[VK док] Краткая версия правил.pdf

Разделы документа

1. Введение

Краткая версия правил Жизненная сила: Обычно у волшебника 3 восполнимых эрга: желтый (еда), синий (алкоголь), красный (секс с тем, кто владеет чарой Аморес) и 4ый - сама жизнь (можно потерять только в ритуале/от дементора/от вампира. Потерял все 3 эрга - обезмажен, пока не восстановишь все. См в правилах, сколько стоят заклинания, которыми вы владеете. Перемещения:

2. 1. Попасть на Фронт можно только через мастерский портал по расписанию, вернуться досрочно -

портключ или свой портал.

3. 2. Метла. Взлет/посадка - 3 шага разбега + соответствующий словесный маркер (уязвим для

всего). Полет - бегом/быстрым шагом, держась за метлу (уязвим для Авады, дементора, вампира, может атаковать Авадой и уклоняться). Остановился - упал (перелом). Не более 2 человек, летящих можно узнать, нельзя преследовать, нельзя летать в помещениях. Добраться до удаленной локации - не менее 5 минут полета от границы.

4. 3. Аппарация - нужно знать место, куда. Можно аппарировать1 существо, волшебника по

согласию или того, кто не может сопротивляться. - Жест волшебной палочкой - Произнести Аппарейт “место назначения” - Отсчитать 3 секунды - Произвести громкий хлопок (в ладоши, пистонный пистолет, хлопушка и тп) - Скрестить руки над головой и быстро отправить в точку назначения - Второй хлопок - Опустить руки и произнести “Дизаппарейт” (вы появились) - Отсчитать 3 секунды (уязвим для всего, но делать ничего не можешь) Если попробовал аппарировать туда, где стоит антиаппарационная защита, на границе настигает постэффект на 3 минуты. 4. Портключ. Одноразовый артефакт, изготовленный гоблинами. - Прикоснуться голым участком кожи (сколько угодно человек) - Словесный маркер “Портус” - Открыть бумажку с описанием, куда ведет - Скрестить руки над головой и быстро отправить в точку назначения - Опустить руки (вы появились) - Отсчитать 3 секунды (уязвим для всего, но делать ничего не можешь)

5. 5. Портал. Активация - с палочкой, войти в открытый может любой. Все, кто вошли, выходят в конечной

точке (идете туда со скрещенными над головой руками) и сразу могут действовать. Боевка: Базовые чары - проходят за 3 минуты. Боевые чары - через 3 минуты постэффект: вы не можете творить волшебство, ходить, стоять без опоры. Можете сидеть, говорить (очень невнятно), медленно ползать, пока не вылечат. (От Инсендио и Флагеллума - через 15 минут смерть). Задержка между чарами - 3 секунды (после щита можно сразу атаковать). На защиту - 3 секунды. Уклонение - 2 эрга (до 20л - 1 эрг). В бою нельзя использовать империо, ментальные чары, аморес, восстанавливать эрги едой и выпивкой, использовать LARP. Если чара не прошла, говорите Нонус Прокатус. Колдомедицина: Финита Инкантатем - снимает эффект боевой чары до наступления постэффекта (10 сек контактно или с расстояния 1м за 1 эрг) Морфеус - магический сон на 3 мин, пробудить может только Круцио Артефактология: Все артефакты промаркированы. Как они работают, знают артефактологи. Прикоснулись к чему-то неизвестному - обратитесь к мг/техам. Зельеварение: Если вы выпили зелье (достаточно просто поднести к губам), прочитайте на сосуде эффект. Если вам подлили зелье, эффект вам сообщат. Ритуалистика: Следуйте инструкциям ритуалиста. Если вы вышли за пределы круга до окончания ритуала - вы потеряли 4ый эрг и умерли. Пополнять эрги в процессе нельзя никак. Ментальная магия: Легилименция - честно отвечай на вопросы, если не владеешь окклюменцией. Если спрашивают о сходных фактах, называй 1. Обливейт - забудь 15/30/120 минут Смерть: Если вас убили, отправьте смс на номер, указанный в паспорте. Если вы убили, у вас начинается эйфория. Приход случается не всегда, если случился, нельзя оставаться вне общества людей больше, чем на 10 минут. Экономика: В сутках 2 цикла, в начале каждого все волшебники теряют по 1 эргу. 1 галлеон = 10 сиклей Монстры: Попадание плети - эффект Флагеллума Попадание из NERFа - эффект Редукто Эффект попадания бомбы (радиус около 10 шагов) - вам озвучат В 2 метрах от дементора нельзя применять магию (кр патронуса), потеря 1 эрга в 3 минуты. Прочее: Обучение: у старшей возрастной группы за услугу Игровые вещи: носить при себе или прятать в домах так, чтобы их было видно, не передвигая другие предметы Плен: если вас оставили больше, чем на 15 минут одного, скрещиваете руки над головой и сбегаете. На начало игры у всех не более 1 волшебной палочки. Новая палочка “привыкает” - 12 часов, до этого только базовая и темная магия. Подпись подделать нельзя Помните про маркер пола в случае отыгрыша персонажа не своего пола: мальчикам, играющим девочек, рекомендуется надеть юбку, а девочкам, играющим мальчиков - нарисовать или иным образом сделать усы или бородку.

Извлечённый текст

Краткая версия правил Жизненная сила: Обычно у волшебника 3 восполнимых эрга: желтый (еда), синий (алкоголь), красный (секс с тем, кто владеет чарой Аморес) и 4ый - сама жизнь (можно потерять только в ритуале/от дементора/от вампира. Потерял все 3 эрга - обезмажен, пока не восстановишь все. См в правилах, сколько стоят заклинания, которыми вы владеете. Перемещения: 1. Попасть на Фронт можно только через мастерский портал по расписанию, вернуться досрочно - портключ или свой портал. 2. Метла. Взлет/посадка - 3 шага разбега + соответствующий словесный маркер (уязвим для всего). Полет - бегом/быстрым шагом, держась за метлу (уязвим для Авады, дементора, вампира, может атаковать Авадой и уклоняться). Остановился - упал (перелом). Не более 2 человек, летящих можно узнать, нельзя преследовать, нельзя летать в помещениях. Добраться до удаленной локации - не менее 5 минут полета от границы. 3. Аппарация - нужно знать место, куда. Можно аппарировать1 существо, волшебника по согласию или того, кто не может сопротивляться. - Жест волшебной палочкой - Произнести Аппарейт “место назначения” - Отсчитать 3 секунды - Произвести громкий хлопок (в ладоши, пистонный пистолет, хлопушка и тп) - Скрестить руки над головой и быстро отправить в точку назначения - Второй хлопок - Опустить руки и произнести “Дизаппарейт” (вы появились) - Отсчитать 3 секунды (уязвим для всего, но делать ничего не можешь) Если попробовал аппарировать туда, где стоит антиаппарационная защита, на границе настигает постэффект на 3 минуты. 4. Портключ. Одноразовый артефакт, изготовленный гоблинами. - Прикоснуться голым участком кожи (сколько угодно человек) - Словесный маркер “Портус” - Открыть бумажку с описанием, куда ведет - Скрестить руки над головой и быстро отправить в точку назначения - Опустить руки (вы появились) - Отсчитать 3 секунды (уязвим для всего, но делать ничего не можешь) 5. Портал. Активация - с палочкой, войти в открытый может любой. Все, кто вошли, выходят в конечной точке (идете туда со скрещенными над головой руками) и сразу могут действовать. Боевка: Базовые чары - проходят за 3 минуты. Боевые чары - через 3 минуты постэффект: вы не можете творить волшебство, ходить, стоять без опоры. Можете сидеть, говорить (очень невнятно), медленно ползать, пока не вылечат. (От Инсендио и Флагеллума - через 15 минут смерть). Задержка между чарами - 3 секунды (после щита можно сразу атаковать). На защиту - 3 секунды. Уклонение - 2 эрга (до 20л - 1 эрг). В бою нельзя использовать империо, ментальные чары, аморес, восстанавливать эрги едой и выпивкой, использовать LARP. Если чара не прошла, говорите Нонус Прокатус. Колдомедицина: Финита Инкантатем - снимает эффект боевой чары до наступления постэффекта (10 сек контактно или с расстояния 1м за 1 эрг) Морфеус - магический сон на 3 мин, пробудить может только Круцио Артефактология: Все артефакты промаркированы. Как они работают, знают артефактологи. Прикоснулись к чему-то неизвестному - обратитесь к мг/техам. Зельеварение: Если вы выпили зелье (достаточно просто поднести к губам), прочитайте на сосуде эффект. Если вам подлили зелье, эффект вам сообщат. Ритуалистика: Следуйте инструкциям ритуалиста. Если вы вышли за пределы круга до окончания ритуала - вы потеряли 4ый эрг и умерли. Пополнять эрги в процессе нельзя никак. Ментальная магия: Легилименция - честно отвечай на вопросы, если не владеешь окклюменцией. Если спрашивают о сходных фактах, называй 1. Обливейт - забудь 15/30/120 минут Смерть: Если вас убили, отправьте смс на номер, указанный в паспорте. Если вы убили, у вас начинается эйфория. Приход случается не всегда, если случился, нельзя оставаться вне общества людей больше, чем на 10 минут. Экономика: В сутках 2 цикла, в начале каждого все волшебники теряют по 1 эргу. 1 галлеон = 10 сиклей Монстры: Попадание плети - эффект Флагеллума Попадание из NERFа - эффект Редукто Эффект попадания бомбы (радиус около 10 шагов) - вам озвучат В 2 метрах от дементора нельзя применять магию (кр патронуса), потеря 1 эрга в 3 минуты. Прочее: Обучение: у старшей возрастной группы за услугу Игровые вещи: носить при себе или прятать в домах так, чтобы их было видно, не передвигая другие предметы Плен: если вас оставили больше, чем на 15 минут одного, скрещиваете руки над головой и сбегаете. На начало игры у всех не более 1 волшебной палочки. Новая палочка “привыкает” - 12 часов, до этого только базовая и темная магия. Подпись подделать нельзя Помните про маркер пола в случае отыгрыша персонажа не своего пола: мальчикам, играющим девочек, рекомендуется надеть юбку, а девочкам, играющим мальчиков - нарисовать или иным образом сделать усы или бородку.