[VK док] Правила ПРИ WWW2.doc
https://vk.com/doc-58777667_311445636?hash=wesya5iLg7OUDFwPzGzZmZEL1hI4NEcb9fMuV...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила на ПРИ «Wild Wild West 2 - Стальная река»
Закон и порядок.
Кража, грабеж, разбой, мошенничество и иное покушение на частную собственность, а также убийство и угроза оным – серьезные преступления. Человек, потенциально опасный для общества, объявляется шерифом вне закона. Следовательно, любой честный человек имеет полное право поймать или убить негодяя и получить законное вознаграждение. Если преступник будет выдан властям живым, то почти наверняка состоится суд и будет организовано публичное повешение.
Шериф должность выборная, но возможны и назначения по настоянию мера. Кроме шерифа существуют и другие "Законники": федеральные маршалы (должность соответствует по функциям должности шерифа в окружном суде), Техасские рейнджеры (действуют как детективы, занимаются охраной Губернатора Техаса, разыскивают беглецов). Рейнджеры формально не имеют права вершить правосудие на территории городка, но по разрешению шерифа, или за не имением оного могут полностью исполнять свои функции. Все представители закона имеют специальные значки!
Теперь про тюрьму. У шерифа есть замечательный офис, лучшую половину которого занимает тюрьма. Да она небольшая, ибо она нужна лишь для временного содержания преступника до суда, после оного перед казнью, отправлением в тюрьму штата или отпущением на свободу (в случае отбывание наказания за мелкие преступления). В тюрьму очень просто попасть - достаточно нарушить Закон, а вот выбраться оттуда, не так просто, хотя и возможно. Вспоминаем фильмы: У вас есть ложка? - роем подкоп! У вас есть чем пилить прутья решетки на окне и вас еще и не слышат при этом - отлично! У вас есть пара друзей на сильных конях - они дергают решетку веревками… иногда выламывая ее вместе со стеной. Вы мексиканец и вам передали сальсу? - некоторые утверждают, что особо ядреная сальса растворяет железо и замков и решетки. Ну и те кто поумнее ищите адвоката, говорят адвокату сам дьявол подвешивал язык.
Вооруженные бандитские группировки и ограбления.
Создание устойчивой вооружённой группы (банды) в целях нападения на граждан или организации, а равно и руководство такой группой — является уголовно наказуемым деянием, но зато таким прибыльным и романтичным!
Что нужно чтобы называться бандой? Иметь в составе более 1 (одного) человека. Кстати особенно хорошо собирать банду из родственников, в таком случае банда еще и получит звучное название типа «банда братьев Брюнтер». Еще бывают звучные названия типа «Дикая банда», «Регуляторы», «Дыра в стене». Но можно называть свою банду и по имени главаря, кто ж вам запретит?
Обязательным атрибутом бандита будет считаться шейный платок одетый на манер маски, прикрывающей нижнюю половину лица.
Теперь о преступной деятельности. Можно грабить дилижансы. Можно грабить поезда. Можно грабить банки. Можно грабить простых фермеров. Можно … Ну в теории это все можно, но по закону нельзя. И реально можно получить не хилый отпор.
При больших ограблениях (типа банка) желательно и даже скорее обязательно если с вами на «дело» ... (обрезано)
2. ВИДЫ ОРУЖИЯ И ЕГО СВОЙСТВА
Холодное оружие
Ножи. Материал – плотная резина, толщина – не менее 4-х мм, радиус закругления острия – не менее 20мм, тщательно обработанные режущие кромка, радиус закругления не менее 2-х мм. Нож должен выглядеть ножом! Это не просто полоска неизвестно чего, делайте рукоятки и узнаваемы клинки. Кстати можно делать реплики довольно-таки больших ножей типа БОУИ — ими можно и неплохо пофехтовать. В магазинах есть тренировочные ножи.
Метательные ножи. Метательный нож должен быть изготовлен из мягкой резины, малый вес и небольшие габариты. Общая длина: от 100мм до 200мм. Толщина лезвия: 10мм, ширина также не менее 20мм.
Боло (специально для мексиканских негодяев). Два мячика связанные между собой веревкой. Мячики покрасте или берите не цветные с детскими картинками, а однотонные (белые, черные, серые, красные). Очень удобно для запутывания ног.
Оружие, используемое ТОЛЬКО индейцами.
Луки. Мы не будем настаивать на антуражности внешнего вида луков, какие есть – такие есть. Требования следующие: Луки – дерево, текстолит; максимальное натяжение 10 кг. На стрелах, естественно гуманизация (поролон, пенка – смотреть будем на месте). Опять же можно пользовать игрушечные луки и стрелы с присосками, но опять же только индейцам!
Томагавки. Это не только маленький топорик — посмотрите на картинки! За счет того, что мы играем в более «киношный» Дикий Запад томагавками можно не только рубить в ближнем бою, но их дозволяется ещё и метать. Во избежание травмирования, будут допущены томагавки на лёгкой рукояти с войлочным лезвием или лезвием из «пенки». В качестве основы можно брать легкие пластиковые трубки (типа гимнастических) или оклеенный тканью картон — чтоб картон не рассыпался. В вкратце: лезвие склеивается из 2 полос войлока или пенки и насаживается на трубку. Для утяжеления в головной конец можно пристроить небольшой кусок пластилина.
Копье. Исключительно колющее. Материал для изготовления наконечника: плотный войлок, резина, поролон (никаких микрофонных насадок, набитых всякой дрянью носок и прочей самодеятельности!). Древко желательно не срубленное на полигоне молодое деревце, а привезенное с собой обработанное. За бессмысленно порубленные деревья будем ругать! Длинна копья - рост владельца плюс вытянутая рука. Таранные удары запрещены.
Палочка для Ку. Доказательством храбрости был выход в бой без оружия, наносящего вред на расстоянии. Нести копье было более почетно, чем лук со стрелами, а топорик или боевую дубинку - более почетно, чем копье. Наиболее славным считалось выйти в бой лишь с кнутом или длинным прутом, называемым палкой для ку. Никто никогда не слышал, чтобы палкой для ку называли боевую дубинку с каменным навершием. Это именно касание тела противника, оно не наносит повреждения, но приносит честь индейцу.
Огнестрельное оружие.
ВНИАМНИЕ! Кординально меняем правила огнестрела относительно первого WWW.
Вводится разделение на касты, посему у каждой касты будет свое оружие и свои правила.
Кратко почему так. Вопреки расхожим легендам поголовное ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила на ПРИ «Wild Wild West 2 - Стальная река»
Закон и порядок.
Кража, грабеж, разбой, мошенничество и иное покушение на частную собственность, а также убийство и угроза оным – серьезные преступления. Человек, потенциально опасный для общества, объявляется шерифом вне закона. Следовательно, любой честный человек имеет полное право поймать или убить негодяя и получить законное вознаграждение. Если преступник будет выдан властям живым, то почти наверняка состоится суд и будет организовано публичное повешение.
Шериф должность выборная, но возможны и назначения по настоянию мера. Кроме шерифа существуют и другие "Законники": федеральные маршалы (должность соответствует по функциям должности шерифа в окружном суде), Техасские рейнджеры (действуют как детективы, занимаются охраной Губернатора Техаса, разыскивают беглецов). Рейнджеры формально не имеют права вершить правосудие на территории городка, но по разрешению шерифа, или за не имением оного могут полностью исполнять свои функции. Все представители закона имеют специальные значки!
Теперь про тюрьму. У шерифа есть замечательный офис, лучшую половину которого занимает тюрьма. Да она небольшая, ибо она нужна лишь для временного содержания преступника до суда, после оного перед казнью, отправлением в тюрьму штата или отпущением на свободу (в случае отбывание наказания за мелкие преступления). В тюрьму очень просто попасть - достаточно нарушить Закон, а вот выбраться оттуда, не так просто, хотя и возможно. Вспоминаем фильмы: У вас есть ложка? - роем подкоп! У вас есть чем пилить прутья решетки на окне и вас еще и не слышат при этом - отлично! У вас есть пара друзей на сильных конях - они дергают решетку веревками… иногда выламывая ее вместе со стеной. Вы мексиканец и вам передали сальсу? - некоторые утверждают, что особо ядреная сальса растворяет железо и замков и решетки. Ну и те кто поумнее ищите адвоката, говорят адвокату сам дьявол подвешивал язык.
Вооруженные бандитские группировки и ограбления.
Создание устойчивой вооружённой группы (банды) в целях нападения на граждан или организации, а равно и руководство такой группой — является уголовно наказуемым деянием, но зато таким прибыльным и романтичным!
Что нужно чтобы называться бандой? Иметь в составе более 1 (одного) человека. Кстати особенно хорошо собирать банду из родственников, в таком случае банда еще и получит звучное название типа «банда братьев Брюнтер». Еще бывают звучные названия типа «Дикая банда», «Регуляторы», «Дыра в стене». Но можно называть свою банду и по имени главаря, кто ж вам запретит?
Обязательным атрибутом бандита будет считаться шейный платок одетый на манер маски, прикрывающей нижнюю половину лица.
Теперь о преступной деятельности. Можно грабить дилижансы. Можно грабить поезда. Можно грабить банки. Можно грабить простых фермеров. Можно … Ну в теории это все можно, но по закону нельзя. И реально можно получить не хилый отпор.
При больших ограблениях (типа банка) желательно и даже скорее обязательно если с вами на «дело» пойдет мастер, избежать вско-разно недоразумений. Хотя владельцы тех мест, где могут случиться подобное, будут проинструктированы по поводу поведения в такой ситуации.
Как происходит ограбление? Все смотрели множество фильмов и в красках себе представляют как должно все выглядеть: пальба в воздух, угрозы, наставление оружия на жертв и т. д. и т. п. Жертва отдала вам все - «делайте ноги»! Если же жертва не хочет быть жертвой и отстреливается — смотрим раздел правил «боевка».
Жертва может сообщить что у нее деньги все в сейфе, а ключей по какой-то причине нет — сейф нужно будет вскрывать. «Сейф» будет опечатан особым образом, если среди вас есть специализированный «медвежатник», то он сможет вскрыть сейф на месте. Увезти с собой сейф целиком можно только при использовании лошадиной силы (привязать веревкой и тащить не менее чем двумя «лошадьми» или использовать повозку). Можно сейф «взорвать» используя «динамит» (небольшая петарда специально оговоренной мощности), сие действо происходить должно при мастере или специально сертифицированном специалисте, но в случае взрыва есть шанс потерять содержимое сейфа. И не только содержимое.
Относительно воров-карманников. Мастер и сочувствующие материаловеды не верят в их существования в условия Тумбстоуна. Зато верят в то, что если бы таковые появились их существование было недолгим, а смерть быстрой.
И кстати никто не отменял мошенничество! Получать деньги, когда их тебе отдают добровольно, гораздо приятнее и безопаснее, чем когда используется сила. Хотя и в этом случае никто из криминальных элементов не застрахован от кандалов шерифа или пули от обманутого обывателя.
Экономика (которая для экономных).
Игра идет в реальном времени, поэтому нет никаких игровых циклов. В начале игры некоторые игроки получат определенную сумму денег, которая будет зависеть от предыстории персонажа. Получить дополнительные деньги можно: зарабатывая, получив наследство или выигрыш, заложив что-либо в банке или взяв там кредит, найдя деньги, ценности или драгметаллы, занимаясь грабежом или мошенничеством. Куда потратить деньги – решайте сами.
Залог. Банк и салун выполняют функции ломбардов, и лишь их владельцы определяют стоимость той или иной вещи, которую вы хотите заложить. Получаемая сумма и условия выкупа – индивидуальны.
Кредит. Официально кредит можно получить только в банке, но частных договоренностей, естественно, никто не отменял. За выдачу кредита банк требует при возврате суммы определенный процент. Неплательщики кредитов попадают за заметку шерифа и с ними начинают работать власти. Банк имеет право отказать в выдаче кредита без объяснения причин.
Вклады в банк. Любой персонаж может вложить свои средства в банк, чтобы, во-первых, сохранить их, во-вторых, - приумножить. На начало игры основные средства состоятельных людей находятся в банке.
Штрафы. Банк принимает назначенные судьей или шерифом штрафы, выдавая плательщику соответствующий документ о закрытии долгов перед законом.
Лицензии. Банк принимает оплату за лицензии на занятие определенными видами деятельности. На начало игры лицензируются: торговля, охота и золотоискательство. Власти могут вводить лицензирование для чего-то еще.
Прииски. Золота под Тумбстоуном оказалось "шиш да маленько", соответственно поиски оного практически прекратились, зато доподлинно известно о самородном серебре.
Если персонаж находит место, которое по всем признакам богато серебром, в его интересах выкупить в мэрии города права на этот участок, чтобы на законных основаниях заниматься его разработкой в одиночку. Для этого подается заявка установленного образца, а участок "столбится". В каждом из углов воображаемого периметра участка в землю вбивается палка, которая должна торчать из земли не менее чем на 50 см. На каждой палке крепится лист бумаги формата не менее А4 с именем потенциального владельца участка. Оформив все необходимые бумаги и уплатив небольшую пошлину, игрок вместе с мастером направляется к застолбленному участку. Если ко времени их прихода все четыре надписи на месте, то участок становится законной частной собственностью. Если надписей нет, то участок считается потерянным, и золото необходимо искать снова. Если на участке обнаружены надписи с другим именем, то это повод для разбирательства у судьи или на дуэли. Доходы с участка индивидуальны и слабо предсказуемы.
« ЗАЯВКА
Мы, нижеподписавшиеся, делаем заявку на отвод трех участков по триста футов (кроме участка за открытие месторождения) на сереброносной кварцевой залежи, или жиле, к северу и к югу от места, обозначенного настоящей заявкой, включая все падения, а равно возвышения, ответвления, отклонения и изменения пласта, как и пятьдесят футов с каждой стороны — для разработки такового.»
Существует особая экономика для игры-в -игре. Она связана с настольной игрой и будет предельно понятна по правилам настолки.
Кони, лошади, мустанги, повозки, дилижансы.
Мы надеемся, что все успели посмотреть культовый фильм «Монти Пайтон — В поисках священного Грааля». Тут можно спросить: «А при чем тут рыцари Круглого стола и Дикий Запад?». Все просто, там отлично имитировалась конная езда ритмичным постукиванием половинками кокоса. Да так невозможно отстреливаться с седла, вернее возможно, но вот критичных попаданий уж точно не будет! Зато конный всегда может «ускакать» от пешего. Так что неуважаемые, но горячо любимые бандиты, мексиканские негодяи и просто плохие парни — действуйте.
Иногда (кстати знающие люди утверждают, что на самом деле по расписанию) через городок будет проезжать дилижанс с интересным содержимым. Его легко можно будет узнать по простым признакам: впереди будет бежать человек с половинками кокоса в руках и задорно отбивать темп, а сзади него, гуськом, два человека с «носилками» в которых собственно находится груз. Дилижанс возможно охраняют специально обученные охранники.
«Лошадей» можно и нужно клеймить, с ними нельзя зайти в салун или в любое другое помещение, оставляйте своих скакунов на улице у коновязи. Конокрадство процветает, но наказуемо. И только очень счастливые и ловкие люди смогут добыть себе «мустангов» на специальной охоте.
Лошадь дает лишь преимущество при передвижении, т.е. пеший не догоняет конного, конный догоняет пешего. Чтобы скакать на лошади, надо в обеих руках держать половинки кокоса и стучать ими друг о друга. Кокосы, которые висят на игроке или переносятся в руке означают лишь идущую за вами лошадь. Стрелять, скача на лошади, один игрок не может. Лошадь может унести только двоих, для чего второй игрок обязан крепко держаться за первого и передвигаться в одном с ним темпе.
Боевка
ВИДЫ ОРУЖИЯ И ЕГО СВОЙСТВА
Холодное оружие
Ножи. Материал – плотная резина, толщина – не менее 4-х мм, радиус закругления острия – не менее 20мм, тщательно обработанные режущие кромка, радиус закругления не менее 2-х мм. Нож должен выглядеть ножом! Это не просто полоска неизвестно чего, делайте рукоятки и узнаваемы клинки. Кстати можно делать реплики довольно-таки больших ножей типа БОУИ — ими можно... (показаны первые 10000 символов)