[VK ссылка] Общие правила
Разделы документа
1. Правила по маркерам
2. Телефон
3. Правила по силовому щиту
4. Ранения и медицина
5. Замки и взломы
6. Наука
7. Навыки и обучение им
8. Расследования и преступления
9. Плен, обыск и иное
1. Правила по маркерам
Предмет в игре - на игровые ценности (огнестрел, артефакты, ландыши и прочее) будет надет маркер в виде зелёной этикетки. Иные предметы стоит считать личными и несуществующими для игрового пространства, с точки зрения моделей/сюжета. Обмен/изъятие подобных предметов - на усмотрение игроков и договорённостей между ними. Просим исходить из ощущения логики игры и здравого смысла. Если вы желаете явно промаркировать какие-то предметы, как "побираемые", то обратитесь на мастерку во время чиповки.
Техи или мастерские персонажи - мастеров и техов можно опознать по красному платку на шее, если вы видите кого-то без хайратника, то это персонаж в игре, с которым можно взаимодействовать. Он может быть знаком вам, а может и нет. Если вы видите одного и того же теха/мастера в одежде, явно отличной от той, в которой видели ранее (белый медицинский халат вместо спортивного костюма), то, весьма вероятно, что перед вами кто-то другой.
Белый хайратник или лось -- игрок вне игры, вы не можете с ним никак взаимодействовать и не видите его. Как всегда, просьба не злоупотреблять.
2. Телефон
Для части моделей всем игрокам потребуется телефон с установленным приложением Telegram. Он будет необходим для моделей психологии и для более удобного взаимодействия в рамках других моделей.
Также в экогороде при помощи telegram будет моделироваться работа кольца: через него будет работать экономика (соцбаллы), можно будет узнать свой баланс и что-то оплатить.
Жители экогорода так же будут иметь доступ к новостному telegram-каналу, и они смогут по игре писать друг другу сообщения через тот же telegram.
В случае если персонаж из экогорода оказывается отправлен чистить мировой океан, разумеется, он будет мастерскими силами удален из новостного канала и у него не будет работать другой функционал экогорода. Просьба не писать такому персонажу по игре через telegram.
Также возможна ситуация, когда у вас это кольцо забирают (явно обозначая это игровое действие), очень вероятно, что это сделают, если вы вдруг попадете куда-то в плен. В таком случае вы просто никак не реагируете на попытки писать вам по игре. Сам ваш аккаунт остается доступным. Попав в экогород, вы можете кольцо немедленно восстановить.
3. Правила по силовому щиту
Экогород окружает силовой щит, не пропускающий никого и ничего с обеих сторон. Чтобы пройти через щит, нужно получить специальное разрешение. Как его получить и как оно работает, знают в экогороде. Все другие варианты прохождения через щит требуют присутствия мастера или игротехника, который подтвердит эту возможность.
Щит обозначается киперной лентой, натянутой по границе экогорода. Надо понимать, что в сериале от границы до самого экогорода, да и до поселений, большое расстояние. Небольшие размеры полигона не позволяют сделать нам это по факту, поэтому не надо пытаться как-то взаимодействовать через щит с теми, с кем вы случайно там,на границе, пересеклись.
Мобильный щит. Изредка жители экогорода могут отправится за пределы города с мобильным щитом, прикрывающим группу жителей. Щит обозначается такой же киперной лентой, которую держат те, кого она защищает и не позволяет проходить в узкие места, например в домики приматов, беседки или костровые зоны. Точные причины, почему его используют редко, и прочие ограничения по нему известны экогороду. Точно так же входить и выходить из него могут только те, у кого есть разрешение на это.
Теоретически на игре могут быть еще щиты, точно так же обозначаемые киперкой. Правила такие же, как и с остальными: вы можете пройти только если у вас есть разрешение на проход через этот щит.
4. Ранения и медицина
На игре моделируются два вида ранений: опасные для жизни и неопасные. На игре есть персонажи, которые знают, что сделать с любым ранением. В экогороде обычно этим занимаются ученки, а у приматов - сеструхи. Способы лечения могут быть разные, разными могут быть ресурсы на лечение, для полного излечения может потребоваться разное время.
Замечу, что проблемы с оказанием лечения не являются фокусом игры, так что вылечить вас в любом случае вылечат, если захотят лечить, конечно.
Ранения:
Неопасное - получается в основном в данже, обычно выглядит как “у вас повреждена нога/рука”, вы не можете пользоваться рукой, если она повреждена, а если повреждена нога, можете только хромать. Ухудшение состояния не происходит.
Опасное - получается если в вас выстрелили из огнестрельного оружия. Такое ранение приводит к тому, что вы почти полностью обездвижены, можете только лежать и тихо звать на помощь. Если вам начали оказывать помощь(например, понесли к медику), то ухудшения состояния не происходит (не бросайте того, кому начали помогать на полпути). Если же вас просто после ранения бросили, то через 5 минут вы оставляете игровые предметы и идете искать мастера, он расскажет о вашей дальнейшей судьбе.
5. Замки и взломы
На игре могут быть запертые предметы или помещения с замками. На замке будет номер, чтобы открыть его вам нужен ключ с таким же номером. На игре могут быть персонажи с навыком взлома, они могут вскрыть любой такой замок.
6. Наука
Позволяет используя какие-то ресурсы (запчасти из Сколково для приматов и высокотехнологичное оборудование экогорода для подруг и хранителей). Для чего? Чтобы получить какой-то необозначенный в правилах эффект, либо какое-то специальное изобретение.
Чтобы сделать что-то такое, сначала надо провести исследование. В исследовании указывается, что и как вы используете и какой результат ожидаете. Без запчастей из Сколково или высокотехнологичного оборудования из экогорода результат почти стопроцентно будет отрицательный. Заявку на исследование с описанием вы отправляете мастерам, и в течение часа-двух получите ответ о том, насколько возможно сделать то, что вы хотите, и насколько реально сделать это указанными вами средствами. Подробность ответа зависит от вашей удовлетворенности (см. правила по мировоззрению). Пока не получен ответ на текущее исследование, новые заявки от этого персонажа на исследование не принимаются.
После этого вам нужно будет фактически сделать то, что вы описывали в исследовании, потратив на это ресурсы, которые вы указали. Покажите результат мастеру, и мастер выдаст вам сертификат на ваше изобретение или объявит разовый эффект.
Наука позволяет делать не очень мощные вещи и не позволяет делать что-то, не вписывающееся в сюжет. Не нужно пытаться создавать мутантов со сверхспособностями или бластеры пробивающие силовой щит.
В процессе игры вам могут встретиться описания каких-то технологий или предметов, шанс на изготовление которых значительно выше.
Пример.
Барон дал умнику задание изобрести что-нибудь, что поможет выяснить кто же постоянно тырит общественный алкоголь. Умник долго думал, что же может помочь и придумал детектор отпечатков пальцев, теперь надо было его сделать. Тут явно нужны были управляющие платы, источник питания, какой-нибудь экран, ну и конечно синяя изолента чтобы все скрепить, Умник точно знал, что без нее ни одно изобретение не заработает. Но сначала надо было провести исследование, тем более что экрана у него не было, и надо будет за ним отправить добытчика в подземелья Сколково. Умник продумал и отправил заявку мастерам “Я хочу, используя сенсорный экран, платы для управления, источник питания и провода, для того чтобы объединить это все, и, конечно, синюю изоленту, сделать прибор способный детектировать отпечатки пальцев и сравнивать их друг с другом”.
Через час ему пришел ответ от мастеров и он осознал, что идея годная. Как раз и добытчик вернулся с экраном, теперь надо было собрать это все воедино.
7. Навыки и обучение им
На игре есть определенные навыки, дающие те или иные дополнительные возможности.
Список навыков:
Ученый - позволяет участвовать в модели науки. Максимум можно обучить 1 персонажа за игру.
Приключенец - дает возможность водить группы в данж, а так же повышает лимит свитков до 2х. И позволяет использовать прочие преимущества, даваемые удовлетворением и психологией в данже. Максимум можно обучить 3 персонажей за игру.
Врач - ваш персонаж может тем или иным известным ему способом лечить персонажей. Максимум можно обучить 1 персонажа за игру.
Расследование - ваш персонаж может участвовать в модели расследования. Максимум можно обучить 2 персонажей за игру.
Взломщик - ваш персонаж может взламывать замки. Максимум можно обучить 1 персонажа за игру.
Психолог - позволяет проводить психологические сеансы и пользоваться приемами. Максимум можно обучить 1 персонажа за игру.
Блогер - может постить новости в новостной канал, если имеет к нему доступ. Не изучается по общим правилам.
Навыкам можно научиться, на это потребуется не менее 6 часов обучения у опытного персонажа, владеющего данным навыком с начала игры. При этом сам процесс обучения отдан на откуп учителю, но необходимо как минимум один раз показать, как успешно этот навык применяется. Невозможно обучать более одного ученика за раз. Невозможно обучаться 2 навыкам параллельно.
Навыки, имеющиеся на старт игры, могут иметь дополнительные бонусы которые при обучении не передаются.
8. Расследования и преступления
На игре могут совершаться те или иные преступления. Если ваш персонаж собирается сотворить что-то явно противозаконное, обсудите с мастером или игротехом, что именно вы хотите сделать. Мастер или игротех поможет вам обыграть ваше преступление. Если вам нужно совершить преступление прямо сейчас, то действуйте, а как будет возможность сообщите мастеру.
Для того чтобы расследовать преступление, персонаж с навыком “Расследование”, должен написать заявку мастеру с описанием, что и как он делает для того, чтобы выяснить больше информации. Для этого могут потребоваться высокотехнологичные средства экогорода, разрешение на использование которых нужно будет отдельно получить. У приматов заменой высоким технологиям могут служить подходящие изобретения умников.
Дальше вам в течение часа-двух придет ответ от мастеров с информацией, которую вы получили в процессе расследования. Информация будет зависеть от того удовлетворены ли вы, какие вы ресурсы задействовали в расследовании, а главное, насколько подходит ли ваш навык под это расследование.
Ограничение по применению: если вы отправили заявку на расследование, вам придется подождать ответ на нее, прежде чем посылать новую.
Пример:
Для того чтобы понять, кто умудрился оставить следы костра на полянке в парке, полицейка решила исследовать: не брал ли кто из музея или со склада оборудование, которое можно было использовать для разведения огня. Так как она понимала, что только осмотр мало что даст, она еще получила разрешение на запрос у Ларисы данных с камер, находящихся у музея и склада.
Она отправляет заявку: “Исследую склад и музей на предмет того, брал ли кто-то что-то пригодное для разведения огня оттуда, так же прошу Ларису просмотреть данные с камер, разрешение на доступ Ларисы к камерам получено”.
Через час она получила ответ: “Из запасников музея пропала зажигалка, Лариса сообщила, что на камере ночью был виден хранитель семени с темными волосами, осторожно выходящий из музея”. Полицейка поняла, что похоже это кто-то из хранителей, но темноволосых хранителей много, а значит нужно расследовать дальше.
9. Плен, обыск и иное
Неспособного к сопротивлению персонажа возможно связать (накинуть верёвку на руки, например) и конвоировать,но проделывающих это должно быть минимум двое.
Персонаж, оставленный в плену один на 5 и более минут, может снять с себя "путы" и сбежать.
Обыск производится только на несопротивляющемся персонаже. Достаточно просто заявить такое действие, и игрок должен отдать ВСЕ имеющиеся при себе игровые ценности.
Для "связывания" персонажа можно использовать верёвки, наручники или что-либо иное. Но обязательно учитывайте комфорт другого игрока и то, что он должен иметь возможность легко самостоятельно снять свои оковы (как игрок) в случае побега.
Извлечённый текст
Общие правила
Правила по маркерам
Предмет в игре
- на игровые ценности (огнестрел, артефакты, ландыши и прочее) будет надет маркер в виде зелёной этикетки. Иные предметы стоит считать личными и несуществующими для игрового пространства, с точки зрения моделей/сюжета. Обмен/изъятие подобных предметов - на усмотрение игроков и договорённостей между ними. Просим исходить из ощущения логики игры и здравого смысла. Если вы желаете явно промаркировать какие-то предметы, как "побираемые", то обратитесь на мастерку во время чиповки.
Техи или мастерские персонажи
- мастеров и техов можно опознать по красному платку на шее, если вы видите кого-то без хайратника, то это персонаж в игре, с которым можно взаимодействовать. Он может быть знаком вам, а может и нет. Если вы видите одного и того же теха/мастера в одежде, явно отличной от той, в которой видели ранее (белый медицинский халат вместо спортивного костюма), то, весьма вероятно, что перед вами кто-то другой.
Белый хайратник или лось
-- игрок вне игры, вы не можете с ним никак взаимодействовать и не видите его. Как всегда, просьба не злоупотреблять.
Телефон
Для части моделей всем игрокам потребуется телефон с установленным приложением Telegram. Он будет необходим для моделей психологии и для более удобного взаимодействия в рамках других моделей.
Также в экогороде при помощи telegram будет моделироваться работа кольца: через него будет работать экономика (соцбаллы), можно будет узнать свой баланс и что-то оплатить.
Жители экогорода так же будут иметь доступ к новостному telegram-каналу, и они смогут по игре писать друг другу сообщения через тот же telegram.
В случае если персонаж из экогорода оказывается отправлен чистить мировой океан, разумеется, он будет мастерскими силами удален из новостного канала и у него не будет работать другой функционал экогорода. Просьба не писать такому персонажу по игре через telegram.
Также возможна ситуация, когда у вас это кольцо забирают (явно обозначая это игровое действие), очень вероятно, что это сделают, если вы вдруг попадете куда-то в плен. В таком случае вы просто никак не реагируете на попытки писать вам по игре. Сам ваш аккаунт остается доступным. Попав в экогород, вы можете кольцо немедленно восстановить.
Правила по силовому щиту
Экогород окружает силовой щит, не пропускающий никого и ничего с обеих сторон. Чтобы пройти через щит, нужно получить специальное разрешение. Как его получить и как оно работает, знают в экогороде. Все другие варианты прохождения через щит требуют присутствия мастера или игротехника, который подтвердит эту возможность.
Щит обозначается киперной лентой, натянутой по границе экогорода. Надо понимать, что в сериале от границы до самого экогорода, да и до поселений, большое расстояние. Небольшие размеры полигона не позволяют сделать нам это по факту, поэтому не надо пытаться как-то взаимодействовать через щит с теми, с кем вы случайно там,на границе, пересеклись.
Мобильный щит.
Изредка жители экогорода могут отправится за пределы города с мобильным щитом, прикрывающим группу жителей. Щит обозначается такой же киперной лентой, которую держат те, кого она защищает и не позволяет проходить в узкие места, например в домики приматов, беседки или костровые зоны. Точные причины, почему его используют редко, и прочие ограничения по нему известны экогороду. Точно так же входить и выходить из него могут только те, у кого есть разрешение на это.
Теоретически на игре могут быть еще щиты, точно так же обозначаемые киперкой. Правила такие же, как и с остальными: вы можете пройти только если у вас есть разрешение на проход через этот щит.
Ранения и медицина
На игре моделируются два вида ранений: опасные для жизни и неопасные. На игре есть персонажи, которые знают, что сделать с любым ранением. В экогороде обычно этим занимаются ученки, а у приматов - сеструхи. Способы лечения могут быть разные, разными могут быть ресурсы на лечение, для полного излечения может потребоваться разное время.
Замечу, что проблемы с оказанием лечения не являются фокусом игры, так что вылечить вас в любом случае вылечат, если захотят лечить, конечно.
Ранения:
Неопасное
- получается в основном в данже, обычно выглядит как “у вас повреждена нога/рука”, вы не можете пользоваться рукой, если она повреждена, а если повреждена нога, можете только хромать. Ухудшение состояния не происходит.
Опасное
- получается если в вас выстрелили из огнестрельного оружия. Такое ранение приводит к тому, что вы почти полностью обездвижены, можете только лежать и тихо звать на помощь. Если вам начали оказывать помощь(например, понесли к медику), то ухудшения состояния не происходит (не бросайте того, кому начали помогать на полпути). Если же вас просто после ранения бросили, то через 5 минут вы оставляете игровые предметы и идете искать мастера, он расскажет о вашей дальнейшей судьбе.
Замки и взломы
На игре могут быть запертые предметы или помещения с замками. На замке будет номер, чтобы открыть его вам нужен ключ с таким же номером. На игре могут быть персонажи с навыком взлома, они могут вскрыть любой такой замок.
Наука
Позволяет используя какие-то ресурсы (запчасти из Сколково для приматов и высокотехнологичное оборудование экогорода для подруг и хранителей). Для чего? Чтобы получить какой-то необозначенный в правилах эффект, либо какое-то специальное изобретение.
Чтобы сделать что-то такое, сначала надо провести исследование. В исследовании указывается, что и как вы используете и какой результат ожидаете. Без запчастей из Сколково или высокотехнологичного оборудования из экогорода результат почти стопроцентно будет отрицательный. Заявку на исследование с описанием вы отправляете мастерам, и в течение часа-двух получите ответ о том, насколько возможно сделать то, что вы хотите, и насколько реально сделать это указанными вами средствами. Подробность ответа зависит от вашей удовлетворенности (см. правила по мировоззрению). Пока не получен ответ на текущее исследование, новые заявки от этого персонажа на исследование не принимаются.
После этого вам нужно будет фактически сделать то, что вы описывали в исследовании, потратив на это ресурсы, которые вы указали. Покажите результат мастеру, и мастер выдаст вам сертификат на ваше изобретение или объявит разовый эффект.
Наука позволяет делать не очень мощные вещи и не позволяет делать что-то, не вписывающееся в сюжет. Не нужно пытаться создавать мутантов со сверхспособностями или бластеры пробивающие силовой щит.
В процессе игры вам могут встретиться описания каких-то технологий или предметов, шанс на изготовление которых значительно выше.
Пример.
Барон дал умнику задание изобрести что-нибудь, что поможет выяснить кто же постоянно тырит общественный алкоголь. Умник долго думал, что же может помочь и придумал детектор отпечатков пальцев, теперь надо было его сделать. Тут явно нужны были управляющие платы, источник питания, какой-нибудь экран, ну и конечно синяя изолента чтобы все скрепить, Умник точно знал, что без нее ни одно изобретение не заработает. Но сначала надо было провести исследование, тем более что экрана у него не было, и надо будет за ним отправить добытчика в подземелья Сколково. Умник продумал и отправил заявку мастерам “Я хочу, используя сенсорный экран, платы для управления, источник питания и провода, для того чтобы объединить это все, и, конечно, синюю изоленту, сделать прибор способный детектировать отпечатки пальцев и сравнивать их друг с другом”.
Через час ему пришел ответ от мастеров и он осознал, что идея годная. Как раз и добытчик вернулся с экраном, теперь надо было собрать это все воедино.
Навыки и обучение им
На игре есть определенные навыки, дающие те или иные дополнительные возможности.
Список навыков:
Ученый - позволяет участвовать в модели науки.
Максимум можно обучить 1 персонажа за игру.
Приключенец - дает возможность водить группы в данж, а так же повышает лимит свитков до 2х. И позволяет использовать прочие преимущества, даваемые удовлетворением и психологией в данже.
Максимум можно обучить 3 персонажей за игру.
Врач - ваш персонаж может тем или иным известным ему способом лечить персонажей.
Максимум можно обучить 1 персонажа за игру.
Расследование - ваш персонаж может участвовать в модели расследования.
Максимум можно обучить 2 персонажей за игру.
Взломщик - ваш персонаж может взламывать замки.
Максимум можно обучить 1 персонажа за игру.
Психолог - позволяет проводить психологические сеансы и пользоваться приемами.
Максимум можно обучить 1 персонажа за игру.
Блогер - может постить новости в новостной канал, если имеет к нему доступ.
Не изучается по общим правилам.
Навыкам можно научиться, на это потребуется не менее 6 часов обучения у опытного персонажа, владеющего данным навыком с начала игры. При этом сам процесс обучения отдан на откуп учителю, но необходимо как минимум один раз показать, как успешно этот навык применяется. Невозможно обучать более одного ученика за раз. Невозможно обучаться 2 навыкам параллельно.
Навыки, имеющиеся на старт игры, могут иметь дополнительные бонусы которые при обучении не передаются.
Расследования и преступления
На игре могут совершаться те или иные преступления. Если ваш персонаж собирается сотворить что-то явно противозаконное, обсудите с мастером или игротехом, что именно вы хотите сделать. Мастер или игротех поможет вам обыграть ваше преступление. Если вам нужно совершить преступление прямо сейчас, то действуйте, а как будет возможность сообщите мастеру.
Для того чтобы расследовать преступление, персонаж с навыком “Расследование”, должен написать заявку мастеру с описанием, что и как он делает для того, чтобы выяснить больше информации. Для этого могут потребоваться высокотехнологичные средства экогорода, разрешение на использование которых нужно будет отдельно получить. У приматов заменой высоким технологиям могут служить подходящие изобретения умников.
Дальше вам в течение часа-двух придет ответ от мастеров с информацией, которую вы получили в процессе расследования. Информация будет зависеть от того удовлетворены ли вы, какие вы ресурсы задей... (показаны первые 10000 символов)