[VK ссылка] ТТХ Монстров и ментальное воздействие.

Разделы документа

1. ТТХ Монстров и ментальное воздействие.

МЕНТАЛЬНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ 1. Индивидуальное ментальное воздействие . Некоторые именные персонажи например Майар, Валар и особо сильные Эльдар, имеют возможность склонять противника на свою сторону, подчинять или снимать печать подчинения с некоторой вероятностью. Вероятность определяется броском игрального кубика, у сильных валар она большая 4 из 6, у более слабых майя и элдар 3/6 и 2/6. В случае удачного применения, например: на кубике выпало 5, игрок обязательно предъявляет сертификат типа: Использование индивидуального ментального воздействия возможно одним игроком только 1 раз в 2 часа. Персонаж, совершивший неудачную попытку ментального воздействия получает эффект немоты на 1 час. Персонаж на которого провели неудачно МВ получает иммунитет к ментальному воздействию на 2 часа. 2. Массовое ментальное воздействие. Может использоваться игроком 2 раза в сутки не раньше чем через час. Действует на всех кто не имеет иммунитет Ментальному Воздействию в радиусе 25 метров (в пределах слышимости). Также имеет сертификат: ТТХ МОНСТРОВ ВСЕ МОНСТРЫ (кроме варгов) темные и светлые: орлы, беорнинги, тролли, балроги, дракон, Тхурингветиль, другие майя НЕ ОГЛУШАЕМЫ, но сами оглушать могут. Поражаемая зона монстров известна самим игротехам, и игрокам у кого по предыстории персонаж имеет эти знания. Всем остальным придется пробовать на свой страх и риск. Тролли - 6 хитов. Стрелами не поражается. Оружие - дубина, снимает 2 хита при попадании в любую часть поражаемой зоны. Беорнинги - 9 хитов. Оружие любое, могут иметь две дубины, каждая снимает 2 хита при попадании. Орлы Манве - 6 Хитов. В момент полета поражается только стрелами, болтами и плетьми. Может переносить одного разумного (эльфов, гномов, людей) при этом переносимые должны двигаться за орлом. Оружие - когти, клинки до 60 см. Может сбрасывать крупные Камни . Камни - сброшенные орлом в пораженную зону , при этом игнорируя щит и оружие, снимают с монстров (балроги, дракон) по 6 хитов, обычных персонажей вгоняют сразу в состояние тяжелой раны, даже в доспехах. Добивание камнем запрещено. За раз может нести два камня, количество камней ограничено. Отыгрываются крупными мягкими мешками стилизованными под серый камень, размером примерно 35х35 см. Используется только орлами. Балроги - 9 хитов. Доспех хитов не прибавляет. Имеет зачарованный клинок который игнорирует обычный доспех. Плеть - зачарованное оружие как и клинок, игнорирует любой доспех кроме зачарованного. Плеть может быть только у балрога, а клинок у других персонажей. Клинки и плети маркируются красной лентой. Тхурингветиль - летучая мышь. 3 хита. Имеет способность Полет, но не может вести бой в состоянии полета и не может перетаскивать что-либо в полете (камни, людей, эльфов и т.д.) . Основная задача - добыча информации, конкретные задачи устанавливает Гортхауэр. Волколаки (варги) - 3 хита. Орки-оборотни-разведчики. Быстрые легкие воины. Облачение соответствует образу. Должны уметь “по жизни” быстро передвигаться. Обладают повышенным обонянием, могу... (обрезано)

Извлечённый текст

ТТХ Монстров и ментальное воздействие. МЕНТАЛЬНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ 1. Индивидуальное ментальное воздействие . Некоторые именные персонажи например Майар, Валар и особо сильные Эльдар, имеют возможность склонять противника на свою сторону, подчинять или снимать печать подчинения с некоторой вероятностью. Вероятность определяется броском игрального кубика, у сильных валар она большая 4 из 6, у более слабых майя и элдар 3/6 и 2/6. В случае удачного применения, например: на кубике выпало 5, игрок обязательно предъявляет сертификат типа: Использование индивидуального ментального воздействия возможно одним игроком только 1 раз в 2 часа. Персонаж, совершивший неудачную попытку ментального воздействия получает эффект немоты на 1 час. Персонаж на которого провели неудачно МВ получает иммунитет к ментальному воздействию на 2 часа. 2. Массовое ментальное воздействие. Может использоваться игроком 2 раза в сутки не раньше чем через час. Действует на всех кто не имеет иммунитет Ментальному Воздействию в радиусе 25 метров (в пределах слышимости). Также имеет сертификат: ТТХ МОНСТРОВ ВСЕ МОНСТРЫ (кроме варгов) темные и светлые: орлы, беорнинги, тролли, балроги, дракон, Тхурингветиль, другие майя НЕ ОГЛУШАЕМЫ, но сами оглушать могут. Поражаемая зона монстров известна самим игротехам, и игрокам у кого по предыстории персонаж имеет эти знания. Всем остальным придется пробовать на свой страх и риск. Тролли - 6 хитов. Стрелами не поражается. Оружие - дубина, снимает 2 хита при попадании в любую часть поражаемой зоны. Беорнинги - 9 хитов. Оружие любое, могут иметь две дубины, каждая снимает 2 хита при попадании. Орлы Манве - 6 Хитов. В момент полета поражается только стрелами, болтами и плетьми. Может переносить одного разумного (эльфов, гномов, людей) при этом переносимые должны двигаться за орлом. Оружие - когти, клинки до 60 см. Может сбрасывать крупные Камни . Камни - сброшенные орлом в пораженную зону , при этом игнорируя щит и оружие, снимают с монстров (балроги, дракон) по 6 хитов, обычных персонажей вгоняют сразу в состояние тяжелой раны, даже в доспехах. Добивание камнем запрещено. За раз может нести два камня, количество камней ограничено. Отыгрываются крупными мягкими мешками стилизованными под серый камень, размером примерно 35х35 см. Используется только орлами. Балроги - 9 хитов. Доспех хитов не прибавляет. Имеет зачарованный клинок который игнорирует обычный доспех. Плеть - зачарованное оружие как и клинок, игнорирует любой доспех кроме зачарованного. Плеть может быть только у балрога, а клинок у других персонажей. Клинки и плети маркируются красной лентой. Тхурингветиль - летучая мышь. 3 хита. Имеет способность Полет, но не может вести бой в состоянии полета и не может перетаскивать что-либо в полете (камни, людей, эльфов и т.д.) . Основная задача - добыча информации, конкретные задачи устанавливает Гортхауэр. Волколаки (варги) - 3 хита. Орки-оборотни-разведчики. Быстрые легкие воины. Облачение соответствует образу. Должны уметь “по жизни” быстро передвигаться. Обладают повышенным обонянием, могут у мастера уточнять дорогу, выслеживать цель с точностью +/- 70%. Могут вести себя подобно зверям выть, оборачиваться волками. Дракон - представляет из себя трех игроков. В бой вступает один игрок, у которого имеются когти (клинки), он имеет 18 хитов. Двое других игроков поражаемы только камнями, другое оружие на них бесполезно. Пожалуйста не пытайтесь наносить удары по этим игрокам.)