[VK ссылка] Игровые документы

Разделы документа

1. Игровые документы

Будьте честными Игровой документ — всегда рукописный (распечатки — это память персонажей) На игре можно вводить предметы в игру без мастерского участия (но по правилам) Выводить из игры (уничтожать) игровой предмет или документ можно только при большом скоплении народа и объявлении, что вы его уничтожаете. Чем серьезнее предмет или документ — тем больше народа собирайте.

2. 1. Талисман

Прямоугольник ~20 см на ~10 см из желтой папиросной бумаги с красными иероглифами и текстом, что он делает. Содержит 1 простое заклинание. Одна бумажка моделирует собой бесконечный запас талисманов этого типа у заклинателя. Взрослые и зрелые персонажи могут на игре неограниченно копировать свои (в том числе — полученные на игре) талисманы для других персонажей.

3. 2. Очень крутой талисман

Прямоугольник ~20 см на ~10 см из красной папиросной бумаги с черными иероглифами и текстом, что он делает. Содержит 1 необычное заклинание. Одна бумажка моделирует собой 1 талисман. После использования ее нужно уничтожить. Если автор заклинания присутствует на игре — он может сделать неограниченное число копий.

4. 3. Текст ритуала или ритуалов (может быть как с картинками, так и без них)

Бамбуковый свиток, бумажный свиток, китайская бумажная тетрадь произвольного размера с текстом внутри, также и лист, вырезанный из тетради Содержит от 1 и более инструкций по проведению ритуалов. При этом текст может не содержать результата и названия ритуала. Один свиток или тетрадь моделируют собой один экземпляр текста. Хорошо что в ритуалах обычно не требуется уничтожать инструкцию. Текст ритуала может быть неполон, но не может быть ложным.

5. 4. Письмо одного персонажа другому

Кусок бумаги, может быть в обложке или конверте. Письма бывают анонимными и неанонимными. Неанонимные должны иметь подпись автора. В письме может быть сколько угодно лжи.

6. 5. Именное и неименное приглашение

Кусок бумаги с текстом, вклеенный между двумя картонками, обтянутыми тканью, с этикеткой на передней обложке. Приглашение всегда имеет автора (должен быть хотя бы указан клан, семья или орден) и работает по принципу жетона-пропуска. Приглашение может приглашать на несуществующее мероприятие и содержать сколько угодно лжи.

7. 6. Исторические тексты и дневники

Бамбуковый или бумажный свиток, китайская тетрадь. Тексты по истории всегда имеют автора (хотя бы семья, клан или орден). В этих текстах может быть ложь.

8. 7. Договоры между кланами (памятка о содержании)

Кусочек бумаги с текстом без подписей. Если кланы договорились о чем-то серьезном — они объявляют договоренность публично и высекают в камне текст клятвы или соглашения, и такой камень хранится на видном месте в каждом из кланов-участников. Камни в резиденция кланов на игре не моделируются, но персонажи могут иметь с собой памятку с текстом «что там высечено на камне дома». Памятки всегда правдивы, поскольку любой, кто бывал в резиденции конкретного клана может припомнить текст со стены. Уничтожение памятки обычными заклинателями не уничтожает договоренность само по себе (это не залоговая расписка). Если памятку уничтожает нынешний глава клана — это значит, что договоренность односторонне расторгнута.

9. Кто может создавать

Талисманы могут создавать все взрослые и зрелые персонажи, копируя имеющиеся у них в этот момент на руках талисманы. Очень крутые талисманы могут создавать только их авторы. Текст ритуала может создать любой персонаж, у которого есть нужная информация во вводных. С введенных в игру таким образом текстов ритуалов можно делать копии. Все могут писать письма. Если кто-то проводит мероприятие — он и может туда пригласить. Все могут создавать исторические тексты и дневники. Текст договоренностей между кланами формулируют те, кого уполномочил клан. Переписать себе памятку может любой, в том числе можно быстро получить информацию, что выбито на стенах великих кланов.

10. Кто может уничтожать и как это делать

За исключением Очень крутого талисмана — все остальные игровые документы многоразовые и не уничтожаются при использовании. Уничтожить игровой документ может любой персонаж, но это действие должно быть публичным. Хотя бы один игрок должен видеть, как вы «сжигаете» письмо. А если речь идет об уничтожении книги ритуалов — то это должно видеть большинство игроков. Модельно — если не жалко — кидайте в имеющиеся на полигоне костер или жаровню. Если своего красивого труда жалко — сообщите об уничтожении и отдайте мастерам. «Сжечь» письмо в пластмассовом пламени электрической свечи — вполне одобряемое пожаробезопасное моделирование.

11. Предметы моделирования и ответственность за них

Игроки сами привозят с собой бумагу, обложки, клей, черную и красную тушь, кисточки для своих игровых документов. Чуть-чуть ошибиться при перерисовке с мастер-эскиза — не страшно. Мастера не ограничивают игроков, любящих переписывать тексты, в переписывании текстов. Все что мастера выдали «в память» персонажу — игрок имеет право оформить в виде игровых документов. Однако — не забывайте правило Тайны .

12. Личные печати

Когда персонаж подписывает что-то своим именем или именем клана — он использует красные «иероглифы», состоящие из стилизованных русских букв. Научитесь писать свое вежливое имя красиво! Правила создания печати: «Иероглифы» писать сверху вниз Один слог — один «иероглиф» Дифтонг считается одной буквой Левая сторона — первая буква слога Правая сторона или правый верхний угол — первая гласная или первый дифтонг, либо вторая согласная и первая гласная Правый нижний угол — последняя согласная или последняя согласная + мягкий или твердый знак Если русские буквы красиво так не рассовать по квадрантам иероглифа — применяйте креатив (как сделано в примере с Вэй Усянем)

13. Подделка документов

Можно подделывать письма, приглашения, исторические документы. Как бороться с подделкой — знать почерк близких.

14. Оставляем информацию в игре!

Если вы что-то знаете — лучше всего запишите это в виде игрового документа. Напишите письмо близкому человеку о том, что случилось в последние дни. Или сделайте запись дневника. Если персонаж умирает медленно — отдайте по своей инициативе все игровые документы свидетелям. Потребуйте у ваших убийц разрешить вам передать наследие вашего клана присутствующему молодому человеку из вашего клана. Спровоцируйте убийц забрать у вас игровые документы. Если персонаж умирает быстро — отдайте все игровые документы вашим убийцам (будь то игроки или игротехники). Если убийцы отказываются брать, но мир должен знать, что у вас в рукаве — придите лютым призраком к нужному персонажу и отдайте ему документ. В крайнем случае — отдайте документы мастерам. Если персонаж что-то очень важное знал, не записал и умер: Это один из способов получения неупокоенных призраков, а они могут коммуницировать с живыми по правилам для призраков. Можно сообщить мастерам, что такая-то информация на вас угасла.

15. Разрозненная информация

Некоторые вещи можно понять, только если собрать все необходимые документы. По инструкции ритуала без описанного результата можно проводить ритуал, но при участии мастеров, которые сообщат результат. Для сбора целостного ритуала может потребоваться, например, такой комплект: Инструкция без названия и указания результата (в инструкции есть, среди прочего, 8 чаш крови и трое суток совместной медитации всех участников ритуала). Письмо от одного персонажа другому с упоминанием «Ритуала Запечатывания Сокровищницы» на горе Ушань. Приглашение на гору Ушань от клана Цзинь клану Не, забытое в чайном доме Не Хуайсаном и подобранное Лань Цзинъи и принесенное Лань Цижэню. Исторический свиток, гласящий, что сто лет назад на горе Цифань был проведен «Ритуал Запечатывания Сокровищницы», потребовавший 8 чаш крови и трех суток совместной медитации всех участников, после которой несколько наиболее слабых участников умерли. В кланах Цзинь и Не высечено, что кланы договорились сокрыть на 100 лет все найденное ими темное оружие в нерушимой темнице. Лань Цижэнь расспросил Не Хуайсана и тот ответил, что в результате ритуала действительно умирают хотя бы три участника с наименьшим значением силы воли, но зато саркофаг намертво запечатывает темные сокровища на длительное время.

16. Как отличить текст ритуала (который не может врать) от исторического текста (который может врать)

Ритуал выглядит как кулинарный рецепт. Пример: «Ритуал призыва и подчинения мертвецов поблизости» Чтобы привлечь и подчинить мертвецов в радиусе 3 чжанов (10 м) — поднимите правую руку ладонью вперед над головой, резко сожмите ее в кулак, упадите на правое колено и ударьте кулаком в землю. Потратьте одну точку силы тьмы. В вашем подчинении на 10 минут столько мертвецов, сколько было в радиусе 10 м, но не более чем ваша сила воли». Исторический текст или письмо нужно писать отличимо от ритуала. Пример: «Сяо-И! Я видел, как учитель Вэй поднимал на кладбище мертвецов, так что они выкопались прямо из могил и стали нас защищать! Он размахнулся кулаком, упал на одно колено и ударил кулаком об землю. Прошу тебя, запиши эту историю в книгу наших путешествий! Лань Юань». Исторический текст, как правило, фокусируется на том, где это было, кто участвовал, кто кого пригласил, получилось или нет. В тексте ритуала не может быть указаний на имена, топонимы, вероятность успеха. А в историческом тексте не должно быть «сколько вешать в граммах».

Извлечённый текст

Игровые документы Будьте честными Игровой документ — всегда рукописный (распечатки — это память персонажей) На игре можно вводить предметы в игру без мастерского участия (но по правилам) Выводить из игры (уничтожать) игровой предмет или документ можно только при большом скоплении народа и объявлении, что вы его уничтожаете. Чем серьезнее предмет или документ — тем больше народа собирайте. Виды 1. Талисман Прямоугольник ~20 см на ~10 см из желтой папиросной бумаги с красными иероглифами и текстом, что он делает. Содержит 1 простое заклинание. Одна бумажка моделирует собой бесконечный запас талисманов этого типа у заклинателя. Взрослые и зрелые персонажи могут на игре неограниченно копировать свои (в том числе — полученные на игре) талисманы для других персонажей. 2. Очень крутой талисман Прямоугольник ~20 см на ~10 см из красной папиросной бумаги с черными иероглифами и текстом, что он делает. Содержит 1 необычное заклинание. Одна бумажка моделирует собой 1 талисман. После использования ее нужно уничтожить. Если автор заклинания присутствует на игре — он может сделать неограниченное число копий. 3. Текст ритуала или ритуалов (может быть как с картинками, так и без них) Бамбуковый свиток, бумажный свиток, китайская бумажная тетрадь произвольного размера с текстом внутри, также и лист, вырезанный из тетради 1 из 3 Содержит от 1 и более инструкций по проведению ритуалов. При этом текст может не содержать результата и названия ритуала. Один свиток или тетрадь моделируют собой один экземпляр текста. Хорошо что в ритуалах обычно не требуется уничтожать инструкцию. Текст ритуала может быть неполон, но не может быть ложным. 4. Письмо одного персонажа другому Кусок бумаги, может быть в обложке или конверте. Письма бывают анонимными и неанонимными. Неанонимные должны иметь подпись автора. В письме может быть сколько угодно лжи. 5. Именное и неименное приглашение Кусок бумаги с текстом, вклеенный между двумя картонками, обтянутыми тканью, с этикеткой на передней обложке. 1 из 6 Приглашение всегда имеет автора (должен быть хотя бы указан клан, семья или орден) и работает по принципу жетона-пропуска. Приглашение может приглашать на несуществующее мероприятие и содержать сколько угодно лжи. 6. Исторические тексты и дневники Бамбуковый или бумажный свиток, китайская тетрадь. Тексты по истории всегда имеют автора (хотя бы семья, клан или орден). В этих текстах может быть ложь. 7. Договоры между кланами (памятка о содержании) Кусочек бумаги с текстом без подписей. Если кланы договорились о чем-то серьезном — они объявляют договоренность публично и высекают в камне текст клятвы или соглашения, и такой камень хранится на видном месте в каждом из кланов-участников. Камни в резиденция кланов на игре не моделируются, но персонажи могут иметь с собой памятку с текстом «что там высечено на камне дома». Памятки всегда правдивы, поскольку любой, кто бывал в резиденции конкретного клана может припомнить текст со стены. Уничтожение памятки обычными заклинателями не уничтожает договоренность само по себе (это не залоговая расписка). Если памятку уничтожает нынешний глава клана — это значит, что договоренность односторонне расторгнута. Кто может создавать Талисманы могут создавать все взрослые и зрелые персонажи, копируя имеющиеся у них в этот момент на руках талисманы. Очень крутые талисманы могут создавать только их авторы. Текст ритуала может создать любой персонаж, у которого есть нужная информация во вводных. С введенных в игру таким образом текстов ритуалов можно делать копии. Все могут писать письма. Если кто-то проводит мероприятие — он и может туда пригласить. Все могут создавать исторические тексты и дневники. Текст договоренностей между кланами формулируют те, кого уполномочил клан. Переписать себе памятку может любой, в том числе можно быстро получить информацию, что выбито на стенах великих кланов. Кто может уничтожать и как это делать За исключением Очень крутого талисмана — все остальные игровые документы многоразовые и не уничтожаются при использовании. Уничтожить игровой документ может любой персонаж, но это действие должно быть публичным. Хотя бы один игрок должен видеть, как вы «сжигаете» письмо. А если речь идет об уничтожении книги ритуалов — то это должно видеть большинство игроков. Модельно — если не жалко — кидайте в имеющиеся на полигоне костер или жаровню. Если своего красивого труда жалко — сообщите об уничтожении и отдайте мастерам. «Сжечь» письмо в пластмассовом пламени электрической свечи — вполне одобряемое пожаробезопасное моделирование. Предметы моделирования и ответственность за них Игроки сами привозят с собой бумагу, обложки, клей, черную и красную тушь, кисточки для своих игровых документов. Чуть-чуть ошибиться при перерисовке с мастер-эскиза — не страшно. Мастера не ограничивают игроков, любящих переписывать тексты, в переписывании текстов. Все что мастера выдали «в память» персонажу — игрок имеет право оформить в виде игровых документов. Однако — не забывайте правило Тайны . Личные печати Когда персонаж подписывает что-то своим именем или именем клана — он использует красные «иероглифы», состоящие из стилизованных русских букв. Научитесь писать свое вежливое имя красиво! Правила создания печати: «Иероглифы» писать сверху вниз Один слог — один «иероглиф» Дифтонг считается одной буквой Левая сторона — первая буква слога Правая сторона или правый верхний угол — первая гласная или первый дифтонг, либо вторая согласная и первая гласная Правый нижний угол — последняя согласная или последняя согласная + мягкий или твердый знак Если русские буквы красиво так не рассовать по квадрантам иероглифа — применяйте креатив (как сделано в примере с Вэй Усянем) Подделка документов Можно подделывать письма, приглашения, исторические документы. Как бороться с подделкой — знать почерк близких. Оставляем информацию в игре! Если вы что-то знаете — лучше всего запишите это в виде игрового документа. Напишите письмо близкому человеку о том, что случилось в последние дни. Или сделайте запись дневника. Если персонаж умирает медленно — отдайте по своей инициативе все игровые документы свидетелям. Потребуйте у ваших убийц разрешить вам передать наследие вашего клана присутствующему молодому человеку из вашего клана. Спровоцируйте убийц забрать у вас игровые документы. Если персонаж умирает быстро — отдайте все игровые документы вашим убийцам (будь то игроки или игротехники). Если убийцы отказываются брать, но мир должен знать, что у вас в рукаве — придите лютым призраком к нужному персонажу и отдайте ему документ. В крайнем случае — отдайте документы мастерам. Если персонаж что-то очень важное знал, не записал и умер: Это один из способов получения неупокоенных призраков, а они могут коммуницировать с живыми по правилам для призраков. Можно сообщить мастерам, что такая-то информация на вас угасла. Разрозненная информация Некоторые вещи можно понять, только если собрать все необходимые документы. По инструкции ритуала без описанного результата можно проводить ритуал, но при участии мастеров, которые сообщат результат. Для сбора целостного ритуала может потребоваться, например, такой комплект: Инструкция без названия и указания результата (в инструкции есть, среди прочего, 8 чаш крови и трое суток совместной медитации всех участников ритуала). Письмо от одного персонажа другому с упоминанием «Ритуала Запечатывания Сокровищницы» на горе Ушань. Приглашение на гору Ушань от клана Цзинь клану Не, забытое в чайном доме Не Хуайсаном и подобранное Лань Цзинъи и принесенное Лань Цижэню. Исторический свиток, гласящий, что сто лет назад на горе Цифань был проведен «Ритуал Запечатывания Сокровищницы», потребовавший 8 чаш крови и трех суток совместной медитации всех участников, после которой несколько наиболее слабых участников умерли. В кланах Цзинь и Не высечено, что кланы договорились сокрыть на 100 лет все найденное ими темное оружие в нерушимой темнице. Лань Цижэнь расспросил Не Хуайсана и тот ответил, что в результате ритуала действительно умирают хотя бы три участника с наименьшим значением силы воли, но зато саркофаг намертво запечатывает темные сокровища на длительное время. Как отличить текст ритуала (который не может врать) от исторического текста (который может врать) Ритуал выглядит как кулинарный рецепт. Пример: «Ритуал призыва и подчинения мертвецов поблизости» Чтобы привлечь и подчинить мертвецов в радиусе 3 чжанов (10 м) — поднимите правую руку ладонью вперед над головой, резко сожмите ее в кулак, упадите на правое колено и ударьте кулаком в землю. Потратьте одну точку силы тьмы. В вашем подчинении на 10 минут столько мертвецов, сколько было в радиусе 10 м, но не более чем ваша сила воли». Исторический текст или письмо нужно писать отличимо от ритуала. Пример: «Сяо-И! Я видел, как учитель Вэй поднимал на кладбище мертвецов, так что они выкопались прямо из могил и стали нас защищать! Он размахнулся кулаком, упал на одно колено и ударил кулаком об землю. Прошу тебя, запиши эту историю в книгу наших путешествий! Лань Юань». Исторический текст, как правило, фокусируется на том, где это было, кто участвовал, кто кого пригласил, получилось или нет. В тексте ритуала не может быть указаний на имена, топонимы, вероятность успеха. А в историческом тексте не должно быть «сколько вешать в граммах».