[VK ссылка] Как играть в нашу игру

Разделы документа

1. Как играть в нашу игру

Все игры делаются по-разному, и мы хотим рассказать немного о том, как делается Толчанка. И в связи с этим — как мы предлагаем в неё играть. Безусловно, играть можно и нужно так, как вам хочется, и если у вас всё так, как вам нравится, то этот текст вам не пригодится. Но если иногда бывает ощущение, что лыжи не едут, то, может быть, понимание того, как сделана наша лыжная трасса, подкинет какие-то идеи. 1. Мир игры существует сам по себе. Мир игры очень старый и большой —почти 20 лет существования Хогвартских сезонов. Проект наш постарался собрать и систематизировать этот огромный контекст, но всё же он огромный, и в этом есть своя прелесть. Мир Толчанки большой, разветвлённый, и он существует сам по себе. Не всё в нём сделано для игрока (чтобы приманить, или увлечь, или обмануть его) —нет, многое есть потому, что логика происходящего привела к этому. Кто-то сделал какие-то игровые действия и мир изменился, теперь мы все живём в изменившемся. Говоря просто: Очень Опасное Место действительно опасно и можно умереть. Оно появилось не для заманивания игроков, а потому, что кто-то из персонажей его таким сделал. 2. Персонажи в мире игры живут и действуют из собственной логики. Персонажи, населяющие мир (которых играют игротехники) тоже следуют своей логике. Её можно узнать, на неё можно влиять, но возможна и ситуация, что ваш разговор не сложится. Всё так же, как в общении с другим самостоятельным персонажем, который находится здесь не для или из-за вас, а сам по себе. 3. В мире игры тоже есть своя логика. Мир системен, мы не добавляем в него какие-то события, возможности или явления, если они не связаны с теми, что уже есть и не проистекают из них. Поэтому этот мир можно исследовать, собирать и трактовать факты, проверять гипотезы и т.п. 4. Если ничего не делать, ничего не произойдёт. Мир игры рассчитан на активную жизненную позицию. В Хогвартсе игра студента более регламентирована внешними обстоятельствами (расписанием, преподавателями), и построена вокруг того, каким человеком станет подросток, каким он сформируется. Во взрослом мире игра построена вокруг того, как каждый влияет на мир, какое место в нём занимает, что делает. Взрослый мир не "развлекает" своих обитателей, но каждый из них создаёт повод для игры всем остальным. Волшебники яркие личности, их взгляды и мнения ярко проявляются, всё это — свои проявления и реакция на чужие — крутит жизнь взрослого мира. Мир не будет вас "тыкать палочкой", но будет реагировать, если действовать начнёте вы. Грубо говоря, мир Толчанки — это симулятор, система со своими законами и обителями. Она для того, чтобы жить в ней, решать и действовать, как ваш персонаж и делал бы в своей жизни в этом мире. 5. Ваш персонаж тоже развивается. Он может меняться, вы свободны в своей игре. Мы видим ценность сериала в долгосрочных последствиях всего сыгранного. Решение вашего персонажа сейчас такое потому, что в его юности с ним случилось что-то — вы это сыграли несколько игр назад. Отношения развиваются очень долго, меня... (обрезано)

Извлечённый текст

Как играть в нашу игру Все игры делаются по-разному, и мы хотим рассказать немного о том, как делается Толчанка. И в связи с этим — как мы предлагаем в неё играть. Безусловно, играть можно и нужно так, как вам хочется, и если у вас всё так, как вам нравится, то этот текст вам не пригодится. Но если иногда бывает ощущение, что лыжи не едут, то, может быть, понимание того, как сделана наша лыжная трасса, подкинет какие-то идеи. 1. Мир игры существует сам по себе. Мир игры очень старый и большой —почти 20 лет существования Хогвартских сезонов. Проект наш постарался собрать и систематизировать этот огромный контекст, но всё же он огромный, и в этом есть своя прелесть. Мир Толчанки большой, разветвлённый, и он существует сам по себе. Не всё в нём сделано для игрока (чтобы приманить, или увлечь, или обмануть его) —нет, многое есть потому, что логика происходящего привела к этому. Кто-то сделал какие-то игровые действия и мир изменился, теперь мы все живём в изменившемся. Говоря просто: Очень Опасное Место действительно опасно и можно умереть. Оно появилось не для заманивания игроков, а потому, что кто-то из персонажей его таким сделал. 2. Персонажи в мире игры живут и действуют из собственной логики. Персонажи, населяющие мир (которых играют игротехники) тоже следуют своей логике. Её можно узнать, на неё можно влиять, но возможна и ситуация, что ваш разговор не сложится. Всё так же, как в общении с другим самостоятельным персонажем, который находится здесь не для или из-за вас, а сам по себе. 3. В мире игры тоже есть своя логика. Мир системен, мы не добавляем в него какие-то события, возможности или явления, если они не связаны с теми, что уже есть и не проистекают из них. Поэтому этот мир можно исследовать, собирать и трактовать факты, проверять гипотезы и т.п. 4. Если ничего не делать, ничего не произойдёт. Мир игры рассчитан на активную жизненную позицию. В Хогвартсе игра студента более регламентирована внешними обстоятельствами (расписанием, преподавателями), и построена вокруг того, каким человеком станет подросток, каким он сформируется. Во взрослом мире игра построена вокруг того, как каждый влияет на мир, какое место в нём занимает, что делает. Взрослый мир не "развлекает" своих обитателей, но каждый из них создаёт повод для игры всем остальным. Волшебники яркие личности, их взгляды и мнения ярко проявляются, всё это — свои проявления и реакция на чужие — крутит жизнь взрослого мира. Мир не будет вас "тыкать палочкой", но будет реагировать, если действовать начнёте вы. Грубо говоря, мир Толчанки — это симулятор, система со своими законами и обителями. Она для того, чтобы жить в ней, решать и действовать, как ваш персонаж и делал бы в своей жизни в этом мире. 5. Ваш персонаж тоже развивается. Он может меняться, вы свободны в своей игре. Мы видим ценность сериала в долгосрочных последствиях всего сыгранного. Решение вашего персонажа сейчас такое потому, что в его юности с ним случилось что-то — вы это сыграли несколько игр назад. Отношения развиваются очень долго, меняясь, люди меняются, влияют друг на друга, и всё это кажется нам живым и интересным для игры. Чтобы задать стартовую позицию, мастера и игрок вместе придумывают, с чего персонаж входит в игру, а дальше мастера больше не имеют мнения о том, как вам играть — так, как логично и естественно вашему персонажу. 6. Игра ради игры :) Мы здесь ради игры как процесса, ради историй, переживаний, ощущения магии. Любая игра, даже в конфликт, — это возможность сделать историю ярче и интереснее. Единственное, что можно сделать не так, — не играть своего персонажа. Всё остальное не неудача.