[VK док] правила по боёвке.doc

Разделы документа

1. Введение

Боевые взаимодействия. Общие положения.

2. 1. Боевые взаимодействия строятся не на хитовой модели

2. Попадание в конечность приводит к выходу её из строя, два попадания в конечность либо одно попадание в корпус приводит к тяжёлому ранению.

3. 4. Вводятся параметры атаки и защиты для оружия и доспехов

а) атака: 1 – короткое оружие (ножи, кинжалы, длина до 40 см) 2 – одноручное оружие 3 – двуручное оружие 4 – огнестрельное оружие, попадание приводит к смерти в любом, кроме некоторых специальных, случае б) защита: 1 – одежда 2 – поддоспешник либо кожаный доспех без поддоспешника 3 – металлические доспехи либо кожаные доспехи с поддоспешником 5. Для удачного поражения цели параметр атаки должен быть равен параметру защиты или превышать его, т.е ножом или кинжалом не пробить стёнанку, а одноручным мечом или топором – железные доспехи.

4. 6. Для не-воинов (горожан, крестьян) оба параметра равны 1

7. Некоторые виды существ убиваются традиционно – по хитам. Встретившись с таким существом, вы наверняка сразу поймёте, что это именно оно. Осады и штурмы.

5. 1. Типы конструкций

а) Стена. Моделируется верёвкой, нетканкой или любым другим понятным способом. Не штурмуется никаким образом. б) Двери и ворота. Первые имеют 30 хитов, вторые - 50. Различаются в основном функционально - дверь является входом в помещение, ворота - входом на какую-либо территорию. Кроме того, ворота не могут иметь ширину меньше метра и высоту меньше человеческого роста.

6. 2. Типы орудий

а) Таран. Моделируется бревном с ручками. Обслуживается 4 бойцами. Снимает с ворот либо двери 1 хит. б) Механические орудия (баллиста, катапульта, требушет и пр.). Обслуживаются 2 бойцами. Снимают с ворот либо двери 5 хитов. в) Пушки. Принцип работы должен быть основан либо на работе пороховых газов (петард), либо на пневматике. Допускаются только при наличии убедительных доказательств безопасности. Обслуживаются двумя совершеннолетними (!) бойцами. Снимают с ворот либо двери 10 хитов. Прочие взаимодействия.

7. 1. Оглушение

Моделируется касанием плеча жертвы рукой с зажатым в ней оружием и голосовым сигналом "оглушен". Можно шепотом, на ухо жертве. Оглушить можно только если жертва обращена спиной, активно не сопротивляется и не убегает. Щитом, латной перчаткой, стрелами или луком оглушать нельзя. Невозможно оглушить персонажа, одетого в шлем, даже если он без доспехов. После оглушения жертва должна молча упасть или сесть. Оглушенный персонаж не может кричать или говорить, не слышит, что происходит вокруг него, лежит с закрытыми глазами и не в состоянии самостоятельно передвигаться. Оглушение длится 5 минут. Оглушение можно продлить в любой момент, оглушив повторно. В этом случае отсчет 5 минут начнется сначала. Если персонажа оглушали 3 раза в течение часа, то персонаж переходит в состояние тяжелого ранения, при этом пребывает без сознания.

8. 2. Кулуарные убийства

Не моделируются. 3.Обыски. Только «игровые». При обыске персонаж должен показать все игровые вещи, что у него есть. Производятся либо с согласия обыскиваемого, либо при невозможности его сопротивления (оглушен или связан).

9. 4. Связывание

Связывание моделируется надеванием верёвочной петли на руки/ноги. Верёвка должна быть хорошо заметна окружающим. Связанные конечности исключают любое их использование. Любой свободный персонаж может "перерезать" верёвки (провести по ним любым зачипованным ручным оружием) либо "развязать" их (развязывание отыгрывается 1 минуту). Связанный персонаж может освободиться, отыгрывая "перепиливание" верёвки о лезвие любого ручного оружия в течение минуты. Допуск оружия и доспехов. 1.Оружие. а) Историчность. Европа (в т.ч и Русь), 13-18 век, в качестве исключения могут быть допущены каролинги. Никаких катан, никаких ятаганов. Луки и арбалеты не должны напоминать современные спортивные. б) Внешний вид и безопасность. Клинок мечей и сабель без зазубрин, цвет клинка серебристый или черный, материал - текстолит, пластик, дюраль, ларп. Допуск оружия из других материалов производится отдельно в каждом случае. Оружие должно быть похоже на оружие. в) Вес, размеры ручного оружия, натяжение стрелкового оружия.

10. 3) Двуручное клинковое. Вес до 1000-2000 г, общая длина до 150 см

4) Копья. Общая длина до 300 см. Наконечник – резиновый гнущийся (резина выступает за твердый удерживающий элемент не менее, чем на 7 см). Древко прямое, гладкое, без заноз.

11. 7) Нестандартное оружие (молоты, шестопёры, кистени и пр.) допускается отдельно

8)Луки. Натяжение не более 15 кг, диаметр смягчения стрел не менее 3 см.

12. 9) Арбалеты. Натяжение не более 15 кг, диаметр смягчения болта не менее 3 см

г) Огнестрельное оружие. 1) Действие может быть основано либо на силе заряда (капсюля или петарды), либо на пневматическом механизме. Во втором случае при выстреле должен раздаваться отчётливый звук. 2) Всё оружие - дульнозарядное. Пуля - из войлока или других мягких материалов, цилиндрической либо шарообразной формы, диаметр - не менее 2 см.

13. 3) Допустимые типы зарядов: петарды Корсар 1,2, 3, капсюли жевело-норма, КВ-21, 22, 209

д) Ночное оружие. 1) Либо полностью мягкое (включая гарду, яблоко и т.д.) оружие (ларп), либо нож/кинжал (до 40 см общей длиной) из твердого материала без выступающих деталей, либо тямбара (днём ей пользоваться нельзя).

14. 2) Ночное оружие чипуется специальным чипом

е) Спорные образцы оружия желательно согласовать с мастерами до игры. ё) Щиты. 1)Не должны иметь железной кромки. Должны быть обклеены тканью по всей поверхности, включая кромку, чтобы исключить образование заусенцев. Щитом с разбитой кромкой пользоваться нельзя. Край желательно обивать кожей либо другим материалом, препятствующим расщеплению (например, резиной). 2) Размеры: диаметр круглого щита не должен быть более 75 см, все остальные должны вписываться в прямогугольник 65х75 см.

15. 3) Баклеры могут быть цельнометаллическими и иметь диаметр не более 40 см

Напоминаем, что использование щита возможно только при наличии на бойце шлема, иначе попадания в щит трактуются как попадания в конечность.

16. 2. Доспехи

Европа 13-17 век. Возможны, но не очень желательны доспехи на Русь того же периода. Не допускаются доспехи на раннее средневековье и Восток (Орда, Япония и т.д). Современные элементы защиты возможны к использованию только под одеждой и доспехами не считаются.

Извлечённый текст

Боевые взаимодействия. Общие положения. 1. Боевые взаимодействия строятся не на хитовой модели. 2. Попадание в конечность приводит к выходу её из строя, два попадания в конечность либо одно попадание в корпус приводит к тяжёлому ранению. 3. Защитное снаряжение защищает от попаданий только те части тела, на которые оно надето. 4. Вводятся параметры атаки и защиты для оружия и доспехов: а) атака: 1 – короткое оружие (ножи, кинжалы, длина до 40 см) 2 – одноручное оружие 3 – двуручное оружие 4 – огнестрельное оружие, попадание приводит к смерти в любом, кроме некоторых специальных, случае б) защита: 1 – одежда 2 – поддоспешник либо кожаный доспех без поддоспешника 3 – металлические доспехи либо кожаные доспехи с поддоспешником 5. Для удачного поражения цели параметр атаки должен быть равен параметру защиты или превышать его, т.е ножом или кинжалом не пробить стёнанку, а одноручным мечом или топором – железные доспехи. 6. Для не-воинов (горожан, крестьян) оба параметра равны 1. 7. Некоторые виды существ убиваются традиционно – по хитам. Встретившись с таким существом, вы наверняка сразу поймёте, что это именно оно. Осады и штурмы. 1. Типы конструкций. а) Стена. Моделируется верёвкой, нетканкой или любым другим понятным способом. Не штурмуется никаким образом. б) Двери и ворота. Первые имеют 30 хитов, вторые - 50. Различаются в основном функционально - дверь является входом в помещение, ворота - входом на какую-либо территорию. Кроме того, ворота не могут иметь ширину меньше метра и высоту меньше человеческого роста. 2. Типы орудий. а) Таран. Моделируется бревном с ручками. Обслуживается 4 бойцами. Снимает с ворот либо двери 1 хит. б) Механические орудия (баллиста, катапульта, требушет и пр.). Обслуживаются 2 бойцами. Снимают с ворот либо двери 5 хитов. в) Пушки. Принцип работы должен быть основан либо на работе пороховых газов (петард), либо на пневматике. Допускаются только при наличии убедительных доказательств безопасности. Обслуживаются двумя совершеннолетними (!) бойцами. Снимают с ворот либо двери 10 хитов. Прочие взаимодействия. 1. Оглушение. Моделируется касанием плеча жертвы рукой с зажатым в ней оружием и голосовым сигналом "оглушен". Можно шепотом, на ухо жертве. Оглушить можно только если жертва обращена спиной, активно не сопротивляется и не убегает. Щитом, латной перчаткой, стрелами или луком оглушать нельзя. Невозможно оглушить персонажа, одетого в шлем, даже если он без доспехов. После оглушения жертва должна молча упасть или сесть. Оглушенный персонаж не может кричать или говорить, не слышит, что происходит вокруг него, лежит с закрытыми глазами и не в состоянии самостоятельно передвигаться. Оглушение длится 5 минут. Оглушение можно продлить в любой момент, оглушив повторно. В этом случае отсчет 5 минут начнется сначала. Если персонажа оглушали 3 раза в течение часа, то персонаж переходит в состояние тяжелого ранения, при этом пребывает без сознания. 2. Кулуарные убийства. Не моделируются. 3.Обыски. Только «игровые». При обыске персонаж должен показать все игровые вещи, что у него есть. Производятся либо с согласия обыскиваемого, либо при невозможности его сопротивления (оглушен или связан). 4. Связывание. Связывание моделируется надеванием верёвочной петли на руки/ноги. Верёвка должна быть хорошо заметна окружающим. Связанные конечности исключают любое их использование. Любой свободный персонаж может "перерезать" верёвки (провести по ним любым зачипованным ручным оружием) либо "развязать" их (развязывание отыгрывается 1 минуту). Связанный персонаж может освободиться, отыгрывая "перепиливание" верёвки о лезвие любого ручного оружия в течение минуты. Допуск оружия и доспехов. 1.Оружие. а) Историчность. Европа (в т.ч и Русь), 13-18 век, в качестве исключения могут быть допущены каролинги. Никаких катан, никаких ятаганов. Луки и арбалеты не должны напоминать современные спортивные. б) Внешний вид и безопасность.  Клинок мечей и сабель без зазубрин, цвет клинка серебристый или черный, материал - текстолит, пластик, дюраль, ларп. Допуск оружия из других материалов производится отдельно в каждом случае. Оружие должно быть похоже на оружие. в) Вес, размеры ручного оружия, натяжение стрелкового оружия. 1) Мягкое оружие (ларп). Вес до 1000 г для одноручного и до 1200 г для двуручного. 2) Одноручное клинковое. Вес 500-1200 г, общая длина до 110 см. 3) Двуручное клинковое. Вес до 1000-2000 г, общая длина до 150 см. 4) Копья. Общая длина до 300 см. Наконечник – резиновый гнущийся (резина выступает за твердый удерживающий элемент не менее, чем на 7 см). Древко прямое, гладкое, без заноз. 5) Топоры. Общий вес до 1 кг, мягкая резина, выступающая за твердый удерживающий элемент не менее, чем на 7 см. 6) Двуручное древковое (топоры, алебарды). Общий вес до 2 кг, общая длина до 200 см. 7) Нестандартное оружие (молоты, шестопёры, кистени и пр.) допускается отдельно. 8)Луки. Натяжение не более 15 кг, диаметр смягчения стрел не менее 3 см. 9) Арбалеты. Натяжение не более 15 кг, диаметр смягчения болта не менее 3 см. г) Огнестрельное оружие. 1) Действие может быть основано либо на силе заряда (капсюля или петарды), либо на пневматическом механизме. Во втором случае при выстреле должен раздаваться отчётливый звук. 2) Всё оружие - дульнозарядное. Пуля - из войлока или других мягких материалов, цилиндрической либо шарообразной формы, диаметр - не менее 2 см. 3) Допустимые типы зарядов: петарды Корсар 1,2, 3, капсюли жевело-норма, КВ-21, 22, 209 д) Ночное оружие.  1) Либо полностью мягкое (включая гарду, яблоко и т.д.) оружие (ларп), либо нож/кинжал (до 40 см общей длиной) из твердого материала без выступающих деталей, либо тямбара (днём ей пользоваться нельзя). 2) Ночное оружие чипуется специальным чипом. е) Спорные образцы оружия желательно согласовать с мастерами до игры. ё) Щиты.  1)Не должны иметь железной кромки. Должны быть обклеены тканью по всей поверхности, включая кромку, чтобы исключить образование заусенцев. Щитом с разбитой кромкой пользоваться нельзя. Край желательно обивать кожей либо другим материалом, препятствующим расщеплению (например, резиной). 2) Размеры: диаметр круглого щита не должен быть более 75 см, все остальные должны вписываться в прямогугольник 65х75 см. 3) Баклеры могут быть цельнометаллическими и иметь диаметр не более 40 см. Напоминаем, что использование щита возможно только при наличии на бойце шлема, иначе попадания в щит трактуются как попадания в конечность. 2. Доспехи. Европа 13-17 век. Возможны, но не очень желательны доспехи на Русь того же периода. Не допускаются доспехи на раннее средневековье и Восток (Орда, Япония и т.д). Современные элементы защиты возможны к использованию только под одеждой и доспехами не считаются.