[VK ссылка] Боевая система

Разделы документа

1. Универсальные правила

Трактуйте действия в зависимости от нарратива вашего персонажа: например, для моровников перезарядка - накопление магических сил, для остальных - буквальная перезарядка оружия. Запрещено вовлекать в боевое взаимодействие спящих в своей постели игроков, они — вне игры. Если вам позарез нужно — пошумите и убедитесь, что игрок в достаточной мере проснулся, чтобы войти в игровую ситуацию. В игре есть небоевые локации: столовая, уборная, другие технические помещения (будут отмечены специальной меткой) В игре есть уникальные способности, которые не вошли в список способностей ввиду их секретности или того, что их еще не открыли Список способностей может поменяться в ходе ребаланса системы. Об этом будет сообщено отдельно. Жесты для боевых действий будут отсняты и дополнительно внесены в правила.

2. Общие правила по боевке

Основа правил по бою заимствованы с игры VHS мастерской группы «…и Животноводство!», за что им огромная благодарность!

3. Структура боевого взаимодействия

Бой начинается с крика «Атака!» . Бой объявляется в пределах слышимости и видимости. Если вы оказались свидетелем боя, но не хотите участвовать, то вы вправе ничего не делать (трактуется как поддерживающее действие “бездействие”), но вы в бою и вас можно атаковать . Начавший бой игрок назначается Маршалом и помогает остальным игрокам выполнять подсчёт эффектов. По обоюдной договоренности Маршалом может стать другой игрок. Если присутствует Маршал-Игротех, то подсчет выполняет он. Ход состоит из трех фаз: маневр, действие, результат. Фаза маневра. После объявления атаки тот, кто кричал «Атака!» (Далее - Маршал, если рядом не окажется Маршал-Игротех), считает «Раз-Два-Три!», громко и чётко , не быстрее чем “слово в 2 секунды”. В каждый счет все участники боя могут сделать только по одному шагу! Можно маневрировать, перекрывать врагу отходы, прятаться, но только под счет. После шага на счет «Три!» вы замираете, поставив ноги вместе и направив ноги, корпус и оружие\жест в выбранную сторону. Фаза действия. После слова “Три” Маршал объявляет “действие” : каждый участник боя может сделать одно из боевых действий , особых жестов, имеющих эффект, который применяется в фазе результата. Подробнее - далее, в разделе Боевые действия. Фаза результата. После фазы действий Маршал объявляет, что произошло в результате действия каждого персонажа и дает указание опустить руки в жест бездействия. Конец боя : Цикл “маневр, действие, результат” повторяется, пока боеспособные персонажи хотят продолжать бой. В противном случае бой окончен. Обозначить нежелание продолжать бой можно, например, перебросившись парой фраз из-за укрытия или в Блоке. Или начать использовать действие “Бездействие”.

4. Важные моменты и принципы боя

Прямохождение . Если вы деретесь, вы должны делать это стоя, не ложиться и не приседать. Если после маркета «Атака!» вы остались сидеть или лежать, вы считаетесь применившими действие “бездействие”, и конечно при этом вас можно атаковать. В общем случае на каждый счет можно сделать по одному шагу — всего три шага. При слове «три!» вы замираете, выпрямляетесь, поставив ноги вместе и произведя жест в ту же сторону, куда смотрят ваши ноги (и вы повернуты в эту сторону корпусом!). После этого двигаться нельзя. Цель можно выбирать только на линии видимости. Если перед вашей целью внезапно оказался кто-то или что-то ещё, ваша пуля или заклинание летит в него\ в это. Поэтому прятаться за укрытиями можно (но помним, что укрытие — это только то, за что можно спрятаться зайдя и не приседая). Если противнику видна любая часть вашего тела, то в вас можно попасть. Не забывайте помочь Маршалу понять, что вы сделали, если ему не известен ваш навык. В качестве атакующих действий вы можете либо творить/стрелять из огнестрельного оружия, либо вести ближний бой (в зависимости от навыков и активного снаряжения). Одновременно действовать по правилам ближнего и дальнего боя - нельзя. Вы не можете в бою использовать другие механики! (создание зелий, крафт, небоевая магия и так далее.) Все возможные неточности нельзя учесть, так что любую спорную ситуацию каждый из вас трактует во вред себе.

5. Боевые действия

Боевые действия - жесты, которые применяются вами в Фазе действий и имеют различные эффекты. Набор ваших Боевых действий может различаться в зависимости от: вашей специализации; вашего прогресса в обучении; ваших решений на игре. Боевые действия разделяются по типу и по способу применения. По типу: Атакующие - наносят повреждения или накладывают негативный эффект на других персонажей. Поддержка - помогают другим персонажам, меняют базовые механики, а также содержат действия по тем или иным причинам не вошедшие в Атакующие или защитные. Защитные - защищают от повреждений себя или других. По способу применения: Простые действия - могут применяться, если есть у вашего персонажа. Могут требовать особого условия для применения (например, нельзя применить третий Блок подряд). Раз в бой - похожи на Простые действия, но могут применяться только один раз за боевую ситуацию. Пассивные способности - действуют всегда, когда вы находитесь в боевой ситуации. Ультимативные - сильные способности, которые требуют накопления сил и пропуска действий перед применением. Особые состояния - дают персонажу в бою сильное преимущество-эффект. Однако, как правило, имеют большую цену за применение. В карточке персонажа будет указано, какие действия доступны персонажу. Набор может меняться в ходе игры.

6. Тип действия: Атакующие

Важно: атакующие действия можно использовать один раз, после чего их нужно восстановить, используя “Перезарядку” Важно: В общем случае две атаки подряд делать нельзя, но некоторые способности могут это позволить.

7. Активные способности

Атака Жест: руки вместе и направлены вперед, на цель. Можно наклониться корпусом в сторону цели, не теряя равновесия. Потеря равновесия = потеря атаки, действие заменяется на “бездействие”. Наносит 1 урон. Атака по площади ( ультимативная способность, 2 раунда накопления ) Жест: скрести руки, не сгибая локти. Все, кто в зоне - попадают под атаку. Наносит 1 урон. Выстрел в упор. (раз в бой) Игнорирует Блок, если вы можете дотянуться до цели оружием Быстрая атака (раз в бой) Позволяет использовать любое доступное атакующее действие после совершения другого атакующего действия (в последующие раунды), не используя действия Перезарядка. Сбить блок (раз в бой) Убирает всю защиту цели в этом раунде, независимо от ее источника. Паралич (раз в бой) Следующий ход противник вынужденно применяет “Бездействие”

8. Пассивные способности

Стрельба по-македонски При использовании способности “атака”, выбирайте две цели вместо одной (нужно два оружия).

9. Активные способности

Бездействие Жест: руки вниз. На этом ходу вы ничего не делаете! Перезарядка Жест: оружие/руки для моровников над головой. Позволяет использовать атакующее действие снова. Перезарядку можно делать любое количество раз подряд и в любой момент, но это не добавит еще атак “подряд”. Побег В конце следующего раунда вы сбегаете (спешно и непрерывно уходите из зоны видимости боя, не отвлекаясь ни на что иное). До конца следующего раунда, когда побег свершился, вас могут атаковать Исцеление (раз в бой) Восстанавливает утраченный хит; не дает хита выше максимума. Может применяться к себе и к товарищу, если вы можете его коснуться Приказ:Уклонение (раз в бой) Выбранный персонаж независимо от того, что он делает, считается применившим дополнительное к сделанному действие: “Блок” (этот блок не зависит от предыдущих использований Блока).

10. Пассивные способности

Скорость Игнорирование счета, можно сделать столько шагов за это время, сколько успеваешь. Боевое искусство Персонаж должен выбрать применять оружие дальнего боя или Боевое искусство до начала боя. До конца боя поменять решение он не может. Если персонаж решит применять Боевое искусство, то он может поразить врага, только если дотянется до него рукой или оружием в ней зажатым. Однако ему не нужно использовать действие «Перезарядка» между атаками.

11. Активные способности

Блок Позволяет защититься от всех атакующих действий, направленных в вас (в зоне действия блока: для проверки раскинуть руки в стороны на 180* - это зона, в которой ваш блок успешен). В общем случае третий блок подряд делать нельзя, но некоторые способности могут это позволить. Уклонение. (раз в бой) Вы применяете “Блок”, даже если до этого применяли блок уже дважды. Стена - ( ультимативная способность, раз в бой, 1 раунд накопления ) Защищает тебя и всех, кто стоит за твоими раскинутыми в стороны руками (180°) от всех атак из зоны 180° перед тобой.

12. Пассивные способности

Крепкое тело Дополнительный хит. Получив урон такой боец всё равно “падает”. Однако, после пропуска одного хода, может встать.

13. Ультимативные способности

Навыки, активация которых требует подготовки (зарядки). Жест-маркер: Направленный вверх палец (Ⅰ - Ⅱ - Ⅲ, соответственно раунду зарядки способности). Способность Ⅰ ранга доступна к применению сразу после одного раунда зарядки (то есть: первый раунд подготавливаем, на второй - активируем) “Впрок” зарядки не происходит! Прерванная подготовка считается сорванной, но подготовка считается частной формой “Бездействия”, потому бездействие НЕ прерывает накопление Начавшейся подготовки. Чтобы прервать подготовку, нужно лишить персонажа её совершающего возможности действовать. Например, попав в него Атакой или применив Паралич.

14. Примеры ультимативных способностей:

Атака по площади Жест: скрести руки, не сгибая локти. Все, кто в зоне - попадают под атаку Общеизвестные ультимативные способности находятся в общих правилах соответствующих разделов (атакующие, защитные, поддерживающие действия)

15. Особые состояния

Свойства и способности, наделяемые особыми возможностями для боя на время, или навсегда.

16. Маркер

Цветная повязка на плече.

17. Примеры особых состояний:

Красный - этот противник в бою имеет особую способность. Выяснить какую можно либо практическим путем, либо через социальную часть игры.

18. Ранения

У большинства персонажей количество хитов = 1. В случае попадания по вам и отсутствия исцеления до конца боя вы получаете статус Тяжелое ранение. Как его излечить знают персонажи-лекари. Если у вас больше 1 хита, и вы получаете одно ранение, но не больше - в конце боя вы восстанавливаете хиты до максимума.

Извлечённый текст

Боевая система Универсальные правила Трактуйте действия в зависимости от нарратива вашего персонажа: например, для моровников перезарядка - накопление магических сил, для остальных - буквальная перезарядка оружия. Запрещено вовлекать в боевое взаимодействие спящих в своей постели игроков, они — вне игры. Если вам позарез нужно — пошумите и убедитесь, что игрок в достаточной мере проснулся, чтобы войти в игровую ситуацию. В игре есть небоевые локации: столовая, уборная, другие технические помещения (будут отмечены специальной меткой) В игре есть уникальные способности, которые не вошли в список способностей ввиду их секретности или того, что их еще не открыли Список способностей может поменяться в ходе ребаланса системы. Об этом будет сообщено отдельно. Жесты для боевых действий будут отсняты и дополнительно внесены в правила. Общие правила по боевке Основа правил по бою заимствованы с игры VHS мастерской группы «…и Животноводство!», за что им огромная благодарность! Структура боевого взаимодействия Бой начинается с крика «Атака!» . Бой объявляется в пределах слышимости и видимости. Если вы оказались свидетелем боя, но не хотите участвовать, то вы вправе ничего не делать (трактуется как поддерживающее действие “бездействие”), но вы в бою и вас можно атаковать . Начавший бой игрок назначается Маршалом и помогает остальным игрокам выполнять подсчёт эффектов. По обоюдной договоренности Маршалом может стать другой игрок. Если присутствует Маршал-Игротех, то подсчет выполняет он. Ход состоит из трех фаз: маневр, действие, результат. Фаза маневра. После объявления атаки тот, кто кричал «Атака!» (Далее - Маршал, если рядом не окажется Маршал-Игротех), считает «Раз-Два-Три!», громко и чётко , не быстрее чем “слово в 2 секунды”. В каждый счет все участники боя могут сделать только по одному шагу! Можно маневрировать, перекрывать врагу отходы, прятаться, но только под счет. После шага на счет «Три!» вы замираете, поставив ноги вместе и направив ноги, корпус и оружие\жест в выбранную сторону. Фаза действия. После слова “Три” Маршал объявляет “действие” : каждый участник боя может сделать одно из боевых действий , особых жестов, имеющих эффект, который применяется в фазе результата. Подробнее - далее, в разделе Боевые действия. Фаза результата. После фазы действий Маршал объявляет, что произошло в результате действия каждого персонажа и дает указание опустить руки в жест бездействия. Конец боя : Цикл “маневр, действие, результат” повторяется, пока боеспособные персонажи хотят продолжать бой. В противном случае бой окончен. Обозначить нежелание продолжать бой можно, например, перебросившись парой фраз из-за укрытия или в Блоке. Или начать использовать действие “Бездействие”. Важные моменты и принципы боя Прямохождение . Если вы деретесь, вы должны делать это стоя, не ложиться и не приседать. Если после маркета «Атака!» вы остались сидеть или лежать, вы считаетесь применившими действие “бездействие”, и конечно при этом вас можно атаковать. В общем случае на каждый счет можно сделать по одному шагу — всего три шага. При слове «три!» вы замираете, выпрямляетесь, поставив ноги вместе и произведя жест в ту же сторону, куда смотрят ваши ноги (и вы повернуты в эту сторону корпусом!). После этого двигаться нельзя. Цель можно выбирать только на линии видимости. Если перед вашей целью внезапно оказался кто-то или что-то ещё, ваша пуля или заклинание летит в него\ в это. Поэтому прятаться за укрытиями можно (но помним, что укрытие — это только то, за что можно спрятаться зайдя и не приседая). Если противнику видна любая часть вашего тела, то в вас можно попасть. Не забывайте помочь Маршалу понять, что вы сделали, если ему не известен ваш навык. В качестве атакующих действий вы можете либо творить/стрелять из огнестрельного оружия, либо вести ближний бой (в зависимости от навыков и активного снаряжения). Одновременно действовать по правилам ближнего и дальнего боя - нельзя. Вы не можете в бою использовать другие механики! (создание зелий, крафт, небоевая магия и так далее.) Все возможные неточности нельзя учесть, так что любую спорную ситуацию каждый из вас трактует во вред себе. Боевые действия Боевые действия - жесты, которые применяются вами в Фазе действий и имеют различные эффекты. Набор ваших Боевых действий может различаться в зависимости от: вашей специализации; вашего прогресса в обучении; ваших решений на игре. Боевые действия разделяются по типу и по способу применения. По типу: Атакующие - наносят повреждения или накладывают негативный эффект на других персонажей. Поддержка - помогают другим персонажам, меняют базовые механики, а также содержат действия по тем или иным причинам не вошедшие в Атакующие или защитные. Защитные - защищают от повреждений себя или других. По способу применения: Простые действия - могут применяться, если есть у вашего персонажа. Могут требовать особого условия для применения (например, нельзя применить третий Блок подряд). Раз в бой - похожи на Простые действия, но могут применяться только один раз за боевую ситуацию. Пассивные способности - действуют всегда, когда вы находитесь в боевой ситуации. Ультимативные - сильные способности, которые требуют накопления сил и пропуска действий перед применением. Особые состояния - дают персонажу в бою сильное преимущество-эффект. Однако, как правило, имеют большую цену за применение. В карточке персонажа будет указано, какие действия доступны персонажу. Набор может меняться в ходе игры. Тип действия: Атакующие Важно: атакующие действия можно использовать один раз, после чего их нужно восстановить, используя “Перезарядку” Важно: В общем случае две атаки подряд делать нельзя, но некоторые способности могут это позволить. Активные способности Атака Жест: руки вместе и направлены вперед, на цель. Можно наклониться корпусом в сторону цели, не теряя равновесия. Потеря равновесия = потеря атаки, действие заменяется на “бездействие”. Наносит 1 урон. Атака по площади ( ультимативная способность, 2 раунда накопления ) Жест: скрести руки, не сгибая локти. Все, кто в зоне - попадают под атаку. Наносит 1 урон. Выстрел в упор. (раз в бой) Игнорирует Блок, если вы можете дотянуться до цели оружием Быстрая атака (раз в бой) Позволяет использовать любое доступное атакующее действие после совершения другого атакующего действия (в последующие раунды), не используя действия Перезарядка. Сбить блок (раз в бой) Убирает всю защиту цели в этом раунде, независимо от ее источника. Паралич (раз в бой) Следующий ход противник вынужденно применяет “Бездействие” Пассивные способности Стрельба по-македонски При использовании способности “атака”, выбирайте две цели вместо одной (нужно два оружия). Тип действия: Поддержка Активные способности Бездействие Жест: руки вниз. На этом ходу вы ничего не делаете! Перезарядка Жест: оружие/руки для моровников над головой. Позволяет использовать атакующее действие снова. Перезарядку можно делать любое количество раз подряд и в любой момент, но это не добавит еще атак “подряд”. Побег В конце следующего раунда вы сбегаете (спешно и непрерывно уходите из зоны видимости боя, не отвлекаясь ни на что иное). До конца следующего раунда, когда побег свершился, вас могут атаковать Исцеление (раз в бой) Восстанавливает утраченный хит; не дает хита выше максимума. Может применяться к себе и к товарищу, если вы можете его коснуться Приказ:Уклонение (раз в бой) Выбранный персонаж независимо от того, что он делает, считается применившим дополнительное к сделанному действие: “Блок” (этот блок не зависит от предыдущих использований Блока). Пассивные способности Скорость Игнорирование счета, можно сделать столько шагов за это время, сколько успеваешь. Боевое искусство Персонаж должен выбрать применять оружие дальнего боя или Боевое искусство до начала боя. До конца боя поменять решение он не может. Если персонаж решит применять Боевое искусство, то он может поразить врага, только если дотянется до него рукой или оружием в ней зажатым. Однако ему не нужно использовать действие «Перезарядка» между атаками. Тип действия: Защитные способности Активные способности Блок Позволяет защититься от всех атакующих действий, направленных в вас (в зоне действия блока: для проверки раскинуть руки в стороны на 180* - это зона, в которой ваш блок успешен). В общем случае третий блок подряд делать нельзя, но некоторые способности могут это позволить. Уклонение. (раз в бой) Вы применяете “Блок”, даже если до этого применяли блок уже дважды. Стена - ( ультимативная способность, раз в бой, 1 раунд накопления ) Защищает тебя и всех, кто стоит за твоими раскинутыми в стороны руками (180°) от всех атак из зоны 180° перед тобой. Пассивные способности Крепкое тело Дополнительный хит. Получив урон такой боец всё равно “падает”. Однако, после пропуска одного хода, может встать. Ультимативные способности Навыки, активация которых требует подготовки (зарядки). Жест-маркер: Направленный вверх палец (Ⅰ - Ⅱ - Ⅲ, соответственно раунду зарядки способности). Способность Ⅰ ранга доступна к применению сразу после одного раунда зарядки (то есть: первый раунд подготавливаем, на второй - активируем) “Впрок” зарядки не происходит! Прерванная подготовка считается сорванной, но подготовка считается частной формой “Бездействия”, потому бездействие НЕ прерывает накопление Начавшейся подготовки. Чтобы прервать подготовку, нужно лишить персонажа её совершающего возможности действовать. Например, попав в него Атакой или применив Паралич. Примеры ультимативных способностей: Атака по площади Жест: скрести руки, не сгибая локти. Все, кто в зоне - попадают под атаку Общеизвестные ультимативные способности находятся в общих правилах соответствующих разделов (атакующие, защитные, поддерживающие действия) Особые состояния Свойства и способности, наделяемые особыми возможностями для боя на время, или навсегда. Маркер Цветная повязка на плече. Примеры особых состояний: Красный - этот противник в бою имеет особую способность. Выяснить какую можно либо практическим путем, либо через социальную часть игры. Ранения У большинств... (показаны первые 10000 символов)