[VK ссылка] Правила по медицине
Разделы документа
1. Правила по медицине
Хиты персонажей.
У каждого персонажа есть 3 типа хитов:
Физические хиты - это хиты вашей физической оболочки.
Эфирные хиты - это хиты вашего эфирного тела.
Ментальные хиты - это хиты вашей психики.
У разных Классов параметры хитов различаются, также они различаются в зависимости от курса. Точные значения будут прописаны в аусвайсе.
Ранения и их лечение.
В бою вы можете получить ранение физической, эфирной или ментальной оболочки.
Ранение физической оболочки: восстанавливается или при помощи собственных сил, или при помощи специальных зелий. Чем больше потеря физических хитов, тем больше времени вам потребуется для восстановления. 1 хит физической оболочки восстанавливается за 30 минут реального времени без применения зелий и мгновенно - при применении зелий. Физическую оболочку нельзя восстановить раньше восстановления эфирной.
Ранение эфирной оболочки: восстанавливается только при помощи специальных зелий (мгновенно при принятии зелья). Чем больше потеря эфирных хитов, тем дольше вы не сможете восстанавливать физическую оболочку. После восстановления всех эфирных хитов, восстановление физической оболочки идет согласно правилам. Персонажи с ранением эфирной оболочки теряют параметры силы Бога, в связи с чем не смогут творить артефакты средней и высокой силы.
Ранение ментальной оболочки: восстанавливается только после применения специального зелья и разговора с Учителем. Длительность разговора с Учителем должна быть не менее 10 минут на каждый потерянный хит ментальной оболочки. Так же может помочь самостоятельная медитация в течение 15 минут на каждый потерянный хит ментальной оболочки. Ранение ментальной оболочки не влияет на восстановление эфирной или физической оболочки. Чем больше потеря ментальных хитов - тем меньше инициатива в бою и концентрация при создании артефактов. Персонажи с ранением ментальной оболочки наиболее восприимчивы к страху, не могут творить артефакты.
При отсутствии лечения ранений эфирной и ментальной оболочки ваше состояние со временем не ухудшится, но и ограничения никуда не денутся.
Отравления на игре невозможны.
Каждый Бог всегда понимает что с ним, и насколько тяжело ранение той или иной оболочки.
Проклятия.
На игре также возможны проклятия. Они могут быть выявлены только Богом, имеющим соответствующую способность или прошедшим обучение по данной теме. Обращаем Ваше внимание, что проклятия, наложенные на Бога и наложенные на разумное/неразумное существо - это две больших разницы. Игротехнически проклятия на Боге прописываются в аусвайсе в разделе “примечание”.
Диагностика проклятий - это сложный, трудоемкий и энергозатратный процесс. Без наличия способности это возможно только при проведении большого ритуала. Снятие проклятий также сложно, как и их наложение и диагностика, и в каждом случае строго индивидуально. Как правило, снять проклятье невозможно без знания его изначальной формулировки.
Чтобы проклясть кого-то достаточно словесной формулировки построенной по принципу: “я, такой-то, проклинаю такого-то, и будет ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по медицине
Хиты персонажей.
У каждого персонажа есть 3 типа хитов:
Физические хиты - это хиты вашей физической оболочки.
Эфирные хиты - это хиты вашего эфирного тела.
Ментальные хиты - это хиты вашей психики.
У разных Классов параметры хитов различаются, также они различаются в зависимости от курса. Точные значения будут прописаны в аусвайсе.
Ранения и их лечение.
В бою вы можете получить ранение физической, эфирной или ментальной оболочки.
Ранение физической оболочки: восстанавливается или при помощи собственных сил, или при помощи специальных зелий. Чем больше потеря физических хитов, тем больше времени вам потребуется для восстановления. 1 хит физической оболочки восстанавливается за 30 минут реального времени без применения зелий и мгновенно - при применении зелий. Физическую оболочку нельзя восстановить раньше восстановления эфирной.
Ранение эфирной оболочки: восстанавливается только при помощи специальных зелий (мгновенно при принятии зелья). Чем больше потеря эфирных хитов, тем дольше вы не сможете восстанавливать физическую оболочку. После восстановления всех эфирных хитов, восстановление физической оболочки идет согласно правилам. Персонажи с ранением эфирной оболочки теряют параметры силы Бога, в связи с чем не смогут творить артефакты средней и высокой силы.
Ранение ментальной оболочки: восстанавливается только после применения специального зелья и разговора с Учителем. Длительность разговора с Учителем должна быть не менее 10 минут на каждый потерянный хит ментальной оболочки. Так же может помочь самостоятельная медитация в течение 15 минут на каждый потерянный хит ментальной оболочки. Ранение ментальной оболочки не влияет на восстановление эфирной или физической оболочки. Чем больше потеря ментальных хитов - тем меньше инициатива в бою и концентрация при создании артефактов. Персонажи с ранением ментальной оболочки наиболее восприимчивы к страху, не могут творить артефакты.
При отсутствии лечения ранений эфирной и ментальной оболочки ваше состояние со временем не ухудшится, но и ограничения никуда не денутся.
Отравления на игре невозможны.
Каждый Бог всегда понимает что с ним, и насколько тяжело ранение той или иной оболочки.
Проклятия.
На игре также возможны проклятия. Они могут быть выявлены только Богом, имеющим соответствующую способность или прошедшим обучение по данной теме. Обращаем Ваше внимание, что проклятия, наложенные на Бога и наложенные на разумное/неразумное существо - это две больших разницы. Игротехнически проклятия на Боге прописываются в аусвайсе в разделе “примечание”.
Диагностика проклятий - это сложный, трудоемкий и энергозатратный процесс. Без наличия способности это возможно только при проведении большого ритуала. Снятие проклятий также сложно, как и их наложение и диагностика, и в каждом случае строго индивидуально. Как правило, снять проклятье невозможно без знания его изначальной формулировки.
Чтобы проклясть кого-то достаточно словесной формулировки построенной по принципу: “я, такой-то, проклинаю такого-то, и будет с ним… (далее текст проклятия)”. При этом проклявший Бог тратит 1 хит ментальной оболочки. Если в формулировке проклятия не будет условия его снятия, в таком случае способ снятия будет автоматически назначен мирозданием (Великими Силами), и чтобы его узнать, потребуется приложить немало сил.
Медицина Богов.
Основные два направления медицины Богов - восстановление эфирной и ментальной оболочки. В меньшей степени развито восстановление физической оболочки.
Для лечения используют индивидуальные способности (как правило, ими владеют Учителя) или специальные зелья.
Специальные зелья готовить могут Боги, прошедшие соответствующий курс в Школе Богов, а также обучившиеся этому в частном порядке. Например, вы можете быть Создателем, научившимся приготовлению зелья восстановления эфирной оболочки у Учителя курсом старше.
Зелья восстановления могут различаться по составу в зависимости от места, где их готовят. Так, состав зелья восстановления ментальной оболочки в Канолфан Пвуэр и в каком-нибудь далеком мире будет различен, однако схож по свойствам входящих в него ингредиентов.
Помимо зелий восстановления эфирной и ментальной оболочек, также для Богов весьма полезны зелья с временными свойствами, такие как зелья, повышающие концентрацию, зелья, дающие какой-либо кратковременный эффект (например, позволяющее Богу Воды на короткий период времени управлять землей и т.д.). Зелья с кратковременным эффектом более сложны в приготовлении, т.к. в них нужно учитывать направленность силы Бога, который собирается его принять.
Моделирование медицины на полигоне.
На полигоне будут различные ингредиенты животного, растительного или иного происхождения. Ингредиенты состоят из мат.компонента и чипа. Ингредиенты растительного происхождения можно найти в Оранжерее, животного - в Бестиарии. Ингредиенты иного происхождения можно найти везде на полигоне, на них обязательно будет соответствующий чип.
На полигоне будет небольшая лаборатория, где вы сможете, по желанию, приготовить то или иное зелье. В лаборатории будет некоторое количество различных ингредиентов, которые можно использовать без наличия чипа.
Чтобы приготовить зелье вам следует взять рецепт и просто следовать написанным в нём этапам. Начиная готовить зелье, позовите игротеха или мастера, чтобы тот вам его зачиповал.
Зелье можно не пить в реальности, но обязательно это каким-либо образом маркировать. Допустимо: “Я выпил зелье”, или просто наклонить баночку с ним, не открывая крышки.
Смерть Богов.
Смерть Богов возможно только в одном единственном случае - при атаке оружием Убийц Богов с поражением соответствующего количества хитов. Если это случилось - оставьте маркер своего эфирного тела на месте гибели и отправляйтесь к игротехам или мастерам за дальнейшими инструкциями.