европейцы
9.1 Письмо
9.2 Переводчик
10. Модель магии
0. Все что может быть сыграно без модели, играется без модели
То есть, разговоры, обмен, убеждения друг друга в чем-то - просто вы это делаете. Перемещение игроков внутри локации. И многое другое!
0.01 Санкции
В игре много моделей, которые легко “сломать”. Не делайте этого во вред игре. Если это произойдет, мастер вас предупредит и попросит быть внимательней.
Второе предупреждение - смерть “по игре” - с вашим персонажем случился несчастный случай.
Для неисправимых читеров - удаление с игры.
0.1 Каждый игрок входит в игру как воплощение идеального понятия.
Это понятие написано на вашей маске. Маска - ваш артефакт, он понадобится несколько раз за игру. Знайте, где лежит ваша маска, лучше всего, чтобы она была при вас.
0.2 Время в игре идет игровыми тактами (синоним “циклами”) по 50 минут.
В конце такта мастера обозначают начало нового звоном колокольчиков. В конце такта модельные действия приносят результат, то есть, например, если вы построили угольную шахту, уголь будет в конце такта. Если вы запросили помощи у метрополии, корабли придут в конце такта и так далее.
0.3 Сословия и народы
В игре есть 4 категории персонажей (на начало игры)
1.Самураи
.
Носят красные платки как опознавательный знак. Они - правители в этой стране. У самураев очень строгая вассальная система, на вершине которой Сёгун. З
а открытое неповиновение самурай обязан убить!
Все самураи вооружены. Не работают, получают гарантированную пенсию. Собирают налоги с крестьян и ремесленников.
При встрече с самураями все низшие сословия (крестьяне, ремесленники и иноземцы) обязаны кланяться!
Их бог счастья - Бисямонтэн (или Тамонтэн). Бог богатства и процветания, изображается в виде могучего воина с копьем и в полном самурайском доспехе.
2. Жрецы и культура.
Носят желтые платки как опознавательный знак. Они на самом деле обеспечивают связь Неба и Земли, от гармонии и правильных ритуалов зависит процветание земли. Первый среди них - император, сын богини Аматерасу. Благодаря правильным ритуалам солнце встает каждое утро, и первым озаряет благословенную землю Ямато. Не носят оружие, не кланяются самураям.
Строжайше блюдут чистоту! Ни при каких обстоятельствах не имеют дел с европейцами
- “нечистыми, варварами, этими обезьянами”
3. Крестьяне и ремесленники.
Носят белые платки как опознавательный знак. Делают своими руками все то, что нужно стране. Живут простую жизнь. Обязаны подчиняться любому самураю! В присутствии старших самураев и жрецов опускают глаза (а лучше просто пасть ниц!) При этом глубоко уверены, что именно их жизнь самая правильная, самая верная, именно они - соль земли, святая простота. Обязательно приносят подношения предкам (затем их можно использовать в хозяйстве).
Торговцы возникают скорее всего из этого же сословия.
У крестьян и ремесленников (и торговцев) два совершенно разных бога счастя: Дайкому и Эбису
Эбису — покровитель рыболовов и торговцев, бог удачи и трудолюбия, изображается с удочкой и, часто, с рыбой тай.
Дайкоку — покровитель крестьян, бог богатства, изображается с молотом, исполняющим желания, и мешком риса.
4. Иноземцы. В первую очередь европейцы.
Корейцы и китайцы занимают пограничное положение, но тоже варвары, хотя как бы свои. Но все равно!
Носят синие платки как опознавательный знак.
В большинстве своем приехали по торговым или военным делам, но некоторые специально приглашены в качестве учителей, инженеров и т.д. Европейцы исповедуют христианство. Китайцы и корейцы - почитают предков. Европейцам решительно претит вот этот весь церемониал, и они в принципе не согласны кланяться кому бы то ни было!
На начало игры европейцы не знают языка, и с ними нельзя напрямую говорить. См. стандарт перевода. В дальнейшем возможно изучение языков и барьер будет сниматься.
1. Модель смерти
В игре ваш персонаж может погибнуть. Это может произойти, если на вас напали и вы не отбились, если вы погибли от голода или от болезни (прямое сообщение мастера) и другими более экзотическими способами.
В этом случае вы молча надеваете маску. С этого момента и до тех пор, пока один из мастеров не вернет вас в игру, вы присутствуете на полигоне в виде призрак. Вас никто не видит. Никто не может с вами говорить. Вас не интересуют дела людей. Вас интересует размышления о понятии.
Подсказка: призраков очень притягивают храмы, им там хорошо.
2. Модель поединка / сражения на суше
В игре возможна схватка вооруженных людей, всегда на короткой дистанции. Она возможна только в случае если у вас есть оружие - моделируется игральным кубиком.
Для антуража вы можете также носить меч (если вы самурай), пистолет или кортик (если вы европеец). Крестьянам и жрецам запрещено иметь оружие, и если будут в этом замечены, могут быть немедленно убиты любым самураем.
3. Модель рисовой экономики
На игре каждый игровой такт каждый персонаж должен “съесть” одну порцию риса. Крестьяне рис выращивают, все остальные - получают его у них в виде налогов или в виде подарков. Можно рис купить, если у вас есть деньги и вам его готовы продать. В конце игрового.
Те, кто не сдали в конце такта мастеру порцию риса, умирают от голода.
Способы выращивания риса известны крестьянам (будут показаны в начале игры)
Урожай зависит от благосклонности ками, а та в свою очередь - от правильных ритуалов почитания предков, которые регулярно совершают крестьяне, жрецы и император.
4. Модель науки и техники
Для эпохи, по которой мы играем, наука и развитие техники имело первостепенное значение. При этом играть мы хотим скорее ее воздействие на общество, чем саму по себе как таковую. Поэтому моделируем в том объеме, в котором вы сможете добиваться изменения игры, опираясь на достижения технологии, и не более.
Базово, изобретения делаются в развитых странах Европы и Америки, где есть инженерные школы и академии наук. Они оформляются в патенты, на основании которых промышленники разворачивают массовое производство.
4.1 Патенты / изобретения.
Добравшись до архива патентов, персонаж может освоить и, договорившись с владельцами патентов, скопировать патент. Это моделируется буквально переписыванием принципиальной схемы устройства и объяснением мастеру, как эта штука работает. С этого момента персонаж освоил технологию, может применять сам или обучать других.
Патенты охватывают очень интересные области знания - оружие, медицина, горное дело, металлургия, производство тканей. И это еще не все!
Персонаж, освоивший несколько (3 и более) патентов, становится инженером и может строить производство, если найдет ресурсы и получит разрешение на строительство.
4.2 Технологическое производство
Инженер (см. предыдущий пункт) на базе подходящих изобретений может развернуть строительство завода. Для этого ему необходимы
письменные патенты (копии) на основе которых он создает технологию
письменное разрешение от властей земель, где он строиться
ресурсы - 2-4 меры риса и 2-4 золота. Конкретные цены на данный момент игры определяет мастер-игротехник.
Производство начинает приносить продукт со следующего игрового цикла. Для своей работы производство и в дальнейшем может требовать ресурса, это оговаривается с мастером.
Таким образом в игре можно создать производство каменного угля, шелка, пушек, кораблей, ружей, фарфора, лекарств, хим.реактивов и др. Это все затем можно использовать по назначению или продавать кому справитесь.
5. Модель мореплавания
Япония - острова. Большая часть территорий легко достижима с побережья, но некоторые города совсем на берегу, их можно обстреливать. Другие же - на расстоянии дня пути вглубь, и туда могут добраться только наземные силы. Прибрежные города в принципе могут напрямую торговать с кораблями европейцев. В игре это Нагасаки (юг) и Эдо (север). Столица императора Киото недостижима с моря.
Флот моделируется корабликами. Кораблики ходят под флагом страны, которой принадлежат. В каждой портовой локации есть “гавань” - специальное место, куда кораблики паркуются.
Пока игрок находится на корабле (держит его в руках) он не уязвим для рукопашного нападения. Он может брать на борт и других игроков.
Корабли охраняются виртуальной командой, поэтому просто так захватить корабль нельзя.
На начало игры корабли есть у Британии, США. В Японии дальние плавания вне закона. Но все же так получилось, что у правителя Тесю есть один пароход.
На корабле можно попасть в Китай, Корею, США, Европу. Корея и Китай близко, плавание в Европу и США занимает полгода. Все эти “дальние страны” отыгрываются игротехником дальних стран.
5.1 Связность север-юг
Флот может сильно нарушить связность Кюсю и Хонсю, встав кордоном в проливах. Для этого нужно не менее 5 кораблей. Все равно изоляция не будет полной, но будет крайне затруднена.
5.2 Путешествие в Европу
Любой корабль по приказу своего капитана может отправиться в Европу, взяв на борт до 3 персонажей. Плавание длится не менее 30 минут (персонажи выпадают из игры)
5.3 Морские сражения
В случае превосходства сил в 2 и более раз - автобой, автоматически побеждает сторона, у которой больше кораблей, потери сторон определяет мастер.
В случае незначительного превосходства и отказа от переговоров играем по правилам “морского боя” на поле 5х5 клеток, детали определяет мастер.
5.4 Обстрел городов
Обстрел прибрежных городов возможен. Он приводит к разрушению строений и гибели ча... (показаны первые 10000 символов)