[VK->внеш.] Наука и медицина v.1.5 (public) - Google Docs
https://docs.google.com/document/d/1bgBpjRikcs7OHAjSoG_h2LmhLG-GA-oBb9Kku0oQH_E/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
» К списку всех правил… »
Правила по науке.
“НАУКА - сфера человеческой деятельности, функция которой - выработка и теоретическая систематизация объективных знаний о действительности; одна из форм общественного сознания; включает как деятельность по получению нового знания, так и ее результат - сумму знаний, лежащих в основе научной картины мира; обозначение отдельных отраслей научного знания. Непосредственные цели - описание, объяснение и предсказание процессов и явлений действительности, составляющих предмет ее изучения, на основе открываемых ею законов.”
Советский энциклопедический словарь.
В целом всю науку можно разделить на два принципиально различных направления: фундаментальную и прикладную.
Фундаментальная наука - это наука, имеющая своей целью создание теоретических концепций и моделей, практическая применимость которых не очевидна. Задачей фундаментальных наук является познание законов, управляющих поведением и взаимодействием базисных структур природы, общества и мышления. Эти законы и структуры изучаются в «чистом виде», как таковые, безотносительно к их возможному использованию.
Прикладная наука - это наука, направленная на получение конкретного научного результата, который актуально или потенциально может использоваться для удовлетворения частных или общественных потребностей.
Прикладная наука
Вся прикладная научная деятельность осуществляется через взаимодействие с мастерской группой. Игрок озвучивает мастеру проблему, например, строительство моста. После чего мастер или игротех выдает игроку конверт с тематической задачей. Все задачи будут основаны на общей школьной программе.
ВАЖНО: Решение задачи не освобождает от отыгрыша научной деятельности! То есть успех научных изысканий складывается из двух составляющих: отыгрыш и решение задачи, и от качества отыгрыша напрямую зависит кпд научной деятельности персонажа.
Следует отдельно отметить, что на игре будет невозможно развивать технологии, основанные на законах, которые не были ещё открыты к моменту игровой эпохе.
Тонкий намек: Исаак Ньютон пока ещё не родился.
Хорошая новость: значит, что классических задачек по физике не будет.
Поэтому, если игрок задумал собрать баллистическую ракету, то ему придется развить все направления фундаментальной и прикладной науки, необходимой для этого.
По инженерному делу будут даваться задачи по эвклидовой геометрии, алгебре и механике (которая с шестеренками). Не возбраняется, а даже приветствуется, чтобы игроки обращались к друг другу за помощью в решении задач. И даже проводили общественные диспуты. В качестве моральной поддержки суровым математикам, неуверенным в своих силах, рекомендуется взять школьный учебник по геометрии. Для антуража можно завернуть в красивую обложку.
Кроме деления оп разделам, все задачи будут разделены по уровню сложности. Чем амбициознее и сложнее технология или прибор, которую хочет развить игрок, тем сложнее будет задача. В случае, когда у мастеров в базе нет задач по выбранной игроком темат... (обрезано)
Извлечённый текст
» К списку всех правил… »
Правила по науке.
“НАУКА - сфера человеческой деятельности, функция которой - выработка и теоретическая систематизация объективных знаний о действительности; одна из форм общественного сознания; включает как деятельность по получению нового знания, так и ее результат - сумму знаний, лежащих в основе научной картины мира; обозначение отдельных отраслей научного знания. Непосредственные цели - описание, объяснение и предсказание процессов и явлений действительности, составляющих предмет ее изучения, на основе открываемых ею законов.”
Советский энциклопедический словарь.
В целом всю науку можно разделить на два принципиально различных направления: фундаментальную и прикладную.
Фундаментальная наука - это наука, имеющая своей целью создание теоретических концепций и моделей, практическая применимость которых не очевидна. Задачей фундаментальных наук является познание законов, управляющих поведением и взаимодействием базисных структур природы, общества и мышления. Эти законы и структуры изучаются в «чистом виде», как таковые, безотносительно к их возможному использованию.
Прикладная наука - это наука, направленная на получение конкретного научного результата, который актуально или потенциально может использоваться для удовлетворения частных или общественных потребностей.
Прикладная наука
Вся прикладная научная деятельность осуществляется через взаимодействие с мастерской группой. Игрок озвучивает мастеру проблему, например, строительство моста. После чего мастер или игротех выдает игроку конверт с тематической задачей. Все задачи будут основаны на общей школьной программе.
ВАЖНО: Решение задачи не освобождает от отыгрыша научной деятельности! То есть успех научных изысканий складывается из двух составляющих: отыгрыш и решение задачи, и от качества отыгрыша напрямую зависит кпд научной деятельности персонажа.
Следует отдельно отметить, что на игре будет невозможно развивать технологии, основанные на законах, которые не были ещё открыты к моменту игровой эпохе.
Тонкий намек: Исаак Ньютон пока ещё не родился.
Хорошая новость: значит, что классических задачек по физике не будет.
Поэтому, если игрок задумал собрать баллистическую ракету, то ему придется развить все направления фундаментальной и прикладной науки, необходимой для этого.
По инженерному делу будут даваться задачи по эвклидовой геометрии, алгебре и механике (которая с шестеренками). Не возбраняется, а даже приветствуется, чтобы игроки обращались к друг другу за помощью в решении задач. И даже проводили общественные диспуты. В качестве моральной поддержки суровым математикам, неуверенным в своих силах, рекомендуется взять школьный учебник по геометрии. Для антуража можно завернуть в красивую обложку.
Кроме деления оп разделам, все задачи будут разделены по уровню сложности. Чем амбициознее и сложнее технология или прибор, которую хочет развить игрок, тем сложнее будет задача. В случае, когда у мастеров в базе нет задач по выбранной игроком тематике, то ему выдается логическая задача.
После того как игрок решит задачу, его ответ проверяется игротехом. Затем, игроками создается некий упрощенный макет их прибора или строения. Такой макет может быть сделан из подручных материалов (прутики, доски, бумага и т.п.) или подготовлен заранее". То есть можно сколько угодно рассчитывать мост, но все же, чтобы воплотить его, придется положить хотя бы доску. Если разрушается макет, то объект считается разрушенным.
Фундаментальная наука
Как уже было выше сказано, основной целью фундаментальной науки является познание законов природы. Для этого ученые создают теории, которые как они предполагают, могут объяснить интересующие их явление.
Рассмотрим пример построения научной теории:
В начале мы имеем какой-то феномен (явление), происхождение которого необходимо выяснить.
«Солнце всходит и заходит, ночь и день меняют друг друга, и так происходит с завидной регулярностью »
После чего идет создание гипотезы (предположения), которая объяснила бы этот факт (но гипотеза не всегда строится на основе подтверждающих её наблюдений).
«Днем благодетельный Ра, освещая землю, плывет по небесному Нилу в барке Манджет, вечером пересаживается в барку Месектет и в ней продолжает путь по подземному Нилу, а утром, одолев в еженощной битве змея Апопа, вновь появляется на горизонте.»
Или
«Земля – планета, и она вращается своей оси, отчего все эти странности и происходят».
После того, как ученый создает гипотезу, которой он будем придерживаться, идет накопление данных, которые бы её доказали. Для чего проводятся серии экспериментов, а так же на основании гипотезы строятся другие предположения, способные объяснить какие-то схожие явления.
В нашем случае это будет суточное движение звезд и планет по небесному своду. Если кто-то находит факт, противоречащий теории ученого, то он либо отказывается от неё (что бывает крайне редко), либо придумывает дополнительные гипотезы, которые бы защитили его теорию.
Аналогичным образом строится научная деятельность на игре. Чтобы объяснить какое-то явление, ученые сначала придумывают гипотезу, её объясняющую, а затем проводят эксперимент, результаты которого им объявляет мастер. На основании результатов принимается решение о правдоподобности предположения. Мастер говорит игроку только результаты его измерений. Интерпретацией данных ученый занимается САМОСТОЯТЕЛЬНО.
Научные диспуты и развлечения
По желанию игроки могут проводить научные заседания и диспуты, где будут делиться своими теориями и пытаться разбить теории оппонентов. Также игроки могут проводить «бои», где два ученых будут соревноваться в уме и красноречии перед зрителями. Они могут решать старинные геометрические или философские задачи. Победителя следует всячески поощрить как морально (см. правила социальной игры), так и материально. Кроме того ученые могут отправить свои научные изыскания, например, на рассмотрение кардиналу, или какому-нибудь важному ученому мужу или, если статус ученого позволяет, устроить презентацию даже перед королем.
Кроме того, чтобы позабавить знать, ученый может провести какой-нибудь зрелищный эксперимент.
________________
Обсуждение: https://vk.com/topic-57253098_30322935
Анонс в группе: https://vk.com/rochelle_1627?w=wall-57253098_644%2Fall
» К списку всех правил… »