[VK ссылка] Модель оглушения

Разделы документа

1. Модель оглушения

В состояние «оглушённый» может перейти любой незащищённый в области головы (каска/шлем) персонаж. При воздействии на персонажа для его оглушения хиты не отнимаются. «Оглушенный» персонаж не может осуществлять никаких действий. Он находится в бессознательном состоянии, не помнит ничего, что произошло с ним с момента оглушения и до его завершения. При переходе в состояние «оглушённый» игрок должен сразу закрыть глаза , чтобы не портить игровую сцену и не увидеть того, кто его оглушает и что делает после. Оглушённый НЕ помнит и НЕ может использовать любую услышанную в этом состоянии информацию. Оглушённого персонажа нельзя подвергнуть нейролингвистическому программированию. Он НИКОГО не слышит кроме мастера (если потребуется такая необходимость). После второго оглушения за час персонаж переходит в состояние «тяжело ранен», а если персонажа в течение часа оглушают в третий раз , то вместо оглушения он переходит в состояние «Кома». Персонаж переходит в состояние «Оглушенный», если получил акцентированный хлопок сзади и ТОЛЬКО по спине (ладонью, двумя руками, соединёнными в «замок» или не боевой частью холодного оружия (например, рукояткой ножа или топора)). Такие действия всегда необходимо сопровождать фразами по типу: «Отдохни», «Спокойной ночи», «Получи» и т. п. (игрок должен понимать, то с ним делают). В этом случае состояние «Оглушенный» длится в течение трёх минут . В этот период персонаж может быть обыскан, ранен, а также пленен. Бить персонажа прикладом оружия, моделирующего огнестрельное – ЗАПРЕЩЕНО! Бить игрока для оглушения в любую другую часть тела, кроме как по спине – ЗАПРЕЩЕНО! Оглушённого персонажа нельзя вывести из этого состояния раньше срока никакими действиями (включая любое медицинское воздействие). Персонаж в состоянии «Оглушенный» не имеет права двигаться, использовать средства связи, говорить. Он обязан отыгрывать полученное состояние. Если после трёх минут оглушения персонаж не был ранен, обыскан, или взят в плен, то он продолжает свою игру без каких-либо ограничений отыгрывая выход из состояния и не помня причины своего вхождения в это состояние. Персонаж, экипированный каской/шлемом защищён от оглушения (только в том случае, если защита головы в момент оглушения находилась на персонаже).

Извлечённый текст

Модель оглушения В состояние «оглушённый» может перейти любой незащищённый в области головы (каска/шлем) персонаж. При воздействии на персонажа для его оглушения хиты не отнимаются. «Оглушенный» персонаж не может осуществлять никаких действий. Он находится в бессознательном состоянии, не помнит ничего, что произошло с ним с момента оглушения и до его завершения. При переходе в состояние «оглушённый» игрок должен сразу закрыть глаза , чтобы не портить игровую сцену и не увидеть того, кто его оглушает и что делает после. Оглушённый НЕ помнит и НЕ может использовать любую услышанную в этом состоянии информацию. Оглушённого персонажа нельзя подвергнуть нейролингвистическому программированию. Он НИКОГО не слышит кроме мастера (если потребуется такая необходимость). После второго оглушения за час персонаж переходит в состояние «тяжело ранен», а если персонажа в течение часа оглушают в третий раз , то вместо оглушения он переходит в состояние «Кома». Персонаж переходит в состояние «Оглушенный», если получил акцентированный хлопок сзади и ТОЛЬКО по спине (ладонью, двумя руками, соединёнными в «замок» или не боевой частью холодного оружия (например, рукояткой ножа или топора)). Такие действия всегда необходимо сопровождать фразами по типу: «Отдохни», «Спокойной ночи», «Получи» и т. п. (игрок должен понимать, то с ним делают). В этом случае состояние «Оглушенный» длится в течение трёх минут . В этот период персонаж может быть обыскан, ранен, а также пленен. Бить персонажа прикладом оружия, моделирующего огнестрельное – ЗАПРЕЩЕНО! Бить игрока для оглушения в любую другую часть тела, кроме как по спине – ЗАПРЕЩЕНО! Оглушённого персонажа нельзя вывести из этого состояния раньше срока никакими действиями (включая любое медицинское воздействие). Персонаж в состоянии «Оглушенный» не имеет права двигаться, использовать средства связи, говорить. Он обязан отыгрывать полученное состояние. Если после трёх минут оглушения персонаж не был ранен, обыскан, или взят в плен, то он продолжает свою игру без каких-либо ограничений отыгрывая выход из состояния и не помня причины своего вхождения в это состояние. Персонаж, экипированный каской/шлемом защищён от оглушения (только в том случае, если защита головы в момент оглушения находилась на персонаже).