[VK док] Metodichka_po_charam_2_0_leto_2021.pdf

Разделы документа

1. Введение

Чары Методическое пособие Издание второе Осень 2021 года 1 Оглавление Введение 4 Глава 1. Физическое 5 Класс чар Протего 5 Импедимента 5 Тарант Аллегра 6 Силенцио 8 Чары класса Диффендо 9 Риктусемпра 9 Инкарцеро 10 Менто Менорес 11 Петрификус Тоталус 12 Чары класса Энервейт 13 Ступефай 13 Аххелитус 14 Маледицеро 15 ВИП-класс 16 Инсендио – Делювиум 16 Торменцио – Флоридус 18 Конъюктивитус – Сенсус Виденди 20 Экспеллиармус – Парабеллум 21 Мракоборческие чары 21 Экзитус Виталис 22 Лаэза Кордис 22 Специальные Чары 22 Сектумсемпра 23 Фуга Темпора 23 Флексио Флуктус Аэрис 23 Конверсио Флуктус Аэрис 24 Фидели эт Фортис 24 Патронус 24 Люмос Соляре 25 Стигмаре 25 Спекули верто 26 Риддикулус 26 Колдомедицинские чары 26 Эпискей 26 Дантиссимус 26 2 Финита Инкантатем 26 Аппаре Стигмата 27 Колдомедицинский (контактный) Энервейт 27 Фибрилляциум Сангвис 27 Хулиганские чары 27 Бытовая магия 30 Глава 2. Эфирное 32 Уровни чар 32 Правило зоны видимости 32 Маркерные чары 33 Правило применимости чары 33 Правило схлопывания 33 Правило трёх заклятий 34 Веерные чары 34 Про защиту щитом ниже уровнем 35 Дистанции чар 35 Глава 3. Астральное 36 Кодекс школьного Дуэльного Клуба 36 Чары опеки 36 Глава 4. Ментальное 39 Легиллименция 40 Окклюменция 40 Обливейт 41 Глава 5. Каузальное 43 Правила каста 43 Про доверие и уверенность во время боя 43 Про защиту от чар 44 Действие Авады 44 Глава 6. Буддхиальное 46 Глава 7. Атманическое 47 Приложение А. Разомни мозги 48 Приложение Б. Про волшебные палочки 49 3 Введение Здравствуй, дорогой друг! Мы рады, что наше пособие попалось тебе под руку. Безусловно, ты волшебник любопытный, потому что иные бы увидели просто пустые листы – мы наложили чары сокрытия от глаз зануд на каждый экземпляр (хм, а такие чары есть? читай дальше!). Обрати внимание на оглавление – оно состоит из семи глав и двух приложений. Надеемся, ты уже успел ознакомиться с теорией магии и знаешь о семи телах. Если же нет, то обязательно поинтересуйся у старшекурсников или преподавателей – уж они-то расскажут. Так вот. Мы осмелились сравнить магию Чар с живым организмом и разобрать этот организм по полочкам. Каждая глава названа согласно определённому плану и содержит часть теории, практики или правил чар. Нам такой расклад показался очень удобным. Итак, как же пользоваться этим пособием? Очень просто – читай его! Мы постарались собрать все самые последние данные и ответить на большинство вопросов. Но некоторые из вопросов всё-таки не вошли в текущую редакцию (слишком уж глубинны и секретны исследования с ними связанные). И однако, поиски и исследования наши всё так же продолжаются. Не останавливайся и ты! Удачи! Чарльз Кэрролл Артур Риддл Дилан Пайнс Мирабелла МакГонагалл 4 Глава 1. Физическое Существует несколько видов чар: ● Боевые ● Специальные ● Бытовые чары ● Хулиганские чары ● Непростительные проклятия ● Колдо- и некро-медицинские чары ● Ментальные чары ● Трансфигурация Рассмотрим механику некоторых из них в этой главе. Боевые Чары Существуют три класса боевых ч... (обрезано)

2. ВНИМАНИЕ – МОЖЕТ УБИТЬ!

Ваше горло перехватывает совсем. На коже появляются рубцы и кровоподтеки. Воздух почти перестает поступать в легкие. Тоненькой струйки хватит на то, чтобы обеспечить поступление воздуха в организм в течение 45 минут (2700). Но затем вас ждет неминуемая смерть от удушья. Вы не можете ни двигаться, ни говорить. Вы находитесь без сознания и только с огромным трудом дышите. Резюме: Сознание – отсутствует. 14 Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. (2700) Если заклинание не будет снято в течение 45 минут, вы умираете. Маледицеро Маледицеро​ (уровня Симпла) У вас возникает резкое ощущение того, что все вокруг плывет. Координация движений несильно нарушается, мир качается, как будто вы только что сошли с быстрой карусели. Ноги заплетаются, руки болтаются. В таком плачевном состоянии вы совсем не способны на кастование чар, хотя можете задать заплетающимся ногам нужное направление и покинуть поле боя. Разговаривать или кричать вы тоже вполне можете. Ваше сознание не нарушено, хотя восприятие окружающей реальности нарушается – вы не в состоянии читать, например. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – затруднена заплетающимися ногами. Возможность речевого общения – сохраняется. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. (900) Маледицеро​ ​Максима У вас возникает сильное расстройство координации движений. Мир не просто плывет перед глазами, но и периодически меняет местами небо и землю. Стоять при таком раскладе абсолютно невозможно, так что приходится сесть на землю и смотреть, как мир вокруг носится в бесшабашном танце. Разговаривать в таком состоянии не получается, можно произносить только короткие фразы. Писать не получится. Резюме: Сознание – замутнённое. Положение – сидячее, горизонтальное. Возможность перемещаться – сильно затруднена, ползком или на четвереньках. Возможность речевого общения – затруднена. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Маледицеро​ ​Ультима Ваше сознание претерпевает сильное расстройство. В момент наложение вас одолевает рвота. Язык заплетается, из глаз льются слезы, мимика отказывает, сознание сильно затуманивается. Вы должны немедленно принять горизонтальное положение. Руки и ноги вас не слушаются. Вы представляете собой странную форму жизни, где каждый орган функционирует отдельно. 15 Резюме: Сознание – отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможны хаотические движения. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможны отдельные выкрики. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. (2700) ВИП-класс Существует четыре пары чар-ВИПов. Каждая чара является щитом от парной ей. Это: Инсендио – Делювиум Коньюктивитус – Сенсус Виденди Торменцио – Флоридус Экспеллиармус – Парабеллум (только уровня Максима) Инсендио –... (обрезано)

3. ВНИМАНИЕ – МОЖЕТ УБИТЬ!

Из волшебной палочки противника вылетает конус огня. Жар конуса сравним с очень сильным огнеметом. Вы падаете и катаетесь по земле, но не можете сбить огонь. От боли теряете сознание. У вас страшные ожоги. Если ваше горение не потушить чарами Делювиум Ультима или тремя Делювиумами Максима в течение 45 минут, то вы сгорите насмерть. Труп, подожженный Инсендио Ультима, сгорает в течение 5 минут в пепел. Резюме: Сознание – отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – хаотичное катание по земле первую минут, потом отсутствует. Возможность речевого общения – громкий крик, затем отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут (2700) Если заклятье не прервать в течение 45 минут – наступает смерть от ожогов. Делювиум​ (уровня Симпла) При попадании в вас заклинания Делювиум у вас начинают течь слюна и слезы. Это выделение достаточно обильно, чтобы помешать вам говорить. Так что продолжать сражение вы уже не сможете, хотя убежать вполне. Вы отплевываетесь и плачете в течение 15 минут (900). Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. (900) Делювиум​ ​Максима При попадании в вас заклинания Делювиум Максима у вас начинает течь слюна и слезы. Это выделение достаточно обильно, чтобы помешать вам говорить. Делювиум Максима повышает внутричерепное давление и вызывает сильную головную боль. Так что продолжать сражение вы уже не сможете, хотя убежать вполне. Вы отплевываетесь и плачете в течение 30 минут (1800). Три в сумме Делювиума Максима, скастованные с интервалом в одну секунду не меньше чем двумя волшебниками, останавливают эффект чары Инсендио Ультима. Используйте маркер "горящие одежда и волосы". Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. 17 Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Делювиум​ ​Ультима

4. ВНИМАНИЕ – МОЖЕТ УБИТЬ!

Если в вас попало заклинание Делювиум Ультима, вы начинаете захлебываться собственными жидкостями. Падайте. Отхаркиваете слюну, слезы. Кровяное давление поднимается до предела. Становится больно и тошно. Глаза начинают вылезать из орбит от давления жидкости внутри глазного яблока. Вы теряете сознание. Если заклятие не прекратить в течение 45 минут, то наступает смерть. Эта чара используется для того, чтобы остановить действие Инсендио Ультима. Используйте маркер "горящие одежда и волосы". Это не избавит несчастного от ожогов, но предотвратит его гибель. Резюме: Сознание – отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. (2700) Если не остановить действие заклятья, через 45 минут наступит смерть. Торменцио – Флоридус Торменцио​ (уровня Симпла)

5. ВНИМАНИЕ – МОЖЕТ УБИТЬ!

Когда в вас попадает это заклинание, вы ощущаете сильную тошноту. Вскоре после этого наступает небольшое облегчение, но оно обманчиво. Через полчаса вы понимаете, что не в состоянии ходить. Вас начинает рвать кровью. Ещё через полчаса вы теряете возможность говорить из-за постоянной рвоты. Ещё через полчаса вы умираете. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное полчаса, затем сидячее вторые полчаса, затем горизонтальное третьи полчаса. Возможность перемещаться – полная полчаса, затрудненная вторые полчаса, отсутствует третьи полчаса. Возможность речевого общения – полная полчаса, затрудненная вторые полчаса, отсутствует третьи полчаса. Возможность колдовать – полная полчаса, отсутствует после получаса. Длительность эффекта – 90 минут. (5400) Если не остановить действие заклятья, наступит смерть. Торменцио​ ​Максима 18

6. ВНИМАНИЕ – МОЖЕТ УБИТЬ!

У вас возникает резкая боль в животе. Вы падаете, вас неукротимо рвет. Последующий час напоминают ад, состоящий из рвоты, выпадающих волос и облезающих ногтей, в завершении которых вас ожидает мучительная смерть. Двигаться, говорить или колдовать вы не в состоянии. Резюме: Сознание – полное, но занято переживанием боли. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – крики и стоны. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 60 минут (3600). Если не остановить действие заклятья, наступит смерть. Торменцио​ ​Ультима

7. ВНИМАНИЕ – МОЖЕТ УБИТЬ!

Если в вас попало Торменцио Ультима, первое, что вы ощущаете – резь в животе. Вас сгибает пополам, так что о продолжении боя можно и не думать. Падайте. Через минуту ваш живот взрывается, обливая ваш организм гноем, который волшебным образом растекается по телу и впитывается в кожу. Вы гниете заживо. Сознание остаётся при вас, но пошевелиться или сделать хоть что-нибудь вы не можете. Через 45 минут (2700) наступает смерть. О дальнейших ваших действиях в этом случае сообщит волшебник, наложивший на вас эту чару или мастер. Резюме: Сознание – полное, но занято переживанием боли. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – крики и стоны. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 мин.(2700) Если не остановить действие заклятья, наступит смерть. Флоридус Щит от чары Торменцио. Трехкратный Флоридус Ультима с утра — естественный залог хорошего настроения и самочувствия. Энергия Флоридуса пробуждает восстановление и мобилизацию сил. Это энергия всего живого, все рожденные и живые присоединены к этому эгрегору и вольны им пользоваться. Исключение – некроманты, прицепившиеся к темному каналу нижнего мира, нежить, которой они в процессе становятся. При попадании в волшебника на 5-10-15 секунд (в зависимости от уровня) приводит его в состояние легкой эйфории от полученного заряда энергии. 19 Уровень Симпла: лечение лёгких ранений, недомоганий (болит голова, живот и т.п.) на час. Уровень Максима: облегчает постэффекты от дементора (после контакта не дольше 5 минут), Круцио Симпла. Уровень Ультима: улучшает настроение, добавляет бодрости. Также приостанавливает действие заклинания Торменцио уровня Симпла. Разовое применение действует 1 час, после этого действие Торменцио продолжается. Конъюктивитус – Сенсус Виденди Конъюктивитус​ (уровня Симпла) Ваши глаза как будто резануло песком. Они слезятся, чешутся и болят. Вы можете смотреть на мир исключительно через сомкнутые ресницы. Понятно, что так много не увидишь, разве что силуэты, но этого может быть достаточно, чтобы правильно колдовать уровень Симпла. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – затруднена, ибо частичная слепота. Возможность речевого общения – полное. Возможность колдовать – только уровень Симпла. Длительность эффекта – 15 мин. (900) Конъютивитус​ ​Максима Ваши глаза накрыла черная слепота. Вы не видите ничего и не можете открыть глаза. Вы не можете колдовать. В остальном никаких помех вашему телу это заклинание не наносит. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – затруднена – полная слепота. Возможность речевого общения – полное. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 мин. (1800) Конъютивитус​ ​Ультима Заклинание также известно под тривиальным названием «Глаза вовнутрь». Внешне это выглядит, как будто у волшебника глаза в глазницах выворачиваются наизнанку. Он теряет сознание и падает. У него из глаз текут кровавые слез... (обрезано)

8. ВНИМАНИЕ – МОЖЕТ УБИТЬ!

Статусная чара. Оно вводит вас в состояние глухой комы. Вы без сознания, ничего не ощущаете, не разговариваете, не двигаетесь, только дышите. Вы проведете в ней не менее 30 минут. После этого срока вас сможет вывести опытный колдомедик, но некоторые волшебники вскоре после впадения в кому умирают или не выходят из нее просто так. Мастера сообщат вам, если эта чара оказывает на вас такой эффект. Важно помнить, что чара может иметь последствия и для наложившего её, от аналогичной комы до смерти. Резюме: Сознание – отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – постоянно, до снятия колдомедициной. Лаэза Кордис Бывает уровня Максима и Ультима. По умолчанию Максима, так что слово Максима можно в этом случае не добавлять.

9. ВНИМАНИЕ – МОЖЕТ УБИТЬ!

Статусная чара. Заклинание вызывает у своей жертвы сердечный приступ разной степени силы, в зависимости от силы заклинания. Вы хватаетесь за сердце, задыхаетесь, чувствуете острую боль. Вы не может колдовать или ходить, но может разговаривать полушепотом, если находится в сознании, или провалиться в обморок до самой смерти (выбор на усмотрение жертвы). Смерть от сердечного приступа наступает в течение 15 минут (900), если заклинание уровня Максима, или в течение 7 минут (420), если заклинание уровня Ультима. Волшебника от неминуемой смерти может спасти только опытный колдомедик, если успеет, конечно. Колдомедицинская чара Фибрилляциум Сангвис останавливает эффект от Лаэзы Кордис. Резюме: Сознание – полное или отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – полная или отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут (900) или 7 минут (420). Заклинание приводит к смерти. Специальные Чары 22 Сектумсемпра Sectumsempra

10. МОЖЕТ УБИТЬ!

Наносит раны (куда попадает – озвучивает атакующий, по умолчанию – в грудь). На уровне Симпла – легкие порезы. На уровне Максима – серьезные раны (в любом случае не можете продолжать бой). На уровне Ультима – отрезает конечности, бой продолжать невозможно. Направленное в шею, может убить. Всегда можно заслонить шею рукой. Уровень Симпла можно отбить щитом Протего Ультима. В случае если атака уровня Симпла или Максима по глазам, можно прикрыться рукой, тогда в глаза не попало, а попало в руку. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное, при Максиме или Ультиме в ноги – сидячее. Возможность перемещаться – полная при Симпле, затруднённая ранами при Максиме и Ультиме, отсутствует при повреждении ног. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – затруднённая при Симпле, отсутствует при Максиме и Ультиме. Длительность эффекта – до излечение колдомедиком. Фуга Темпора Fuga Tempora Статусное заклинание невыразимцев. Ускорение времени. Магическое существо, проклятое данным способом, стареет за считанные минуты. Снять воздействие проклятия полностью нельзя, можно только замедлить воздействие и остановить. Причем это может сделать только медик. Если данное проклятие не было снято, то через 40 минут существо умирает от старости. Никто, кроме сотрудников Отдела Тайн, невыразимцев, не знает его и не может ему обучить, что так же связано с принесенной ими при вступлении в Отдел Тайн клятвы. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – полная. Длительность эффекта – 40 (1500). Заклинание приводит к смерти. Флексио Флуктус Аэрис Flexio fluctus aeris Уровень - только Максима. 23 Из палочки волшебника вырывается мощный поток воздуха, который отбрасывает оппонента на 3-5 метра и отключает его на 5 минут. Резюме: Сознание – отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 5 минут (300). Конверсио Флуктус Аэрис Conversio fluctus aeris Уровень - только Максима. Щит от Флуктус Аэрис. Отклоняет поток воздуха либо в сторону, либо в третье лицо по выбору исполняющего щит. Отбрасывает беднягу на 3-5 метров и отключает на 5 минут. Действие и последствия в данном случае абсолютно совпадают с Флексию Флуктус Аэрис. Фидели эт Фортис Fidele et Fortis Уровень - только Максима. Физический щит. Волшебник замирает в позе, в которой на него нельзя воздействовать физически (т.е. его не может, например, порвать упырь). Магия при этом действует обычным способом. Щит держится ровно столько, сколько волшебник способен удерживать эту позу. При этом щит не круговой, ставится только перед волшебником на 120 градусов обзора. Резюме: Сознание – полное. Положение – строго вертикальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – до тех ... (обрезано)

11. 1. Просмотр. Просмотр картинки-истории (то, что произошло, в деталях и

подробностях). Исключительно наводящие вопросы, вокруг да около, касающиеся интересующего легиллимента предмета. По уровням здесь зависимость конкретности вопросов и желания правдивого на них ответа, все-таки это не веритасерум. 2. Внедрение. Влияние на мнение, убеждение в чём-либо. Симпла: Только просмотр. Максима: Просмотр и Внедрение мысли, не противоречащей общим убеждениям. Нельзя изменить мнение о чём-либо, можно играть с оттенками отношения (не неприятен, а ненавистен и так далее). Ультима: Полное изменение мнения о чём-либо, также работает “подмена” воспоминаний. Изменение базового и легко проверяемого (например, ты не мальчик, ты девочка), приводит к психическим расстройствам. Окклюменция Защита от вторжения. Два направления: 1. Не рассказывать историю (молчать или показывать другую картинку).

12. 2. Противостояние внушаемому убеждению (на Ультиме возможность развернуть

Легиллименцию Максима против кастующего и начать свою Легиллименцию Максима, от которой начавший применение Легиллименции уже не может поставить щит). Симпла: молчать в ответ на вопрос “расскажи историю”. Защищает от Легиллименции Симпла и Максима. От внедрения убеждений Легиллименции Максима и Ультима не защищает. Максима: вместо запрашиваемой истории показывать другую. Защита от убеждений, внедряемых Легиллименцией Максима. 40 Ультима: ко всему прочему возможность развернуть Легиллименцию Максима и защита от Легиллименции Ультима (просто не сработает). Обливейт Проклятие забвения. 1. Контактное. 2. Нет щита. 3. Специальные правила по обучению.

13. 4. Специальный жест – ориентируйтесь на касание палочкой и вербальный

компонент. 5. Не действует правило трёх заклятий. 6. Не применяется в бою. 7. Считается наложенным после прикосновения. NB: Стирает вашу память, вы не помните ничего, что происходило в этот период. Воспоминания можно обнаружить Легиллименцией, если позволяют условия наложения Обливейта. Если Веритасерум, Империо или иной способ воздействия на вашу волю обращается к стертому воспоминанию, то вы честно говорите, что не знаете и не помните этих фактов. Обливейт​ (уровень Симпла) Стирает участок памяти длиной не более 15 минут, относящийся к последнему часу. Воспоминания могут быть восстановлены различными способами. После применения на вас данного заклинания в течении 1 минуты вы находитесь в прострации - не можете ходить, колдовать, разговаривать, ничего не воспринимаете и не запоминаете. Обливейт​ ​Максима Возможны два способа применения данного заклинания. Первый - стирает участок памяти длиной не более 30 минут, относящийся к любому периоду времени. Воспоминания в таком случае могут быть восстановлены различными способами. Второй - стирает участок памяти длиной не более 30 минут, относящийся к последнему часу. Воспоминания не могут быть восстановлены НИКАКИМ путём. После применения на вас данного заклинания в течении 3 минут вы находитесь в прострации - не можете ходить, колдовать, разговаривать, ничего не воспринимаете и не запоминаете. Обливейт​ ​Ультима Стирает участок памяти длиной не более 24 часов, относящийся к любому периоду времени. Воспоминания не могут быть восстановлены НИКАКИМ путём. После 41 применения на вас данного заклинания в течении 5 минут вы находитесь в прострации - не можете ходить, колдовать, разговаривать, ничего не воспринимаете и не запоминаете. 42 Глава 5. Каузальное (невыразимая глава) Каждое действие, каждый поступок имеет свои последствия. Прочти эту главу, чтобы знать, как поступить правильно в поединке. Правила каста Чарами на нашей игре называют магические действия, совершаемые с помощью различных движений волшебной палочкой и телом и произнесения вербального (словесного) компонента на упрощённой латыни. Что совершить чару, надо уметь её делать (научиться и получить у мастеров игры отметку об этом в аусвайс, когда он будет, а мы не теряем надежды), совершить необходимые движения палочкой и телом и произнести её вербальный компонент. При невыполнении хотя бы одного из трёх условий чара не сработает. Формулы и движения стандартизированы, если ваш вариант вам не утвердили мастера – он не действителен и не работает. По умолчанию особенные варианты исполнения допустимы у Ультим. Для остальных заклинаний - только стандартные. Имитация наложения чары путём "просто выкрикивания" вербального компонента (например, когда противник вас не видит или в любой другой подобной ситуации) запрещена. Про доверие и уверенность во время боя Так как система боёвки на чарах – в большинстве своём бесконтактная и не маркирующая попадания – при участии в ней надо в первую очередь придерживаться правила взаимного доверия. • Тщательно соб... (обрезано)

14. 1. Почему бытовые чары уровня максима (например, Реперто) не надо учить, она

сама приходит в 17 лет, в отличие от Максимных боевых чар?

15. 2. Почему Конъюнктивитус Ультима так принципиально отличается от себя более

низких уровней, если для остальных боевых чар действие Ультимы, как правило, просто "гораздо сильнее, чем Максима". Откуда это уникальное свойство с внутренним миром и глазами вовнутрь?

16. 3. Почему Аххелитус Ультима, который может убить, считается серой чарой, а

Инсендио/Делювиум Ультима – нет?

17. 4. Почему у всех чар название на пиджин-латыни, а Авада Кедавра – на

древнеарамейском? 48 Приложение Б. Про волшебные палочки Сотворение чар невозможно без волшебной палочки. Волшебная палочка является огромной ценностью для каждого волшебника. У каждого волшебника есть только одна волшебная палочка (вторая палочка для ультимы обычно дуэльная, то есть не волшебная, либо другой предмет, ритуально используемый в этих целях). В случае, если волшебник каким-то образом лишился палочки, то ему хорошо бы найти ее поскорее. Однако, если все тщетно, то нужно обзаводиться новой палочкой. Некоторые персонажи умеют делать новые волшебные палочки по известным им правилам. Вам стоит поискать таких персонажей и договориться с ними о новой палочке. Сделанная вам на заказ палочка сразу же будет работать полноценно. В случае, если вы найдёте / украдёте / достанете как-то ещё палочку, то в течение некоторого времени (по 24 часа на каждый уровень чар) у вас она будет способна лишь на чары уровнем меньше, чем наивысший вам доступный, но не меньше уровня Симпла. Так, если вы волшебник 17-ти лет, то подобранная в коридоре школы палочка первые 24 часа сможет делать лишь Чары уровня Симпла, а если вы – волшебник старшее 33 лет, то первые сутки вам будет доступен только уровень Симпла, ещё сутки – только Симпла и Максима. У вас может быть только одна основная (Максимная) палочка. Любые другие палочки для вас будут действовать лишь на уровне Симпла. Если вы выигрываете честную и не подставную дуэль (или сражение) на чарах, то палочка побежденного вами волшебника в ваших руках может немедленно стать полноценной. Палочки белого цвета считаются тренировочными (дуэльными), и не делают настоящих чар. Они нужны для отработки чар и в бою их нельзя использовать. Так же, взяв палочку за древко (обратным концом) вы так же не будете делать ей чары и можете использовать этот трюк для отработки движений. Люди с сильной симпатической связью (визируется у мастеров) могут пользоваться палочками друг друга как своими максимными. Все такие случаи необходимо визировать у мастеров. 49

Извлечённый текст

Чары Методическое пособие Издание второе Осень 2021 года 1 Оглавление Введение 4 Глава 1. Физическое 5 Класс чар Протего 5 Импедимента 5 Тарант Аллегра 6 Силенцио 8 Чары класса Диффендо 9 Риктусемпра 9 Инкарцеро 10 Менто Менорес 11 Петрификус Тоталус 12 Чары класса Энервейт 13 Ступефай 13 Аххелитус 14 Маледицеро 15 ВИП-класс 16 Инсендио – Делювиум 16 Торменцио – Флоридус 18 Конъюктивитус – Сенсус Виденди 20 Экспеллиармус – Парабеллум 21 Мракоборческие чары 21 Экзитус Виталис 22 Лаэза Кордис 22 Специальные Чары 22 Сектумсемпра 23 Фуга Темпора 23 Флексио Флуктус Аэрис 23 Конверсио Флуктус Аэрис 24 Фидели эт Фортис 24 Патронус 24 Люмос Соляре 25 Стигмаре 25 Спекули верто 26 Риддикулус 26 Колдомедицинские чары 26 Эпискей 26 Дантиссимус 26 2 Финита Инкантатем 26 Аппаре Стигмата 27 Колдомедицинский (контактный) Энервейт 27 Фибрилляциум Сангвис 27 Хулиганские чары 27 Бытовая магия 30 Глава 2. Эфирное 32 Уровни чар 32 Правило зоны видимости 32 Маркерные чары 33 Правило применимости чары 33 Правило схлопывания 33 Правило трёх заклятий 34 Веерные чары 34 Про защиту щитом ниже уровнем 35 Дистанции чар 35 Глава 3. Астральное 36 Кодекс школьного Дуэльного Клуба 36 Чары опеки 36 Глава 4. Ментальное 39 Легиллименция 40 Окклюменция 40 Обливейт 41 Глава 5. Каузальное 43 Правила каста 43 Про доверие и уверенность во время боя 43 Про защиту от чар 44 Действие Авады 44 Глава 6. Буддхиальное 46 Глава 7. Атманическое 47 Приложение А. Разомни мозги 48 Приложение Б. Про волшебные палочки 49 3 Введение Здравствуй, дорогой друг! Мы рады, что наше пособие попалось тебе под руку. Безусловно, ты волшебник любопытный, потому что иные бы увидели просто пустые листы – мы наложили чары сокрытия от глаз зануд на каждый экземпляр (хм, а такие чары есть? читай дальше!). Обрати внимание на оглавление – оно состоит из семи глав и двух приложений. Надеемся, ты уже успел ознакомиться с теорией магии и знаешь о семи телах. Если же нет, то обязательно поинтересуйся у старшекурсников или преподавателей – уж они-то расскажут. Так вот. Мы осмелились сравнить магию Чар с живым организмом и разобрать этот организм по полочкам. Каждая глава названа согласно определённому плану и содержит часть теории, практики или правил чар. Нам такой расклад показался очень удобным. Итак, как же пользоваться этим пособием? Очень просто – читай его! Мы постарались собрать все самые последние данные и ответить на большинство вопросов. Но некоторые из вопросов всё-таки не вошли в текущую редакцию (слишком уж глубинны и секретны исследования с ними связанные). И однако, поиски и исследования наши всё так же продолжаются. Не останавливайся и ты! Удачи! Чарльз Кэрролл Артур Риддл Дилан Пайнс Мирабелла МакГонагалл 4 Глава 1. Физическое Существует несколько видов чар: ● Боевые ● Специальные ● Бытовые чары ● Хулиганские чары ● Непростительные проклятия ● Колдо- и некро-медицинские чары ● Ментальные чары ● Трансфигурация Рассмотрим механику некоторых из них в этой главе. Боевые Чары Существуют три класса боевых чар (по типу щита), четыре пары чар-ВИПов, и специальные мракоборческие чары. Для удобства запоминания все боевые чары уровня Симпла действуют 15 минут, Максима – 30, Ультима – 45. Это не распространяется на чары, способные убить, Экзитус Виталис и Коньюктивитус уровня Ультима. Для отслеживания срока действия чар используйте часы. В отсутствие часов придётся считать про себя 15 минут - до 900, 30 минут - до 1800, 45 минут - до 2700. Рассмотрим эти чары. Класс чар Протего Щит Протего защищает от чар Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра. Протего Ультима можно делать хоть в 10 разворотов – в течение этого действа на вас невозможны никакие физические воздействия. Коротко щит на уровне Ультима защищает так: волшебное оружие действует. Круговой щит радиусом равным протянутой руке. Упыри и тролли не дотянутся. Cверхволшебные существа проходят барьер. Колпаки пройдут, дементор не пройдёт, но менталка подействует, что снижает мораль, и может привести к невозможности продолжать чару. Импедимента Импедимента​ (уровня Симпла) У вас возникает острое чувство онемения в левой ноге. Вы не можете полноценно на нее наступать и у вас исчезает необходимая для бега и каста заклинаний уровня Максима и Ультима грация. Вы перемещаете вес на здоровую ногу и не можете наступать на раненую. Будет хорошо, если вы схватитесь за нее левой рукой. Вы 5 можете продолжать сражаться только на уровне Симпла, ходить, сильно прихрамывая на левую ногу, разговаривать, кричать и прочее. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – шаги с прихрамыванием. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – только уровень Симпла. Длительность эффекта – 15 минут. (900) Импедимента Максима У вас подкашиваются обе ноги, вы не можете стоять и немедленно опускаетесь на землю. Из такого положения вы можете творить заклинания только уровня Симплы. Вы можете перемещаться ползком по-пластунски. Движения ногами лишь минимальные. Вы не чувствуете своих ног. Ни болевых, ни температурных ощущений вы не испытываете. Вы можете сидеть на земле, полу, стульях или любых других поверхностях и сохранять сидячую позу. Резюме: Сознание – полное. Положение – сидячее, горизонтальное. Возможность перемещаться – ползком. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – только уровень Симпла. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Импедимента Ультима У вас очень резко подкашиваются обе ноги, и вы камнем падаете на землю. У вас выключаются и немеют не только сами конечности, но и таз. Вы не можете поддерживать сидячую позу. Можете приподняться на локте, но колдовать из такого положения не можете. Ощущения собственного тела слишком сильно отвлекают вас. Вы можете разговаривать с друзьями, кричать на врагов или взывать о помощи. Резюме: Сознание – полное. Положение – строго горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. (2700) Тарант Аллегра Тарант Аллегра​ (уровня Симпла) Ваши ноги сами по себе начинают отплясывать некий несущественный ритм. Это сильно мешает колдовать, изрядно мешает ходить, не позволяет бегать, но можно перемещаться в ритме любого современного танца. Вы можете продолжить бой, но 6 ваши ноги обязаны пританцовывать, так что сложные движения Максимы и Ультимы вам не доступны, хотя при некотором старании можно успешно колдовать заклинания уровня Симплы. ВАЖНО: если вы физически устали танцевать, то опуститесь на землю и до истечения срока действия чары совершайте лёгкие конвульсивные движения ногами. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – небыстрое пританцовывание. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – только уровень Симпла. Длительность эффекта – 15 минут. (900) Тарант Аллегра Максима Ваше ноги стремительно уносят вас в волшебном Вальсе или Джиге. Стоять на месте невозможно. Скорость танца высокая. Продолжать какой бы то ни было бой совершенно невозможно. Но направление движения можно определять самостоятельно. Можно буквально в ритме вальса дотанцевать до больничного крыла. Или быстро отвальсировать подальше от противника. Или наоборот подтанцевать в Джиге поближе к нему. ВАЖНО: если вы физически устали танцевать, то опуститесь на землю и до истечения срока действия чары совершайте лёгкие конвульсивные движения ногами и руками. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – быстрый танец. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Тарант Аллегра Ультима Все ваше тело погружается в неудержимый танец. Это даже не конкретный набор танцевальных движений, а очень большое количество самых разных танцев, смешанных в один. Движения происходят на высокой скорости, хаотично. Целенаправленно покинуть поле боя или провести какой-то маневр невозможно. Продолжать бой совершенно нереально. Общение затрудняется танцевальными криками и затрудненным дыханием от очень тяжелой работы. ВАЖНО: если вы физически устали танцевать, то опуститесь на землю и до истечения срока действия чары совершайте лёгкие конвульсивные движения ногами, всем телом. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. 7 Возможность перемещаться – хаотические очень быстрые танцевальные движения без возможности выбрать направление. Возможность речевого общения – затрудненная, короткими фразами, похожими на выкрики. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. (2700) Силенцио Силенцио​ (уровня Симпла) Ваше горло охватывает резкое ощущение севшего голоса. Вы можете хрипеть связные слова. Боли в горле вы не чувствуете. Но даже для заклинаний уровня Симплы нужно четкое произношение слов, а этого вы как раз не можете. Так что продолжать бой вы не можете совсем. Зато в остальном вы не ограничены ничем. Можно брать предметы, бегать, можно использовать письменную речь или изъясняться знаками. Впрочем, пока вы хрипите, это может и не понадобиться. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – шепот или хрип. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. (900) Силенцио​ ​Максима У вас полностью замирают голосовые связки. Вы не можете произнести ни звука. Вы совершенно не способны продолжать бой. Зато в остальном ваши действия не ограничены ничем. Можно брать предметы, бегать, использовать письменную речь или изъясняться знаками. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Силенцио​ ​Ультима У вас полностью замирают голосовые связки. Вы не можете произнести ни звука. Вы совершенно не способны продолжать бой. Вы не способны к письменной речи, вы не можете изъясняться знаками. Вы стараетесь не шуметь. Громкие звуки вас раздражают и доставляют болезне... (показаны первые 10000 символов)