[VK ссылка] Модель оглушения
Разделы документа
1. Модель оглушения
В состояние «оглушённый» может перейти любой незащищённый в области головы (каска/шлем) персонаж.
При воздействии на персонажа для его оглушения хиты не отнимаются.
«Оглушенный» персонаж не может осуществлять никаких действий. Он находится в бессознательном состоянии, не помнит ничего, что произошло с ним с момента оглушения и до его завершения.
При переходе в состояние «оглушённый» игрок должен сразу закрыть глаза , чтобы не портить игровую сцену и не увидеть того, кто его оглушает и что делает после.
Оглушённый НЕ помнит и НЕ может использовать любую услышанную в этом состоянии информацию.
Оглушённого персонажа нельзя подвергнуть нейролингвистическому программированию. Он НИКОГО не слышит кроме мастера (если потребуется такая необходимость).
После второго оглушения за час персонаж переходит в состояние «тяжело ранен», а если персонажа в течение часа оглушают в третий раз , то вместо оглушения он переходит в состояние «Кома».
Персонаж переходит в состояние «Оглушенный», если получил акцентированный хлопок сзади и ТОЛЬКО по спине (ладонью, двумя руками, соединёнными в «замок» или не боевой частью холодного оружия (например, рукояткой ножа или топора)). Такие действия всегда необходимо сопровождать фразами по типу: «Отдохни», «Спокойной ночи», «Получи» и т. п. (игрок должен понимать, то с ним делают). В этом случае состояние «Оглушенный» длится в течение трёх минут . В этот период персонаж может быть обыскан, ранен, а также пленен.
Бить персонажа прикладом оружия, моделирующего огнестрельное – ЗАПРЕЩЕНО! Бить игрока для оглушения в любую другую часть тела, кроме как по спине – ЗАПРЕЩЕНО!
Оглушённого персонажа нельзя вывести из этого состояния раньше срока никакими действиями (включая любое медицинское воздействие).
Персонаж в состоянии «Оглушенный» не имеет права двигаться, использовать средства связи, говорить. Он обязан отыгрывать полученное состояние.
Если после трёх минут оглушения персонаж не был ранен, обыскан, или взят в плен, то он продолжает свою игру без каких-либо ограничений отыгрывая выход из состояния и не помня причины своего вхождения в это состояние.
Персонаж, экипированный каской/шлемом защищён от оглушения (только в том случае, если защита головы в момент оглушения находилась на персонаже).
Извлечённый текст
Модель оглушения
В состояние
«оглушённый»
может перейти любой незащищённый в области головы (каска/шлем) персонаж.
При воздействии на персонажа для его оглушения
хиты не отнимаются.
«Оглушенный»
персонаж не может осуществлять никаких действий. Он находится в бессознательном состоянии, не помнит ничего, что произошло с ним с момента оглушения и до его завершения.
При переходе в состояние «оглушённый» игрок
должен сразу закрыть глаза
, чтобы не портить игровую сцену и не увидеть того, кто его оглушает и что делает после.
Оглушённый
НЕ помнит и НЕ может использовать
любую услышанную в этом состоянии информацию.
Оглушённого персонажа нельзя подвергнуть нейролингвистическому программированию. Он
НИКОГО
не слышит кроме мастера (если потребуется такая необходимость).
После второго оглушения за час
персонаж переходит в состояние «тяжело ранен», а если персонажа
в течение часа оглушают в третий раз
, то вместо оглушения он переходит в состояние «Кома».
Персонаж переходит в состояние «Оглушенный», если получил акцентированный хлопок сзади и
ТОЛЬКО
по спине (ладонью, двумя руками, соединёнными в «замок» или не боевой частью холодного оружия (например, рукояткой ножа или топора)). Такие действия всегда необходимо сопровождать фразами по типу: «Отдохни», «Спокойной ночи», «Получи» и т. п. (игрок должен понимать, то с ним делают). В этом случае состояние «Оглушенный» длится в течение
трёх минут
. В этот период персонаж может быть обыскан, ранен, а также пленен.
Бить персонажа прикладом оружия, моделирующего огнестрельное –
ЗАПРЕЩЕНО!
Бить игрока для оглушения в любую другую часть тела, кроме как по спине –
ЗАПРЕЩЕНО!
Оглушённого персонажа нельзя вывести из этого состояния раньше срока никакими действиями (включая любое медицинское воздействие).
Персонаж в состоянии «Оглушенный» не имеет права двигаться, использовать средства связи, говорить. Он обязан отыгрывать полученное состояние.
Если после трёх минут оглушения персонаж не был ранен, обыскан, или взят в плен, то он продолжает свою игру без каких-либо ограничений отыгрывая выход из состояния и не помня причины своего вхождения в это состояние.
Персонаж, экипированный каской/шлемом защищён от оглушения (только в том случае, если защита головы в момент оглушения находилась на персонаже).