[VK ссылка] Амстердам XVII. Правила и композиция игры
Разделы документа
1. Амстердам XVII. Правила и композиция игры
2. 1. Роли
3. 2. Художники
4. 3. Влияние и отношения (родственные и деловые)
5. 4. Торговля (биржа, рынки, свободная торговля)
6. 5. Генеральные Штаты (решения о всей стране)
7. 6. Фракции (кто за кого)
8. 7. Причинение вреда другому персонажу (боевка)
9. 9. Распиание игры
1. Амстердам XVII. Правила и композиция игры
Павильонная ролевая игра. 20 мая 2023
Во что играем: в личные истории, превратности судьбы, свободу и совесть. Это игра “на корову”: в нее можно выиграть, став богатым, влиятельным или знаменитым.
…1650е годы. В Амстердам переселились лучшие люди из южных провинций. Это столица мировой торговли. Приходят корабли со всего света, флот республики Нидерландов - тысячи судов бороздит все моря. На "маленькие" Нидерланды приходится 60% мировых перевозок.
Но Британия закрыла свои порты для голландцев. Это тревожный знак. В воздухе вообще висит много надежды и много тревоги.
Непревзойденная живопись Рембрандта - и рынок черных невольников. Город мигрантов - со всей Европы стекаются в поисках работы и лучшей жизни.
В общем, "Амстердам - город контрастов".
Играем в "один день из жизни города". В этот раз будут "лирические истории", с дружбой, враждой, смехом и слезами. И борьбой семей. Потому что кто бы что не говорил, а городом правят богатые и знатные семьи...
2. 1. Роли
1.1 У всех игроков будут роли. Те кто заявятся не в последний момент :) получат роли за три дня до игры. Роли связаны между собой, в начальных вводных мы зададим личные отношения: кто кому кто. Будут семьи, будут отдельные представители семей.
1.2 В игре все - жители Амстердама. Кто-то приехал давно, кто-то недавно, кто-то коренной.
1.3 В игре персонажа важное место играют убеждения и вера. Большинство - кальвинисты, считают что Господь заранее определил, кто спасется, а дело человека на земле - трудами и торговлей служить Господу. Поэтому все без конца что-то делают, торгуют, предпринимают… Богатство - это хорошо и важно.
1.4 Очень большое значение имеет социальный статус и влияние. Это, во-первых, влияние в Генеральных Штатах, и в штатах провинций. Во-вторых, влияние на деловых партнеров. Влияние на игре моделируется занимаемыми должностями, участием в собрании Генеральных штатов и постоянными отношениями (совместная кампания, браки и родственные связи).
1.5 А также важна слава. Славны те, кого запечатлевают на полотнах художники, поэтому портреты очень высоко ценятся.
1.6 У каждого персонажа будут экономические возможности и обстоятельства: свое дело, свои долги, свои доходы, возможность играть на бирже.
3. 2. Художники
2.1 В Голландии XVII века жили и работали около 2000 художников. Картины украшали общественные здания, бюргерские и даже крестьянские дома; были предметом коллекционирования, продавались на ярмарках и у специальных торговцев, а также шли на экспорт и даже использовались как предмет капиталовложения и средство платежа.
2.2 На игре покупка картины - это круто. Ее можно купить у художника (их будет несколько на игре) или на аукционе.
2.3 Модель живописи: художник рисует набросок в течение 5-10 минут, максимально зрелищно (чтобы не сказать эпатажно). Затем набросок обменивается на распечатанную мастерами репродукцию одной из картин “малых голландцев”, и она уже может быть выставлена на торги, передана заказчику и так далее.
2.4 Присутствие на картине добавляет персонажу влияния.
4. 3. Влияние и отношения (родственные и деловые)
3.0 Влияние - это влияние. Насколько вас учитывают другие. Насколько ваше слово весомо. Что вы можете в обществе, потому что к вам прислушиваются. Его нельзя “отдать”, “отнять”. Но можно заручиться поддержкой влиятельного человека, и только в этом смысле “купить”.
3.1 Влияние в стране, где “все всех знают” неразрывно связано с отношениями. А еще с тем, что ты можешь как должностное лицо.
3.2 Влияние отражено в табличке у мастеров и символически (много, средне, мало) отражается бейджиком (скотчем и на нем кружочек) на костюме игрока. Можно опознать “влиятельного” или “не очень” человека, но точные измерения - через мастеров.
3.3 Единица влияния засчитывается за любую связь: родство, побратимство, общая кампания. Персонажи регистрируют свои изменения статуса у мастерского “нотариуса”
3.4 Занимаемая должность дает +5 влияния - должность директора чего-то
(список должностей примерно на треть игроков. В начале есть пара свободных)
3.5 Топовые должности (пенсионария и др) дают 10 влияния.
3.6 Влияние подсчитывается для каждого в начале цикла (после заседания Генеральных Штатов)
3.7 Влияние не накапливается между циклами (остатки старого “сгорают” сразу после встречи штатов)
3.8 Влияние можно тратить:
Голосовать за решение в ген штатах (всем влиянием)
Занять должность (тратишь столько, сколько влияния у того, кто ее занимает, +10)
За влияние примерно 5 чел - захватить на кампанию колонию и получать дальше оттуда товар
3.9 В конце игры мы подсчитаем, кто самый влиятельный человек в игре.
5. 4. Торговля (биржа, рынки, свободная торговля)
4.1 На торговле можно сказочно разбогатеть, если у вас есть доступ к рынкам, корабли и оборотные средства.
4.2 Есть 4 торговых пути: Балтика, Континентальная Европа, Индия и Бразилия. На каждом пути продают одни товары, а покупают другие. Например, в Индии можно дорого продать сукно и дешево купить специи. И наоборот, в Европе можно дорого продать спции и дешево купить сукно.
4.3 Торгуют отдельные персонажи лично и через совместные кампании.
4.4 У каждого торгового агента есть связи на одном из рынков, но только на одном. Нельзя одновременно иметь связи на двух рынках.
4.5 Раз в час в порт приходят новые корабли (и уходят груженые). У игроков, торгующих на определенных рынках, появляется товар. Его можно продать другим торговым агентам.
4.6 Товар можно продать через мастерского посредника на рынок.
4.7 Игрок с торговым путем к региону может покупать и продавать товары мастерам по установленным ценам. Количество товаров не ограниченно. Для поддержания торгового пути в конце каждого цикла нужно потратить определенное количество кораблей. Для изготовления кораблей нужно потратить дерево, оружие и деньги.
4.8 Биржа: на ней можно найти покупателя на редкий товар по хорошей цене. Играется как аукцион: нужно выставить лот на аукцион (уплатив пошлину), затем идет торг на повышение (3 или 4 лота). Деньги за лот переходят незамедлительно при покупке, а лот достается покупателю.
6. 5. Генеральные Штаты (решения о всей стране)
5.1 Генеральные штаты состоят из
должностных (директор ост-индской, директор вест-индской, мэр Амстердама , главный полицай), адмирал, главнокомандующий сухопутными
а если нет 5 должностных, то из не должностных по максимуму влияния
5.2 Генеральные штаты собираются 3 раза за игру (в начале, середине и в конце).
5.3 На собрании обсуждаются и принимаются решения, касающееся всей Республики.
7. 6. Фракции (кто за кого)
6.1 Богатые протестанты: Им выгодно торговать по всему миру. В этом смысле бесит Акт о Навигации. За открытые рынки везде для голландских кораблей. В генеральных штатах чувствуют себя уверенно.
6.2 Старая аристократия: Хотят возвращения династии Оранских. Владеют поместьями и землями, торгуют с Балтикой и Европой. Половина кальвинисты, половина кто только не. Секты всякие.
6.3 Беднота: Это переселенцы, работают в мануфактурах. Их не устраивают условия труда, дело идет к стачкам! Хотят больше зарплаты. Часть из них - гугеноты, часть кальвинисты и секты протестантские.
6.4 Евреи: Часть сефарды (богатые, из Испании), часть ашкеназы (бедные, из Германии и Польши). У них связи в Италии, Леванте и Марокко, торговля с Южной Америкой. Что их категорически не устраивает - так это свое юридическое бесправие. Хотят права открывать заводы, и права участвовать в принятии решений (в штатах городов и провинций)
6.5 Вне фракций, разносол. Всякий прикольный народ без портов:
Служанка
Философ
Художник
Ученый
Студент
Пастор
Медик
Драматург
Католический проповедник, иезуит, с тайной миссией
8. 7. Причинение вреда другому персонажу (боевка)
7.1 Мы играем не вестерн, а скорее зажиточный город. Смертоубийство и насилие в нем - преступление, карается по закону, и происходит не часто. Каждый раз когда такое происходит - это событие, о нем потом говорят.
7.2 Персонаж в игре может быть здоров, болен (отыгрывайте!) или мертв. Если персонаж погиб во время игры - это требует действий остальных: либо “спрятать тело”, либо “отнести в церковь, отпеть и похоронить”, либо еще что-то. В любом случае, если вы погибли - закрывайте глаза, ложитесь где были и дальше мастера о вас позаботятся.
7.3 Модель фанатичного убийства. Бывает, что один персонаж любой ценой готов убить другого персонажа. Тогда: игрок идет к мастеру, объясняет логику и мотив персонажа, в случае если убедил, получает оружие (мягкий макет). Дальше он должен на глазах у мастера напасть на жертву с криком, заявляющим мотив, например “погибни, жалкий папистский шпион”, и ударить жертву. Считается, что нападающий сразу погибает - его закололи подоспевшие городские стражники или прохожие.
7.4 Кроме того, король и парламент могут осудить человека на смерть, и казненный также остается вне игры до конца цикла.
7.5 Кроме того, возможно разбираться с недругами обходными путями. У каждого игрока будет два “бейджика”, обозначающие условно его ресурсы, которыми он распоряжается и может мобилизовать для дискредитации другого. Это “связи”, “деньги” и “власть слова”. Они не восстанавливаются в течение игрового цикла.
7.6 Игрок может обратиться к мастеру и сообщить, кого из персонажей он хочет дискредитировать. При этом он тратит один бейдж. Мастер затем сообщает персонажу, что на него прошла атака, и вешает на него желтый маркер. На маркере пишется время установки. Персонаж может его снять, используя свои ресурсы (“бейджи”).
7.7 Через 10 мин возможно совершить повторное нападение, в этом случае персонаж окажется полностью выведен из общества, он становится бродягой, может быть обижаем любыми другими как совершенно бесправный и общественно порицаемый. Может быть убит безнаказанно - любой персонаж может подойти и объявить, что с ним делает.
7.7 Статус из красного может быть также поднят бейджиками, но только другими игроками. Своими бейджиками персонаж в красном статусе пользоваться не может (от него все отвернулись!)
7.8 Погибшие персонажи возвращаются мастерами в игру в другой роли.
9. 9. Распиание игры
15:00 Общий сбор
15:30 Воркшопы, объяснение правил, вход в персонажей
16:30 СТАРТ действия:
15 мин сбор по фракциям
15 мин генеральные штаты
15 мин биржа/аукцион
30 мин рисуем картины, товары, социальная жизнь
17:50 Второе заседание генеральных штатов (15 мин)
18:00 Еда.
18:20 Продолжение игры. Биржа
19:30 Третье заседание генеральных штатов
19:40 СТОП ИГРА
20:00 Рефлексия с точки зрения “Где была красота, чьи интересы соблюдались, как боролись за свои интересы”.
Извлечённый текст
Амстердам XVII. Правила и композиция игры
Павильонная ролевая игра. 20 мая 2023
Во что играем: в личные истории, превратности судьбы, свободу и совесть.
Это игра “на корову”: в нее можно выиграть, став богатым, влиятельным или знаменитым.
…1650е годы. В Амстердам переселились лучшие люди из южных провинций. Это столица мировой торговли. Приходят корабли со всего света, флот республики Нидерландов - тысячи судов бороздит все моря. На "маленькие" Нидерланды приходится 60% мировых перевозок.
Но Британия закрыла свои порты для голландцев. Это тревожный знак. В воздухе вообще висит много надежды и много тревоги.
Непревзойденная живопись Рембрандта - и рынок черных невольников. Город мигрантов - со всей Европы стекаются в поисках работы и лучшей жизни.
В общем, "Амстердам - город контрастов".
Играем в "один день из жизни города". В этот раз будут "лирические истории", с дружбой, враждой, смехом и слезами. И борьбой семей. Потому что кто бы что не говорил, а городом правят богатые и знатные семьи...
1. Роли
1.1 У всех игроков будут роли. Те кто заявятся не в последний момент :) получат роли за три дня до игры. Роли связаны между собой, в начальных вводных мы зададим личные отношения: кто кому кто. Будут семьи, будут отдельные представители семей.
1.2 В игре все - жители Амстердама. Кто-то приехал давно, кто-то недавно, кто-то коренной.
1.3 В игре персонажа важное место играют убеждения и вера. Большинство - кальвинисты, считают что Господь заранее определил, кто спасется, а дело человека на земле - трудами и торговлей служить Господу. Поэтому все без конца что-то делают, торгуют, предпринимают… Богатство - это хорошо и важно.
1.4 Очень большое значение имеет социальный статус и влияние. Это, во-первых, влияние в Генеральных Штатах, и в штатах провинций. Во-вторых, влияние на деловых партнеров. Влияние на игре моделируется занимаемыми должностями, участием в собрании Генеральных штатов и постоянными отношениями (совместная кампания, браки и родственные связи).
1.5 А также важна слава. Славны те, кого запечатлевают на полотнах художники, поэтому портреты очень высоко ценятся.
1.6 У каждого персонажа будут экономические возможности и обстоятельства: свое дело, свои долги, свои доходы, возможность играть на бирже.
2. Художники
2.1 В Голландии XVII века жили и работали около 2000 художников. Картины украшали общественные здания, бюргерские и даже крестьянские дома; были предметом коллекционирования, продавались на ярмарках и у специальных торговцев, а также шли на экспорт и даже использовались как предмет капиталовложения и средство платежа.
2.2 На игре покупка картины - это круто. Ее можно купить у художника (их будет несколько на игре) или на аукционе.
2.3 Модель живописи: художник рисует набросок в течение 5-10 минут, максимально зрелищно (чтобы не сказать эпатажно). Затем набросок обменивается на распечатанную мастерами репродукцию одной из картин “малых голландцев”, и она уже может быть выставлена на торги, передана заказчику и так далее.
2.4 Присутствие на картине добавляет персонажу влияния.
3. Влияние и отношения (родственные и деловые)
3.0 Влияние - это влияние. Насколько вас учитывают другие. Насколько ваше слово весомо. Что вы можете в обществе, потому что к вам прислушиваются. Его нельзя “отдать”, “отнять”. Но можно заручиться поддержкой влиятельного человека, и только в этом смысле “купить”.
3.1 Влияние в стране, где “все всех знают” неразрывно связано с отношениями. А еще с тем, что ты можешь как должностное лицо.
3.2 Влияние отражено в табличке у мастеров и символически (много, средне, мало) отражается бейджиком (скотчем и на нем кружочек) на костюме игрока. Можно опознать “влиятельного” или “не очень” человека, но точные измерения - через мастеров.
3.3 Единица влияния засчитывается за любую связь: родство, побратимство, общая кампания. Персонажи регистрируют свои изменения статуса у мастерского “нотариуса”
3.4 Занимаемая должность дает +5 влияния - должность директора чего-то
(список должностей примерно на треть игроков. В начале есть пара свободных)
3.5 Топовые должности (пенсионария и др) дают 10 влияния.
3.6 Влияние подсчитывается для каждого в начале цикла (после заседания Генеральных Штатов)
3.7 Влияние не накапливается между циклами (остатки старого “сгорают” сразу после встречи штатов)
3.8 Влияние можно тратить:
Голосовать за решение в ген штатах (всем влиянием)
Занять должность (тратишь столько, сколько влияния у того, кто ее занимает, +10)
За влияние примерно 5 чел - захватить на кампанию колонию и получать дальше оттуда товар
3.9 В конце игры мы подсчитаем, кто самый влиятельный человек в игре.
4. Торговля (биржа, рынки, свободная торговля)
4.1 На торговле можно сказочно разбогатеть, если у вас есть доступ к рынкам, корабли и оборотные средства.
4.2 Есть 4 торговых пути: Балтика, Континентальная Европа, Индия и Бразилия. На каждом пути продают одни товары, а покупают другие. Например, в Индии можно дорого продать сукно и дешево купить специи. И наоборот, в Европе можно дорого продать спции и дешево купить сукно.
4.3 Торгуют отдельные персонажи лично и через совместные кампании.
4.4 У каждого торгового агента есть связи на одном из рынков, но только на одном. Нельзя одновременно иметь связи на двух рынках.
4.5 Раз в час в порт приходят новые корабли (и уходят груженые). У игроков, торгующих на определенных рынках, появляется товар. Его можно продать другим торговым агентам.
4.6 Товар можно продать через мастерского посредника на рынок.
4.7 Игрок с торговым путем к региону может покупать и продавать товары мастерам по установленным ценам. Количество товаров не ограниченно. Для поддержания торгового пути в конце каждого цикла нужно потратить определенное количество кораблей. Для изготовления кораблей нужно потратить дерево, оружие и деньги.
4.8 Биржа: на ней можно найти покупателя на редкий товар по хорошей цене. Играется как аукцион: нужно выставить лот на аукцион (уплатив пошлину), затем идет торг на повышение (3 или 4 лота). Деньги за лот переходят незамедлительно при покупке, а лот достается покупателю.
5. Генеральные Штаты (решения о всей стране)
5.1 Генеральные штаты состоят из
должностных
(директор ост-индской,
директор вест-индской,
мэр Амстердама
, главный полицай), адмирал,
главнокомандующий
сухопутными
а если нет 5 должностных, то из не должностных по максимуму влияния
5.2 Генеральные штаты собираются 3 раза за игру (в начале, середине и в конце).
5.3 На собрании обсуждаются и принимаются решения, касающееся всей Республики.
6. Фракции (кто за кого)
6.1 Богатые протестанты: Им выгодно торговать по всему миру. В этом смысле бесит Акт о Навигации. За открытые рынки везде для голландских кораблей. В генеральных штатах чувствуют себя уверенно.
6.2 Старая аристократия: Хотят возвращения династии Оранских. Владеют поместьями и землями, торгуют с Балтикой и Европой. Половина кальвинисты, половина кто только не. Секты всякие.
6.3 Беднота: Это переселенцы, работают в мануфактурах. Их не устраивают условия труда, дело идет к стачкам! Хотят больше зарплаты. Часть из них - гугеноты, часть кальвинисты и секты протестантские.
6.4 Евреи: Часть сефарды (богатые, из Испании), часть ашкеназы (бедные, из Германии и Польши). У них связи в Италии, Леванте и Марокко, торговля с Южной Америкой. Что их категорически не устраивает - так это свое юридическое бесправие. Хотят права открывать заводы, и права участвовать в принятии решений (в штатах городов и провинций)
6.5 Вне фракций, разносол. Всякий прикольный народ без портов:
Служанка
Философ
Художник
Ученый
Студент
Пастор
Медик
Драматург
Католический проповедник, иезуит, с тайной миссией
7. Причинение вреда другому персонажу (боевка)
7.1 Мы играем не вестерн, а скорее зажиточный город. Смертоубийство и насилие в нем - преступление, карается по закону, и происходит не часто. Каждый раз когда такое происходит - это событие, о нем потом говорят.
7.2 Персонаж в игре может быть здоров, болен (отыгрывайте!) или мертв. Если персонаж погиб во время игры - это требует действий остальных: либо “спрятать тело”, либо “отнести в церковь, отпеть и похоронить”, либо еще что-то. В любом случае, если вы погибли - закрывайте глаза, ложитесь где были и дальше мастера о вас позаботятся.
7.3 Модель фанатичного убийства. Бывает, что один персонаж любой ценой готов убить другого персонажа. Тогда: игрок идет к мастеру, объясняет логику и мотив персонажа, в случае если убедил, получает оружие (мягкий макет). Дальше он должен на глазах у мастера напасть на жертву с криком, заявляющим мотив, например “погибни, жалкий папистский шпион”, и ударить жертву. Считается, что нападающий сразу погибает - его закололи подоспевшие городские стражники или прохожие.
7.4 Кроме того, король и парламент могут осудить человека на смерть, и казненный также остается вне игры до конца цикла.
7.5 Кроме того, возможно разбираться с недругами обходными путями. У каждого игрока будет два “бейджика”, обозначающие условно его ресурсы, которыми он распоряжается и может мобилизовать для дискредитации другого. Это “связи”, “деньги” и “власть слова”. Они не восстанавливаются в течение игрового цикла.
7.6 Игрок может обратиться к мастеру и сообщить, кого из персонажей он хочет дискредитировать. При этом он тратит один бейдж. Мастер затем сообщает персонажу, что на него прошла атака, и вешает на него желтый маркер. На маркере пишется время установки. Персонаж может его снять, используя свои ресурсы (“бейджи”).
7.7 Через 10 мин возможно совершить повторное нападение, в этом случае персонаж окажется полностью выведен из общества, он становится бродягой, может быть обижаем любыми другими как совершенно бесправный и общественно порицаемый. Может быть убит безнаказанно - любой персонаж может подойти и объявить, что с ним делает.
7.7 Статус из красного может быть также поднят бейджиками, но только другими игроками. Своими бейджиками персонаж в красном статусе пользоваться не может (от него все отвернулись!)
7.8 Погибшие персонажи возвращаются мастерами в игру в другой роли.
8. Эта игра делается “на живую нитку”, и в правил... (показаны первые 10000 символов)