[VK] Warcraft_2020 lokacii dlya igrokov

Разделы документа

1. Нордскол

Покрытый льдами Нордскол лежит вдалеке от прочих обитаемых земель Азерота. После Великого Разлома, когда взрыв неописуемой силы разделил единую до той поры землю Калимдора на три части, Нордскол постепенно дрейфовал к северу, и теперь является самостоятельным континентом. Ледяной край стал местом заключения Короля Мёртвых. Здесь, в самом сердце континента, была создана Плеть. На долгие годы Нордскол стал ареной войны: армии живых мертвецов сражались с местным населением, пока Король Лич не получил почти полный контроль над континентом. Теперь же силы Орды и Альянса оттесняют Плеть на пути к цитадели Ледяной Короны. В Борейской тундре располагаются основные военные базы фракций, а в Хрустальном лесу - нейтральный город-государство Даларан.

2. Базовый лагерь Орды: Крепость Песни Войны

После высадки на берега Нордскола армия Орды нуждалась в укрепленной базе, где могли разместиться войска и генералы, откуда можно было спокойно разрабатывать стратегию по дальнейшему продвижению вглубь континента. Множество батраков было направлено из Оргриммара для строительства базы. Они начали вкапываться в холодную каменистую почву тундры и извлекать из нее массивные каменные блоки. С помощью строительных кранов, под четким руководством лучших военных строителей и инженеров, батраки в невероятно короткий срок возвели крепость и внешние укрепления. Поскольку основная часть размещенной здесь армии это орки из клана Песни Войны под предводительством Гарроша Адского Крика, крепость получила соответствующее название - Крепость Песни Войны. Зал вождей Центральный зал крепости имеет круглую форму. Это главный штаб, где собираются лидеры союзных рас Орды для обсуждения стратегий и важных операций. Вокруг зала обустроены жилые помещения для лидеров и их приближенных. Обитель мудрости В одном из залов Кэрн Кровавое Копыто организовал пристанище для друидов и шаманов, где они могли бы обсуждать более духовные дела, проблемы нематериального плана, влияющие на ход событий физического мира. Отделение Королевского Фармацевтического Сообщества В отдаленном темном помещении расположились члены Королевского Фармацевтического Сообщества. Без сомнения это самая опасная и смертоносная часть крепости. Здесь великие ученые и фармацевты отрекшихся готовят убийственные смеси, алхимические препараты и оружие по приказу Сильваны Ветрокрылой. Шатер Похитителей Солнца Благодаря дипломатии Этаса Похитителя Солнца, некоторые кровавые эльфы стали членами ордена Кирин-Тор. Теперь представителями Орды в Даларане являются именно они. Назвавшие свою организацию в честь Этаса, Похитители Солнца присоединились к Экспедиции Орды. Их можно найти в большом шатре, где кровавые эльфы в расслабленной обстановке за кальяном решают вопросы дипломатического характера.

3. Базовый лагерь Альянса: Крепость Отваги

Построенная на островах, примыкающих к Борейской тундре, крепость Альянса является скорее небольшим городом, чем единой конструкцией. Базу окружают толстые белые стены, единственные ворота выходят на мост, соединяющий крепость с сушей, а со стороны океана построена большая пристань. Крепость Отваги является важным стратегическим пунктом и имеет регулярное морское сообщение с Штормградом. Выгодное положение позволяет успешно отбивать атаки Плети и вести политику уверенного вторжения в Нордскол. Военный квартал В самом большом здании крепости находится главный штаб, где лидеры союзных рас Альянса разрабатывают планы наступления. В этой же части города расквартированы основные военные части людей, гномов и дворфов, а также их командиры. Рядом с казармами были организованы лазарет и кузница, где мастера не переставая куют лучшую броню и оружие для войны с Плетью. Аллея Света В другой части крепости располагаются Церковь Света и Башня магов. На ледяном континенте воинов Альянса ждет ужас битвы, но они могут прийти в церковь чтобы получить утешение и наставление перед боем. В Башне магов же великие умы объединяют свои знания, чтобы другие могли успешнее противостоять слугам Короля Лича. Роща Ночных Эльфов По просьбе ночных эльфов часть земли внутри крепости не была тронута, и они обустроились здесь в гармонии с природой. Словно оазис посреди пустыни из белого камня, раскидистое дерево оттеняет шатры и лежанки, а в воздухе слышится запах растений и благовоний. Здесь словно утихает шум бурной деятельности остальной части форта и можно уловить лишь как бабочки хлопают крыльями и поют сверчки.

4. Даларан

Долгие годы Даларан был центром изучения магии в Альянсе и хранилищем основных знаний человечества. Во время Третьей войны город был почти полностью разрушен Армией Плети. Но силами великих магов Даларан был отбит и после восстановления перенесен в Лес Хрустальной Песни в Нордсколе, для удобства открытия фронта против армии Короля Лича. Городом управляет орден Кирин-Тор, состоящий из самых могущественных магов Азерота. Они объявили нейтралитет в конфликте между Ордой и Альянсом, считая что сейчас главная цель – уничтожение Короля Лича. Сейчас Даларан открыт всех рас: любой может остановиться в гостинице, вести здесь дела или даже открыть бизнес. При этом любые стычки между фракциями запрещены, а все заведения обязаны предоставлять услуги клиентам независимо от их фракционной принадлежности. Маги же активно поддерживают героев обеих сторон в войне против Армии Плети. Аметистовая Цитадель Если у обывателя Даларана очень гибкая шея, то он сможет поднять голову настолько, чтобы увидеть верхушку центрального шпиля Аметистовой Цитадели. Это великолепное здание является центральной крепостью города и штабом ордена Кирин-Тор. Здесь собирается верховный совет архимагов ордена, и проживает Ронин – их лидер. В одной из башен находится Великая Библиотека, которая хранит множество книг по магии. Также говорят, что в стенах Цитадели есть Тайное Хранилище, где верховный совет держит самые невероятные и опасные артефакты. Центр города За пределами Даларана бушует война, но в его сердце кипит жизнь: представители разных рас здесь находят общие дела, заключают сделки, организовывают бизнес и обмениваются знаниями. Лавки переполнены товарами со всего света, из питейных заведений доносится звон бокалов, а в ресторанах можно найти деликатесы на любой вкус. Для любителей тактильных ощущений есть контактный зоопарк, и даже бордель если уж на то пошло. Клоака Крепко зажав нос и набравшись смелости, герой может отправиться в Клоаку. В месте, куда стекают сточные воды города, нашли свое пристанище разбойники, торговцы краденым и прочие темные личности. Здесь же можно испытать свои силы на Арене Даларана, в конце концов обитателям нужно выпускать пар несмотря на запреты магов.

5. Дневные локации

Лес Ткачей Ужаса К сожалению, Борейская тундра не богата лесистой местностью. И когда Альянсу потребовалась древесина для строительства укреплений, по наводке разведчиков был направлен отряд к границе с Драконьим погостом. В замерзшем лесу работники подверглись нападению огромных смертоносных пауков. Стало понятно, что добыча ресурсов в этом краю не будет легкой задачей. Однако выбора не было, и теперь лесорубов отправляют в это гиблое место только в сопровождении солдат. А вот членам Королевского Фармацевтического Общества этот лес открылся с иной стороны: гниющее мясо в коконах, наполненное уникальным ядом и прочей мерзостью стало богатым источником для научных экспериментов. Мертвецкая топь Передвижение по ледяному континенту крайне опасно – агрессивная среда, оскверненные животные, порабощенные Королем Личом твари, культисты и мертвецы. Одна из таких напастей – болотные мертвецы и трупоеды. Стоило силам Орды и Альянса укрепиться на своих базах и начать операции по сбору ресурсов и наступлению, в штабы начали поступать сообщения о потерях малочисленных отрядов. Были и выжившие, которые рассказывали о странной нежити – покрытые тиной и мхом ожившие трупы в доспехах и при оружии. Разведка Орды по приказу Гарроша прошла по горячим следам и обнаружила болотистую местность, где вероятно когда-то было массовое захоронение или поле брани. Болото было заполнено трупами древних воинов, почти неиссякаемый источник для сил Плети. Однако по какой-то причине лишь небольшие группы одновременно пробуждались от мертвого сна и отправлялись атаковать наименее защищенные группы путников. Чтобы обезопасить перемещение между важными стратегическими пунктами пришлось отрядить храбрых воинов и паладинов, чтобы те не давали восставшей нежити покинуть зловонную топь.

6. Ночные локации

Низина Шолазар В ходе исследований местности была обнаружена удивительная долина, граничащая с Борейской тундрой. Со всех сторон окруженное горами, это место напоминало заповедник: тропические джунгли, светящиеся разноцветные кристаллы, экзотические животные, плотоядные растения и даже динозавры. В низину сразу же были организованы экспедиции охотников и других исследователей. Ученым удалось понять, что этот край защищен от воздействий Плети некими древними механизмами, созданными титанами. Судя по всему кристаллы имеют какое-то отношение к нестабильному источнику энергии механизмов, который вследствие дефекта плодит агрессивных элементалей. Первозданная природа Низины Шолазар пропитана стихийной магией, тропические леса наполнены разнообразной живностью, а ночью разноцветное сияние преображает окружение в настоящий сад чудес. Но не дайте себя одурманить этому великолепию, иначе быстро окажетесь в пасти динозавра. Лес Хрустальной Песни Лес Хрустальной песни – это место небывалой красоты: раскидистые деревья из сиреневых кристаллов под покровом ночи поют завораживающие песни и освещают мистическим сиянием экзотические цветы и руины. Однако не стоит воспринимать эту красоту как чудесное творение природы. Хрустальный лес – магический шрам на теле Азерота, следствие древней битвы драконов и относительно недавних воздействий. Любое заклинание перемещения связано с энергией Бездны. Чтобы перенести Даларан в Лес Хрустальной Песни, и без того перенасыщенное магией место, понадобилось огромное количество энергии. Такая мощная телепортация вызвала межпланарные разрывы, через которые в физический мир прорываются исчадия Бездны. Как и любые порождения Круговерти Пустоты, эти демоны с жадностью поглощают магическую энергию. Врата Гнева: поле боя. Как бы не были Орда и Альянс единодушны в желании одолеть Короля Лича, каждая из сторон считает, что именно она достойна прорваться в Цитадель Ледяной Короны и одержать окончательную победу. В безжизненной пустоши перед вратами цитадели обе фракции стремятся захватить стратегически важные позиции. Также Орда и Альянс ведут здесь добычу важного ресурса. Ледяная Корона богата жилами саронита – металла с удивительными свойствами. Он в четыре раза легче стали и во много раз прочнее. Саронит имеет полное сопротивление к природной магии и отражает магию Света. Но кроме всего прочего продолжительное пребывание рядом с залежами саронита буквально сводит с ума: люди начинают слышать шепот некого древнего и могущественного существа, который толкает их в бездну безумия. Саронит стал ценным стратегическим ресурсом, как только мастера научились очищать его от ментального воздействия. Залежи саронита есть по всему континенту, но в Ледяной Короне их больше всего. Фракция, которая контролирует поле боя перед Вратами Гнева, получает возможность беспрепятственно добывать саронит и обеспечивает себе военное превосходство в Нордсколе

7. Подземелья

Хранилище Титанов Недалеко от Ледяной Короны был обнаружен древний комплекс титанов, который энтузиасты сразу же отправились исследовать. Однако попасть внутрь оказалось не так-то просто – врата были заблокированы древним механизмом. Ученые дварфы смогли разобрать некоторые письмена и знаки на стенах комплекса: они гласили, что это здание является хранилищем неких артефактов и защищено стихиями от непрошенных гостей. Попасть внутрь можно только с помощью Саронитового Ключа, которые делают маги Кирин-Тор. Наксрамас Несколько месяцев назад Кел'Тузад перенес свой некрополь в Нордскол, так же как маги Кирин-Тора перенесли Даларан. Из Наксрамаса могущественный лич Кель’тузад распространяет чуму и отправляет войска нежити на подавление сил Альянса и Орды. Наксрамас представляет из себя монолитную неприступную цитадель, не имеющую входа и выхода. Однако если герои фракций смогут найти способ попасть внутрь и уничтожить Кел'Тузада, это могло бы сильно ослабить армию Плети и переломить ход войны. Среди магов Кирин-Тор существует гипотеза, что в хранилище титанов существуют древние артефакты, с помощью которых можно обойти телепортационный барьер вокруг зиккурата. Цитадель ледяной короны Цитадель Ледяной Короны - огромная крепость Плети и последний оплот Короля Лича. Расположенная в ледяных пустошах в самом центре Нордскола, Цитадель была воздвигнута вокруг Ледяного Трона, хранившего в себе дух Нер'зула, пока Артас Менетил не стал новым Королем Личом. В этой крепости, созданной из саронита, сокрылись самые мощные и отвратительные приспешники Плети - огромная армия живых мертвецов, которая стоит на страже Короля Лича от тех, кто пытается уничтожить его. Цитадель окружена горами и высокими прочными стенами. Единственный вход в комплекс – Врата Гнева – держат в осаде войска Орды и Альянса. Если им удастся прорваться через армию нежити, то появится шанс одолеть Артаса. Но пока это вообще не кажется хоть сколько-нибудь возможным: осадные орудия не наносят повреждений стенам и вратам из саронита, а мертвые защитники крепости бесчисленны и очень сильны.

Извлечённый текст

Путеводитель по Нордсколу Нордскол Покрытый льдами Нордскол лежит вдалеке от прочих обитаемых земель Азерота. После Великого Разлома, когда взрыв неописуемой силы разделил единую до той поры землю Калимдора на три части, Нордскол постепенно дрейфовал к северу, и теперь является самостоятельным континентом. Ледяной край стал местом заключения Короля Мёртвых. Здесь, в самом сердце континента, была создана Плеть. На долгие годы Нордскол стал ареной войны: армии живых мертвецов сражались с местным населением, пока Король Лич не получил почти полный контроль над континентом. Теперь же силы Орды и Альянса оттесняют Плеть на пути к цитадели Ледяной Короны. В Борейской тундре располагаются основные военные базы фракций, а в Хрустальном лесу - нейтральный город-государство Даларан. Города Базовый лагерь Орды: Крепость Песни Войны После высадки на берега Нордскола армия Орды нуждалась в укрепленной базе, где могли разместиться войска и генералы, откуда можно было спокойно разрабатывать стратегию по дальнейшему продвижению вглубь континента. Множество батраков было направлено из Оргриммара для строительства базы. Они начали вкапываться в холодную каменистую почву тундры и извлекать из нее массивные каменные блоки. С помощью строительных кранов, под четким руководством лучших военных строителей и инженеров, батраки в невероятно короткий срок возвели крепость и внешние укрепления. Поскольку основная часть размещенной здесь армии это орки из клана Песни Войны под предводительством Гарроша Адского Крика, крепость получила соответствующее название - Крепость Песни Войны. Зал вождей Центральный зал крепости имеет круглую форму. Это главный штаб, где собираются лидеры союзных рас Орды для обсуждения стратегий и важных операций. Вокруг зала обустроены жилые помещения для лидеров и их приближенных. Обитель мудрости В одном из залов Кэрн Кровавое Копыто организовал пристанище для друидов и шаманов, где они могли бы обсуждать более духовные дела, проблемы нематериального плана, влияющие на ход событий физического мира. Отделение Королевского Фармацевтического Сообщества В отдаленном темном помещении расположились члены Королевского Фармацевтического Сообщества. Без сомнения это самая опасная и смертоносная часть крепости. Здесь великие ученые и фармацевты отрекшихся готовят убийственные смеси, алхимические препараты и оружие по приказу Сильваны Ветрокрылой. Шатер Похитителей Солнца Благодаря дипломатии Этаса Похитителя Солнца, некоторые кровавые эльфы стали членами ордена Кирин-Тор. Теперь представителями Орды в Даларане являются именно они. Назвавшие свою организацию в честь Этаса, Похитители Солнца присоединились к Экспедиции Орды. Их можно найти в большом шатре, где кровавые эльфы в расслабленной обстановке за кальяном решают вопросы дипломатического характера. Базовый лагерь Альянса: Крепость Отваги Построенная на островах, примыкающих к Борейской тундре, крепость Альянса является скорее небольшим городом, чем единой конструкцией. Базу окружают толстые белые стены, единственные ворота выходят на мост, соединяющий крепость с сушей, а со стороны океана построена большая пристань. Крепость Отваги является важным стратегическим пунктом и имеет регулярное морское сообщение с Штормградом. Выгодное положение позволяет успешно отбивать атаки Плети и вести политику уверенного вторжения в Нордскол. Военный квартал В самом большом здании крепости находится главный штаб, где лидеры союзных рас Альянса разрабатывают планы наступления. В этой же части города расквартированы основные военные части людей, гномов и дворфов, а также их командиры. Рядом с казармами были организованы лазарет и кузница, где мастера не переставая куют лучшую броню и оружие для войны с Плетью. Аллея Света В другой части крепости располагаются Церковь Света и Башня магов. На ледяном континенте воинов Альянса ждет ужас битвы, но они могут прийти в церковь чтобы получить утешение и наставление перед боем. В Башне магов же великие умы объединяют свои знания, чтобы другие могли успешнее противостоять слугам Короля Лича. Роща Ночных Эльфов По просьбе ночных эльфов часть земли внутри крепости не была тронута, и они обустроились здесь в гармонии с природой. Словно оазис посреди пустыни из белого камня, раскидистое дерево оттеняет шатры и лежанки, а в воздухе слышится запах растений и благовоний. Здесь словно утихает шум бурной деятельности остальной части форта и можно уловить лишь как бабочки хлопают крыльями и поют сверчки. Даларан Долгие годы Даларан был центром изучения магии в Альянсе и хранилищем основных знаний человечества. Во время Третьей войны город был почти полностью разрушен Армией Плети. Но силами великих магов Даларан был отбит и после восстановления перенесен в Лес Хрустальной Песни в Нордсколе, для удобства открытия фронта против армии Короля Лича. Городом управляет орден Кирин-Тор, состоящий из самых могущественных магов Азерота. Они объявили нейтралитет в конфликте между Ордой и Альянсом, считая что сейчас главная цель – уничтожение Короля Лича. Сейчас Даларан открыт всех рас: любой может остановиться в гостинице, вести здесь дела или даже открыть бизнес. При этом любые стычки между фракциями запрещены, а все заведения обязаны предоставлять услуги клиентам независимо от их фракционной принадлежности. Маги же активно поддерживают героев обеих сторон в войне против Армии Плети. Аметистовая Цитадель Если у обывателя Даларана очень гибкая шея, то он сможет поднять голову настолько, чтобы увидеть верхушку центрального шпиля Аметистовой Цитадели. Это великолепное здание является центральной крепостью города и штабом ордена Кирин-Тор. Здесь собирается верховный совет архимагов ордена, и проживает Ронин – их лидер. В одной из башен находится Великая Библиотека, которая хранит множество книг по магии. Также говорят, что в стенах Цитадели есть Тайное Хранилище, где верховный совет держит самые невероятные и опасные артефакты. Центр города За пределами Даларана бушует война, но в его сердце кипит жизнь: представители разных рас здесь находят общие дела, заключают сделки, организовывают бизнес и обмениваются знаниями. Лавки переполнены товарами со всего света, из питейных заведений доносится звон бокалов, а в ресторанах можно найти деликатесы на любой вкус. Для любителей тактильных ощущений есть контактный зоопарк, и даже бордель если уж на то пошло. Клоака Крепко зажав нос и набравшись смелости, герой может отправиться в Клоаку. В месте, куда стекают сточные воды города, нашли свое пристанище разбойники, торговцы краденым и прочие темные личности. Здесь же можно испытать свои силы на Арене Даларана, в конце концов обитателям нужно выпускать пар несмотря на запреты магов. Окрестности Дневные локации Лес Ткачей Ужаса К сожалению, Борейская тундра не богата лесистой местностью. И когда Альянсу потребовалась древесина для строительства укреплений, по наводке разведчиков был направлен отряд к границе с Драконьим погостом. В замерзшем лесу работники подверглись нападению огромных смертоносных пауков. Стало понятно, что добыча ресурсов в этом краю не будет легкой задачей. Однако выбора не было, и теперь лесорубов отправляют в это гиблое место только в сопровождении солдат. А вот членам Королевского Фармацевтического Общества этот лес открылся с иной стороны: гниющее мясо в коконах, наполненное уникальным ядом и прочей мерзостью стало богатым источником для научных экспериментов. Мертвецкая топь Передвижение по ледяному континенту крайне опасно – агрессивная среда, оскверненные животные, порабощенные Королем Личом твари, культисты и мертвецы. Одна из таких напастей – болотные мертвецы и трупоеды. Стоило силам Орды и Альянса укрепиться на своих базах и начать операции по сбору ресурсов и наступлению, в штабы начали поступать сообщения о потерях малочисленных отрядов. Были и выжившие, которые рассказывали о странной нежити – покрытые тиной и мхом ожившие трупы в доспехах и при оружии. Разведка Орды по приказу Гарроша прошла по горячим следам и обнаружила болотистую местность, где вероятно когда-то было массовое захоронение или поле брани. Болото было заполнено трупами древних воинов, почти неиссякаемый источник для сил Плети. Однако по какой-то причине лишь небольшие группы одновременно пробуждались от мертвого сна и отправлялись атаковать наименее защищенные группы путников. Чтобы обезопасить перемещение между важными стратегическими пунктами пришлось отрядить храбрых воинов и паладинов, чтобы те не давали восставшей нежити покинуть зловонную топь. Ночные локации Низина Шолазар В ходе исследований местности была обнаружена удивительная долина, граничащая с Борейской тундрой. Со всех сторон окруженное горами, это место напоминало заповедник: тропические джунгли, светящиеся разноцветные кристаллы, экзотические животные, плотоядные растения и даже динозавры. В низину сразу же были организованы экспедиции охотников и других исследователей. Ученым удалось понять, что этот край защищен от воздействий Плети некими древними механизмами, созданными титанами. Судя по всему кристаллы имеют какое-то отношение к нестабильному источнику энергии механизмов, который вследствие дефекта плодит агрессивных элементалей. Первозданная природа Низины Шолазар пропитана стихийной магией, тропические леса наполнены разнообразной живностью, а ночью разноцветное сияние преображает окружение в настоящий сад чудес. Но не дайте себя одурманить этому великолепию, иначе быстро окажетесь в пасти динозавра. Лес Хрустальной Песни Лес Хрустальной песни – это место небывалой красоты: раскидистые деревья из сиреневых кристаллов под покровом ночи поют завораживающие песни и освещают мистическим сиянием экзотические цветы и руины. Однако не стоит воспринимать эту красоту как чудесное творение природы. Хрустальный лес – магический шрам на теле Азерота, следствие древней битвы драконов и относительно недавних воздействий. Любое заклинание перемещения связано с энергией Бездны. Чтобы перенести Даларан в Лес Хрустальной Песни, и без того перенасыщенное магией место, понадобилось огромное количество энергии. Такая мощн... (показаны первые 10000 символов)