[VK док] Правила и обьяснения по Дао.doc

Разделы документа

1. Введение

Здесь пойдет речь о волшебстве на нашей игре и о том, как оно работает. И в первую очередь - о ваших Дао и том, как правильно их использовать. У каждого персонажа есть свое Дао, выраженное через способ волшебным образом воздействовать на мир и других персонажей. Оно работает через специально созданную модель и поэтому строго формулировано словами. Для тех, кто считает, что истинное Дао словами выражено быть не может - хотелось бы заметить, что волшебство без ритуала превращается в пожар в борделе и спорить об этом, если есть такое желание, можно с Конфуцием, но не с нами. Итак, у каждого персонажа есть свое Дао, четко сформулированное в памятках, которые будут розданы всем игрокам перед началом игры. Работает оно именно так, как там написано, и никак иначе, и даже если вы весь из себя волшебный дух - по различным причинам ваши способности ограничены формулировкой вашего Дао. Далее, любой случай применения Дао тратит некий ресурс, выражающий собой глубину постижения Пути персонажем. Выражен этот ресурс в специальных карточках Дао, определенный запас которых есть на момент старта у каждого персонажа. Любое использование Дао подразумевает разрывание одной такой карточки. Восстановить их запас можно игровыми методами, через персонажей, которые способны это сделать. Общеизвестными способами это сделать являются рассказ некоей истории Чайной Деве, или повествование о некоем своем достойном, или наоборот, злодейском поступке текущим Отражениям Предвечного Императора или Девятого Фэня, в зависимости от стороны вашего персонажа. Чуть более подробно про карточки Дао рассказано вот здесь: http://vk.com/topic-89470722_32235430 Важно, что технически моментом воздействия считается момент разрывания карточки. При этом мы настоятельно рекомендуем и даже требуем воздержаться от каких-либо "действий на опережение" и других видов соревнований в скорости разрывания карточек. Правило здесь простое - волшебство не терпит торопливости. Если некто разорвал при вас карточку Дао - дайте ему спокойно объяснить, что произошло, и лишь потом предпринимайте свои действия. Откатов и стоп-таймов при использовании Дао, равно как и в другом случае, традиционно не будет. Если персонаж некорректно использовал свое Дао - ему воздастся, у мастеров есть для этого некоторое количество методов. Далее, у любого Дао всегда есть цель. Ей может быть отдельный персонаж, группа персонажей, место, предмет или сам использующий Дао. При любом использовании Дао цель всегда должна быть названа. Цель всегда должна находиться на надлежащем расстоянии от использующего для того, чтобы заметить, услышать и понять, что именно произошло. У многих Дао есть дополнительные условия. Это означает, что для того, чтобы его применить, применяющий Дао должен соблюсти некие особые требования, известные ему. Мы считаем, что каждый сам в состоянии отследить, выполняются ли они. Если у вас есть сомнения в том, были ли они выполнены, учитывая, что знает о них чаще всего лишь тот, кто Дао применяет - играйте в срабо... (обрезано)

2. 2. Порвать карточку Дао. "Хрррясь!"

3. Указать и назвать цель так, чтобы она это отследила (либо если Дао применяется скрытно - чтобы это отследил присутствующий мастер). "Вот ты, демон в рваном ципао!"

3. 5. Уточняете, как именно оно работает: "Немедленно покинь Школу Боевых искусств и не возвращайся сюда!"

6. Уточняете, сколько длятся эффект: "Быстро!" (малое надлежащее время), "Надолго!" (длительное надлежащее время), "Навсегда!" (до смерти персонажа или пока эффект не будет снят). Если одной из этих кодовых фраз не последовало - считайте, что эффект длится надлежащее время, то есть примерно минут двадцать. После чего упомянутый демон, несмотря на то, что имеет горячее желание выбить вам зубы, покидает Школу боевых искусств. Минут на двадцать, потому что время не уточнили. В случае, если цель Дао - сам колдующий, а применяется оно в одиночестве - можно игнорировать пункты с третьего и дальше, то есть отдавать себе, к примеру, команду сменить облик - совершенно необязательно. А вот если вы на глазах у толпы прячетесь в тенях - озвучить эффект придется. Любое Дао срабатывает немедленно, совершать какие-либо действия на опережение - запрещено. Запрещается использовать Дао во время поединка как самим бойцам, так и любому постороннему персонажу на тех, кто участвует в бою, пока тот не окончится. Применять дао на кого-то мимо бегущего во время погони - настоятельно не рекомендуется, еще раз вспомните - Дао не терпит торопливости. Запрещается использовать Дао, если вы избиты или мертвы. Далее, в описаниях способностей очень часто используются такое понятие, как "надлежащая" величина. Как это работает? Очень просто. Нам не нравится мысль о игроках, постоянно носящих с собой рулетку, хронометр и другие измерительные приборы, поэтому в моделях нигде не используются четкие параметры вроде "5 минут" или "3 метра". Вместо этого мы используем понятие "надлежащей" величины или периода. Это означает, что задается оно примерно и зависит от ситуации. Если у вас нет сомнений - действуйте. Если вы сомневаетесь - доведите ситуацию до такого состояния, когда ваши сомнения рассеются. Предположим, вы хотите понять, прошло ли некое надлежащее время. Если вы уверены в том, что не прошло - значит, оно не прошло. Если вы не уверены в том, что оно прошло - подождите до тех пор, пока не станете уверены. Если нечто случилось раньше, чем вы были к этому готовы - так бывает, да. Бывает слишком часто - порешайте с мастерами. Если вы не уверены, что находитесь на надлежащем расстоянии - сделайте шаг, и другой. Примерные величины для "надлежащих" промежутков, дабы было, от чего отталкиваться: - малое, короткое надлежащее время - плюс-минус минут пять. - "просто" надлежащее время - плюс-минус двадцать минут. - значительное, продолжительное, длительное надлежащее время - плюс-минус час. - надлежащее расстояние - чаще всего то, с которого вас слышно, если вы не повышаете голоса, три-четыре метра. Принцип очень прост и практически везде применяется, мы его лишь формализовали. Помимо Дао, на игре работает алхимия, механизмы применения которой подробно описаны в правилах по ней: http://vk.com/topic-89470722_32353802. Существуют также Истинные благословения и проклятия, накладывать которые могут только волшебные существа. Ни одно из них не является иньским или янским персонажем, если вы... (обрезано)

Извлечённый текст

Здесь пойдет речь о волшебстве на нашей игре и о том, как оно работает. И в первую очередь - о ваших Дао и том, как правильно их использовать. У каждого персонажа есть свое Дао, выраженное через способ волшебным образом воздействовать на мир и других персонажей. Оно работает через специально созданную модель и поэтому строго формулировано словами. Для тех, кто считает, что истинное Дао словами выражено быть не может - хотелось бы заметить, что волшебство без ритуала превращается в пожар в борделе и спорить об этом, если есть такое желание, можно с Конфуцием, но не с нами. Итак, у каждого персонажа есть свое Дао, четко сформулированное в памятках, которые будут розданы всем игрокам перед началом игры. Работает оно именно так, как там написано, и никак иначе, и даже если вы весь из себя волшебный дух - по различным причинам ваши способности ограничены формулировкой вашего Дао. Далее, любой случай применения Дао тратит некий ресурс, выражающий собой глубину постижения Пути персонажем. Выражен этот ресурс в специальных карточках Дао, определенный запас которых есть на момент старта у каждого персонажа. Любое использование Дао подразумевает разрывание одной такой карточки. Восстановить их запас можно игровыми методами, через персонажей, которые способны это сделать. Общеизвестными способами это сделать являются рассказ некоей истории Чайной Деве, или повествование о некоем своем достойном, или наоборот, злодейском поступке текущим Отражениям Предвечного Императора или Девятого Фэня, в зависимости от стороны вашего персонажа. Чуть более подробно про карточки Дао рассказано вот здесь: http://vk.com/topic-89470722_32235430 Важно, что технически моментом воздействия считается момент разрывания карточки. При этом мы настоятельно рекомендуем и даже требуем воздержаться от каких-либо "действий на опережение" и других видов соревнований в скорости разрывания карточек. Правило здесь простое - волшебство не терпит торопливости. Если некто разорвал при вас карточку Дао - дайте ему спокойно объяснить, что произошло, и лишь потом предпринимайте свои действия. Откатов и стоп-таймов при использовании Дао, равно как и в другом случае, традиционно не будет. Если персонаж некорректно использовал свое Дао - ему воздастся, у мастеров есть для этого некоторое количество методов. Далее, у любого Дао всегда есть цель. Ей может быть отдельный персонаж, группа персонажей, место, предмет или сам использующий Дао. При любом использовании Дао цель всегда должна быть названа. Цель всегда должна находиться на надлежащем расстоянии от использующего для того, чтобы заметить, услышать и понять, что именно произошло. У многих Дао есть дополнительные условия. Это означает, что для того, чтобы его применить, применяющий Дао должен соблюсти некие особые требования, известные ему. Мы считаем, что каждый сам в состоянии отследить, выполняются ли они. Если у вас есть сомнения в том, были ли они выполнены, учитывая, что знает о них чаще всего лишь тот, кто Дао применяет - играйте в сработавшее Дао, а по возможности - найдите мастера и тихо уточните вопрос. Итак, суммируя все сказанное выше, как использовать Дао? 1. Проверить, соблюдаются ли все указанные в памятке условия для применения. "Цель должна находиться в одиночестве, а вокруг как раз никого, кроме меня, нет." 2. Порвать карточку Дао. "Хрррясь!" 3. Указать и назвать цель так, чтобы она это отследила (либо если Дао применяется скрытно - чтобы это отследил присутствующий мастер). "Вот ты, демон в рваном ципао!" 4. Внятно описать, что именно ВЫ ДЕЛАЕТЕ: "Я изгоняю тебя из этого места!" 5. Уточняете, как именно оно работает: "Немедленно покинь Школу Боевых искусств и не возвращайся сюда!" 6. Уточняете, сколько длятся эффект: "Быстро!" (малое надлежащее время), "Надолго!" (длительное надлежащее время), "Навсегда!" (до смерти персонажа или пока эффект не будет снят). Если одной из этих кодовых фраз не последовало - считайте, что эффект длится надлежащее время, то есть примерно минут двадцать. После чего упомянутый демон, несмотря на то, что имеет горячее желание выбить вам зубы, покидает Школу боевых искусств. Минут на двадцать, потому что время не уточнили. В случае, если цель Дао - сам колдующий, а применяется оно в одиночестве - можно игнорировать пункты с третьего и дальше, то есть отдавать себе, к примеру, команду сменить облик - совершенно необязательно. А вот если вы на глазах у толпы прячетесь в тенях - озвучить эффект придется. Любое Дао срабатывает немедленно, совершать какие-либо действия на опережение - запрещено. Запрещается использовать Дао во время поединка как самим бойцам, так и любому постороннему персонажу на тех, кто участвует в бою, пока тот не окончится. Применять дао на кого-то мимо бегущего во время погони - настоятельно не рекомендуется, еще раз вспомните - Дао не терпит торопливости. Запрещается использовать Дао, если вы избиты или мертвы. Далее, в описаниях способностей очень часто используются такое понятие, как "надлежащая" величина. Как это работает? Очень просто. Нам не нравится мысль о игроках, постоянно носящих с собой рулетку, хронометр и другие измерительные приборы, поэтому в моделях нигде не используются четкие параметры вроде "5 минут" или "3 метра". Вместо этого мы используем понятие "надлежащей" величины или периода. Это означает, что задается оно примерно и зависит от ситуации. Если у вас нет сомнений - действуйте. Если вы сомневаетесь - доведите ситуацию до такого состояния, когда ваши сомнения рассеются. Предположим, вы хотите понять, прошло ли некое надлежащее время. Если вы уверены в том, что не прошло - значит, оно не прошло. Если вы не уверены в том, что оно прошло - подождите до тех пор, пока не станете уверены. Если нечто случилось раньше, чем вы были к этому готовы - так бывает, да. Бывает слишком часто - порешайте с мастерами. Если вы не уверены, что находитесь на надлежащем расстоянии - сделайте шаг, и другой. Примерные величины для "надлежащих" промежутков, дабы было, от чего отталкиваться: - малое, короткое надлежащее время - плюс-минус минут пять. - "просто" надлежащее время - плюс-минус двадцать минут. - значительное, продолжительное, длительное надлежащее время - плюс-минус час. - надлежащее расстояние - чаще всего то, с которого вас слышно, если вы не повышаете голоса, три-четыре метра. Принцип очень прост и практически везде применяется, мы его лишь формализовали. Помимо Дао, на игре работает алхимия, механизмы применения которой подробно описаны в правилах по ней: http://vk.com/topic-89470722_32353802. Существуют также Истинные благословения и проклятия, накладывать которые могут только волшебные существа. Ни одно из них не является иньским или янским персонажем, если вы хотите знать, не оно ли вы случайно. Если случайно - то не оно. К мастерам и техам эти персонажи отношения не имеют, все они - в игре. Работают они следующим образом: если вы смогли найти такое существо - вы можете попросить или потребовать от него наделить вас чем-то, над чем оно имеет власть. В зависимости от своего к вам отношения, оно выдаст вам белую или черную фишку и объяснит, что случилось и как эта фишка работает. Волшебные существа по определению не могут быть вызваны на бой и не вызывают на бой сами, Дао на них также не действует - они слишком могущественны для того и другого. Долго в мире живых они также существовать не могут, и как правило, благословив или прокляв кого-то - возвращаются в то состояние, в котором были до того. В целом - их волшебство за пределами моделей, где-то там, где начинается, собственно, сказка.