[VK ссылка] Модель «Проклятия и Благословения», кратко: как это?
Разделы документа
1. Модель «Проклятия и Благословения», кратко: как это?
2. Как это работает?
3. Запреты (что точно нельзя):
4. Длительность и сила:
5. Как наложить:
6. Что ещё можно?
7. Примеры эффектов
1. Модель «Проклятия и Благословения», кратко: как это?
Проклятия и Благословения — магические воздействия, направленные только на живых существ , влияющие на их Тело , Разум или Душу . Это не совпадения и не удача, а чёткие и однозначные эффекты :
Проклятия — всегда строго негативные.
Благословения — всегда строго позитивные.
2. Как это работает?
Предупреждение: Перед тем, как воздействовать (можно прямо перед, можно заранее), обязательно предупредите жертву (анонимной запиской, словами, через друга и т.п.). Жертва должна понимать, хорошее или плохое её ждёт, но не обязана понимать что и от кого.
Направленность: Выберите одну сферу, на которую направите воздействие: Тело (здоровье, выносливость, ощущения и т.д.) Разум (эмоции, память, желания и т.д.) Душа (магическая суть и аура и т.д.)
Тело (здоровье, выносливость, ощущения и т.д.)
Разум (эмоции, память, желания и т.д.)
Душа (магическая суть и аура и т.д.)
Эмоции важны: Ваш персонаж во время наложения обязательно должен испытывать сильные эмоции. Для проклятий — негативные (злоба, зависть, раздражение и т.д.). Для благословений — позитивные (любовь, радость, восторг и т.д.).
Для проклятий — негативные (злоба, зависть, раздражение и т.д.).
Для благословений — позитивные (любовь, радость, восторг и т.д.).
Последствия для заклинателя: После того как вы наложили эффект, вас ждёт короткая (минутная) апатия, а затем на целый час эмоции меняются на противоположные «по спектру», если наложили Проклятие - теперь испытываете «положительные», если Благословение - испытываете «отрицательные». Также цель воздействия на это время не вызывает у вас никаких эмоций вообще.
Модель открытая, но воздействия подтверждаются мастером (удалённо).
3. Запреты (что точно нельзя):
Нельзя убивать.
Нельзя давать или отнимать магические способности.
Нельзя полностью подчинять волю или сводить с ума окончательно.
4. Длительность и сила:
Чем сильнее эффект — тем меньше он действует. Сила и конкретная длительность будут зависеть от вашего эмоционального погружения, желаемого эффекта и от того, насколько качественно и красиво выполнено магическое действие.
5. Как наложить:
Классические маги: Подготавливают физический антураж (свечи, музыка и т.п.) и в процессе вслух описывают, что должно случиться и почему, выражая сильные эмоции. Затем предоставляют подтверждение мастерам (фото антуража + запись речи или присутствие мастера).
Неомаги: Используют специальное место, предоставляемое МГ, где публикуют эмоциональный пост с описанием эффекта, своих эмоций и причины наложения, оформляя их подходящими смайлами и хештегами. Ссылку на пост отправляют мастерам.
6. Что ещё можно?
В игре есть дополнительные модули, которые расширяют модель, но не все их знают-могут.
Воздействие может быть дистанционным.
7. Примеры эффектов
Благословение на защиту от любых новых болезней.
Проклятие на боль после каждого магического действия.
Благословение, делающее человека бесстрашным.
Проклятие, делающее человека «стеклянным»: любое ранение сразу равняется тяжёлой ране.
Извлечённый текст
Модель «Проклятия и Благословения», кратко: как это?
Проклятия и Благословения — магические воздействия, направленные
только на живых существ
, влияющие на их
Тело
,
Разум
или
Душу
. Это не совпадения и не удача, а
чёткие и однозначные эффекты
:
Проклятия
— всегда строго негативные.
Благословения
— всегда строго позитивные.
Как это работает?
Предупреждение:
Перед тем, как воздействовать (можно прямо перед, можно заранее), обязательно предупредите жертву (анонимной запиской, словами, через друга и т.п.). Жертва должна понимать, хорошее или плохое её ждёт, но не обязана понимать что и от кого.
Направленность:
Выберите одну сферу, на которую направите воздействие:
Тело
(здоровье, выносливость, ощущения и т.д.)
Разум
(эмоции, память, желания и т.д.)
Душа
(магическая суть и аура и т.д.)
Эмоции важны:
Ваш персонаж во время наложения обязательно должен испытывать сильные эмоции.
Для проклятий — негативные (злоба, зависть, раздражение и т.д.).
Для благословений — позитивные (любовь, радость, восторг и т.д.).
Последствия для заклинателя:
После того как вы наложили эффект, вас ждёт короткая (минутная) апатия, а затем на целый час эмоции меняются на противоположные «по спектру», если наложили Проклятие - теперь испытываете «положительные», если Благословение - испытываете «отрицательные».
Также цель воздействия на это время не вызывает у вас никаких эмоций вообще.
Модель открытая, но воздействия подтверждаются мастером (удалённо).
Запреты (что точно нельзя):
Нельзя убивать.
Нельзя давать или отнимать магические способности.
Нельзя полностью подчинять волю или сводить с ума окончательно.
Длительность и сила:
Чем сильнее эффект — тем меньше он действует. Сила и конкретная длительность будут зависеть от вашего эмоционального погружения, желаемого эффекта и от того, насколько качественно и красиво выполнено магическое действие.
Как наложить:
Классические маги:
Подготавливают физический антураж (свечи, музыка и т.п.) и в процессе вслух описывают, что должно случиться и почему, выражая сильные эмоции. Затем предоставляют подтверждение мастерам (фото антуража + запись речи или присутствие мастера).
Неомаги:
Используют специальное место, предоставляемое МГ, где публикуют эмоциональный пост с описанием эффекта, своих эмоций и причины наложения, оформляя их подходящими смайлами и хештегами. Ссылку на пост отправляют мастерам.
Что ещё можно?
В игре есть дополнительные модули, которые расширяют модель, но не все их знают-могут.
Воздействие может быть дистанционным.
Примеры эффектов
Благословение на защиту от любых новых болезней.
Проклятие на боль после каждого магического действия.
Благословение, делающее человека бесстрашным.
Проклятие, делающее человека «стеклянным»: любое ранение сразу равняется тяжёлой ране.