[VK ссылка] Классы, умения и уровни
Разделы документа
1. Классы, умения и уровни
Первый уровень есть сразу, второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3. Повышаются они у регионального мастера, а сливаются от добиваний.
Некоторые умения ограничены в количестве применений, это моделируется сертификатами. Использовал умение - порвал серт (сразу, при первой возможности!), но корешок сохрани, в следующем цикле обменяешь на новый.
При применении активных способностей, нужно объявить их вслух, как в аниме.
Дополнительно, можно восстановить весь пул сертификатов одного умения, принеся жертву любому духу (регионалу или иному замеченному невидимому мастеру), 1 золотой за умение первого уровня, 2 за второго и т.д.
2. Таблица классов и умений
Все маркеры, необходимые для обозначения умений, необходимо подготовить заранее вместе с оружием и доспехом. Число в скобках - количество сертификатов способности на цикл.
воин
воин
охотник
охотник
разбойник
разбойник
маг
маг
шаман
шаман
жрец / чернокнижник
жрец / чернокнижник
паладин / рыцарь смерти
паладин / рыцарь смерти
монах
монах
оружие
оружие
Ближний бой, щит
Ближний бой, щит
Любое оружие, в т.ч. огнестрел
Любое оружие, в т.ч. огнестрел
Одноручное, луки, арбалеты
Одноручное, луки, арбалеты
Посох, кинжал
Посох, кинжал
Посох, кинжал
Посох, кинжал
Ближний бой
Ближний бой
Ближний бой, щит
Ближний бой, щит
Древковое и топоры
Древковое и топоры
ур 1
ур 1
• Средний доспех
• Средний доспех
•Лёгкий доспех
•Лёгкий доспех
•Мастер боя
•Мастер боя
•Боевая магия
•Боевая магия
•Тотем лечения(2)
•Тотем лечения(2)
•Исцеление(3) •Лёгкий доспех
•Исцеление(3)
•Лёгкий доспех
•Средний доспех
•Средний доспех
•Мастер боя
•Мастер боя
ур 2
ур 2
•Тяжёлый доспех
•Тяжёлый доспех
•Маскировка
•Маскировка
•Маскировка •Тайник
•Маскировка
•Тайник
•Астральная форма (1)
•Астральная форма (1)
•Астральная форма (1)
•Астральная форма (1)
•Воскрешение (1)
•Воскрешение (1)
•Тяжёлый доспех •Исцеление(3)
•Тяжёлый доспех
•Исцеление(3)
•Второе дыхание(1)
•Второе дыхание(1)
ур 3
ур 3
•Зачарованный щит ИЛИ •Мастер боя
•Зачарованный щит
ИЛИ
•Мастер боя
•Средний доспех
•Средний доспех
•Смертельный удар(2) •Побег(1)
•Смертельный удар(2)
•Побег(1)
•Телепорт(1) •Поднять нежить(1)
•Телепорт(1)
•Поднять нежить(1)
•Эликсир берсерка
•Эликсир берсерка
•Божественный доспех •Изгнание
•Божественный доспех
•Изгнание
•Воскрешение(1) •Создать нежить (1) •Изгнание
•Воскрешение(1)
•Создать нежить (1)
•Изгнание
•Смертельный удар(2) •Рывок(2)
•Смертельный удар(2)
•Рывок(2)
•Лёгкий доспех (Охотник 2, Жрец/Чернокнижник 2)
При ношении наручей и поножей даёт 1 доспешный хит, который восстанавливается как только персонаж оказывается в безопасности.
•Средний доспех (Воин 1, Паладин/Рыцарь смерти 1, Охотник 3)
При ношении наручей, поножей и нагрудника даёт 2 доспешных хита, которые восстанавливается как только персонаж оказывается в безопасности.
•Тяжёлый доспех (Воин 2, Паладин/Рыцарь смерти 2)
При ношении наручей, поножей и полной защиты корпуса (считая спину) даёт 3 доспешных хита, которые восстанавливается как только персонаж оказывается в безопасности.
•Зачарованный щит (Воин 3)
Щит обладателя способности больше не пробивается магией и огнестрелом, таким образом, может блокировать вообще любой урон.. Моделируется зелёной ленточкой на щите.
•Мастер боя (Разбойник 1, Монах 1, Воин 3)
Сносит 2 хита оружием. Нужно привязать к оружию красную ленту. Не забывайте озвучивать урон.
•Маскировка (Охотник 2, Разбойник 2)
Персонаж становится невидимым и недосягаемым (игнорирует “случайные” попадания), пока прикасается к дереву. Для применения обе руки должны быть свободны. Можно перемещаться, если стоя у одного дерева дотягиваешься до другого. Расходует сертификаты.
• Тайник (Разбойник 2)
Персонаж надёжно прячет своё им... (обрезано)
Извлечённый текст
Классы, умения и уровни
Первый уровень есть сразу, второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3. Повышаются они у регионального мастера, а сливаются от добиваний.
Некоторые умения ограничены в количестве применений, это моделируется сертификатами. Использовал умение - порвал серт (сразу, при первой возможности!), но корешок сохрани, в следующем цикле обменяешь на новый.
При применении активных способностей, нужно объявить их вслух, как в аниме.
Дополнительно, можно восстановить весь пул сертификатов одного умения, принеся жертву любому духу (регионалу или иному замеченному невидимому мастеру), 1 золотой за умение первого уровня, 2 за второго и т.д.
Таблица классов и умений
Все маркеры, необходимые для обозначения умений, необходимо подготовить заранее вместе с оружием и доспехом.
Число в скобках - количество сертификатов способности на цикл.
воин
охотник
разбойник
маг
шаман
жрец / чернокнижник
паладин / рыцарь смерти
монах
оружие
Ближний бой, щит
Любое оружие, в т.ч. огнестрел
Одноручное, луки, арбалеты
Посох, кинжал
Посох, кинжал
Ближний бой
Ближний бой, щит
Древковое и топоры
ур 1
• Средний доспех
•Лёгкий доспех
•Мастер боя
•Боевая магия
•Тотем лечения(2)
•Исцеление(3)
•Лёгкий доспех
•Средний доспех
•Мастер боя
ур 2
•Тяжёлый доспех
•Маскировка
•Маскировка
•Тайник
•Астральная форма (1)
•Астральная форма (1)
•Воскрешение (1)
•Тяжёлый доспех
•Исцеление(3)
•Второе дыхание(1)
ур 3
•Зачарованный щит
ИЛИ
•Мастер боя
•Средний доспех
•Смертельный удар(2)
•Побег(1)
•Телепорт(1)
•Поднять нежить(1)
•Эликсир берсерка
•Божественный доспех
•Изгнание
•Воскрешение(1)
•Создать нежить (1)
•Изгнание
•Смертельный удар(2)
•Рывок(2)
•Лёгкий доспех
(Охотник 2, Жрец/Чернокнижник 2)
При ношении наручей и поножей даёт 1 доспешный хит, который восстанавливается как только персонаж оказывается в безопасности.
•Средний доспех
(Воин 1, Паладин/Рыцарь смерти 1, Охотник 3)
При ношении наручей, поножей и нагрудника даёт 2 доспешных хита, которые восстанавливается как только персонаж оказывается в безопасности.
•Тяжёлый доспех
(Воин 2, Паладин/Рыцарь смерти 2)
При ношении наручей, поножей и полной защиты корпуса (считая спину) даёт 3 доспешных хита, которые восстанавливается как только персонаж оказывается в безопасности.
•Зачарованный щит
(Воин 3)
Щит обладателя способности больше не пробивается магией и огнестрелом, таким образом, может блокировать вообще любой урон.. Моделируется зелёной ленточкой на щите.
•Мастер боя
(Разбойник 1, Монах 1, Воин 3)
Сносит 2 хита оружием. Нужно привязать к оружию красную ленту. Не забывайте озвучивать урон.
•Маскировка
(Охотник 2, Разбойник 2)
Персонаж становится невидимым и недосягаемым (игнорирует “случайные” попадания), пока прикасается к дереву. Для применения обе руки должны быть свободны. Можно перемещаться, если стоя у одного дерева дотягиваешься до другого. Расходует сертификаты.
•
Тайник
(Разбойник 2)
Персонаж надёжно прячет своё имущество - при обыске его может найти только другой обладатель способности. Уходя в мертвяк может забрать ценности с собой.
•Смертельный удар
(Разбойник 3, Монах 3)
Подними оружие с красной лентой вверх, и объяви “Смертельный удар!”. Следующим попаданием ты снесешь с цели 4 хита. Обязательно озвучь урон. Не работает для древкового оружия. Расходует сертификаты.
•Побег
(Разбойник 3)
Заявляешь “Побег!”, надеваешь хайратник и спокойно уходишь в свой шатёр, игнорируя связывание и закрытые двери. Нельзя атаковать персонажа после заявления способности. Для окружающих ты внезапно исчез. Нельзя вступать ни в какие взаимодействия, пока не дойдёшь до цели и не снимешь хайратник. Контрится только удержанием. Расходует сертификаты.
•Боевая магия
(Маг 1)
Позволяет использовать метательные шарики, до 4 штук на бой. Каждый наносит 1 хит урона. Собирать можно только когда бой закончится. Наносит урон в том числе при попадании в оружие или щит.
•Астральная форма
(Маг 2, Шаман 2)
Персонаж переходит в астральную форму. Моделируется включением синего диода, закреплённого на костюме и хорошо видимого. В астральной форме персонаж невидим и не может вступать ни в какие взаимодействия. Не может ходить сквозь стены и запертые двери, в остальном - свободен. Не может использовать никакие другие способности. Видит других астральных сущностей, может взаимодействовать с ними, в том числе атаковать кинжалом. Входя в астрал объяви “Уход в астрал!” и ключи диод. Выходя, объяви “выход из астрала” и выключи диод. Расходует сертификаты.
•Телепорт
(Маг 3)
Заявляешь “Телепорт!”, надеваешь хайратник и спокойно уходишь, игнорируя закрытые двери. Нельзя атаковать персонажа после заявления способности. Можно взять с собой ещё 2 персонажей, для этого они должны касаться мага в момент применения. Для окружающих они растворились в искрах спецэффектов. Финальной точкой может быть свой шатёр, кабак, либо шатёр одного из спутников, если он согласен. Можно телепортировать тяжело раненных, связанных, удерживаемых. Расходует сертификаты.
•Поднять нежить
(Маг 3, Жрец/Чернокнижник 2, Паладин/Рыцарь смерти 3)
Воскрешает добитого персонажа в виде подчинённой заклинателю нежити. Только с согласия пациента. Применяется когда тело прямо перед тобой, или пока игрок в мертвятнике. Воскресший имеет полный запас хитов, не теряет уровень, не получает травм. Трупный грим будет на мастерке. Можно ли вернуть ему свободу воли - это игровой момент. Применение отыгрывается ритуалом. Расходует сертификаты.
•Тотем лечения
(Шаман 2)
Шаман произносит “Тотем лечения” и упирает посох в землю до конца боевого взаимодействия. Когда бой кончится, шаман может восстановить всем, кто получил ранение во время действия тотема, по 1 хиту, говоря “исцелись, 1 хит” и указывая, кого конкретно лечит. Пациенты должны быть в прямой видимости у шамана, упал за дерево - значит не повезло. Эффект не сработает, если посох оторвали от земли до окончания боя. Ранения, полученные до активации, тотем не лечит. Расходует сертификаты в любом случае.
•Эликсир берсерка
(Шаман 3)
Моделируется красивой фляжкой со вкусным наполнением. Испивший (до трёх персон на одного шамана) впадает в боевой раж, не может убегать или отказываться от драки и хочет добавки чудесного напитка. Испивший не может пользоваться умениями, носить доспехи и подвергаться любому лечению, но имеет 3 хита и умение “Мастер боя” - 2 хита урона, красная лента на оружии. Эффект заканчивается с получением тяжёлого ранения.
•Исцеление
(Жрец/Чернокнижник 1, Паладин/Рыцарь смерти 2)
Восстанавливает 1 хит одному персонажу. Нужно коснуться пациента и сказать “Исцелись, 1 хит”. Расходует сертификаты.
•Воскрешение
(Жрец/Чернокнижник 2, Паладин/Рыцарь смерти 3)
Воскрешает добитого персонажа, либо лечит раненого. Применяется когда тело прямо перед тобой (в этом случае новую монетку для аусвайса можно получить у регионального мастера), или пока игрок в мертвятнике. Воскресший имеет полный запас хитов, не теряет уровень, не получает травм. Применение отыгрывается ритуалом. Расходует сертификаты.
•Божественный доспех (
Жрец/Чернокнижник 3)
Моделируется золотым венцом. Заклинатель может носить его сам или надеть на другого персонажа, но работает оно только в присутствии заклинателя. Даёт 4 доспешных хита (как тяжёлый доспех со шлемом, восстанавливается вне боя). Хитов не может быть больше шести. Также защищает от укулуаривания и оглушения. Наложение венца отыгрывается ритуалом.
•Изгнание
(Жрец/Чернокнижник 3, Паладин/Рыцарь смерти 3)
Позволяет заподозрить присутствие астральной сущности, но не опознать её точно (обитателей астрала нормально видят только другие обитатели астрала), и прогнать, заклиная силой богов или духов. Персонажи в астральной форме должны отойти от изгоняющего их как минимум на 30 метров. (Потом можно вернуться)
•Второе дыхание
(Монах 2)
Восстанавливает самому себе 2 хита. Может применяться в тяжёлом ранении. Расходует сертификаты.
•Рывок
(Монах 3)
Объяви “Рывок!” и беги. Пока бежишь, игнорируешь выстрелы и магию. Как только остановишься или атакуешь - эффект заканчивается. Расходует сертификаты.