[VK] Swacademychel26 medicina uvechya pytki1

Разделы документа

1. Медицина, увечья, пытки.

В этой статье мы подробно рассмотрим правила игровых взаимодействий так или иначе связанных со здоровьем персонажа.

2. Статус здоровья персонажа.

У каждого персонажа по умолчанию 3 хита. Максимальное количество может быть повышено до 6, например с помощью доспехов, артефактов или ритуалов. Это количество не может быть превышено. Может быть только 1 источник бонусных хитов, например нельзя надеть 2 артефакта с бонусом к хитам персонажа. Всего существует четыре статуса здоровья персонажа: «Здоров» - состояние полного физического, душевного и социального благополучия, а не только отсутствие болезней и физических дефектов. Полный запас хитпоинтов. «Ранен» - персонаж игрока считается раненым, если потерял хотя бы один хит. Должен отыгрывать дискомофорт и боль. Может передвигаться только шагом. Хиты персонажа восстанавливаются спустя 5 минут от последней потери хита. «Тяжелое ранение» - персонаж игрока считается тяжело раненным если потерял все хиты. В этом и только в этом состоянии может быть добит либо изувечен. Персонаж игрока не может передвигаться самостоятельно, должен отыгрывать сильную боль и общаться шепотом. Находясь в этом состоянии, персонаж игрока умирает при добивании либо через 10 минут (без стабилизации). «Стабилизирован» - персонаж игрока считается стабилизированным, если был перевязан другим персонажем. В таком случае персонаж игрока перестает умирать спустя 10 минут, но всё ещё находится при смерти, его количество хитов равно 0 и он не восстанавливает хиты. В таком случае любой нанесенный урон такому персонажу будет смертельным. Персонаж игрока может передвигаться только ползком, должен отыгрывать сильную боль и общаться только шепотом. Необходимо провести операцию в медблоке, также персонажем со способностью «Медик» для снятия этого состояния. После проведения операции, по прошествии 5 минут прооперированный персонаж получает состояние «Здоров».

3. Лечение

Краткая характеристика. Комплекс мер направленных на устранение или облегчение проявлений заболевания, восстановление или улучшение здоровья, боеспособности и качества жизни. Лечение возможно в любой момент. Стимулятор - одноразовый предмет, медикамент позволяющий восстановить все хиты(вывести персонажа из состояний стабилизирован/ранен/тяжело ранен в состояние здоров) ,применяется самостоятельно(в т.ч. находясь в состоянии тяжелого ранения), либо другим персонажем. Стимулятор можно получить во время игровых взаимодействий, либо может быть изготовлен персонажем медиком. Также стимулятор применяется для перевода эффекта "неизлечимое увечье" в "излечимое увечье". Важно! при восстановлении хитов эффект излечимое увечье не снимается - необходимо оперативное вмешательство. Изготовление стимулятора. Компоненты: пустой шприц (3мл) с заглушкой, алхимические ингредиенты (красители). Другие условия изготовления: изученный рецепт, мастерский чип. Процесс изготовления: 1. производится смешивание красителей согласно рецепту; 2. происходит сверка с цветовой шкалой; 3. получившийся раствор набирается в шприц, устанавливается заглушка и клеится "чип". При использовании: обязательно срывается "чип", удаляется заглушка, содержимое выливается (по возможности). Бинт - медицинский материал, позволяющий стабилизировать тяжелораненного персонажа любым другим персонажем. Накладывание бинта производится в меру своих сил и способностей. Снятие бинта происходит во время операции. Снятый бинт можно использовать повторно. Бинты игроки заготавливают самостоятельно. Стабилизация. Персонаж игрока находящийся в состоянии "тяжелого ранения", может быть стабилизирован в течении 10 минут после получения данного состояния. Стабилизация осуществляется при помощи бинтов. Стабилизированный персонаж также остаётся с нулём хитов и от любого полученного урона становится вновь тяжело раненным, разница с тяжелым ранением - отсутствие таймера. − Оказание помощи отыгрывается произвольно, бинт повязывается на поврежденную часть тела. Медицинская помощь (хирургическое вмешательство) . Проводить хирургическое вмешательство возможно при наличии у персонажа способности "Медик" и необходимого инструментария. Место проведения операции может быть любым: медблок, переулок, данж и т.п.). Инструмент: 1. Скальпель 2. Хирургический зажим/щипцы 3. Пинцет 4. Ножницы 5. Иглы: круглые, прямые 6. Нить швейная из полиэстра 7. Защитное обмундирование (перчатки, маски/респиратор, очки/щиток, спецодежда) 8. Жгут 9. Ранорасширители - крючки. Дополнительно. Осветительные приборы, лампы, налобные фонарики и т.п. Инструмент мастерской группой не предоставляется! Время, отведенное на хирургическое вмешательство, устанавливает мастер, который проводит подтверждение операции. В зависимости от сложности оно составляет от двух до семи минут. Для фиксации времени каждому медику необходимо иметь при себе таймер(его аналог). Перед началом операции потерпевший докладывает мастеру что с ним случилось, на основе этих данных форм... (обрезано)

4. Увечья

Увечье – это постоянный негативный эффект, который не зависит от текущего статуса персонажа, его болезней и состояний. При получении увечья конечности хитпоинты персонажа падают до 1 и не могут быть восстановлены без его излечения. Игрок обязан отыгрывать имеющиеся увечья, моделировать их внешний вид, мастер будет фиксировать в паспорте характер увечий и их излечимость/неизлечимость. Способы получения: По окончанию боевой сцены персонаж-игрока/монстра вместо добивания может наложить эффект "увечье". Отыгрыш данного действия произволен и зависит от характера повреждения - громко и четко произносится фраза, к примеру: отрубание левой ноги, ну или правой. Неудачное оперативное вмешательство. В данном случае увечье определяет мастер по медицине. *При неудачном оперативном вмешательстве на излечимом увечье, оно становится неизлечимым. Пытки.(см. ниже) Снятие эффекта увечье происходит путём оперативного вмешательства. Важным отличием оперативного вмешательства на неизлечимом увечье является необходимость использования стимулятора непосредственно перед началом операции. Лечение должно отыгрываться с поврежденным участком/органом. Ограничения: − Нельзя дублировать одно и то же увечье. Например, если у персонажа уже нет левой ноги, её нельзя потерять снова. Если у персонажа есть шрам в определённом месте, повторно поставить такой же шрам в то же место нельзя. − Конечности теряются целиком, а не по частям: нельзя сначала ампутировать руку по локоть, а затем по плечо. Особое внимание уделяется зрению: − По умолчанию у персонажа два здоровых глаза. − При частичной потере зрения указывается поражённый глаз (левый или правый). − Полная слепота заменяет частичную. Список увечий Глаза: (полная/частичная слепота) − Слепота (частичная, указать глаз) – персонаж ничего не видит одним глазом. Частично ослепленный персонаж обязан носить на одном из глаз полупрозрачную повязку, моделирующую незрячесть, либо прикрывать глаз ладонью и пальцами. − Слепота (полная) – персонаж ничего не видит. Ослепленный персонаж может передвигаться в сопровождении другого персонажа, либо (медленно) с помощью трости/посоха, путем ощупывания дороги перед собой и обязан носить на глазах полупрозрачную повязку, моделирующую незрячесть, либо прикрывать глаза ладонью и пальцами. Язык: Вырванный язык – полная немота - персонаж не может говорить и кричать. Членораздельная речь недоступна. Это не касается маркерных фраз(добиваю/отрубаю руку). Дисциплины силы произносятся! Конечности: – Персонаж не может использовать указанную конечность, игрок посильно изображает её отсутствие: скрывает одеждой или иным способом. Кожные покровы: − Шрамирование (указать место и характер шрамов) – персонаж использует маркер или грим для изображения шрамов на теле. Во время пыток истязатель сам рисует шрамы на теле жертвы маркером или гримом по согласованию с игроком. При клеймении в паспорте персонажа указывается, какой символ изображен на шраме. Внутренние органы: - Повреждение легких - персонаж теряет возможность ... (обрезано)

5. Пытки.

Краткая характеристика. Комплекс мер направленных на получение информации, усугубление состояния здоровья персонажа, снижение его боеспособности и качества жизни, а также неиссякаемый источник отрицательных и не очень эмоций. Проводить пытки может любой персонаж.(далее по тексту - палач) Подвергаться пыткам может только связанный персонаж(далее - жертва), находящийся в сознании и не находящийся в состоянии «тяжелое ранение». Во время пыточного процесса можно применять силовые дисциплины. Процесс проведения пыток Целью пыток выбирается участок тела жертвы который в последствии может получить статус увечье. Участок тела имеющий неизлечимое увечье не может быть выбран целью пыток. В течение 10 минут палач и его жертва отыгрывают пытки. Отыгрыш происходит в свободном формате, но с обязательным соблюдением безопасности, разумности, добровольности, а также здравого смысла. По ходу отыгрыша истязатель может задать вопрос, на который жертва должна дать три варианта ответа, один из которых должен быть правдой. После отыгрыша пыток и получения ответов на вопрос жертва одновременно получает тяжелое ранение и если палач желает - увечье. Важно! если целью пыток была выбрана конечность или орган ранее получивший увечье(излечимое), увечье становится неизлечимым. Чтобы продолжить пытки над той же жертвой – необходимо стабилизировать жертву. При повторном допросе, жертва должна дать два варианта ответа, один из которых должен быть правдой, после получения ответа возникает шанс того что жертва погибнет (подбрасывается монета). При третьем допросе, жертва даёт один ответ который может быть как ложью, так и правдой(никакой полуправды). После этого умирает. Если между пытками жертва получает состояние «здоров» счётчик сбрасывается. Оставленные шрамы истязатель рисует на теле жертвы маркером или гримом по согласованию с игроком. Другие увечья моделируются в соответствии с общими правилами.

Извлечённый текст

Медицина, увечья, пытки. В этой статье мы подробно рассмотрим правила игровых взаимодействий так или иначе связанных со здоровьем персонажа. Статус здоровья персонажа. У каждого персонажа по умолчанию 3 хита. Максимальное количество может быть повышено до 6, например с помощью доспехов, артефактов или ритуалов. Это количество не может быть превышено. Может быть только 1 источник бонусных хитов, например нельзя надеть 2 артефакта с бонусом к хитам персонажа. Всего существует четыре статуса здоровья персонажа: «Здоров» - состояние полного физического, душевного и социального благополучия, а не только отсутствие болезней и физических дефектов. Полный запас хитпоинтов. «Ранен» - персонаж игрока считается раненым, если потерял хотя бы один хит. Должен отыгрывать дискомофорт и боль. Может передвигаться только шагом. Хиты персонажа восстанавливаются спустя 5 минут от последней потери хита. «Тяжелое ранение» - персонаж игрока считается тяжело раненным если потерял все хиты. В этом и только в этом состоянии может быть добит либо изувечен. Персонаж игрока не может передвигаться самостоятельно, должен отыгрывать сильную боль и общаться шепотом. Находясь в этом состоянии, персонаж игрока умирает при добивании либо через 10 минут (без стабилизации). «Стабилизирован» - персонаж игрока считается стабилизированным, если был перевязан другим персонажем. В таком случае персонаж игрока перестает умирать спустя 10 минут, но всё ещё находится при смерти, его количество хитов равно 0 и он не восстанавливает хиты. В таком случае любой нанесенный урон такому персонажу будет смертельным. Персонаж игрока может передвигаться только ползком, должен отыгрывать сильную боль и общаться только шепотом. Необходимо провести операцию в медблоке, также персонажем со способностью «Медик» для снятия этого состояния. После проведения операции, по прошествии 5 минут прооперированный персонаж получает состояние «Здоров». Лечение Краткая характеристика. Комплекс мер направленных на устранение или облегчение проявлений заболевания, восстановление или улучшение здоровья, боеспособности и качества жизни. Лечение возможно в любой момент. Стимулятор - одноразовый предмет, медикамент позволяющий восстановить все хиты(вывести персонажа из состояний стабилизирован/ранен/тяжело ранен в состояние здоров) ,применяется самостоятельно(в т.ч. находясь в состоянии тяжелого ранения), либо другим персонажем. Стимулятор можно получить во время игровых взаимодействий, либо может быть изготовлен персонажем медиком. Также стимулятор применяется для перевода эффекта "неизлечимое увечье" в "излечимое увечье". Важно! при восстановлении хитов эффект излечимое увечье не снимается - необходимо оперативное вмешательство. Изготовление стимулятора. Компоненты: пустой шприц (3мл) с заглушкой, алхимические ингредиенты (красители). Другие условия изготовления: изученный рецепт, мастерский чип. Процесс изготовления: 1. производится смешивание красителей согласно рецепту; 2. происходит сверка с цветовой шкалой; 3. получившийся раствор набирается в шприц, устанавливается заглушка и клеится "чип". При использовании: обязательно срывается "чип", удаляется заглушка, содержимое выливается (по возможности). Бинт - медицинский материал, позволяющий стабилизировать тяжелораненного персонажа любым другим персонажем. Накладывание бинта производится в меру своих сил и способностей. Снятие бинта происходит во время операции. Снятый бинт можно использовать повторно. Бинты игроки заготавливают самостоятельно. Стабилизация. Персонаж игрока находящийся в состоянии "тяжелого ранения", может быть стабилизирован в течении 10 минут после получения данного состояния. Стабилизация осуществляется при помощи бинтов. Стабилизированный персонаж также остаётся с нулём хитов и от любого полученного урона становится вновь тяжело раненным, разница с тяжелым ранением - отсутствие таймера. − Оказание помощи отыгрывается произвольно, бинт повязывается на поврежденную часть тела. Медицинская помощь (хирургическое вмешательство) . Проводить хирургическое вмешательство возможно при наличии у персонажа способности "Медик" и необходимого инструментария. Место проведения операции может быть любым: медблок, переулок, данж и т.п.). Инструмент: 1. Скальпель 2. Хирургический зажим/щипцы 3. Пинцет 4. Ножницы 5. Иглы: круглые, прямые 6. Нить швейная из полиэстра 7. Защитное обмундирование (перчатки, маски/респиратор, очки/щиток, спецодежда) 8. Жгут 9. Ранорасширители - крючки. Дополнительно. Осветительные приборы, лампы, налобные фонарики и т.п. Инструмент мастерской группой не предоставляется! Время, отведенное на хирургическое вмешательство, устанавливает мастер, который проводит подтверждение операции. В зависимости от сложности оно составляет от двух до семи минут. Для фиксации времени каждому медику необходимо иметь при себе таймер(его аналог). Перед началом операции потерпевший докладывает мастеру что с ним случилось, на основе этих данных формируется цель операции, мастер подготавливает макеты, на которых в дальнейшем будут проводиться операции и следить за их ходом. Также перед началом операции, после того как макет подготовлен, он сообщат врачу о том, что случилось с потерпевшим. Целью операции может быть снятие статуса "стабилизирован", либо снятие эффекта "увечье". Операцию проводит строго один хирург, остальные участники хирургического вмешательства могут ассистировать ему, например, что-то подать, подержать край раны крючком и т.п. В процессе операции запрещено касаться содержимого макета руками, применимы только хирургические инструменты такие как: скальпели, иглы, зажимы, щипцы, ножницы, расширители и иные. Процесс хирургического вмешательства Перед началом операции пациенту необходимо принять обезболивающее и\или снотворное (опционально). А в случае работы над неизлечимым увечьем применить стимулятор. Без обезболивающего игрок, находящийся в сознании, во время моделирования хирургического процесса должен отыгрывать реакцию на боль. На тело оперируемого помещается загримированный макет ранения/увечья. Запускается таймер, с этого момента хирург может приступить к операции. Во время операции хирург удаляет с игрока бинты и иные следы первой помощи. Хирургу необходимо за отведенное время сначала подготовить рану оперируемого – очистить рану от грязи и посторонних предметов, например, осколков оружия, обугленной кожи, загрязнений и т.д. Затем проводится операция. Она осуществляется на макете с имитацией различных видов повреждений-ран,ожогов и т.п. Может потребоваться остановка кровотечения, дренирование, наложение швов и иные манипуляции, в зависимости от характера повреждений. После успешного проведения операции пациент должен 5 минут провести в медблоке, отыгрывая последствия операции на свое усмотрение. Если операция проведена вне медблока, пациент остаётся на месте, пока не завершится отведенное время. Итоги хирургического вмешательства После окончания хирургического вмешательства мастер по медицине выносит вердикт: насколько успешной была операция и были ли совершены ошибки. Всего существует 3 градации оценки операции: успех, частичный успех и провал. Для ознакомления приводится чек-лист помогающий мастеру выносить своё решение. Обработал и очистил рану? ( да/нет ). Уложился по времени? ( да/нет ). Качественно наложены швы/повязка. ( да/нет ). 3 да - «Успех», 2 да - «частичный успех», 1 и меньше да - «провал». Успех. Персонаж-пациент получает статус "здоров", снимая статус стабилизирован, либо избавляется от эффекта "легкое увечье". Частичный успех. Частично успешным считается вмешательство, имеющее недостатки в исполнении. По его окончании, помимо эффектов от успешного вмешательства, пациент также получает один негативный эффект, определяющийся случайно. Примеры частично успешного вмешательства: в ране остался хотя бы один инородный предмет или грязь; шов наложен некачественно. Негативные эффекты D6: Контузия (10 минут) - пошатывание, некоторая беспорядочность речи. Дезориентация* - использование силы невозможно (30 минут) Шрам на коже (косметический эффект) Штраф к хитам.(-1 - на 60 минут) Штраф к хитам (-2 - на 30 минут) Общая слабость - передвижение только шагом, одышка. Провал. Персонаж - пациент приобретает излечимое увечье. При операции на излечимом увечье, увечье становится неизлечимым. Увечья Увечье – это постоянный негативный эффект, который не зависит от текущего статуса персонажа, его болезней и состояний. При получении увечья конечности хитпоинты персонажа падают до 1 и не могут быть восстановлены без его излечения. Игрок обязан отыгрывать имеющиеся увечья, моделировать их внешний вид, мастер будет фиксировать в паспорте характер увечий и их излечимость/неизлечимость. Способы получения: По окончанию боевой сцены персонаж-игрока/монстра вместо добивания может наложить эффект "увечье". Отыгрыш данного действия произволен и зависит от характера повреждения - громко и четко произносится фраза, к примеру: отрубание левой ноги, ну или правой. Неудачное оперативное вмешательство. В данном случае увечье определяет мастер по медицине. *При неудачном оперативном вмешательстве на излечимом увечье, оно становится неизлечимым. Пытки.(см. ниже) Снятие эффекта увечье происходит путём оперативного вмешательства. Важным отличием оперативного вмешательства на неизлечимом увечье является необходимость использования стимулятора непосредственно перед началом операции. Лечение должно отыгрываться с поврежденным участком/органом. Ограничения: − Нельзя дублировать одно и то же увечье. Например, если у персонажа уже нет левой ноги, её нельзя потерять снова. Если у персонажа есть шрам в определённом месте, повторно поставить такой же шрам в то же место нельзя. − Конечности теряются целиком, а не по частям: нельзя сначала ампутировать руку по локоть, а затем по плечо. Особое внимание уделяется зрению: − По умолчанию у персонажа два здоровых глаза. − При частичной потере зрения указывается поражённый глаз (левый или правый). − Полная слепота заменяет частичную. Список увечий Глаза: (полная/частичная слепота) − Слепота (частичн... (показаны первые 10000 символов)