[VK ссылка] Правила по маркерам
Разделы документа
1. Правила по маркерам
ПРЕДМЕТЫ И СИТУАЦИИ
1.1. Документ игрока, карточки Здоровья и все подобное - вне игры. В игре показывать их как доказательство способностей или отсутствия/наличия болезней не надо.
1.2. Фраза “Так бывает!” - универсальный маркер особых способностей и/или закрытых правил. Значит: “Я имею права сделать это. Верь мне, я действую по неизвестным тебе обстоятельствам или закрытым правилам”. Верьте говорящему! Мы тоже верим нашим игрокам.
1.3. Фраза “Утверждаю как профессионал…” - доступна только тем, кто обладает профессией и только в рамках модели своей профессии. В том числе фразу могут применять андроиды-персонажи в симуляторе в рамках своих профессий. Подчиняйтесь тому, что говорится: знание о полномочиях применения - это часть известной применяющему модели. Такое подчинение - это правило РИ “Право сильного” (а то, что “дикий индеец” может тоже “утверждать как профессионал” - это недоработка сценаристов симулятора:)).
1.4. Белая бумага - вне игры. На ней напечатаны все сертификаты, игротехнические маркеры и вкладыши-названия к игровым предметам (там где они нужны). Она может висеть на стене или двери, например. Информация на ней - игротехнические указания или модели. Её нельзя использовать как игровую, писать и передавать записки и т. д. Кроме того торчащая и зажатая между закрытой дверью и косяком двери белая бумага - знак того, что тот, кто заперт в помещении, выйти не может (замки только внешние).
1.5. Чистый лист белой бумаги на двери — двери нет, она выбита. Эту дверь закрыть невозможно. Прятаться за ней, укрываться от выстрелов и т.д. тоже нельзя (закрепите и не закрывайте, если только не ложитесь спать). Выбить дверь можно машинной силой и соответствующей громкой заявкой. Сообщите ближайшему мастеру — он повесит этот маркер.
1.6. Плакаты на стенах симулятора с указаниями или запретами - это по сути часть правил РИ “Право сильного”, а игре мы считаем, что данные условия не дает нарушить умная супертехника симулятора. Плакаты - экраны в игре.
1.7. Замки и ключи. В игре есть замки. Они выглядят как картонные пластины с беспорядочными сквозными отверстиями и номером. Если такой висит на ручке двери или на ящике/сейфе, то открыть “запертое” нельзя без ключа или отмычки (открыв ключом, снимайте замок с ручки). Ключи - такие же пластины, только отверстия не сквозные, а нарисованные (номера может быть или не быть). Людям известно, как пользоваться замками и ключами, и даже как пользоваться отмычками, но для андроидов на начало самый простой способ открыть “лишний” замок - сломать весь замок машинной силой. “Сломанный” таким образом замок выходит из игры, починить нельзя.
1.8. Золотой чип - небольшой квадрат похожего на золото пластика. Может находиться на игровых вещах, снять его невозможно.
1.9. Предмет, похожий по форме на нож с рукояткой из синей изоленты — самодельный нож-заточка. Наносит такие же повреждения как и обычный.
1.10. Нетканка в некоторых местах - тоже стены бункера. Эти стены можно повредить (другие нельзя) в результате настойчивых ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по маркерам
ПРЕДМЕТЫ И СИТУАЦИИ
1.1. Документ игрока, карточки Здоровья и все подобное - вне игры.
В игре показывать их как доказательство способностей или отсутствия/наличия болезней не надо.
1.2. Фраза “Так бывает!”
- универсальный маркер особых способностей и/или закрытых правил. Значит: “Я имею права сделать это. Верь мне, я действую по неизвестным тебе обстоятельствам или закрытым правилам”. Верьте говорящему! Мы тоже верим нашим игрокам.
1.3. Фраза “Утверждаю как профессионал…”
- доступна только тем, кто обладает профессией и только в рамках модели своей профессии. В том числе фразу могут применять андроиды-персонажи в симуляторе в рамках своих профессий. Подчиняйтесь тому, что говорится: знание о полномочиях применения - это часть известной применяющему модели. Такое подчинение - это правило РИ “Право сильного”
(а то, что “дикий индеец” может тоже “утверждать как профессионал” - это недоработка сценаристов симулятора:)).
1.4. Белая бумага - вне игры.
На ней напечатаны все сертификаты, игротехнические маркеры и вкладыши-названия к игровым предметам (там где они нужны). Она может висеть на стене или двери, например. Информация на ней - игротехнические указания или модели.
Её нельзя использовать как игровую, писать и передавать записки и т. д.
Кроме того
торчащая и зажатая между закрытой дверью и косяком двери белая бумага - знак того, что тот, кто заперт в помещении, выйти не может (замки только внешние).
1.5. Чистый лист белой бумаги на двери
— двери нет, она выбита. Эту дверь закрыть невозможно. Прятаться за ней, укрываться от выстрелов и т.д. тоже нельзя (закрепите и не закрывайте, если только не ложитесь спать). Выбить дверь можно машинной силой и соответствующей громкой заявкой. Сообщите ближайшему мастеру — он повесит этот маркер.
1.6. Плакаты на стенах симулятора с указаниями или запретами
- это по сути часть правил РИ “Право сильного”, а игре мы считаем, что данные условия не дает нарушить умная супертехника симулятора. Плакаты - экраны в игре.
1.7. Замки и ключи.
В игре есть замки. Они выглядят как картонные пластины с беспорядочными сквозными отверстиями и номером. Если такой висит на ручке двери или на ящике/сейфе, то открыть “запертое” нельзя без ключа или отмычки (открыв ключом, снимайте замок с ручки). Ключи - такие же пластины, только отверстия не сквозные, а нарисованные (номера может быть или не быть). Людям известно, как пользоваться замками и ключами, и даже как пользоваться отмычками, но для андроидов на начало самый простой способ открыть “лишний” замок - сломать весь замок машинной силой. “Сломанный” таким образом замок выходит из игры, починить нельзя.
1.8. Золотой чип -
небольшой квадрат похожего на золото пластика.
Может находиться на игровых вещах, снять его невозможно.
1.9. Предмет, похожий по форме на нож с рукояткой из синей изоленты
— самодельный нож-заточка. Наносит такие же повреждения как и обычный.
1.10. Нетканка в некоторых местах
- тоже стены бункера. Эти стены можно повредить (другие нельзя) в результате настойчивых ударов кулаком с машинной силой и заявкой «Ломаю». В результате в них можно сделать небольшую трещину, но, обычно, это максимальный вред стене. Рисовать на стенах (любых) невозможно (некое покрытие с такими свойствами).
1.11. Широкий желтый скотч на нетканке на стене
- небольшая трещина в стене бункера.
1.12. Игровая и неигровая территория (касается и бункера, и симулятора)
. Все вещи, в которых вы не хотите, чтобы кто-то рылся — прячьте в больших шкафах, которые есть в каждой комнате. Вся остальная территория: тумбочки, кровати, матрасы, подушки, места под этим всем — могут стать местом игрового обыска, который, в отличие от личного, производится полностью по жизни. При этом в нежилых комнатах игровой и обыскиваемой территорией является вся комната, ничего пожизневого и запретного для поисков там нет (ну, если вам по игре ничто не мешает это обыскать).
1.13. Погасание света в коридоре корпуса (касается и бункера, и симулятора)
- это игровая ситуация (свет по жизни отключать запрещено). В коридоре наступает полная темнота, все находящиеся там закрывают глаза. Ситуация имеет последствия для людей, описанные в правилах. Правила касаются только коридора.
2. ПЕРСОНАЖИ И ОДЕЖДА
2.1. Игрок с желтым кругом, прикрепленным к одежде на спине -
андроид, совершенная имитация человека со всеми настройками индивидуальности. В мире игры желтый круг - это свет работающего “центра поражения”, видный из-под любой ткани (скрыть этот свет невозможно).
2.2. Игрок в белой маске и белых перчатках
- андроид в безличном облике (сброшены настройки индивидуальности). Маска и перчатки при этом являются взаимозаменяемыми маркерами: игрок в белых перчатках, но без маски или игрок в маске, но без перчаток - тоже андроид в безличном облике.
2.3. Игрок в черной маске и белых перчатках
- андроид. По виду немного отличается от “белых”, но тоже без настроек индивидуальности.
2.4. Игрок в черной маске, но без белых перчаток
- человек. На лице человека - черная маска (предмет).
2.5. Кусок меха, нашитый на полоску ткани
- теплая меховая одежда. Надетая на себя - полоска ткани с мехом завязана на руке или вокруг головы.
3. ИГРОТЕХНИЧЕСКИЕ ЗНАКИ (в мире игры их нет)