[VK->внеш.] Магия
https://docs.google.com/document/d/1WiOb4ehd0XCD6WfRKih_lxAlRGzuPxOjfgCHxlLmIZc/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Магия
Магия в Скайриме пусть и редко, но все же встречается. У каждого мага имеется определенное количество единиц магии, в зависимости от его уровня подготовки, коих три: ученик, адепт и мастер. Единицы магии отыгрываются пейнтбольными шариками, а также мешочками с крупой.
Количество магии:
Ученик - 2 единицы
Адепт - 4 единицы
Мастер - 6 единиц
Для того, чтобы применить заклинание любого уровня, магу необходимо использовать лишь один (1) шарик. Восстановить единицы магии можно, купив или приготовив зелье восстановления магии. В процессе игры повысить свой изначальный уровень владения выбранной школой нельзя.
Каждый игрок, владеющий определенным уровнем и школой, получит свою собственную книгу доступных ему заклинаний.
Заклинания:
Доступное всем магам заклинание Свет свечи: позволяет пользоваться неярким электрическим источником света (фонарик с затемняющим светофильтром, светодиод на посохе и т.д.)
Восстановление
- Ученик.
“Исцеляющие руки”. Восстанавливает 1 хит себе или одному игроку на выбор, исцеляет от травм, нанесенных пытками.
- Адепт. “Высшее лечение”. Восстанавливает 1 хит окружающим игрокам. Моделируется броском крупы, на кого попало - тому восстановили.
-Мастер.
“Воскрешение”. Воскрешает добитого персонажа. Сделать это можно только в течении пяти минут после его смерти. Воскрешенный не может поднять хиты выше 1 никаким способом. Моделируется наложением рук, словом-маркером “Воскрешаю” и счетом до 40 акатошей.
Иллюзия.
-Ученик.
“Мужество”. Игрок может передвигаться, находясь в тяжелом ранении, пока считает до 40 акатошей. Кастуется только на себя. Моделируется словом-маркером “Мужайся” и прикосновением к тому, на кого накладывается заклинание.Исключение - любой норд может применить это заклинание в том числе и на другого персонажа 1 раз за день.
-Адепт.
“Успокоение”. Игрок может заставить одного другого игрока прекратить атаковать, пока тот находится в поле зрения. Не действует на нежить. Моделируется словом-маркером “Успокоение” и прикосновением к тому, на кого накладывается заклинание. Исключение - любой имперец может использовать это заклинание 1 раз за день. При любом агрессивном взаимодействии (включая кражу) эффект развеивается.
-Мастер.
“Массовый сон”. Все находящиеся вокруг заклинателя персонажи засыпают. Моделируется словом-маркером “Массовый сон”. Все, услышавшие это, засыпают, счет - до 20 акатошей. Не действует на нежить, призванных существ и некоторых персонажей с личными особенностями. При любом взаимодействии с одним персонажем (попытка воровства, обыск, даже если задели ногой), ВСЕ спящие просыпаются.
Изменение.
- Ученик.
“Дубовая кожа”. Добавляет 1 хит. Моделируется одной широкой зеленой лентой, повязанной на руке чуть ниже локтя. Дополнительные хиты (выше вашего максимума). При потере этих хитов восстановить их нельзя. При получении урона первыми теряются хиты от Кожи.
ВАЖНО! На одного и того же игрока использовать больше одной “Кожи” - запрещено.
- Адепт.
“Каменная кожа”. Добавляет 2 ... (обрезано)
Извлечённый текст
Магия
Магия в Скайриме пусть и редко, но все же встречается. У каждого мага имеется определенное количество единиц магии, в зависимости от его уровня подготовки, коих три: ученик, адепт и мастер. Единицы магии отыгрываются пейнтбольными шариками, а также мешочками с крупой.
Количество магии:
Ученик - 2 единицы
Адепт - 4 единицы
Мастер - 6 единиц
Для того, чтобы применить заклинание любого уровня, магу необходимо использовать лишь один (1) шарик. Восстановить единицы магии можно, купив или приготовив зелье восстановления магии. В процессе игры повысить свой изначальный уровень владения выбранной школой нельзя.
Каждый игрок, владеющий определенным уровнем и школой, получит свою собственную книгу доступных ему заклинаний.
Заклинания:
Доступное всем магам заклинание Свет свечи: позволяет пользоваться неярким электрическим источником света (фонарик с затемняющим светофильтром, светодиод на посохе и т.д.)
Восстановление
- Ученик.
“Исцеляющие руки”. Восстанавливает 1 хит себе или одному игроку на выбор, исцеляет от травм, нанесенных пытками.
- Адепт. “Высшее лечение”. Восстанавливает 1 хит окружающим игрокам. Моделируется броском крупы, на кого попало - тому восстановили.
-Мастер.
“Воскрешение”. Воскрешает добитого персонажа. Сделать это можно только в течении пяти минут после его смерти. Воскрешенный не может поднять хиты выше 1 никаким способом. Моделируется наложением рук, словом-маркером “Воскрешаю” и счетом до 40 акатошей.
Иллюзия.
-Ученик.
“Мужество”. Игрок может передвигаться, находясь в тяжелом ранении, пока считает до 40 акатошей. Кастуется только на себя. Моделируется словом-маркером “Мужайся” и прикосновением к тому, на кого накладывается заклинание.Исключение - любой норд может применить это заклинание в том числе и на другого персонажа 1 раз за день.
-Адепт.
“Успокоение”. Игрок может заставить одного другого игрока прекратить атаковать, пока тот находится в поле зрения. Не действует на нежить. Моделируется словом-маркером “Успокоение” и прикосновением к тому, на кого накладывается заклинание. Исключение - любой имперец может использовать это заклинание 1 раз за день. При любом агрессивном взаимодействии (включая кражу) эффект развеивается.
-Мастер.
“Массовый сон”. Все находящиеся вокруг заклинателя персонажи засыпают. Моделируется словом-маркером “Массовый сон”. Все, услышавшие это, засыпают, счет - до 20 акатошей. Не действует на нежить, призванных существ и некоторых персонажей с личными особенностями. При любом взаимодействии с одним персонажем (попытка воровства, обыск, даже если задели ногой), ВСЕ спящие просыпаются.
Изменение.
- Ученик.
“Дубовая кожа”. Добавляет 1 хит. Моделируется одной широкой зеленой лентой, повязанной на руке чуть ниже локтя. Дополнительные хиты (выше вашего максимума). При потере этих хитов восстановить их нельзя. При получении урона первыми теряются хиты от Кожи.
ВАЖНО! На одного и того же игрока использовать больше одной “Кожи” - запрещено.
- Адепт.
“Каменная кожа”. Добавляет 2 хита. Моделируется широкими зелеными лентами, повязанными на обеих руках чуть ниже локтя. Дополнительные хиты (выше вашего максимума). При потере этих хитов восстановить их нельзя. При получении урона первыми теряются хиты от Кожи.
ВАЖНО! На одного и того же игрока использовать больше одной “Кожи” - запрещено.
- Мастер.
“Разъедание”. Позволяет вскрыть замок без ключа и без навыка вскрытия замков, а также применить на другого персонажа. При использовании на персонажа ломает ему доспех и щит (хит от доспеха теряется).
ВАЖНО! Не действует на двери.
Пример: на игрока с 1 хитом, носящего доспех, использовано Разъедание. Итог: доспех сломан, игрок в тяжране.
Колдовство.
- Ученик.
“Замирание нежити”. На протяжении минуты нежить не сможет атаковать и приближаться, пока заклинатель светит на них фонариком. Словесный маркер "Нежить, замри". Не действует на драугров-военачальников и ворожей.
- Адепт.
“Открыть”. Позволяет отпереть магические замки, запертые с помощью каста “Запереть”. Позволяет запереть любую дверь или сундук. Моделируется нанесением метки на замок.
Моделируется снятием метки с замка.
ВАЖНО! Не действует на физические замки.
- Мастер.
“Создание зомби”. Позволяет заклинателю поднять труп, который будет сражаться на его стороне и следовать за ним. Моделируется прикосновением к добитому персонажу и словом-маркером “Служи”. Добитый поднимается и делает, что ему прикажут, медленно считая до 40 акатошей, после чего развеивается пеплом. Больше поднять его нельзя. Поднятый не помнит ничего из своей жизни и не имеет собственного разума, исполняет только прямые приказы.
Разрушение.
- Ученик.
“Огненная стрела”. Создает огненный снаряд, которым можно попасть в одного человека. Не поджигает. Снимает 1 хит. Моделируется мешочком с крупой. Иметь на себе разрешено не более 2 снарядов (3 для магов-мастеров любой школы). Не расходует очки магии. Использовать повторно снаряды, поднятые во время боя, нельзя.
- Адепт .
“Огненный шар”. Создает огненный снаряд, которым можно попасть по нескольким игрокам. Снимает 1 хит каждому, по кому попало. Моделируется броском крупы. ВАЖНО! Может наносить урон и самому заклинателю, если по нему попало собственное заклинание.
- Мастер.
“Испепеление”. Снимает 3 хита одному персонажу. Моделируется прикосновением к цели и словом-маркером “Испепелен”. Цель заклинания обязана кричать/кататься по полу - одним словом, отыгрывать горение 5 секунд, в течении которых добить нельзя. Каждое использование после первого тратит 1 хит заклинателя.