[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО СВОЙСТВАМ, НАВЫКАМ И СПЕЦИАЛЬНЫМ
Разделы документа
1. 1. Общие положения
2. 2. Навыки
3. 3. Обучение навыкам на игре
4. 4. Прокачка и получение навыков
1. 1. Общие положения
1.2. Навыки выдаются некоторым игрокам на старте игры в соответствии их квенте при соблюдении требований, если таковые есть. Пример: лекари должны иметь книгу и медицинский набор.
1.2. У некоторых навыков есть ранги (уровни), они могут быть получены на игре. Пример: После того как начинающий медик успешно вылечил пятерых пациентов (лёгких ранение или болезнь), он получает статус опытного медика.
1.3. Навыки или повышение статуса дают персонажу определённые характеристики или позволяют заниматься определёнными игротехническими действиями. Например, носить доспехи.
1.3.1. Навыки выдаются любому персонажу при условии соответствия роли желаемому навыку и наличия у игрока необходимого антуража и выполнения игровых условий. Например, навык инженера требует наличия ремесленной мастерской.
1.3.2. Некоторые навыки могут быть изучены на игре.
1.3.3. Некоторые навыки могут быть ограничены на старте игры. Например, не более 2 медиков на локацию. Информация о таких ограничениях является закрытой.
2. 2. Навыки
2.1. Персонажам доступны следующие навыки:
Инженер
Медик
Церковь
Военный
2.2. Некоторые игроки получают тот или иной навык на начало игры, в зависимости от роли.
2.3. Региональный мастер после консультации с профильным мастером подтверждает выбранные навыки. Для некоторых навыков требуются дополнительные условия, например, для медика необходим дополнительный антураж (см. правила по медицине).
2.4. Игрокам, заявка у которых не была принята до игры, навыки утверждаются на игре(полигоне) соответствующим профильным мастером. Однако они могут отказать в подтверждении навыка, поэтому согласовывайте навыки ДО ИГРЫ.
2.5. В случае окончательной смерти персонажа, при выходе с новой ролью, игрок должен заново получать навыки.
2.6. В случае получения навыков игроком требуется подтверждение у мастера с внесением соответствующей отметки в паспорте игрока.
3. 3. Обучение навыкам на игре
3.1. В процессе игры можно обучиться только некоторым навыкам или изменить ранг(уровень).
3.2. Обучение происходит от учителя к ученику. Учитель должен обладать навыком, которому обучает. Одновременно можно обучать только одного персонажа.
3.2.1. Исключение составляют военные, обучения которых может производиться группами.
3.3. Ученик должен иметь антураж, который требуется для использования навыка.
3.4. Время начала обучения ставится региональным мастером.
3.5. Отыгрыш процесса обучения обязателен. Обычно обучение происходит на возмездной основе. По окончании обучения учитель и ученик должны вместе сделать какое-либо профильное действие в присутствии регионального мастера (для военных — обучение сержанта крестьян, для лекарей — вместе вылечить раненого или больного и т. д.).
3.6. Выученный навык ученику проставляет региональный мастер. В случае, если мастер считает, что обучение было формальным, он может отказать в подтверждении приобретенного навыка или поставить дополнительные условия (временные или в виде действия).
4. 4. Прокачка и получение навыков
В игре есть три уровня инженеров: «подмастерье», «мастер» и «старший инженер». Если не указано иное, все игроки с умением «инженерия» начинают игру с уровня «подмастерье».
I. Подмастерье Ускоряет добычу ресурсов при наличии его на точке выработки, а также изготавливать носилки и тачки. После того как «подмастерье» успешно ускорит выработку ресурса с одной точки либо построит носилки или тачку, он получает статус «мастера».
II. Мастер Ускоряет добычу ресурсов, ремонтирует деревянные постройки (например, ворота Франции), изготавливает ежи и мантелеты. После того как «мастер» успешно ускорит выработку ресурса с 3 точек либо изготовит еж и мантелет, то он получает статус «старший инженер».
III. Старший инженер Может строить дороги и фортификационные сооружения (например, ров).
В игре есть три уровня военных: «ополченец», «сержант» и «рыцарь». Если не указано иное, все игроки с умением «военный» начинают игру с уровня «ополченец».
I. Ополченец Носит кожаные доспехи, а также использует одноручное оружие (за исключением дробящего) и малый щит (баклер), а так же луки. После того как ополченец пройдёт обучение у «сержанта» либо у «рыцаря», он получает статус «сержанта».
II. Сержант Носит кольчугу, а также используется одноручным оружием, двуручным оружием(за исключением дробящего) и щит без ограничения, а так же луки и арбалеты. После того, как «сержант» пройдёт обучение у «рыцаря» и получит расположение высшего сословия, он так же получает статус «рыцаря».
III. Рыцарь Носит латы и другие доспехи, а также использовать оружие и щиты без ограничения.
Уровень
Уровень
Статус
Статус
1 уровень
1 уровень
Ополченец – обычная пехота
Ополченец – обычная пехота
2 уровень
2 уровень
Сержант – опытный военный
Сержант – опытный военный
3 уровень
3 уровень
Рыцарь – элита армии
Рыцарь – элита армии
Оплата жалования военным
Ополченец Разовая выплата жалования + 10 монет на обучение. Обучение сержантом 30 мин (без разницы, сколько человек). Отыгрывается - физ. упражнения + тренировка на чучеле.
Сержант Разовая выплата жалования + 10 монет на обучение. Обучение рыцарем 30 мин (без разницы, сколько человек). Отыгрывается - физ. упражнения + тренировка, спарринг.
Рыцарь Разовая выплата жалования + 15 монет на обучение. Может быть только человек сословия. Обучение другим рыцарем 1 человека + хорошая рекомендация от двух рыцарей или благородного сословия. Отыгрывается - физ. упражнения + алко тренировка.
В игре есть три уровня медиков: «начинающий медик», «опытный медик» и «медик-эксперт». Если не указано иное, все игроки с умением «медицина» начинают игру с уровня «начинающий медик».
I. Начинающий медик Лечит лёгкие ранения и простые заболевания. После того как «начинающий медик» успешно вылечил 5-х пациентов (лёгких ранение или болезнь), он получает статус «опытного медика».
II. Опытный медик Лечит лёгкие и тяжёлые ранения, сложные болезни и травмы. После того как «опытный медик» успешно вылечил ещё 5-х пациентов (тяжёлое ранение, болезнь и травмы). Он получает статус «медика-... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО СВОЙСТВАМ, НАВЫКАМ И СПЕЦИАЛЬНЫМ
1. Общие положения
1.2. Навыки выдаются некоторым игрокам на старте игры в соответствии их квенте при соблюдении требований, если таковые есть. Пример: лекари должны иметь книгу и медицинский набор.
1.2. У некоторых навыков есть ранги (уровни), они могут быть получены на игре.
Пример: После того как начинающий медик успешно вылечил пятерых пациентов (лёгких ранение или болезнь), он получает статус опытного медика.
1.3.
Навыки
или повышение статуса дают персонажу определённые характеристики или позволяют заниматься определёнными игротехническими действиями. Например, носить доспехи.
1.3.1. Навыки выдаются любому персонажу при условии соответствия роли желаемому навыку и наличия у игрока необходимого антуража и выполнения игровых условий.
Например, навык инженера требует наличия ремесленной мастерской.
1.3.2. Некоторые навыки могут быть изучены на игре.
1.3.3. Некоторые навыки могут быть ограничены на старте игры.
Например, не более 2 медиков на локацию. Информация о таких ограничениях является закрытой.
2. Навыки
2.1. Персонажам доступны следующие навыки:
Инженер
Медик
Церковь
Военный
2.2. Некоторые игроки получают тот или иной навык на начало игры, в зависимости от роли.
2.3. Региональный мастер после консультации с профильным мастером подтверждает выбранные навыки. Для некоторых навыков требуются дополнительные условия, например, для медика необходим дополнительный антураж (см. правила по медицине).
2.4. Игрокам, заявка у которых не была принята до игры, навыки утверждаются на игре(полигоне) соответствующим профильным мастером. Однако они могут отказать в подтверждении навыка, поэтому согласовывайте навыки ДО ИГРЫ.
2.5. В случае окончательной смерти персонажа, при выходе с новой ролью, игрок должен заново получать навыки.
2.6. В случае получения навыков игроком требуется подтверждение у мастера с внесением соответствующей отметки в паспорте игрока.
3. Обучение навыкам на игре
3.1. В процессе игры можно обучиться только некоторым навыкам или изменить ранг(уровень).
3.2. Обучение происходит от учителя к ученику. Учитель должен обладать навыком, которому обучает. Одновременно можно обучать только одного персонажа.
3.2.1. Исключение составляют военные, обучения которых может производиться группами.
3.3. Ученик должен иметь антураж, который требуется для использования навыка.
3.4. Время начала обучения ставится региональным мастером.
3.5. Отыгрыш процесса обучения обязателен. Обычно обучение происходит на возмездной основе. По окончании обучения учитель и ученик должны вместе сделать какое-либо профильное действие в присутствии регионального мастера (для военных — обучение сержанта крестьян, для лекарей — вместе вылечить раненого или больного и т. д.).
3.6. Выученный навык ученику проставляет региональный мастер. В случае, если мастер считает, что обучение было формальным, он может отказать в подтверждении приобретенного навыка или поставить дополнительные условия (временные или в виде действия).
4. Прокачка и получение навыков
Инженерия
В игре есть три уровня инженеров: «подмастерье», «мастер» и «старший инженер». Если не указано иное, все игроки с умением «инженерия» начинают игру с уровня «подмастерье».
I. Подмастерье
Ускоряет добычу ресурсов при наличии его на точке выработки, а также изготавливать носилки и тачки. После того как «подмастерье» успешно ускорит выработку ресурса с одной точки либо построит носилки или тачку, он получает статус «мастера».
II. Мастер
Ускоряет добычу ресурсов, ремонтирует деревянные постройки (например, ворота Франции), изготавливает ежи и мантелеты. После того как «мастер» успешно ускорит выработку ресурса с 3 точек либо изготовит еж и мантелет, то он получает статус «старший инженер».
III. Старший инженер
Может строить дороги и фортификационные сооружения (например, ров).
Военные
В игре есть три уровня военных: «ополченец», «сержант» и «рыцарь». Если не указано иное, все игроки с умением «военный» начинают игру с уровня «ополченец».
I. Ополченец
Носит кожаные доспехи, а также использует одноручное оружие (за исключением дробящего) и малый щит (баклер), а так же луки. После того как ополченец пройдёт обучение у «сержанта» либо у «рыцаря», он получает статус «сержанта».
II. Сержант
Носит кольчугу, а также используется одноручным оружием, двуручным оружием(за исключением дробящего) и щит без ограничения, а так же луки и арбалеты. После того, как «сержант» пройдёт обучение у «рыцаря» и получит расположение высшего сословия, он так же получает статус «рыцаря».
III. Рыцарь
Носит латы и другие доспехи, а также использовать оружие и щиты без ограничения.
Уровень
Статус
1 уровень
Ополченец – обычная пехота
2 уровень
Сержант – опытный военный
3 уровень
Рыцарь – элита армии
Оплата жалования военным
Ополченец
Разовая выплата жалования + 10 монет на обучение. Обучение сержантом 30 мин (без разницы, сколько человек). Отыгрывается - физ. упражнения + тренировка на чучеле.
Сержант
Разовая выплата жалования + 10 монет на обучение. Обучение рыцарем 30 мин (без разницы, сколько человек). Отыгрывается - физ. упражнения + тренировка, спарринг.
Рыцарь
Разовая выплата жалования + 15 монет на обучение. Может быть только человек сословия. Обучение другим рыцарем 1 человека + хорошая рекомендация от двух рыцарей или благородного сословия. Отыгрывается - физ. упражнения + алко тренировка.
Медицина
В игре есть три уровня медиков: «начинающий медик», «опытный медик» и «медик-эксперт». Если не указано иное, все игроки с умением «медицина» начинают игру с уровня «начинающий медик».
I. Начинающий медик
Лечит лёгкие ранения и простые заболевания. После того как «начинающий медик» успешно вылечил 5-х пациентов (лёгких ранение или болезнь), он получает статус «опытного медика».
II. Опытный медик
Лечит лёгкие и тяжёлые ранения, сложные болезни и травмы. После того как «опытный медик» успешно вылечил ещё 5-х пациентов (тяжёлое ранение, болезнь и травмы). Он получает статус «медика-эксперта», свою книгу лекаря и рецепты исцеления минимум 2-х неизвестных ему ранее болезней.
III. Медик-эксперт
К жребию всегда добавляет +1 белый камень во время медицинских процедур.
Церковь
В игре есть три уровня священнослужителей: «послушник», «священник» и «епископ». Если не указано иное, все игроки с умением «церковь» начинают игру с уровня «послушник».
I. Послушник
Принимает участия в мессах, участвовать в поисках еретиков, принимать участия в допросах, а также собирать церковную десятину. После того как «послушник» успешно участвует в 10 действиях, он получает статус «священник».
II. Священник
Проводит мессы, отпевания и другие ритуалы.
III. Епископ
Является уникальной ролью, но заменимой. Любой священник при определённых условиях может стать епископом.
Например, смерть, отлучение от церкви, перевод его в другую церковь папой и т. д.