[VK ссылка] Модель «Проклятия и Благословения», кратко: как это?

Разделы документа

1. Модель «Проклятия и Благословения», кратко: как это?

Проклятия и Благословения — магические воздействия, направленные только на живых существ , влияющие на их Тело , Разум или Душу . Это не совпадения и не удача, а чёткие и однозначные эффекты : Проклятия — всегда строго негативные. Благословения — всегда строго позитивные.

2. Как это работает?

Предупреждение: Перед тем, как воздействовать (можно прямо перед, можно заранее), обязательно предупредите жертву (анонимной запиской, словами, через друга и т.п.). Жертва должна понимать, хорошее или плохое её ждёт, но не обязана понимать что и от кого. Направленность: Выберите одну сферу, на которую направите воздействие: Тело (здоровье, выносливость, ощущения и т.д.) Разум (эмоции, память, желания и т.д.) Душа (магическая суть и аура и т.д.) Тело (здоровье, выносливость, ощущения и т.д.) Разум (эмоции, память, желания и т.д.) Душа (магическая суть и аура и т.д.) Эмоции важны: Ваш персонаж во время наложения обязательно должен испытывать сильные эмоции. Для проклятий — негативные (злоба, зависть, раздражение и т.д.). Для благословений — позитивные (любовь, радость, восторг и т.д.). Для проклятий — негативные (злоба, зависть, раздражение и т.д.). Для благословений — позитивные (любовь, радость, восторг и т.д.). Последствия для заклинателя: После того как вы наложили эффект, вас ждёт короткая (минутная) апатия, а затем на целый час эмоции меняются на противоположные «по спектру», если наложили Проклятие - теперь испытываете «положительные», если Благословение - испытываете «отрицательные». Также цель воздействия на это время не вызывает у вас никаких эмоций вообще. Модель открытая, но воздействия подтверждаются мастером (удалённо).

3. Запреты (что точно нельзя):

Нельзя убивать. Нельзя давать или отнимать магические способности. Нельзя полностью подчинять волю или сводить с ума окончательно.

4. Длительность и сила:

Чем сильнее эффект — тем меньше он действует. Сила и конкретная длительность будут зависеть от вашего эмоционального погружения, желаемого эффекта и от того, насколько качественно и красиво выполнено магическое действие.

5. Как наложить:

Классические маги: Подготавливают физический антураж (свечи, музыка и т.п.) и в процессе вслух описывают, что должно случиться и почему, выражая сильные эмоции. Затем предоставляют подтверждение мастерам (фото антуража + запись речи или присутствие мастера). Неомаги: Используют специальное место, предоставляемое МГ, где публикуют эмоциональный пост с описанием эффекта, своих эмоций и причины наложения, оформляя их подходящими смайлами и хештегами. Ссылку на пост отправляют мастерам.

6. Что ещё можно?

В игре есть дополнительные модули, которые расширяют модель, но не все их знают-могут. Воздействие может быть дистанционным.

7. Примеры эффектов

Благословение на защиту от любых новых болезней. Проклятие на боль после каждого магического действия. Благословение, делающее человека бесстрашным. Проклятие, делающее человека «стеклянным»: любое ранение сразу равняется тяжёлой ране.

Извлечённый текст

Модель «Проклятия и Благословения», кратко: как это? Проклятия и Благословения — магические воздействия, направленные только на живых существ , влияющие на их Тело , Разум или Душу . Это не совпадения и не удача, а чёткие и однозначные эффекты : Проклятия — всегда строго негативные. Благословения — всегда строго позитивные. Как это работает? Предупреждение: Перед тем, как воздействовать (можно прямо перед, можно заранее), обязательно предупредите жертву (анонимной запиской, словами, через друга и т.п.). Жертва должна понимать, хорошее или плохое её ждёт, но не обязана понимать что и от кого. Направленность: Выберите одну сферу, на которую направите воздействие: Тело (здоровье, выносливость, ощущения и т.д.) Разум (эмоции, память, желания и т.д.) Душа (магическая суть и аура и т.д.) Эмоции важны: Ваш персонаж во время наложения обязательно должен испытывать сильные эмоции. Для проклятий — негативные (злоба, зависть, раздражение и т.д.). Для благословений — позитивные (любовь, радость, восторг и т.д.). Последствия для заклинателя: После того как вы наложили эффект, вас ждёт короткая (минутная) апатия, а затем на целый час эмоции меняются на противоположные «по спектру», если наложили Проклятие - теперь испытываете «положительные», если Благословение - испытываете «отрицательные». Также цель воздействия на это время не вызывает у вас никаких эмоций вообще. Модель открытая, но воздействия подтверждаются мастером (удалённо). Запреты (что точно нельзя): Нельзя убивать. Нельзя давать или отнимать магические способности. Нельзя полностью подчинять волю или сводить с ума окончательно. Длительность и сила: Чем сильнее эффект — тем меньше он действует. Сила и конкретная длительность будут зависеть от вашего эмоционального погружения, желаемого эффекта и от того, насколько качественно и красиво выполнено магическое действие. Как наложить: Классические маги: Подготавливают физический антураж (свечи, музыка и т.п.) и в процессе вслух описывают, что должно случиться и почему, выражая сильные эмоции. Затем предоставляют подтверждение мастерам (фото антуража + запись речи или присутствие мастера). Неомаги: Используют специальное место, предоставляемое МГ, где публикуют эмоциональный пост с описанием эффекта, своих эмоций и причины наложения, оформляя их подходящими смайлами и хештегами. Ссылку на пост отправляют мастерам. Что ещё можно? В игре есть дополнительные модули, которые расширяют модель, но не все их знают-могут. Воздействие может быть дистанционным. Примеры эффектов Благословение на защиту от любых новых болезней. Проклятие на боль после каждого магического действия. Благословение, делающее человека бесстрашным. Проклятие, делающее человека «стеклянным»: любое ранение сразу равняется тяжёлой ране.