[VK ссылка] Правила по религии

Разделы документа

1. Общие положения

Религиозные взаимодействия на игре представлены официальной религией Империи (храм Восьмерых богов), даэдрическими культами и собственными верованиями и ритуалами. Ограничения по вере персонажа устанавливаются, исходя из логики мира (вы можете верить в аэдра, в героев древности или в целебную силу вина, но вы не можете верить в Иисуса, Ктулху или Летающего Макаронного Монстра), однако, некоторые сущности в нём имеют больший вес, и обращение к ним способно принести вам дополнительные преимущества. Любое взаимодействие с божественными силами требует присутствия мастера.

2. Восемь богов

Официальная религия в Империи. Напоминаем, что в имперском пантеоне на момент игры богов восемь. Не девять. Тайбер Септим, он же Талос, ещё не рождён и не успел заслужить себе место среди богов. На момент начала игры Храм Восьми в Элинире разрушен, идолы богов — утрачены, и только личные амулеты позволяют людям не потерять связь с аэдра окончательно. Чтобы боги снова могли помогать своим детям и слышать их голоса, храм потребуется восстановить. Обращаться к богам можно и с руин храма, но с меньшим успехом. К богам можно обратиться, чтобы исцелиться от болезней и ран, а также — чтобы получить их благосклонность в своих грядущих начинаниях. Молиться может любой человек или мер, но жрецы богов знакомы с ритуалами, значительно повышающими шанс того, что ваши мольбы будут услышаны. Желающий(ие) обратиться к богам (или к конкретному божеству) проводят ритуал и высказывают свои мольбы, на основании чего мастер формирует пул белых и чёрных камней (далее бк и чк). После этого обращающийся дважды тянет из пула камни, и по вытянутому результату определяется, были ли молитвы услышаны, и исполнят ли боги просьбу персонажа. Как можно получить белые и чёрные камни? Очищенный и отстроенный храм + 1бк Восстановленный идол нужного аэдра + 1бк Восстановление всего храма + 2бк Амулет нужного аэдра + 1бк Верное подношение аэдра + 1бк Проведённый ритуал + 2бк Более трёх молящихся + 1бк Отыгрыш обращающегося + ?бк (количество на усмотрение мастера, не больше 2) Неотыгрыш обращающегося + ?чк (количество на усмотрение мастера, не больше 3) Неверное подношение аэдра + 1чк Невыбор конкретного аэдра при конкретной просьбе + 1чк Даэдропоклонничество + 2чк за каждого участника-даэдропоклонника Повторное обращение по тому же поводу + 1чк за каждое обращение. Штраф снимается, если прошло не менее 2 звёздных циклов с момента последней просьбы (т.е. на третий цикл). Жрецы Жрецами Восьмерых становятся люди и меры, посвятившие свою жизнь служению богам. Ограничений по социальному положению в данном случае нет: жрецом может стать как дворянин, так и простолюдин, хотя первому путь по церковной иерархии покажется куда легче. Гораздо большим ограничением может стать раса: данмеры, босмеры, каджиты, аргониане и орки не придерживаются веры в Восьмерых, и вера вашего персонажа может быть воспринята странной (хотя ваше рождение и не закрывает путь служения Восьмерым окончательно). Для жреца обязателен амулет аэдра, которому он поклоняется — если вы заявляетесь жрецом на старт игры, амулет нужно привезти с собой (хорошим образцом могут послужить амулеты в TES V: Skyrim). Жрецы, исповедующие поклонение всем Восьмерым богам, традиционно носят амулет Акатоша как верховного божества. Те, кто захочет пойти по божественному пути во время игры, смогут найти амулеты божеств в своих странствиях или создать самостоятельно (также амулет можно привезти заранее). Жрецам известны ритуалы, с помощью которых можно более успешно обращаться к богам. Знание это не уникально — описание ритуалов можно вызнать у... (обрезано)

3. Список доступных благословений:

Акатош Благословение Акатоша увеличивает длительность баффа, получаемого игроком от заклинания или зелья; полученный бафф будет действовать два цикла смены созвездий вместо одного. Аркей Благословение Аркея помогает в борьбе с нежитью, делая неживых врагов более восприимчивыми к атакам игрока. Однако, благословение Аркея не позволит вам поднимать трупы. Дибелла Благословение Дибеллы позволит вам единожды защититься от болезни или яда. Мара Благословение Мары позволит двум игрокам пожениться; находящиеся в браке игроки не мешают друг другу в крафте или иных аспектах жизни и могут одновременно пользоваться бонусами обоих. Зенитар Благословение Зенитара поможет вам более успешно договариваться с торговцами и проводниками, если вы решите отправиться на дикие земли Краглорна. Стендарр Благословлённый Стендарром игрок приносит обет Аэдра Справедливости; если обет не нарушен, то благословлённый может быть уверен: случись ему умереть, божественные силы отомстят убийце за его гибель. (если вы следовали своему обету и были убиты, обязательно сообщите об этом мастеру!) Джулианос Джулианос благоволит исследователям и магам: получивший его благословение адепт может рассчитывать на божественную помощь с одним из требуемых для прохождения магического экзамена заклинаний. Кинарет Благословение Кинарет дарует удачу охотникам: игрок может получать двойную добычу с убитых монстров.

4. Даэдропоклонничество

В отличие от богов-аэдра, Принцам Даэдра не молятся — с ними заключают сделки, чтобы решить свои проблемы или добиться успехов в своих начинаниях. Даэдропоклонничество порицается во всех уголках Империи, и всем известно, что Принцам нельзя доверять, но зачастую цель оправдывает средства. - существуют Дни Призыва — свой для каждого Принца. Обращение в этот День (соответствующий ему период времени) гарантированно привлечёт внимание Принца. В прочие же дни обращение может быть не столь успешно - хотя барьер между Нирном и Обливионом разрушен, смертный должен представлять особый интерес, чтобы привлечь внимание даэдрической сущности. - успех или неуспех призыва определяется вытаскиванием призывающим одного камня из пула чёрных и белых камней. Пул камней формируется мастером случайным образом. - призывающий может добавить в пул белые камни, если тем или иным образом привлечёт внимание даэдрического Принца. Это может быть жертва или какое-то действие в его честь, предложение интересующей сделки, etc. - даэдрические сущности также могут помочь установить связь со своими покровителями-Принцами — если вы сможете с ними договориться. Желающий разорвать связь с даэдра должен публично отречься от своего покровителя, понеся при этом возможные социальные и игромеханические последствия.

5. Прочие верования

Вера на Нирне не ограничивается Восемью Аэдра и Даэдрическими Принцами. Каджиты верят в силу движения лун, босмеры — в силу могучего и мудрого И'ффре, данмеры поклоняются Трибуналу — живым богам Морровинда. Каждое из этих верований имеет свою силу и право на жизнь — и даже если поначалу кажется, что ваши боги глухи к молитвам, вполне возможно, что усердная служба и верные последователи помогут им услышать ваш голос и исполнить ваши просьбы.

Извлечённый текст

Правила по религии Общие положения Религиозные взаимодействия на игре представлены официальной религией Империи (храм Восьмерых богов), даэдрическими культами и собственными верованиями и ритуалами. Ограничения по вере персонажа устанавливаются, исходя из логики мира (вы можете верить в аэдра, в героев древности или в целебную силу вина, но вы не можете верить в Иисуса, Ктулху или Летающего Макаронного Монстра), однако, некоторые сущности в нём имеют больший вес, и обращение к ним способно принести вам дополнительные преимущества. Любое взаимодействие с божественными силами требует присутствия мастера. Восемь богов Официальная религия в Империи. Напоминаем, что в имперском пантеоне на момент игры богов восемь. Не девять. Тайбер Септим, он же Талос, ещё не рождён и не успел заслужить себе место среди богов. На момент начала игры Храм Восьми в Элинире разрушен, идолы богов — утрачены, и только личные амулеты позволяют людям не потерять связь с аэдра окончательно. Чтобы боги снова могли помогать своим детям и слышать их голоса, храм потребуется восстановить. Обращаться к богам можно и с руин храма, но с меньшим успехом. К богам можно обратиться, чтобы исцелиться от болезней и ран, а также — чтобы получить их благосклонность в своих грядущих начинаниях. Молиться может любой человек или мер, но жрецы богов знакомы с ритуалами, значительно повышающими шанс того, что ваши мольбы будут услышаны. Желающий(ие) обратиться к богам (или к конкретному божеству) проводят ритуал и высказывают свои мольбы, на основании чего мастер формирует пул белых и чёрных камней (далее бк и чк). После этого обращающийся дважды тянет из пула камни, и по вытянутому результату определяется, были ли молитвы услышаны, и исполнят ли боги просьбу персонажа. Как можно получить белые и чёрные камни? Очищенный и отстроенный храм + 1бк Восстановленный идол нужного аэдра + 1бк Восстановление всего храма + 2бк Амулет нужного аэдра + 1бк Верное подношение аэдра + 1бк Проведённый ритуал + 2бк Более трёх молящихся + 1бк Отыгрыш обращающегося + ?бк (количество на усмотрение мастера, не больше 2) Неотыгрыш обращающегося + ?чк (количество на усмотрение мастера, не больше 3) Неверное подношение аэдра + 1чк Невыбор конкретного аэдра при конкретной просьбе + 1чк Даэдропоклонничество + 2чк за каждого участника-даэдропоклонника Повторное обращение по тому же поводу + 1чк за каждое обращение. Штраф снимается, если прошло не менее 2 звёздных циклов с момента последней просьбы (т.е. на третий цикл). Жрецы Жрецами Восьмерых становятся люди и меры, посвятившие свою жизнь служению богам. Ограничений по социальному положению в данном случае нет: жрецом может стать как дворянин, так и простолюдин, хотя первому путь по церковной иерархии покажется куда легче. Гораздо большим ограничением может стать раса: данмеры, босмеры, каджиты, аргониане и орки не придерживаются веры в Восьмерых, и вера вашего персонажа может быть воспринята странной (хотя ваше рождение и не закрывает путь служения Восьмерым окончательно). Для жреца обязателен амулет аэдра, которому он поклоняется — если вы заявляетесь жрецом на старт игры, амулет нужно привезти с собой (хорошим образцом могут послужить амулеты в TES V: Skyrim). Жрецы, исповедующие поклонение всем Восьмерым богам, традиционно носят амулет Акатоша как верховного божества. Те, кто захочет пойти по божественному пути во время игры, смогут найти амулеты божеств в своих странствиях или создать самостоятельно (также амулет можно привезти заранее). Жрецам известны ритуалы, с помощью которых можно более успешно обращаться к богам. Знание это не уникально — описание ритуалов можно вызнать у встреченных вами людей, найти в библиотеке или чужих дневниках. Список доступных благословений: Акатош Благословение Акатоша увеличивает длительность баффа, получаемого игроком от заклинания или зелья; полученный бафф будет действовать два цикла смены созвездий вместо одного. Аркей Благословение Аркея помогает в борьбе с нежитью, делая неживых врагов более восприимчивыми к атакам игрока. Однако, благословение Аркея не позволит вам поднимать трупы. Дибелла Благословение Дибеллы позволит вам единожды защититься от болезни или яда. Мара Благословение Мары позволит двум игрокам пожениться; находящиеся в браке игроки не мешают друг другу в крафте или иных аспектах жизни и могут одновременно пользоваться бонусами обоих. Зенитар Благословение Зенитара поможет вам более успешно договариваться с торговцами и проводниками, если вы решите отправиться на дикие земли Краглорна. Стендарр Благословлённый Стендарром игрок приносит обет Аэдра Справедливости; если обет не нарушен, то благословлённый может быть уверен: случись ему умереть, божественные силы отомстят убийце за его гибель. (если вы следовали своему обету и были убиты, обязательно сообщите об этом мастеру!) Джулианос Джулианос благоволит исследователям и магам: получивший его благословение адепт может рассчитывать на божественную помощь с одним из требуемых для прохождения магического экзамена заклинаний. Кинарет Благословение Кинарет дарует удачу охотникам: игрок может получать двойную добычу с убитых монстров. Даэдропоклонничество В отличие от богов-аэдра, Принцам Даэдра не молятся — с ними заключают сделки, чтобы решить свои проблемы или добиться успехов в своих начинаниях. Даэдропоклонничество порицается во всех уголках Империи, и всем известно, что Принцам нельзя доверять, но зачастую цель оправдывает средства. - существуют Дни Призыва — свой для каждого Принца. Обращение в этот День (соответствующий ему период времени) гарантированно привлечёт внимание Принца. В прочие же дни обращение может быть не столь успешно - хотя барьер между Нирном и Обливионом разрушен, смертный должен представлять особый интерес, чтобы привлечь внимание даэдрической сущности. - успех или неуспех призыва определяется вытаскиванием призывающим одного камня из пула чёрных и белых камней. Пул камней формируется мастером случайным образом. - призывающий может добавить в пул белые камни, если тем или иным образом привлечёт внимание даэдрического Принца. Это может быть жертва или какое-то действие в его честь, предложение интересующей сделки, etc. - даэдрические сущности также могут помочь установить связь со своими покровителями-Принцами — если вы сможете с ними договориться. Желающий разорвать связь с даэдра должен публично отречься от своего покровителя, понеся при этом возможные социальные и игромеханические последствия. Прочие верования Вера на Нирне не ограничивается Восемью Аэдра и Даэдрическими Принцами. Каджиты верят в силу движения лун, босмеры — в силу могучего и мудрого И'ффре, данмеры поклоняются Трибуналу — живым богам Морровинда. Каждое из этих верований имеет свою силу и право на жизнь — и даже если поначалу кажется, что ваши боги глухи к молитвам, вполне возможно, что усердная служба и верные последователи помогут им услышать ваш голос и исполнить ваши просьбы.